home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / PD-Games / Ultimatum / Ultimatum.txt < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  30KB  |  767 lines

  1.  
  2.                           Full Moon Productions
  3.                                  Presents
  4.  
  5.                           -===================-
  6.  
  7.                             U L T I M A T U M
  8.                                                     Version 1.2
  9.                           -===================-
  10.  
  11.  Copyright ©1995 Stuart Matthews, David King and Scott Matthews.
  12.  All rights reserved ®1995.
  13.  Release Date 16/8/95
  14.  
  15.    1. Prelude                       - Atmospheric Background Information
  16.    2. Introduction                  - Quick overview of features
  17.  
  18.    2a. Quick Start                  - For those who hate reading
  19.    
  20.    3. Installation                  - How to make the game work
  21.    4. Legal Stuff and Registration  - IMPORTANT STUFF, PLEASE READ
  22.  
  23.    5. How to Play                   - All the controls and what to do
  24.    6. The Arena                     - Where everything happens
  25.    7. Tips and Tactics              - How to win (or at least survive)
  26.    8. Undocumented Features         - ie bugs :)
  27.  
  28.    9. About the Authors             - Fascinating details about the Authors
  29.   10. Credits                       - All the wonderful people who helped
  30.   11. The Final Word                -   ...
  31.  
  32. 2.      Prelude
  33.  
  34.  
  35.    PRELUDE
  36.  
  37.    It is the year 2030 AD and the Earth is no longer the place it once was.
  38. Crime levels have increased exponentially - Arson, theft, extortion, assault
  39. and murder are at record highs. Most citizens refer to the new breed of
  40. criminals as Transgressors. Highly organised, these criminals have a hand in
  41. almost everything that goes on within the city - from politics to medical
  42. facilities. Extremely territorial, most cities have only one Transgressor
  43. gang - an unspoken code generally helps keep the peace between the gangs
  44. from various cities.
  45.  
  46.    This is not to say that the Police and Governments have done nothing in
  47. response. Indeed, most National Governments are constantly increasing law
  48. enforcement numbers and equipment. However, with the Transgressors having
  49. the backing of the drug lords, the police are barely able to stem the flow
  50. of crime. Until now.
  51.  
  52.    Some scientific personal have been secretly researching genetics and
  53. weapons, with government assistance, in an effort to develop some form of
  54. anti-crime personnel. After five years of trials, the first of these
  55. crime-fighters are now ready. Known as the Vindicators, these civilian
  56. volunteers are a cut above any normal human. Possessing better reflexes,
  57. intelligence and perception, the Vindicators are perhaps the last chance for
  58. law and order. 
  59.  
  60.    Success will not be easy however. The Vindicators are still in limited
  61. numbers - only one has been assigned to each city. Furthermore, if the
  62. Vindicators fail, not only will crime quickly overcome that city, but the
  63. large numbers of failures may cause the governments to abandon the
  64. Vindicator Program and submit before the Transgressors. A lot rides on the
  65.  
  66.                                  - Page 2 -
  67. 2.     Prelude
  68.  
  69. shoulders of each Vindicator.
  70.  
  71.    You are Vindicator 800, Rick Murphy, assigned to protect the city of
  72. Albora. It is your 6th week on the job and you have had some excellent
  73. results. Taking the fight directly to the Transgressors, you quickly
  74. crippled their drug and money inflows, as well as destroying many key
  75. personnel. Everything was going beautifully - at least until yesterday.
  76.  
  77.    Fearing that the end was near, the Transgressors decided to make a major
  78. strike. While diverting your attention through a series of raids on outlying
  79. houses, a  hit squad attacked and killed your family. You were devastated.
  80. Hot rage swept through you and has not abated since. You were sick of the
  81. violence, sick of the suffering, sick of fighting. It was time to end it
  82. once and for all.
  83.  
  84.    You arranged a meeting with the leader of the Transgressors - Traxxion.
  85. You were willing to end the fighting as quickly as possible. Traxxion
  86. listened and agreed with you. Your plan was simple - you would fight, one by
  87. one, each of Traxxion's remaining gang members, and then Traxxion himself,
  88. in the City Battle Arena. Each fight would be to the death. If you lost then
  89. the city would be theirs for the taking. If you won - well, the
  90. Transgressors would obviously be no more. A fight to the death - the winner
  91. takes all - this was your Ultimatum.
  92.  
  93. 3.       Introduction                
  94.  
  95.  
  96.    INTRODUCTION
  97.  
  98.    Ultimatum is a 3D tank game in the vein of Battlezone and Cybersled. You
  99. play the Vindicator Rick Murphy and must fight Eight opponents - Seven
  100. Transgressors and their leader Traxxion. Each fight is one on one and takes
  101. place within the city's Battle Arena. The game is very fast and furious and
  102. includes:
  103.  
  104.    - A full 3D arena
  105.    - Intelligent and varied opponents
  106.    - Standard Laser and Missile weapons
  107.    - Over 10 special Power-Ups and Extra-Weapons
  108.    - Digitised Speech for the Opponent, Commentators and Crowd
  109.    - Digitised Sound Effects
  110.    - Full Music score
  111.    - Practice mode
  112.    - In-game Help Screens
  113.    - Options to suit your playing preferences.
  114.  
  115. 4.       Quick Start                
  116.  
  117.  
  118.    QUICK START
  119.  
  120.  OK slacko's - for those of you who can't be bothered reading the whole
  121.  thing here is a quick overview of what you have to do.
  122.  
  123.    1. Load the game however you like
  124.    2. Go to the options screen and choose your options (if you have
  125.       anything faster than a bog standard A1200, slow the game down at
  126.       least one notch).
  127.    3. Choose the Campaign mode.
  128.    4. Kill the Transgressors one by one.
  129.            Left Mouse  - Fire lasers
  130.            Right Mouse - Move forward
  131.            Delete      - Fire missiles
  132.    5. Kill the final Transgressor (Traxxion) and win the game.
  133.    6. Pat yourself on the back, say out loud "This game is great!" and send
  134.       us some money.
  135.  
  136.  
  137.                                  - Page 3 -
  138. 4.     Machine Requirements        
  139.  
  140.  
  141. 5.      Machine Requirements        
  142.  
  143.  
  144.    INSTALLATION
  145.  
  146. Required
  147.    - Amiga Computer with KS 1.2 or higher
  148.    - 2 MB Memory
  149.    - Mouse or Joystick
  150.    - this is a PAL game.
  151.  
  152. Recommended
  153.    - Faster Processor for smoother 3D action
  154.    - Harddisk with 1.4 MB free for much faster loading time
  155.    - A cool stereo :)
  156.  
  157.  
  158.  INSTALLING ULTIMATUM
  159.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  160.  
  161. HARD DRIVE:
  162.  
  163.    - unarchive "Ultimatum_1.2.lha" to wherever you want to
  164.    - make sure you have the "diskfont.library" and "mathtrans.library"
  165.      in your Libs: directory
  166.  
  167.    Just click on the icon to play :)
  168.  
  169. FLOPPY DISK:
  170.  
  171.    - Copy "data1" and "data2" to a disk called "Ultimatum-B"
  172.    - Copy all of the other files to a disk called "Ultimatum-A"
  173.    - Install the "Ultimatum-A" disk.
  174.    - You're ready to go!
  175.  
  176. 6.      Legal Stuff and Registration
  177.  
  178.  
  179.    LEGAL STUFF & REGISTRATION
  180.  
  181.    Ultimatum
  182.    Copyright ©1995 Stuart Matthews, David King and Scott Matthews.
  183.    All Rights Reserved ®1995.
  184.  
  185.    Ultimatum is shareware. It may be freely distributed for any
  186. non-commercial purpose  providing that the archive and all documentation is
  187. not altered. It may be used for a period  of 30 days on a trial basis. After
  188. which, the program must be registered with the Authors.  Else the game must
  189. be deleted and not used furthermore. Public Domain libraries may  distribute
  190. Ultimatum for a nominal cost (the cost of the disk and postage). Computer
  191. Magazines cannot distribute the game on a Cover Disk without first obtaining
  192. written permission and other considerations from the Authors.
  193.  
  194.    Ultimatum may not be sold, copied, modified or used for any commercial
  195. purpose.
  196.  
  197.    Ultimatum is designed for lots of fun and entertainment but is not
  198. designed for any professional use. Any damage, injury or losses resulting
  199. from inappropriate use of the program, whether accidental or intentional are
  200. not the responsibility of the Authors, David King, Stuart Matthews and Scott
  201. Matthews, their families, pets, friends, beta testers, or anyone else
  202. mentioned in the game or these documents.
  203.  
  204.    All rights to the documentation, source code and programs are reserved.
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                                  - Page 4 -
  209. 6.     Legal Stuff and Registration
  210.  
  211. >> SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE <<
  212.  
  213.    Please note that Ultimatum is a shareware game. We have spent a lot of
  214. time developing this game and making it as good as it can possibly be. The
  215. Amiga needs good software now more than ever. Support the Amiga and support
  216. us - we are just lowly uni students after all.
  217.  
  218. Register now and you'll feel happy knowing that you have helped some
  219. struggling uni students, and got a great shareware game.
  220.  
  221. How to register:
  222.  
  223.    Send 15 Australian dollars, or 10 US dollars to this address:
  224.   
  225.        Ultimatum
  226.        Stuart Matthews
  227.        P.O. Box 83
  228.        Brisbane Markets
  229.        QLD  AUSTRALIA  4106
  230.  
  231.    Due to high bank charges, it is best to send cash. Put the cash inside
  232.    a card or something so that it cannot be seen through the envelope.
  233.  
  234. Benefits of registration:
  235.  
  236.    - email from the authors personally thanking you
  237.    - the password that activates the cheatmode
  238.    - the knowledge that you have supported the Amiga!
  239.  
  240.  
  241.    We now return to regular programming.
  242.  
  243. 7.      How to Play                 
  244.  
  245.  
  246.    HOW TO PLAY
  247.  
  248.  
  249.    Game Modes         Get some practice before taking on the big guy.
  250.    Tank Control       Learn how to ram your opponent's tank.
  251.    Weapons            Lasers and guided missiles. State-of-the-art.
  252.    Specials           Lots of power-ups and super-weapons.
  253.    Winning            Find out how to save the City!
  254.  
  255. 8.      Game Modes   
  256.  
  257.  
  258.    THE GAME MODES
  259.  
  260.    In Ultimatum you can play several different types of games.
  261.  
  262.       1. Practice Mode - Practice mode allows you to get familiar with the
  263.       controls of the tank as well as some opponents and the layout of the
  264.       arena. At the end of each game you will get a detailed analysis of
  265.       the game to allow you to improve your strategies.
  266.             
  267.       2. Campaign Mode - Story mode pits you against the eight combatants
  268.       in the story outlined in the prelude. You must defeat all eight
  269.       enemies to rid the city of the Transgressors. Each opponent will
  270.       become progressively harder. Thankfully you will begin each fight
  271.       with full shields and ammo.
  272.  
  273. 9.      Tank Control 
  274.  
  275.  
  276.    TANK CONTROL
  277.  
  278.  
  279.                                  - Page 5 -
  280. 9.     Tank Control 
  281.  
  282.    Battles in Ultimatum are fought using tanks. The tank can be operated
  283. with the Mouse (or Joystick) and the Keyboard. The sensitivity of the mouse
  284. and Joystick can be set in the options screen. The controls are:
  285.  
  286.    MOUSE:
  287.                
  288.    Moving the mouse left and right will turn the Tank left and right.
  289. Pressing the right mouse button will move the tank forward. Pressing the
  290. left mouse button will fire the lasers.
  291.  
  292.                       MOUSE
  293.                     ---------
  294.   Fire Lasers ---> /    |    \ <--- Move Forward
  295.                    |    |    |
  296.                    |    |    |
  297.                    |---------|
  298.                    |         |
  299.    Turn Left <---  |         | ---> Turn Right
  300.                    |         |
  301.                    |         |
  302.                    \         /
  303.                     ---------
  304.  
  305.    JOYSTICK:
  306.  
  307.    Left and right rotates the tank, while pressing forward moves the tank
  308. forward.  Pulling back will reverse the tank while pressing the fire button
  309. will fire the lasers.
  310.  
  311.                                         ***
  312.                      Forward            *** Press button to fire lasers
  313.                         |               ***
  314.                         |
  315.      Rotate left -------+------- Rotate right
  316.                         |
  317.                         |
  318.                      Reverse
  319.  
  320.  
  321.                
  322.    KEYBOARD:
  323.  
  324.    <SPACE>  - Turbo. This gives the tank a short burst of speed.
  325.  
  326.     <DEL>   - Missile. This fires a missile and switches to the missile
  327.                view. The missile does not automatically hit the enemy tank.
  328.                Instead you must guide the missile to the enemy tank by
  329.                steering left and right. The missile has limited fuel and
  330.                moves very fast. As soon as it hits anything it will
  331.                explode.
  332.  
  333.    <RETURN> - Special. This will activate a special weapon if you have one.
  334.                These are outlined below.
  335.  
  336. 10.     Weapons      
  337.  
  338.  
  339.    WEAPONS
  340.  
  341.    Lasers - The Lasers can be fired almost continuously and will show as
  342.       flashing beams coming from both sides of the tank. The technical term
  343.       for lasers is H-PAC. This stands for Heavy Particle Accelerator
  344.       Cannon (© E Sean L Rintel).  H-PAC is the term used in-game.
  345.  
  346.       Lasers have two restrictions:
  347.  
  348.       (a) Limited Ammo - The Tank cannot store the energy to keep the
  349.  
  350.                                  - Page 6 -
  351. 10.    Weapons      
  352.  
  353.       Lasers firing on a never-ending basis. The tank can hold 40 shots at
  354.       any one time. Your remaining shots are indicated on the lower left
  355.       hand corner of the screen.
  356.  
  357.       You can reload the Lasers from one of the two reload stations in the
  358.       arena. The stations are at either end of the arena and marked with
  359.       either a ONE or a TWO. You start in number ONE. Further, you must
  360.       reload from alternate reload stations. Thus, your next reload will be
  361.       at station TWO, then back to ONE, back to TWO and so on. To make it
  362.       easier the computer will tell you which reload you must use next. You
  363.       actually reload by driving through the centre of the station.
  364.       NOTE: you can drive in either way, not just the way the arrows point.
  365.  
  366.       (b) Limited Strength - The Lasers are not very strong. They do very
  367.       little  damage from any great distance. In close, however, they make
  368.       very capable weapons.
  369.  
  370.    Missiles - These are your secret weapons. The missiles, known as
  371.       TankBusters, deliver large amounts of damage. However, you must
  372.       control the missiles yourself. When you fire a missile, the tank
  373.       stops moving and the screen will change to the missile view (green).
  374.       You must then guide the missile to the Enemy tank.
  375.  
  376.       Please note a few things: the Enemy tank WILL try and dodge the
  377.       missile, the missile moves very fast and can be hard to control, the
  378.       missile will explode as soon as it hits anything, and the missile has
  379.       limited fuel (which counts down on the bottom right of the screen).
  380.  
  381.       Missiles may be used to destroy Specials (to prevent your opponent
  382.       from getting it).
  383.  
  384.       You also have limited missiles - you begin with only four - so use
  385.       them sparingly. To your advantage the enemy tank does not have any
  386.       missiles.
  387.  
  388.    Turbo - By pressing the space bar you will get a short burst of speed.
  389.       This may be enough to get you to a reload station or just to get some
  390.       breathing space. You can also use it to get really close to the other
  391.       tank and blast him before he has time to react.  The number of turbos
  392.       you have left is indicated by the blue arrows at the bottom of your
  393.       heads-up-display.
  394.  
  395.    Aegis - these are the shields.  I know this isn't really a weapon but I
  396.       couldn't think of anywhere else to put it :) Your shields are
  397.       expressed as a percentage.  When they fall below zero you are dead :(
  398.  
  399. 11.     Specials     
  400.  
  401.    
  402.    SPECIALS
  403.  
  404.    Specials are collected by obtaining the rotating power-up pyramids that
  405. appear from time to time. They will appear randomly and you will be alerted
  406. to their presence by a unique sound - you'll learn to recognise it!  Whoever
  407. gets to the pyramid first will get the bonus, so quickly look for it.
  408.  
  409. Specials consist of two different types of bonuses: Power Ups and Extra
  410. Weapons. Both Power Ups and Extra Weapons look identical so you will never
  411. know what special it is until you get it.
  412.    
  413.    These are the specials:
  414.  
  415.       1. Shield Repair - This power up will either partially or (if you are
  416.          lucky) completely repair your shields.
  417.       2. Laser Reload - This will reload your lasers to their maximum
  418.          capacity.
  419.       3. Laser Bonus - This will both reload and increase your lasers to a
  420.  
  421.                                  - Page 7 -
  422. 11.    Specials     
  423.  
  424.          total of 80.
  425.       4. Missile Reload - This will reload your missiles to four (Major
  426.          KICK BUTT TIME!).
  427.       5. Turbo Reload - This will reload your turbos to four.
  428.       6. Velocity - This will increase the speed of your tank permanantly.
  429.       7. Enemy Analysis - This will show the current statistics of the
  430.          opponent.
  431.       8. H-PAC Booster - This will replace your normal laser with a better
  432.          Laser.
  433.       9. Starbursts - these are self-guiding charges of energy fired at
  434.          your opponent. Simply point at the enemy and shoot - the starburst
  435.          will then home in on the enemy tank. Starbursts require 15 units
  436.          of H-PAC each - once you have run out of H-PAC then you lose the
  437.          Starburst special.  Press return to activate this special. (And it
  438.          makes a cool sound when you fire it!! Excellent! Party!!)
  439.      10. Recoil Bomb - this converts all your remaining H-PAC, Missiles and
  440.          Turbos into one huge bomb.  No aiming is required :)  Just press
  441.          return to activate.
  442.      11. Z-Sphere - gives temporary invulnerability - indicated by your
  443.          Aegis percentage shown in yellow (Dave says, "I always have to say
  444.          DIE MOTHERS when ever I get this special!!")
  445.      12. Transmogrifier - pressing return converts all of your current
  446.          H-PAC into Aegis! (Scott says, "what does Transmogrifier mean
  447.          again?")
  448.      13. Rammers - ramming the enemy tank will now do him lots of damage
  449.          *grin*
  450.  
  451. 12.     Winning      
  452.  
  453.          
  454.    WINNING
  455.  
  456.    When you defeat an opponent or are defeated, you will get a summary
  457. screen showing you all sorts of interesting details about the game. Press
  458. any key to go on. If you have defeated the opponent the next opponent will
  459. appear and on you go. If you are good enough to defeat all the opponents you
  460. will get the end game sequence.
  461.  
  462. Note that there are different end game sequences depending on the level you
  463. are playing at. You only get the really, truly, its all over, end game
  464. sequence if you are playing at the hardest level.
  465.    
  466.    If you are defeated you may get another chance depending on if there are
  467. any continues left. There is also a secret mode if you know what to type in
  468. and where to type it in (HAH! Send us money and we will tell you what and
  469. where - see, another good reason to register).
  470.  
  471. 13.     The Arena                   
  472.  
  473.  
  474.    THE ARENA
  475.  
  476.       In total there are three different arenas set in three different
  477. locations. The locations are on the surface of the Earth, on the surface of
  478. the moon, and underground. The arenas vary in size and shape, but each
  479. consists of similar structures. Only experience will teach you how to best
  480. use each arena to your advantage. However, to get you started, the first
  481. arena is outlined below.
  482.  
  483.       The first arena is approximately square in shape with the four outer
  484. points marked by tall rectangular END posts  - they are marked with the word
  485. "END" and indicate the boundaries of the arena. An invisible wall prevents
  486. you from moving outside the boundaries of the arena and your tank will
  487. simply bounce off it. (Map - Objects 1, 2, 3, 4)
  488.  
  489.       The starting points for the two tanks are at opposite ends of the
  490. arena and look like walled parking bays with arrows on the ground and walls.
  491.  
  492.                                  - Page 8 -
  493. 13.    The Arena                   
  494.  
  495. The two starting bays both have a sign above them saying  either a "ONE" or
  496. "TWO" written on the sides. You start in bay ONE and the computer starts in
  497. bay TWO. You can enter the bays from either direction. The starting bays are
  498. used for reloading the lasers. (Map - Objects 5(One), 6(Two))
  499.  
  500.       The center of the arena is marked by a large structure (Map - Object
  501. 7). There are also four multi-layered storage pods in the arena. Two are on
  502. each side and they are rectangular in shape (Map - objects 8, 9, 10, 11).
  503.  
  504.       There are also two special objects in the arena. The first is the
  505. local Television Building. It houses the commentators and the television
  506. cameras and studios. It is in one corner of the arena and looks like a large
  507. building with TV written on one side and large antenna on top of the
  508. building (Map - Object 12).
  509.  
  510. The other object is the Hazard.  It is located diagonally opposite the TV
  511. building on the far side of the arena. A large striped sign floats above the
  512. pit warning contestents to stay away. Hitting the pit with your tank will
  513. result in damage! (Map - Object 13).
  514.  
  515.  
  516.  
  517.    [1]---                     ---[2]
  518.    |             |  |              |
  519.    |             |6 |      ------  |
  520.    |             |  |      |    |  |
  521.                            | 13 |
  522.                            ------
  523.                   
  524.  
  525.            |--|          |--|
  526.            |8 |          |9 |
  527.            |--|          |--|
  528.  
  529.  
  530.                 |----|
  531.                 | 7  |
  532.                 |    |
  533.                 |----|
  534.  
  535.  
  536.            |--|          |--|
  537.            |10|          |11|
  538.            |--|          |--|
  539.  
  540.  
  541.         ------
  542.         | 12 |
  543.         |    |
  544.    |    |    |   |  |              |
  545.    |    ------   |5 |              |
  546.    |             |  |              |
  547.    [3]---                     ---[4]
  548.  
  549. 14.     Tips and Tactics            
  550.  
  551.  
  552.    TIPS AND TACTICS
  553.  
  554.    Getting Started
  555.  
  556.    - Read these docs from top to bottom
  557.    - The first thing you should do is run the practice game, to get you
  558.      familiar with the game and how to use the lasers, missiles and
  559.      specials.
  560.    - Also get familiar with the sensitivity of the controllers (either
  561.      mouse or joy). Remember that you can change the sensitivity of the
  562.  
  563.                                  - Page 9 -
  564. 14.    Tips and Tactics            
  565.  
  566.      controllers in the options menu - different computers will require
  567.      different sensitivities so try a few different ones.
  568.    - Different computers will also require different speed settings. The
  569.      standard game was designed to run on an unexpanded Amiga 1200, so if
  570.      you have anything different (ie faster) you will need to slow the
  571.      speed down a little. If you find the screen is glitching this may be
  572.      because the speed setting is up to high. For instance, on my A4000/030
  573.      (Dave writing here) I knock the speed setting down one or two.
  574.      Experiment till you find the setting that suits your computer.
  575.    - Register and get the full version.
  576.    
  577.    Advanced Combat Tactics
  578.  
  579.    - Get in close. Your lasers do more damage the closer you are.
  580.    - Use the turbo to get you to specials or reload bays quickly.
  581.    - Don't be afraid to use the missiles in close (its easy to hit the
  582.      enemy in close) or to just scout out the arena.
  583.    - If you can't see the special, try and find the enemy tank - it may be
  584.      heading for the special.
  585.    - If know you can't get to the special before the enemy tank, you may
  586.      wish to missile the special. At least the enemy can't get it :)
  587.    - Try not to turn your back on the computer for long - it will always
  588.      take advantage of your blind spots.
  589.    - Get familiar with the arena - know where the reload bays are.
  590.    - Try different strategies with the specials - they will often mean the
  591.      difference between winning and losing.
  592.    - Register and get the full version.
  593.  
  594. 15.       8. Undocumented Features       
  595.  
  596.  
  597.    UNDOCUMENTED FEATURES
  598.  
  599. Ultimatum has been tested on an A1200/020/2M and an A4000/040/4M and works
  600. fine on these computers.
  601.  
  602. FLICKERING SCREEN DURING PLAY
  603.  
  604. On an Amiga faster than a stock A1200, the "ground" may flicker. This is
  605. because the game is running too fast. Correct this by bringing the game
  606. speed down a notch or two. You can do this on the Options screen. On Dave's
  607. A4000, Dave had to use a value of 1 or 2 for the game speed.
  608.  
  609. ARENA OBJECTS UPSIDE-DOWN
  610.  
  611. On rare occasions the arena objects are upside-down during the "fly-in"
  612. sequence, just before you fight your opponent. This appears to be a rather
  613. annoying quirk of Amos3D and cannot be corrected as far as I know.
  614.  
  615. FLICKERING GARBLED GRAPHICS
  616.  
  617. Sometimes while the music is being played you may see some flickering
  618. garbled graphics. This is caused by the music player I am using :(  This can
  619. often be corrected by rebooting and loading Ultimatum from a "fresh" start.
  620. If you have been using Workbench for a while and then load Ultimatum, old
  621. bits of memory may still be floating around, causing the flickering.
  622. Therefore rebooting is recommended.
  623.  
  624. 16.     About the Authors           
  625.  
  626.  
  627.    ABOUT THE AUTHORS
  628.  
  629. We LOVE email!! So please send us some email telling us whether you liked
  630. Ultimatum or not.
  631.  
  632.  Dave's email address : ecdking@jolt.mpx.com.au
  633.  
  634.                                 - Page 10 -
  635. 16.    About the Authors           
  636.  
  637.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  638.  Stu's email address  : co314519@student.uq.edu.au
  639.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  640.  
  641. David King was completing an Economics Degree with Honours at University,
  642. but has since finished the degree, got a real job, moved a 1000 kms away,
  643. and is living life to the max (Drink Pepsi :) ). Most people call me Dave
  644. BTW. I use and recommend:
  645.  
  646.    (a) Books - Anything by Katherine Kerr (Fantasy), Douglas Adams (Sci-Fi)
  647.        and Joe Donnelly (Horror). Also check out the Star Wars trilogy by
  648.        Timothy Zann. Everville by Clive Barker was also excellent.
  649.    (b) Movies - Star Wars and Alien Trilogy, Evil Dead movies, The Fisher
  650.        King, Ace Ventura, Reservior Dogs, True Romance, Pulp Fiction.
  651.    (c) TV - The X-Files!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, Seinfeld, NYBD Blue,
  652.        Star Trek, Picket Fences, Lois and Clark.
  653.    (d) Music - Dire Straits, Was (Not Was), Rodney Jordon, The Cure, Pink
  654.        Floyd.
  655.    (e) Computer Games - Civilization, Mean Arenas, Doom (on IBM) , Black
  656.        Crypt, Stunt Car Racer, Kick Boxer, Black Crypt, NBA Jam (on Sega),
  657.        IK+, Sim Anything, Black Crypt, Hired Guns!!!
  658.    (f) Computer Programs - Final Writer (we need more software like this),
  659.        DPaint, Imagine, Art Expression, Memacs, Directory Opus, X-Comm.
  660.  
  661. Stuart Matthews is doing a Commerce/Law degree (no, he doesn't  know why
  662. he's doing Law either, so don't ask).  Stuart likes...
  663.  
  664.    (a) Books - Books by Tolkien, Zahn, Moorcock, Piers Anthony, any of the
  665.        Dragonlance books.
  666.    (b) Movies - Star Wars, Aliens, Indiana Jones movies, every one of James
  667.        Cameron's movies, Army of Darkness, James Bond.
  668.    (c) TV - Star Trek: The Next Gen (I hate the original series), X-Files,
  669.        Seinfeld, The Simpsons.
  670.    (d) Music - Billy Joel, any sort of Jazz, Pet Shop Boys, Enigma,
  671.        Clannad, Michael Jackson, Elton John, The Lion King soundtrack.
  672.    (e) Computer Games - Hired Guns (top game!), Cannon Fodder, Elite and
  673.        Frontier, Super Cars 2.
  674.    (f) Computer Programs - AmosPro, OctaMED (what else do you need?)
  675.  
  676. 17.     Credits                     
  677.  
  678.  
  679.    CREDITS
  680.  
  681. Ultimatum - A Full Moon Production.
  682.  
  683. Designed by David King and Stuart Matthews.
  684.  
  685.  Stuart Matthews - Programming, Music, Sounds Effects, Creative Input
  686.  David King - 3d Objects and Graphics, Game Design and Scripting,
  687.    Documentation
  688.  
  689.  Scott Matthews - Bitmap, handdrawn, pictures of the Characters and the
  690.    Game Over pics.
  691.  
  692.  Starring:
  693.    Sean Rintel as the Evil and Nasty Transgressors
  694.    Stuart Matthews as the Cheerful and Helpful Commentators
  695.    David, Stuart, Tim, and Jim as the Crowd
  696.  
  697.  
  698.  The following Programs were used to help make this game:
  699.  
  700.    1. Amos Professional - a beautiful piece of software and a joy to work
  701.          with. But where is the AGA update!! AARRGGHH!!
  702.    2. Amos Compiler -Works fine. I wish it'd speed up the frame rate a bit
  703.          more *grumble*
  704.  
  705.                                 - Page 11 -
  706. 17.    Credits                     
  707.  
  708.    3. Amos 3D - "Arrrrrrrrggggghhhh I hate this stupid program", says
  709.          David, "What about you Stuart?". "I think Voodoo (who made Amos3D)
  710.          never actually intended anyone to make a game with it.  Amos3D
  711.          lacks a lot of features that are needed to make a good 3d game.
  712.          You have to struggle to do anything with it", says Stuart.
  713.    4. DPaint 4.5 - Very nice.
  714.    5. Imagine 2.0 - I wish I had a faster computer, more ram, 24 bit
  715.          graphics, and Imagine 3.0.
  716.    6. OctaMED Pro - a truly fantastic program. Ignore the other trackers,
  717.          MED is the best!
  718.    7. Final Writer - The best.
  719.    8. Memacs - Fast, small and easy to use. (It has stupid hot keys though
  720.          - Stu.)
  721.    9. Directory Opus - The best directory management program ever, but why
  722.          doesn't it free all memory when it exits?? ("Yeah" says Stu.)
  723.    10. X-Comm - Ok, so its buggy. But its fast and gets the job done. And I
  724.          like the interface.
  725.  
  726. The following bits of hardware were used to help make this game:
  727.  
  728.    1. David's Computer - Amiga 4000/030/4/120, Commodore 1940 Monitor.
  729.    2. Stuart's Computer - Amiga 1200/020/2/170, Commodore 1940 Monitor.
  730.    3. Stuart's Sound Digitizer.
  731.    4. Stuart's Microphone.
  732.    5. David's Chair.
  733.    6. Stuart's Chair.
  734.    7. David's Brain.
  735.    8. Stuart's Brain ("Sometimes", says David.)
  736.    9. David's Modem.
  737.    10. Stuart's Modem.
  738.    11. Lots of Telecom's cabling.
  739.    
  740.    The authors would like to thank the following people for playing and
  741. testing our game and making useful suggestions:
  742.    
  743.    Craig Smith, Scott Matthews, Sean Rintel, Jonathan Mitchell, Tim Ling,
  744. Scott Holden, Jim Hawkins, Mark Hermanussen, Greg Romans, Scott Whitla,
  745. Eng-lye Ong, Chris Gascoigne and probably a lot of other people we've
  746. forgotten but said something useful at some stage in the last 18 months.
  747.  
  748. 18.     The Final Word             
  749.  
  750.  
  751.    THE FINAL WORD
  752.  
  753.    Its taken us a year and a half to make this game, and its turned out
  754. completely different from the program we both spoke about right at the
  755. start. Funny how things turn out like that.
  756.  
  757. Truth be told we probably could have finished this game a hell of a lot
  758. quicker but life in general got in the way. Anyway, its been a lot of fun
  759. and we hope that at least some of you enjoy it. Please write and tell us
  760. what you think:
  761.  
  762.       - flames will be deleted
  763.       - constructive criticism will be taken on board
  764.       - praise will be graciously accepted
  765.    
  766.    Go ESCOM and may the Force be with you, always.
  767.