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Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  136 lines

  1. POOL OF RADIANCE
  2. eingescannt von Ralf Geiger.
  3.  
  4. Hier sind einige sehr nütz-
  5. liche Tips zu diesem Rollen-
  6. spielklassiker helfen sollen.
  7. Die Karte sollte die Suche 
  8. nach dem Turm erleichtern, 
  9. in dem sich Tyranthraxus 
  10. und der Pool of Radiance 
  11. befinden. Dazu einige 
  12. Erklärungen zu den Nummern.
  13.  
  14. 1. Das Gebäude ist eine
  15. Schmiede, in der ein Fighter
  16. Level 4 und drei bis vier Rie-
  17. sen (Fire Giants) ihr Unwe-
  18. sen treiben. Hat man diese
  19. besiegt, kann man das eige-
  20. ne Waffenarsenal etwas auf-
  21. frischen.
  22.  
  23. 2. Hier ist ein Bane-Tempel
  24. untergebracht. Man sollte
  25. sich unbedingt die Mühe ma-
  26. chen, die drei bis vier Priester
  27. in die ewigen Jagdgründe zu
  28. schicken, denn dann warten
  29. zwei Langschwerter +3 und
  30. ein Necklace of Missiles auf
  31. die Helden. Eventuell kann
  32. man auch den Opfergaben
  33. zu einem neuen Eigentümer
  34. verhelfen.
  35.  
  36. 3. In diesen beiden Räumen
  37. befindetsich jeweilsein Figh-
  38. ter Level 6, der die Party so-
  39. fortangreift.
  40.  
  41. 4. Das Waffenlager der Burg
  42.  
  43. 5. Hier werden Sklaven ge-
  44. fangengehalten. Tötet man
  45. den Wächter (kein Problem),
  46. bekommt man das Passwort
  47. zum Labyrinth.
  48.  
  49. 6. In diesem Raum befinden
  50. sich Akten, in denen es eini-
  51. ges über Tyranthraxus zu le-
  52. sengibt.
  53.  
  54. 7. Wenn man diesen Raum
  55. betritt, sieht man Porphyrys
  56. Cadorna angekettet an der
  57. Wand hängen. Befreit man 
  58. ihn und nimmt ihn in die Party
  59. auf, kann man das Labyrinth
  60. betreten, ohne angegriffen
  61. zuwerden.
  62.  
  63. 8. Im Inneren des Raums be-
  64. findet sich ein Brunnen, auf
  65. dessen Grund ein Lang-
  66. schwert +5 liegt. Man sollte
  67. jemanden tauchen lassen,
  68. dem 5 bis 6 Schadenspunkte
  69. nichts ausmachen.  (Wie
  70. wär's   denn   mit   'nem
  71. "Hero"...?)
  72.  
  73. 9. Der "menschliche" Tyran-
  74. thraxus befindet sich in die-
  75. sem Turm...
  76.  
  77. 10. Kommt man in diesen
  78. Raum, wendet man sich
  79. nach Süden und geht durch
  80. die Wand. Geht man nun
  81. nach Osten, kann man eine
  82. Treppe hinaufsteigen. Geht
  83. man weiter und die nächste
  84. Treppe hinunter, kommt man
  85. in einen Raum, in dem sich
  86. eine Medusa befindet, mit
  87. der man sich anlegt. Vernich-
  88. tet man sie nicht schnell ge-
  89. nug, wird einer der Helden
  90. als Statue weitergetragen
  91. werden.
  92.  
  93. 11. Wählt man die Geheimtür
  94. (Norden), kommt man ins
  95. zweite Stockwerk. Nun geht
  96. man nach Westen, Süden
  97. und wieder Westen bis in den
  98. Raum, macht den Dieb nie-
  99. der und befreit den Kauf-
  100. mann im nördlichsten Raum
  101. (13). Nun geht man zurück in
  102. den Gang, macht eine kurze
  103. Ruhepause, in der man die
  104. Party heilt und alle Zauber-
  105. sprüche lernt, mit denen man
  106. dem Feind schaden und sich
  107. selbst nützen kann.
  108. 14. In diesen Raum kommt
  109. man über die Treppe vor dem
  110. Raum des Diebes. Man findet
  111. hier den Drachen Tyranthra-
  112. xus, den Pool of Radiance
  113. und leider auch einige Fighter
  114. Level 8. In dem Kampf kann
  115. man ruhig seine gesamten
  116. magischen Fähigkeiten ge-
  117. brauchen, außer den Magic-
  118. Missile-Sprüchen, denn die
  119. werden beim Tyranthraxus
  120. nochgebraucht.
  121. Magie bringt bei dem Dra-
  122. chen nichts, man mu ß also zu
  123. Schwert und Keule greifen,
  124. um ihn zu besiegen, was bei
  125. 80 HP nicht einfach ist. Die
  126. Ringe, die im Besitz der
  127. Kämpfer waren, sollte man
  128. sich greifen und selbst an-
  129. stecken. Auch sollte man
  130. darauf achten, daß alle Cha-
  131. raktere leben (und nicht nur
  132. animiert sind!) und daß keine
  133. NPCs in der Party sind...
  134.  
  135.  
  136.