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Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  88 lines

  1.  
  2.                           Amiga Fun 9/92
  3.  
  4.      Copyright (c) 1992 by CT Verlag GmbH & Co.KG, Nürnberg
  5.  
  6.  
  7.                           Crazy Sue II
  8.  
  9. Die Vorgeschichte
  10. -----------------
  11.  
  12. Das Volk von Ereanor atmete auf, als bekannt wurde, daß das
  13. tapfere Mädchen Sue den schrecklichen Zauberer "Wizard of Doom"
  14. vernichtet hatte. Drei Tage und drei Nächte wurde die Befreiung
  15. Ereanors gefeiert. Dann jedoch legte sich ein dunkler Schatten
  16. über das Königreich Ereanor. Die sinistere "Mistress of Death",
  17. ehemals Gemahlin des Besiegten, sann auf Rache. Ereanor wurde zur
  18. Hölle auf Erden. Menschen wurden zu blutrünstigen, abgrundtief
  19. schlechten Kreaturen, Tiere verwandelten sich zu reißenden
  20. Bestien und selbst Pflanzen wurden zu alptraumhaften Gebilden.
  21.  
  22. Das Ende schien gekommen, ein Fluch lastete auf Ereanor. Aber das
  23. alles genügte nicht der Rache der "Mistress of Death", nein,
  24. besonders grausam sollte es Sue treffen. Sie blieb von all den
  25. Flüchen verschont und lebte von nun an in einer Welt wie sie sich
  26. selbst in ihren schrecklichsten Alpträumen nicht schlimmer hätte
  27. vorstellen können. Um Sue auch ihren letzten Trost zu nehmen,
  28. entführe die "Mistress of Death" schließlich auch noch Sues
  29. Teddy-Bären ...
  30.  
  31. Das war zuviel, wie ehemals gegen den "Wizard of Doom", nimmt Sue
  32. auch diesmal tapfer und heldenhaft den Kampf auf. Nimm auch Du
  33. den Kampf auf und helfe Sue gegen die böse Zauberin.
  34.  
  35. Das Spiel
  36. ---------
  37.  
  38. Zaubersprüche, Goodies und Schlüssel werden durch Berührung
  39. aufgesammelt. Das Aktivieren der Zaubersprüche ist nur vor einem
  40. Altar möglich und wird weiter unten beschrieben.
  41.  
  42. Zaubersprüche werden dargestellt durch Papierrollen und sollten
  43. immer aufgesammelt werden. Es gibt zwei Sorten von Zauber-
  44. sprüchen: Zum einen solche, die Ihre Wirkung sofort entfalten,
  45. wie z.Bsp. "Zeit", "Leben" usw. Zum anderen gibt es Zaubersprüche
  46. deren Wirkung eine bestimmte Zeit lang andauert. Die noch
  47. verbleibende Zeit wird ab der Aktivierung durch einen Zähler
  48. angezeigt. Ist der Zähler bei Null angelangt, endet die Wirkung
  49. des Zauberspruches. Solche Zaubersprüche sind z.Bsp.
  50. "Sprungkraft", "Schuss", "Türöffner" usw.
  51.  
  52. Durch druckt auf die Taste "ESC" kann das Spiel jederzeit
  53. abgebrochen werden. Die Taste "P" aktiviert den Pause-Modus.
  54.  
  55. Die Steuerung
  56. -------------
  57.  
  58. Joystick links/rechts:
  59.  
  60.    Sue läuft nach links/rechts
  61.  
  62. Joystick oben:
  63.  
  64.    Sue springt nach oben. Je länger der Joystick nach oben
  65.    gedrückt wird, destso höher springt Sue.
  66.  
  67. Joystick obenlinks/obenrechts:
  68.  
  69.    Sue springt nach links/rechts. Je länger der Joystick nach
  70.    obenlinks/obenrechts gedrückt wird, destso weiter springt Sue.
  71.  
  72. Joystick unten:
  73.  
  74.    Vor einer Tür/Durchgang:
  75.       Vor einer Tür oder einem Durchgang wird dieser
  76.       durchschritten. Bei Türen müssen Schlüssel oder aktive
  77.       Tür-Zaubersprüche vorhanden sein.
  78.  
  79.    Vor einem Altar:
  80.       Sollte Sue im Besitz von Zaubersprüchen sein, kann durch
  81.       Joystick nach unten, vor einem Altar, in den Auswahlmodus
  82.       umgeschaltet werden. Mit JoyStick links/rechts kann nun ein
  83.       Zauberspruch ausgewählt werden. Aktiviert wird dieser durch
  84.       Druck auf den Feuerknopf. Das Auswahlmenü kann mit
  85.       Joystick nach oben abgebrochen werden.
  86.  
  87. Viel Spaß!!!
  88.