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Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  84 lines

  1.                          Lost On Parrot Island
  2.                          =====================
  3.  
  4. Required hardware
  5. =================
  6.  
  7. Any Amiga with 1 MByte RAM or more and a hard disk with 3 MByte free space.
  8.  
  9.  
  10. Instructions
  11. ============
  12.  
  13. After loading appears a screen where you can click the flag of your choice
  14. to choose the language for the game, i.e. English or German.
  15. Shortly afterwards appears the title picture. You can now see the intro or
  16. start, load and quit the game.
  17. When starting the game the screen shows that the player has been able to
  18. find land and leaves the water. He finds himself on a deserted island.
  19. Your task is to find a possibility to leave the island.
  20. The screen shows 3 different sections: The playfield (the upper part of the
  21. screen), the indicating field (the black stripe between the upper and
  22. lower section) and the control panel at the bottom.
  23.  
  24. The game figure can be moved by clicking on any location in the playfield
  25. with the left mouse button. If possible, the game figure is to be moved
  26. to this location (it's impossible to walk behind pits or rocks).
  27. If you move the mouse to certain sections in the playfield, e.g. to the
  28. edge or to an object, a related sign usually appears in the indicating
  29. field, provided the object is important.
  30. You can move to these by simply clicking on them. You are also able to
  31. investigate them, for which you need the control panel. There you find
  32. some text gadgets such as "Use", "Push", "Talk to", "Look at", "Open",
  33. "Close", "Give" and "Take". These gadgets allow you to execute commands,
  34. to take objects, to talk to persons, etc. For command execution
  35. you have to click one gadget and thereafter an object in the playfield,
  36. e.g. a person with "Talk to" or something to take with "Take".
  37. If your command is workable (you cannot want to talk to a stone, for
  38. example), you can see how the game figure acts upon your command.
  39. Otherwise the figure tells you that it's not workable. When some text
  40. appears on the screen, you must press the left mouse button to continue
  41. playing or to see the next text.
  42. Objects you have picked up appear on the right side of the control panel.
  43. If you click on these, the game figure tells you what it sees or thinks.
  44. You can use these objects by clicking on "Use" and after that on the
  45. object. The game figure then waits for you to click on an object in the
  46. playfield and thereafter you may be quite a bit closer to the solution...
  47.  
  48.  
  49. Hints
  50. =====
  51.  
  52. · Have a look at all objects, take everything along with you, just
  53.   try everything.
  54. · Search the playfield thoroughly with the mouse. Maybe this way you'll
  55.   discover something which you haven't seen before.
  56.  
  57.  
  58. Key use
  59. =======
  60.  
  61. Esc quit game
  62. F1  load saved game
  63. F2  save game
  64. F3  turn music on/off
  65.  
  66. The keys are only operational, if the game figure doesn't move.
  67.  
  68.  
  69. Copyright notice
  70. ================
  71.  
  72. This software is freeware. Sourcecode available on request.
  73.  
  74. Copyright © 1996/99 Frank Otto
  75.  
  76.  
  77. Frank Otto
  78. Grelckstr. 27
  79. 22529 Hamburg
  80. Germany
  81.  
  82. E-Mail: frank.otto@gmx.de
  83.  
  84.