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Text File  |  1977-12-31  |  2KB  |  82 lines

  1.  
  2.                            Epsilon 9 Documention
  3.                            ---------------------
  4.  
  5.    Following his return from Starbase 13 (TM), Commander Yeno Hou  is called
  6. to Galactic Forces headquarters to recieve his next assignment...
  7.  
  8. required setup: An Amiga with at least 1Mb. Users with only 1Mb may miss
  9.                 out on some of the animation and music.
  10.  
  11. recommended:    Second drive or (preferably) hard drive, 2Mb ram, 020 
  12.                 processor or better.
  13.  
  14. Software used to create this game:
  15.  
  16.   Amos Professional V2.00
  17.   Amos Professional Compiler
  18.   Deluxe Paint 3 and 4
  19.   Imagine 2
  20.   Octamed V5
  21.  
  22. Game controls
  23. -------------
  24.  
  25.    The screen is divided into two areas, the graphics window and the control
  26. panel. There are seven verb buttons in the control panel:
  27.  
  28.    Examine
  29.    Operate
  30.    Use
  31.    Take
  32.    Talk
  33.    Shoot
  34.    Switch
  35.  
  36.    Most of these are self-explanatory. The difference between operate and
  37. use is that operate requires only one item while use requires two, one from
  38. the inventory (that's the list of items in the control panel window) plus
  39. one other. Switch will transfer control from one character to the other when
  40. this is possible.
  41.  
  42.    Left mouse - move character/operate buttons
  43.  
  44.    Right mouse - select object/perform action
  45.  
  46.    Shift+(F1-F10) - save game in one of the ten positions. If playing from 
  47.                     floppy disk you will be prompted to insert a disk called
  48.                     'saves' which you should format and rename in advance.
  49.  
  50.    F1-F10 - load a previously saved game.
  51.  
  52.    q - quit
  53.  
  54. Hints
  55. -----
  56.  
  57.    * Examine everything. There are clues hidden around.
  58.  
  59.    * Cooperation between the two characters is often essential.
  60.  
  61.    * Some of the puzzles have different solutions depending on which
  62.      character you are using.
  63.  
  64.    * You can't do anything to make the game impossible to complete. However,
  65.      just to keep you on your toes, you can die in some places.
  66.  
  67.    * Look out for weird solutions. I can't help it, I'm like that.
  68.  
  69. Help for colour blind people/owners of dodgy televisions
  70. --------------------------------------------------------
  71.  
  72.    One of the puzzles relies on your ability to recognize red and green dots.
  73. I realized after designing it that some people might not be able to see them
  74. on the screen, so just in case, it looks like this:
  75.  
  76.    R  G  R
  77.    G  R  R
  78.    G  R  G
  79.    G  R  G
  80.  
  81.    24.4.95
  82.