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|
1992-11-09
|
4KB
|
214 lines
---------------------------
KARAMALZ CUP SPIELANLEITUNG
---------------------------
HOCH : ANLEITUNG NACH OBEN SCROLLEN.
FEUER: ANLEITUNG BEENDEN.
1. iDAS HAUPTMENÜ:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DIE STEUERUNG ERFOLGT MIT DEM JOYSTICK:
HOCH : MARKIERUNG HOCH.
RUNTER: MARKIERUNG RUNTER.
FEUER : AUSWÄHLEN DES MENÜPUNKTES.
iMENÜPUNKTE:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
iMINUTEN PRO DRITTEL:i (2/3/5 MINUTEN)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIER WIRD FESTGELEGT WIE LANG EIN
SPIELDRITTEL SEIN SOLL.
iREGELWERK:i (AUS/TEILWEISE/KOMPLETT)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AUS: SPIEL OHNE SCHIEDSRICHTER.
TEILWEISE:NUR FOULS WERDEN GEAHNDET.
KOMPLETT: ALLE REGELVERSTÖßE WERDEN
GEAHNDET.
iCOMPUTERGEGNER:i (SCHWACH,MITTEL,STARK)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIER WIRD DIE STÄRKE DES COMPUTERGEG-
NERS EINGESTELLT.
iSPIELERZAHL:i (1/2/3/4)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LEGT FEST,WIEVIELE MENSCHLICHE TEIL-
NEHMER ANTRETEN SOLLEN.ALLE ANDEREN
LÄNDER WERDEN VOM COMPUTER VERTRETEN.
iFELDSPIELER:i (3-4-5)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIER KANN MAN EINSTELLEN WIEVIELE
FELDSPIELER DIE TEAMS HABEN SOLLEN.
iANLEITUNG:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DAS WAS SIE HIER LESEN.
iSPIELSTART:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DAS EIGENTLICHE SPIEL BEGINNEN.
2. iLÄNDERWAHL:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DIE LÄNDERWAHL FINDET ZU BEGINN DES
SPIELES STATT.FÜR JEDEN MENSCHLICHEN
SPIELER WIRD EIN LAND BESTIMMT.
DIE MARKIERUNG WIRD MIT DEM JOYSTICK
ZWISCHEN DEN 12 LÄNDERN BEWEGT.
MIT DEM FEUERKNOPF FIXIERT MAN SEINE
LÄNDERWAHL.
3. iTABELLEN, SPIELANKÜNDIGUNG ETC.:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BEIM KARAMALZ CUP WERDEN ALLE SPIELE
ENTSPRECHEND DEM VERLAUF DER WM 93
NACHGESPIELT.DIE ÜBERSICHTEN INFORMIE-
REN ÜBER DEN AKTUELLEN STAND DES
TURNIERS.
4. iEISHOCKEY SPIEL:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
IM EIGENTLICHEN SPIEL FUNKTIONIERT DIE
STEUERUNG WIE FOLGT:
JEWEILS EIN SPIELER PRO TEAM WIRD MIT
DEM JOYSTICK GESTEUERT.ES IST IMMER
DER SELBE SPIELER,AUCH WENN EIN
ANDERER DEN PUCK HAT.
DER REST DES TEAMS WIRD DURCH DEN
COMPUTER GESTEUERT.
iDIE FEUERKNOPF FUNKTIONEN:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
...WENN MAN SELBER DEN PUCK HAT...
KURZER DRUCK: PASS IN LAUFRICHTUNG
LANGER DRUCK: SCHLAGSCHUß AUFS TOR.
...WENN EIN ANDERER SPIELER DES
EIGENEN TEAMS DEN PUCK HAT...
KURZER DRUCK: PUCK ZUPASSEN LASSEN
LANGER DRUCK: MIT DEM STOCK CHECKEN
...WENN DER GEGNER DEN PUCK HAT...
KURZER DRUCK: PUCK ABNEHMEN (NUR
WENN MAN IN DER NÄHE DES PUCK-
FÜHRENDEN SPIELERS IST)
LANGER DRUCK: MIT DEM STOCK CHECKEN
...WENN DER PUCK FREI HERUM LIEGT...
KURZER DRUCK: KEINE FUNKTION
LANGER DRUCK: DEN STOCK HEBEN
iBULLY:i
¯¯¯¯¯¯
NACH DEM PFIFF IST DER PUCK FREI, MAN
SOLLTE DANN VERSUCHEN SO SCHNELL WIE
MÖGLICH DEN PUCK ZU HOLEN.
iBOXKAMPF:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MANCHMAL FINDET NACH EINEN GROBEN FOUL
EIN BOXKAMPF STATT.DER BOXKAMPF DAUERT
CA. 30 SEKUNDEN. DERJENIGE SPIELER,DER
IN DER ZEIT DIE MEISTEN TREFFER GELAN-
DET HAT, GEWINNT DEN KAMPF UND DER
VERLIERER MUSS AUF DIE STRAFBANK.
FEUER+OBEN : KOPFSCHLAG
FEUER+UNTEN: BAUCHSCHLAG
OBEN : KOPFSCHLAG ABWEHREN
UNTEN : BAUCHSCHLAG ABWEHREN
iTORSCHUß:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
iWENN MAN SELBER EINEN TORSCHUß MACHT:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DER SPIELER STEUERT DAS FADENKREUZ.
RECHTS: FADENKREUZ NACH RECHTS
LINKS : FADENKREUZ NACH LINKS
FEUER : DEN PUCK ABSCHIEßEN
DER SPIELER KANN DIE HÖHE DES
FADENKREUZES NICHT BEEINFLUßEN.
iWENN MAN EINEN TORSCHUß ABWEHREN MUSS:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DER SPIELER STEUERT DEN TORWART.
RECHTS: TORWART NACH RECHTS
LINKS : TORWART NACH LINKS
FEUER : PUCK MITTE ABWEHREN.
FEUER+OBEN : PUCK OBEN ABWEHREN
FEUER+UNTEN: PUCK UNTEN ABWEHREN
iSPIELER AUSWECHSELN:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DIE KLEINEN BALKEN (RECHTS UND LINKS
VON DER ZEIT) ZEIGEN DIE AUGENBLICK-
LICHE KRAFT DES TEAMS AN.
JE WENIGER KRAFT DAS TEAM HAT, UM SO
LANGSAMER WERDEN DIE SPIELER.
SHIFT LINKS :LINKES TEAM AUSWECHSELN
SHIFT RECHTS:RECHTES TEAM AUSWECHSELN
iBESONDERE TASTEN:i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<P> : PAUSE AN/AUS
<ESC> : TURNIER ABBRECHEN
<SHIFT LINKS> : TEAM 1 AUSWECHSELN
<SHIFT RECHTS>: TEAM 2 AUSWECHSELN
VIEL SPASS BEIM SPIELEN...