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Text File  |  1977-12-31  |  4KB  |  127 lines

  1.  
  2.  
  3.         ABOUT THE KEYFILE SYSTEM.
  4.         ***************************************
  5.         The  Deluxe  PacMan uses a key file for enabling the full
  6.         game.  This key includes the address and name of the user
  7.         it  is  registered on, so this file (PACMAN.KEY) must NOT
  8.         be copied to anyone!!  If it's is copied, all other users
  9.         will  get your name and address and everone will see that
  10.         you are a software pirat and are into crimes!
  11.  
  12.  
  13.         *********************************************************
  14.         So PLEASE, PLEASE,  DO NOT spread the key file!!!!!!!!!!!
  15.         *********************************************************
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.         FILES THAT ARE INCLUDED IN THE ARCHIVE.
  21.         ***************************************
  22.  
  23.         - SMORE
  24.         - SetPatch
  25.         - Pack
  26.         - Libs/xpkmaster.library
  27.         - Libs/compressors/xpkSQSH.library
  28.         - Libs/compressors/xpkMASH.library
  29.  
  30.  
  31.         Some  of the modules that I have included in this archive
  32.         was made by Jogeir Liljedahl.  I just have to say that he
  33.         is one of my favorite composers on the Amiga!!  Extremely
  34.         talented  in  my opinion!  Thanks for composing all those
  35.         masterpieces Jogeir!
  36.  
  37.  
  38. *       SMore (Simple More)
  39.         -------------------
  40.  
  41.         This  is a text reader that is very small and it can also
  42.         read  Amiga Guides.  If the XPK libraries is available it
  43.         can  also  read  XPK packed texts or guides.  Powerpacker
  44.         library  is  also supported.  It can also use the reqtool
  45.         library for a filerequester, and a file can be chosen for
  46.         viewing.  It uses the mouse to scroll through the text.
  47.  
  48.         Made by Edgar M. Vigdal.
  49.  
  50.  
  51. *       Pack
  52.         ----
  53.  
  54.         This  is a small utility to compress or decompress files.
  55.         This  tool can be used to pack the data file for the game
  56.         if you want to save some disk space
  57.  
  58.         Usage:
  59.  
  60.         Pack <file> method <packing method>
  61.  
  62.         Example...
  63.  
  64.         Pack MyFile method MASH
  65.  
  66.         This  will  pack  the file 'MyFile' and replace it with a
  67.         compressed  version  of  the  same file.  If the file was
  68.         already packed it will skip the file.
  69.  
  70.  
  71.         To unpack a file use the following command...
  72.  
  73.         Pack <file>
  74.  
  75.         The  commando 'Pack #?  all' will unpack all the files in
  76.         the directory and all subdirectories.
  77.  
  78.  
  79. *       SetPatch
  80.  
  81.         Use  this  if you make a selfbooting game disk.  Just add
  82.         it in in the startup-sequence like this:
  83.  
  84.         SetPatch QUIET
  85.  
  86.         This  command  will  patch  some  function and engage the
  87.         32  bit  data  fetch  in the AGA chips.  If you don't use
  88.         this  and  boot  from a floppy disk the graphics will not
  89.         come up alright! (Only on AGA machines!)
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. INSTALLING THE LIBS
  95. -------------------
  96.  
  97.         In  the  'Libs'  directory  I  have  included some useful
  98.         libraries  that  you could install on your gamedisk or in
  99.         Libs:
  100.  
  101.         o       xpkmaster.library
  102.                 -----------------
  103.                 This  library  must  be  installed if you want to
  104.                 compress  some  of  the  data files or if you are
  105.                 using  modules and datafiles that are compressed.
  106.                 The  sub  library  for  all the used packer types
  107.                 most be installed in the 'compressors' directory.
  108.                 The 'compressors' directory most be placed in the
  109.                 'Libs:'   directory   on  your  boot  disk.   The
  110.                 'xpkmaster.library'  must be copied to the Libs:
  111.                 directory too.
  112.  
  113.  
  114.         *NOTE*  If you get an error message when you try to start
  115.                 the  game,  that  tells you there is a compressed
  116.                 datafile,  you  must copy the XPK library and the
  117.                 sub  libraries,  to  the  Libs:  directory on you
  118.                 boot disk!  (SYS:, harddisk or floppydisk)
  119.  
  120.                 Libs:
  121.                      xpkmaster.library
  122.                      compressors/
  123.                          xpkMASH.library
  124.                          xpkSQSH.library
  125.  
  126.  
  127.