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Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2.                            Starbase 13 documentation
  3.                         ------------------------------
  4.  
  5. This game may be freely copied, but all files must remain intact including 
  6. the documentation. If the game is sold, the price must not
  7. exceed that of the disks and postage cost. Both disks must be distributed
  8. together.
  9.  
  10. Starbase 13 is a graphic adventure, similar in style to Monkey Island or
  11. Operation Stealth. The controls and what they do are fairly obvious, but since
  12. there is 3K left on this disk I may as well use it by explaining it all
  13. anyway.
  14.  
  15. Starting the program
  16. --------------------
  17.  
  18. To run the program, reboot with Starbase_13 in df0: and click on the icon.
  19. Once the program is running, it will play some music, and show the 
  20. introductory animation. The adventure will then begin.
  21. To skip the introductory animation, hold down any mouse button.
  22.  
  23. The Control Panel
  24. -----------------
  25.  
  26. You may notice at the bottom of the screen a few buttons and a black area.
  27. This is fairly important to the running of the game, and works as follows:
  28.  
  29. On pressing a button, the appropriate light appears. Basically, the buttons
  30. change the way you interact with the background when you click the left mouse
  31. button. The way each button works is explained below
  32.  
  33. walk: When this is selected, the character walks to the spot you selected 
  34. with the mouse.
  35.  
  36. examine: If you click on an object, a short descriptive passage appears in 
  37. the text window. You can also click on items in the inventory, which are 
  38. shown in the text window when you move the mouse pointer over it. Otherwise 
  39. it acts as if walk was selected.
  40.  
  41. operate: Similar to examine, but will attempt to `operate` the selected item.
  42.  
  43. use: Two items must be selected, the first of which must be from the 
  44. inventory, the second can be either in the inventory or in the background.
  45.  
  46. talk: Use this to talk to somebody or something 
  47.  
  48. take: Pick up an object 
  49.  
  50. shoot: Blast something into atoms! Note that this is the only option which 
  51. does not allow you to walk if you did not click on an object.
  52. Hint: you will need to be very quick on the draw.
  53.  
  54. Unlike most adventures, there is no need to click on the verb for every action
  55. you perform. Once it is selected, you can use it as many times as you like.
  56.  
  57. Saving/Loading games
  58. --------------------
  59.  
  60. There are five save game positions, corresponding to the two rows of function
  61. keys. F1-F5 load from the respective position, and F6-F10 save. 
  62.  
  63. Quitting
  64. --------
  65.  
  66. If it`s getting too much for you, Ctrl+C exits to workbench.
  67.  
  68.      Edmund Clay 
  69.      23.6.93
  70.  
  71.