home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / PD-Games / MineRunner / MineRunner.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  10KB  |  246 lines

  1. ›[0m›[0 p›[0;1;33;40mCopyright & Disclaimer›[0m
  2. ›[0;1;33;40m======================›[0m
  3.  
  4. This software is shareware. The unregistered version may be freely copied if
  5. no modifications are done with the entire package. Any commercial
  6. distribution is strictly forbidden. There is no warranty or other guarantee
  7. of fitness of this software for any purpose. It is provided solely "as is".
  8.  
  9. If you like it, please register by sending 20 DM or $15 US cash to the
  10. address below. You will get the keyfile to enable all features. If you
  11. additionally send me a return envelope with your address, 2 DM stamps and a
  12. disk, you will also get the actual version that is in the aminet.
  13.  
  14.  
  15. ›[0;1;33;40mY A L C !!!›[0m
  16. ›[0;1;33;40m===========›[0m
  17.  
  18. ›[0;1m(Yet Another Lode Runner Clone?)›[0m
  19.  
  20. Yes, but wait! Mine Runner is a special one!
  21.  
  22.   · Nearly original play feeling!
  23.   · Nearly original graphics!
  24.   · Nearly original sound effects!
  25.   · Selected original levels!
  26.   · Five different Soundtracks!
  27.   · Up to four player simultanous game!
  28.   · Supports four player joystick adapter!
  29.   · Supports two button joysticks!
  30.   · Doesn't stop multitasking!
  31.   · Saves highscores!
  32.  
  33.  
  34. ›[0;1;4mHow do I play it?›[0m
  35.  
  36. No problem! Simply collect all gold. A ladder that leads to the next level
  37. will appear if you have done the job. Pushing the button opens the floor to 
  38. your left or right side temporarilly. Your opponents keep stuck in the opened 
  39. holes and you can walk over then. Greeeed... In this world, the bad guys
  40. doesn't win. If you fail, try again!
  41.  
  42.  
  43. ›[0;1;4mHow do I use two button joysticks?›[0m
  44.  
  45. Two button joysticks (e.g. the sega mega drive joypad) can be used in the
  46. standard mouse or joystick port. If you push the second button to start
  47. (instead of the standard button), you will be in the two button mode:
  48. standard button digs at your left side, second button on your right side.
  49. The pins for the second button are not connected on most four player
  50. adapter ports (at least, they're not at mine :^) and so, they're not
  51. supported, sorry.
  52.  
  53.  
  54. ›[0;1;4mTool types:›[0m
  55.  
  56. You can specify some extras by altering the tool types in the game icon.
  57.  
  58.   · ›[0;1mMONITOR=Pal›[0m -> Sets the name of the monitor (DblNTSC, Euro36, 
  59.     etc). (works only with Kickstart 2.0 (V37) or better)
  60.  
  61.   · ›[0;1mINPUTDEVICE=OFF›[0m -> Disables mousepointer and input device to
  62.     get full CPU speed. In pause mode and in the level editor, the 
  63.     mousepointer and input device are active again.
  64.  
  65.   · ›[0;1mADAPTER=OFF›[0m --> Disables access to the parallel port. Usefull
  66.     if there is no four player joystick adapter. Data sent to another device
  67.     at the parallel port will be scrambled otherwise in multiplayermode!
  68.  
  69.   · ›[0;1mPALETTE=A2024›[0m --> Uses a special palette for the A2024 monitor.
  70.  
  71.  
  72. ›[0;1;4mSpecial keys:›[0m
  73.  
  74.   · Del:   Kill all players on a level. (If someone is in a dead end)
  75.   · Esc:   Quits the game.
  76.   · F1-F4: Selects the number of players.
  77.   · F5:    Pauses the game.
  78.   · F6-F8: Selects extra levels. (only for registered users)
  79.   · F9:    Toggles Music&FX and 4-ChannelFX
  80.   · F10:   (Re)start the game.
  81.   · E:     Enters the level editor. (only for registered users)
  82.  
  83.   ›[0;1mOriginal keyboard control:›[0m
  84.     (press F10 and "U" in the title page to start in one button mode,
  85.      press F10 and "O" to start in two button mode...)
  86.     "U" - leftButton "I" - up         "O" - rightButton
  87.     "J" - left       "K" - down       "L" - right
  88.  
  89.   ›[0;1mAdditional keyboard control:›[0m
  90.     (press F10 and left alt in the title page to start in one button mode,
  91.      press F10 and left amiga to start in two button mode...)
  92.     moving:      cursorkeys
  93.     leftButton:  left alt/right amiga
  94.     rightButton: left amiga/right alt
  95.  
  96.  
  97. ›[0;1;4mThe Level Editor:›[0m
  98. (Only available for registered users)
  99.  
  100. Push "E" in the title page to enter the Level Editor! This thing of true
  101. magic enables YOU to create new amazing levels for Mine Runner.
  102.  
  103. The editor can create mapfiles (which carry the information of the level
  104. structure) and logfiles (which carry information how you tested the
  105. level the last time). All files will be saved in the "Levels" drawer.
  106.  
  107. You may send your best levels to me and maybe they will be included in the
  108. next release! Let's see... If you want to do that, please put in your mind
  109. that I will need the mapfile of the level AND a logfile where you have
  110. completed the level! (I am not a good Mine Runner <^: and I have to know
  111. how to complete the level) You may send them uuencoded with email.
  112.  
  113. Ok, select a drawing block from the palette at the top of the screen and draw 
  114. your level by using your mouse.
  115.  
  116. Don't forget to enter the level name in the input gadget for the following
  117. four actions:
  118.  
  119.   · The "TEST" gadget: Let you test the level while creating the logfile.
  120.   · The "SHOW" gadget: Shows the actions of the logfile if level was done.
  121.   · The "SAVE" gadget: Saves the map of a level.
  122.   · The "LOAD" gadget: Reloads a previous saved level.
  123.  
  124.   · The "QUIT" gadget: Quits the editor.
  125.  
  126.  
  127. ›[0;1;4mTechnical:›[0m
  128.  
  129.   · MineRunner does not disable multitasking, so some bad coded screen
  130.     blankers may blank your screen while playing. This is definitely not a 
  131.     bug in MineRunner! Use BlitzBlank V2.0 or the blanker in MagicCX and you
  132.     will not have any trouble.
  133.   · With older kickstarts, the level name cannot be displayed in the
  134.     input gadget. You can type in the name even if you cannot see it.
  135.  
  136. Tested on...
  137.  
  138.   · Amiga 1000 (50 Mhz 68030, AGA chipset, 2 MB chip, 4 MB fast, KS 3.0)
  139.   · Amiga 1000 (7.09 Mhz 68000, Pal OCS, 0.5 MB chip, 2 MB fast, KS 1.3)
  140.  
  141.  
  142. ›[0;1;4mHistory:›[0m
  143.  
  144. ›[0;1mV1.6:›[0m (22.Aug.1995)
  145.   · Flickerfree double buffering (only with Kickstart 3.0 or better)
  146.   · Improved sound routines (music fades)
  147.   · Improved keyboard control
  148.   · Improved player movement
  149.   · Improved iris screen swap
  150.   · Possibility to disable four player joystick adapter
  151.   · Extra files are crunched
  152.   · Extended levels included (level 51-60, thanks to Jürgen Rosch!)
  153.   · Music: TrickyTraps, ReadyToDefeatEm
  154.   · Bug fixed: Game speed was too fast with more than 50hz
  155.  
  156. ›[0;1mV1.5:›[0m (17.Apr.1995)
  157.   · Bug fixed: Now possible to complete level 34(?)
  158.  
  159. ›[0;1mV1.4:›[0m (08.Apr.1995)
  160.   · Detects sync rate automaticly (same game speed in 50hz, 60hz, 70hz, etc.)
  161.   · Improved sound routines (4 channel fx or soundtrack and fx)
  162.   · Music: MineRunnersTheme, MineworkersHunt, DownInTheMines
  163.  
  164. ›[0;1mV1.3:›[0m (15.Jan.1995)
  165.   · More flexible keyfile implemented
  166.   · Rotating Game Over implemented again
  167.  
  168. ›[0;1mV1.2:›[0m (09.Dec.1994)
  169.   · Copyright changed to shareware
  170.   · Collision detection is more gentle now
  171.   · Level Editor is available for registered users
  172.   · Game speed may be adjusted with tool type
  173.   · Monitor may be specified with tool type
  174.   · Double buffering function may be specified with tool type
  175.   · Input device and mouse pointer can be disabled with tool type
  176.   · Improved bob routines removed double buffer errors
  177.   · Advanced levels included for registered users. (level 26-50)
  178.   · Bug fixed: Keyboard buffer was not cleared before entering highscore
  179.   · Bug fixed: Entering highscores was impossible if you exit with F10
  180.   · Bug fixed: Firebutton does not hang anymore in higher levels
  181.   · Bug fixed: Diagonal movement sometimes forced player to stop
  182.   · Bug fixed: Player sometimes lost a man in multi player mode
  183.   · Bug fixed: Walking over falling men was not possible
  184.  
  185. ›[0;1mV1.1:›[0m (11.Dec.1993)
  186.   · New title graphics
  187.   · Keyboard control
  188.   · Iris screen swap
  189.   · Rotating Game Over
  190.   · Bug fixed: Shot doesn't hang anymore
  191.   · Bug fixed: Now 7 digits in highscore
  192.   · Bug fixed: Hopefully no more invisible players in multi player mode
  193.   · Bug fixed: Noone must die to complete a level in multi player mode
  194.   · Bug fixed: Level in highscore wasn't correct in multi player mode
  195.   · Bug fixed: There was no collision detection if you kept button pushed
  196.  
  197. ›[0;1mV1.0:›[0m (26.Oct.1993)
  198.   · Only 50 selected original levels are included, because of my lazy level
  199.     tester. Look out for V1.1 which hopefully is equiped with more levels.
  200.  
  201.  
  202. ›[0;1;4mWays of contact:›[0m
  203.  
  204.   · You will get the keyfile if you send me 20 DM or $15 US cash.
  205.   · Please add your email address if you have one. (speeds up transfer)
  206.   · Cheques will be rejected! Germany only: BLZ=79050000 - Konto-Nr=5024914
  207.  
  208.   · If you want to get the actual version from the aminet, then include...
  209.     -> A return envelope with your address, 2 DM stamps and a disk
  210.   · Outside germany, please add 5 DM or $5 US instead of the stamps/disk
  211.   · If you think it is worth more than 20 DM, then add what you think. You 
  212.     may get an extra disk with some of the games below...
  213.  
  214.   (The files could also be found in Aminet or at INCUBUS BBS: +49-931-781464)
  215.  
  216. ›[0;3mInterested in other good games like this? Take a look at...›[0m
  217.   · ›[0;1mMonsters›[0m (of Terror): Beat the wizard of wor, up to 4 players!
  218.   · ›[0;1mPoweroids›[0m (V1.1): Asteroids with raytraced graphics, up to 4 players!
  219.   · ›[0;1mTubularWorldsDemo›[0m: A fantastic SF game with lots of enemies!
  220.   · ›[0;1mZerberk›[0m (V1.4): An arcade game like Berzerk, up to 4 players!
  221.  
  222. ›[0;3mFuture plans:›[0m
  223.   · ›[0;1mPoweroidsII›[0m - New features and some enormous super-aliens...
  224.     ›[0;3m(accepts the Poweroids keyfile)›[0m
  225.   · ›[0;1mMineRunnerII›[0m - New features and an extra large playfield...
  226.     ›[0;3m(accepts the MineRunner keyfile)›[0m
  227.   · ›[0;1mStarDefender›[0m - Accelerated scrolling, Aliens and the Defender!
  228.   · ›[0;1mlightNdark›[0m - Battle between the light side and the dark side...
  229.   · ›[0;1mPogoJonny›[0m - Doing, doing, doing, doing, doing, doing, doing...
  230.  
  231. Did you like the game? If you want to encourage me to write more games like
  232. this or if you have any suggestions, bug-reports or other old games then
  233. let me hear!
  234.  
  235. E-Mail:
  236.      starfox@incubus.franken.de        (prefered)
  237.   or matt@vax.rz.uni-wuerzburg.d400.de (will expire soon)
  238.  
  239.                              (__)                _
  240.   Matthias Bock                 (oo)             _ //
  241.   Mähderweg 16          /-------\/              \X/
  242.   97225 Zellingen    / |     || ` Thank you, Amiga...
  243.   Germany           *  ||w---||
  244.                        ^^    ^^                     
  245.                     Amiga fan cow›[0m›[1 p
  246.