home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / PD-Games / GF2 / GF2.DOC < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  5KB  |  115 lines

  1.  
  2.  
  3.                  *****************************************
  4.                  *** The Gravity-Force 2 Documentation ***
  5.                  *****************************************
  6.  
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. GF2 v1.0 - Copyright (c) BiTS 1992-1994. All rights reserved.
  11. *Original GF level included with permission from Kingsoft
  12.  
  13.    GF2 is FreeWare, and may be copied freely as long as you don't change
  14. or sell it. The programmers take no responsibility for eventual errors that
  15. the program may create in any way. We have tested everything for many hours
  16. to assure that it functions correctly, but if you find any bugs, please
  17. don't tell your friends, :) tell us!
  18.  
  19.    GF2 may not be sold by any PD companies unless we are contacted first.
  20.  
  21. --------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. What is GF2?
  24. ------------
  25.       GF2 is BiTS version of the original Gravity-Force from Kingsoft.
  26.    Some improvements to a fantastic game! (We think so.)
  27.    The *original* idea is old, and many games like this exist, f.ex.
  28.    "Thrust", "Mayhem", "TurboRaketti", "The Executioner", "Zarathrusta" aso.
  29.    But we wanted our own, special version which should have what the other
  30.    games hadn't. We concentrated on the 2 Player Dogfight Mode, with some
  31.    special weapons and many other settings. The Race Mode was something we
  32.    added later to make it possible to play on your own.
  33.  
  34. What do I need?
  35. ---------------
  36.       An Amiga with at least 1Mb memory. GF2 should work fine on all Amiga
  37.    models (including those with AGA chipset).
  38.  
  39. How to start GF2?
  40. -----------------
  41.    a)   Simple:         Boot the original disk.
  42.    b)   From WorkBench: Click on the 'Start_GF2' icon.
  43.    c)   From CLI:       Type 'execute GF2/Start_GF2'.
  44.  
  45.       GF2 uses DOS filesystem and should work fine together with programs
  46.    like EPU or PP_DataPatch. GF2 takes over your computer, but in a system
  47.    friendly way, and returns your system intact.
  48.  
  49. I have a 210 Mb HD. What to do?
  50. ------------------------------
  51.       Lucky you. Click on the 'Install_GF2' icon or execute the Install_GF2
  52.    script and follow the instructions. And check out 'Menu Environment' in
  53.    the game.
  54.  
  55. What is the LogMerge Program?
  56. -----------------------------
  57.       It is a small util (run from CLI) which we coded because we wanted
  58.    to "spread" our Race Records. The LogMerge program extracts the best
  59.    record for each level, and saves it back to the both LogFiles, without
  60.    touching the statistics. More info: 'LogMerge ?'
  61.  
  62. How to play? or "How to get the most out of GF2"
  63. ------------------------------------------------
  64.       We have discovered that GF2 is funny even without the Cannon. :)
  65.    For example "Knocking" - the Sport where you never shoot your enemy,
  66.    you crash into him! Experiment with the Special Weapons, each level
  67.    has its ultimate settings, f.ex. "The Tower" and Non-guided missile.
  68.    Even some Race levels can be interesting as Dogfight levels. If you
  69.    play a Tournament on a Race level it will "become" a dogfight level.
  70.    "Twisted" is a good example, it's fun with Non-guided missile. (Too...)
  71.  
  72.       We recommend that you use the Tournament mode as often as possible.
  73.    You'll get some statistics about how good/bad dogfighter you are.
  74.  
  75.       GF2 contains some hidden menus, keys and modes. We don't guarantee
  76.    that the hidden functions will WORK, but Hey! Why are they hidden?
  77.  
  78. --------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80. Addresses
  81. ---------
  82.       If you like this game and are interested in coming versions (?)
  83.    - write to us. The same with bug reports and gifts. :)
  84.    If someone is interested, we might add a 0-modem mode and a 1 Player
  85.    Race Mode. "One Player - One screen" would be a cool thing...
  86.  
  87.       If you want to code a Level Editor we will happily supply you with
  88.    information about structures aso. If you want to design levels or draw
  89.    more GFX, write to us and we'll think about it. All mail is welcome,
  90.    especially together with a small donation. :-]
  91.  
  92.                   Jens Andersson       Jan Kronqvist
  93.                   Plogvägen 2          Volontärbacken 7c
  94.                   372 33 Ronneby       372 32 Ronneby
  95.                   SWEDEN               SWEDEN
  96.  
  97.          Credits & more documentation can be found in the game.
  98.  
  99. --------------------------------------------------------------------------
  100.  
  101. This package must contain the following files:
  102.  
  103.      gfx (dir)      * Some GFX files.
  104.      levels (dir)   * About 70 levels.
  105.      types (dir)    * Some data files.
  106.   GetPath                          GF.EXE
  107.   GF2.DOC                          GF2_D2M.DAT
  108.   GF2_M.DAT                        GF2_SPEC.DAT
  109.   install_gf2                      Install_GF2.info
  110.   Logfile.Dat                      Start_GF2
  111.   Start_GF2.info
  112.  
  113. --------------------------------------------------------------------------
  114. * Original Release Version
  115.