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Text File  |  1977-12-31  |  6KB  |  184 lines

  1. Short:     Amiga Version 1.7 => Freeciv 1.9.3-devel
  2. Uploader:  sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer)
  3. Author:    sebauer@t-online.de (Sebastian Bauer), Freeciv Development Team
  4. Type:      game/2play
  5. Kurz:      Amiga Version 1.7 => Freeciv 1.9.3-devel
  6. Requires:  OS 3.0, guigfx.library, MUI 3.8, NList, TCP/IP Stack
  7. Version:   1.7
  8.  
  9. Introduction
  10. ~~~~~~~~~~~~
  11. This is a native compile of Freeciv. It also has an own client which is
  12. using MUI. That means you don't need to have ixemul.library or a XServer.
  13. Actually the client is not completly ready yet, but most things should
  14. work.
  15.  
  16. Requirements
  17. ~~~~~~~~~~~~
  18.  - 68020 processor
  19.  - OS 3.0
  20.  - MUI 3.8
  21.  - NList 0.89
  22.  - TCP/IP Stack
  23.  - guigfx.library (needs render.library version 30 itself)
  24.  
  25. Note, some that some combinations of the picture.datatype and ilbm.datatype
  26. doesn't work correctly.
  27. Following combinations seem to work:
  28.   picture.datatype 43.764 (CGFX) and ilbm.datatype 44.19 (by Stephan Rupprecht)
  29.   picture.datatype 43.33 (P96; also works on AGA) and ilbm.datatype 44.19
  30.   picture.datatype 44.19 and ilbm.datatype 44.8 (both are in OS3.5)
  31.   picture.datatype 43.41 (P96 V1.43a) and ilbm.datatype 40.3 (orginal OS 3.1)
  32. Please contact me if you use other datatypes and Freeciv works correctly
  33. with them.
  34.  
  35. Also always use the latest guigfx.library. The current version is 16.2
  36. and this can be found at:
  37.  http://209.201.55.167/binarydistillery/guigfx/guigfxlib.lha.
  38. or Aminet
  39.  
  40. Render.library can be found at
  41.  http://209.201.55.167/binarydistillery/renderlib/renderlib.lha
  42. Again. guigfx.library version 16.2 needs at least render.library
  43. version 30. Other (newer) guigfx libraries may require later versions.
  44.  
  45. Please also let Freeciv open on a big enough screen. A screen with the
  46. size of 640x256 is not enough (at least at the moment)
  47.  
  48. Usage
  49. ~~~~~
  50. Freeciv is a multiplayer game and divided into sever and client. But
  51. of course it's also possible to play freeciv on a single machine.
  52.  
  53. The first step is to start your TCP/IP stack (e.g. Miami). You don't
  54. need to go online if you only want to play Freeciv on a single machine.
  55. The next step is starting the server and then the client. You can do
  56. this eighter with help of the Workbench or from the Shell (Freeciv
  57. allocates hopefully enough stack itself so you needn't set a high
  58. stack value). After the client has been loaded you can connect to the
  59. server.
  60. Alternativly you can start the server and the client with the provided
  61. Freeciv.start shell scripts. Before it loads the server and client it
  62. opens a filerequester where you can choose whether to load an old game
  63. or start a new game.
  64.  
  65. For more details on usage view the README.org and HOWTOPLAY files, which are
  66. also included in this package.
  67.  
  68. Authors
  69. ~~~~~~~
  70. The authors who are participated in the Freeciv project are listed in the
  71. AUTHORS and PEOPLE files.
  72.  
  73. The Amiga Version of the client was created, as well as the server was
  74. compiled, by Sebastian Bauer. If you have question or problems with this
  75. version, feel free to ask me.
  76.  
  77. Future
  78. ~~~~~~
  79.  - still some few things which are missing
  80.  
  81. Notes
  82. ~~~~~
  83. This developer version is incompatible with the previous version 1.5. That
  84. means with the included client you cannot connect to a old server. Also old
  85. clients cannot connect to the included server.
  86.  
  87. History
  88. ~~~~~~~
  89. Version 1.7 (05.02.2000)
  90.  - corresponds to Freeciv 1.9.3-devel
  91.  - worklist support added
  92.  - connect to support added
  93.  - new spy options support added
  94.  - visual explosion of units
  95.  
  96. Version 1.6 (29.12.1999)
  97.  - corresponds to latest Freeciv 1.9.1-devel
  98.  - supports the new barbarians
  99.  - in the help window you can see the tech tree now simliar to
  100.    the XAW client
  101.  - the units in the unit selection window are now ordered by column
  102.    while the number of rows depends on the windows size
  103.  - smaller gui changes
  104.  
  105. Version 1.5 (07.11.99)
  106.  - corresponds to Freeciv 1.9.0
  107.  - context menu for the map
  108.  - pressing Return when a blinking unit is on a city will popup
  109.    the city dialog (enter on numericpad is still turn done)
  110.  - you can browse through all cities now within the city dialog
  111.  - progress bar shows the state of the production
  112.  - slightly improved production window
  113.  - removed old datatypes support which was used in case guigfx.library
  114.    failed to create the mask of the graphics files
  115.  - smaller bug fixes
  116.  
  117. Version 1.4 (20.10.99)
  118.  - corresponds to Freeciv 1.9.0
  119.  - workaround for the unit blink problem
  120.  - some other smaller bug fixes
  121.  - compiled for 68020 processor (since guigfx.library requires 68020 anywhy)
  122.  - first Aminet Release
  123.  
  124. Version 1.3 (17.10.99)
  125.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  126.  - "Unit List" and "Activate Units" buttons in the City Dialog work now
  127.  - better refreshing in some areas
  128.  - unavailabe map tiles in the City Map are surrounded by a red rectangle
  129.  - changed layout of the City Dialog a little bit
  130.  - on 2:1 screens overview pixels are now only one pixels height
  131.  - again bug fixes (especially now should work properly on AGA machines)
  132.  
  133. Version 1.2 (10.10.99)
  134.  - corresponds to latest Freeciv 1.8.4 (devel)
  135.  - now every tile is reachable with the horizontal scroller
  136.  - now only uses clipping for the city names, this improves performance
  137.    when a window is in front of the windows (map and city)
  138.  - implemented space ship support
  139.  - included some icon arts by Fabio "Fabius" Sanna and Jürgen Urbanek
  140.  - some bug fixes and smaller improvments
  141.  
  142. Version 1.1 (03.10.99)
  143.  - corresponds to Freeciv 1.8.4 (devel)
  144.  - supports the new city styles
  145.  - added tilepopwindow (Shift + Mouseclick on a map tile)
  146.  - overviewmap now works also on AGA machines
  147.  - graphics is freed in the MUIM_Cleanup method now
  148.  
  149. Version 1.0 (27.09.99)
  150.  - corresponds to Freeciv 1.8.3 (beta)
  151.  - first public release on my homepage
  152.  
  153.  
  154. How can you reach me?
  155. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  156. My e-mail address is:
  157.   sebauer@t-online.de or
  158.   Sebastian.Bauer@in.stud.tu-ilmenau.de
  159.  
  160. Address:
  161.   Sebastian Bauer
  162.   Neustädter Str. 50
  163.   07768 Kahla
  164.   Germany
  165.  
  166. Visit my homepage at
  167.   http://home.t-online.de/home/sebauer/
  168.   (german version)
  169.  
  170.   http://home.t-online.de/home/sebauer/english.html
  171.   (english version)
  172.  
  173. Here you can find the latest version of Freeciv for Amiga but also
  174. other things for Amiga, for example SimpleFind, SimpleHTML and
  175. SimplePac.
  176.  
  177. Also look at the offical Freeciv homepage at http://www.freeciv.org.
  178.          __
  179.         / /
  180.    __  / /   Only Amiga makes it possible...
  181.    \ \/ /
  182.     \__/
  183.  
  184.