home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / PD-Games / BlobzDemo / BLOBZ.DOC next >
Text File  |  1977-12-31  |  10KB  |  320 lines

  1.  
  2.  
  3. ----------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. BLOBZ - UPDATED DEMO -
  6.  
  7. This is an updated version of the Blobz demo, and I hope that
  8. all of the bugs that were in the previous Aminet demo have been
  9. fixed.
  10.  
  11. Please send bug reports and comments by Email to:
  12.  
  13.    D.M.Reed-96@student.lboro.ac.uk
  14.  
  15. If you have any suggestions / ideas for 'Blobz II' , which I
  16. will soon be starting work on, then also send them to me at
  17. the above email address.
  18.  
  19. (Please don't email me to ask for hints/tips/cheats for the game....)
  20.  
  21. ----------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. Blobz Instruction Manual (This is for the full game, but
  24. I included it with the demo anyway):
  25.  
  26.  
  27. Contents
  28.   1 - Installing the game to a Hard Disk
  29.   2 - Installing the Level Editor
  30.   3 - Playing the Game
  31.   4 - Using the Level Editor
  32.  
  33.  
  34. 1 - Installing the game to a Hard Disk:
  35.  
  36.  The game is fully Hard disk installable.
  37.  
  38.  2Mb of hard disk space is required for full installation, which 
  39.  includes the level editor.
  40.  
  41.  There was no room on the disks for a proper installer, but installation
  42.  is fairly easy as at does not require any modifications to your startup-
  43.  -sequence.
  44.  
  45.  To install Blobz to a Hard disk.
  46.  
  47.  1) From Workbench, create a drawer called 'BLOBZ' in the partition of your
  48.     hard disk where you want to install Blobz.
  49.  
  50.  2) Insert Blobz disk one in the disk drive, and drag 'BLOBZ.EXE' and the
  51.     drawer called 'DISK1' into the drawer you have created on your Hard disk
  52.  
  53.  3) Copy the contents of the FONTS drawer on Blobz disk one to the FONTS 
  54.     drawer on your hard disk (This will be found on the partition of your
  55.     hard disk which contains Workbench - you may have to use Show-All files
  56.     in the icons menu of Workbench) 
  57.     If you do not install the Blobz font, then the game will use the default
  58.     system font, which does not look very good.
  59.  
  60.  4) Insert Blobz Disk 2, and copy the drawer 'DISK2' into the BLOBZ drawer
  61.     which you have created on your hard disk.
  62.  
  63.  Now Blobz should be installed.
  64.  
  65.  To run Blobz form a Hard Disk:
  66.  
  67.  If you have more than 2Mb of RAM, then you can play Blobz simply by clicking
  68.  on its icon in Workbench.
  69.  
  70.  If you have only 2Mb of RAM (Unexpanded A1200's), then you must do this:
  71.  
  72.  1) Reset the Amiga (Ctrl + Left Amiga key + Right Amiga key)
  73.  
  74.  2) Hold down both mouse buttons and wait for the early startup menu.
  75.  
  76.  3) Select 'Boot with no startup-sequence'
  77.  
  78.  4) When the CLI window appears, type 
  79.  
  80.     <Name of HD partition>:blobz         <Enter>
  81.     Blobz.exe                            <Enter>
  82.  
  83.   Where <Name of HD partition> is 'DH1' ,'DH2' or 'DH3' etc, depending
  84.   upon where you installed it.
  85.  
  86.   If the message 'Please insert Volume ENV:' appears, then click on cancel.
  87.  
  88. 2- Installing the Level Editor 
  89.  
  90.   You will need a copy of LHA, or some other archiver which can decompress
  91.   LHA archives, as the only way that we could fit the editor on the disk
  92.   was to compress it in this way
  93.   (If you do not have a copy of LHA, look in the 'C' drawer on old magazine
  94.   coverdisks, as often they compress software in this way)
  95.  
  96.   The archived file is on disk 1, called LEVED.LHA
  97.  
  98.   To extract it with LHA, type
  99.    
  100.     LHA x LEVED.LHA RAM:
  101.  
  102.   If you have a Hard drive then copy the decompressed executable file into
  103.   the 'Blobz' drawer which you installed the game to, and you should be
  104.   able to run the level editor from Workbench.
  105.  
  106.   If you are using floppy disks, you will need a blank, formatted disk to
  107.   copy the level editor on to. You can then load the level editor from 
  108.   Workbench, but you will have to remember to insert game disk 2 before
  109.   clicking on 'Start Editing' once the level editor loads.
  110.  
  111.   IMPORTANT - BEFORE USING THE LEVEL EDITOR FROM FLOPPY DISKS, MAKE
  112.               SURE YOU HAVE MADE A BACKUP OF GAME DISK 2 - AND ONLY 
  113.              SAVE YOUR LEVELS ON THE BACKUP 
  114.  
  115. 3) Playing the Game.
  116.  
  117.    If you are not playing off a hard disk, insert disk 1 and reset the 
  118.    Amiga. Swap the disks when prompted.
  119.  
  120.    When the game loads, you should be presented with an options screen
  121.    which allows you to:
  122.  
  123.    Start Normal Game       - Starts the game
  124.    Start Custom Missions   - Play levels made with the Level Editor
  125.    Enter Level Code        - Continue a previous game
  126.    Music On/Off              
  127.    Speech On/Off
  128.    Quit                    - Exit to workbench, if playing from hard disk
  129.  
  130.    (Select options from this screen with the mouse - the whole game is
  131.     mouse controlled)
  132.  
  133.    The World Map Screen
  134.    --------------------
  135.  
  136.    When you select Start Normal Game, you will be shown the World Map.
  137.    Each flashing red square represents a mission, and you must work
  138.    your way through to the exit of each world be completing these missions.
  139.    When you complete a mission, the password on the map screen will update.
  140.    
  141.    Move around the map screen with either the mouse or the arrow keys
  142.    The right mouse button will quit the current game and return you to
  143.    the options screen.
  144.  
  145.    The Mission Preview Screen
  146.    --------------------------
  147.    
  148.    When you select a mission, after a pause to load the mission,the preview
  149.    screen will appear giving information about the mission.
  150.   
  151.    Click the left mouse button to start, or the right mouse button to go 
  152.    back to the map screen.
  153.  
  154.    The Game
  155.    --------
  156.  
  157.    The mission preview screen tells you what you have to do for each mission,
  158.    and you control the movement of the Blobz by giving then different skills
  159.    
  160.    You give the Blobz skills by clicking on the skill icons at the bottom of
  161.    the screen and then clicking on a blob.
  162.  
  163.    (Yes - I know it's just like another well known game... )
  164.  
  165.    You can also select skills quickly by using the arrow keys - this can be 
  166.    vital in the later missions.
  167.  
  168.    The Energy bar : The yellow bar in the bottom left corner of the screen
  169.    shows your energy level. You use up energy each time you give a blob a 
  170.    skill. The energy gradually recharges (the reacharge rate depends on the 
  171.    level). The white marker shows how much energy will be used up when you
  172.    use the currently selected skill. If you don't have enough energy, you
  173.    can't use the skill.
  174.  
  175.    The mission ends when all blobs are either dead or in the exit, or if the
  176.    time limit runs out.
  177.  
  178.    You are then shown a mission debreifing screen, and can either replay
  179.    the mission if you have failed it, or return to the map screen.
  180.  
  181.    The Blobz Skills (from left to right)
  182.  
  183.  TurnAround           - Turns a blob around
  184.  Jump                 - Makes a blob jump
  185.  Jet-pack              - Just like a large jump
  186.  Extender             - Blob stretches to form a horizontal bridge,then dies
  187.  Chomper              - Blob chomps his way horizontally through objects 
  188.  Driller              - Blob drills a hole vertically downwards
  189.  Horizontal Missile   - Fires a missile horizontally
  190.  Vertical Missile     - Fires a missile vertically upwards 
  191.  
  192.  Also there are Pause, Slo-Motion, and Normal Speed buttons in the bottom
  193.  left of the screen.  (Note that in slo-motion mode, the timer does not 
  194.  slow down)
  195.   
  196.  
  197. 4) Using the level editor.
  198.  
  199. If you managed to install it, then you should have no problems using it,
  200. but here are a few points:
  201.  
  202. Selecting and placing blocks - this is done with the mouse. Left button
  203.                        places a block, and right button deletes a block.
  204.  
  205. Load and Save Icons - Only save you levels as custom levels, in the 'CUSTOM'
  206.                       drawer of disk 2. If you save them over the original
  207.                       game levels (i.e. to cheat!) they will not work
  208.                       (unless you know the cheat mode which allows this!)
  209.  
  210. Entrances / Exits  -  Make sure that the all of entrance / exit blocks are
  211.                       used in the correct places - if you miss one of the
  212.                       blocks, then the entrance / exit may not work. This
  213.                       includes the block that goes directly above an exit
  214.                       (and only seems to contain a couple of pixels)
  215.                       Try loading up the game levels to see how your
  216.                       entrances and exits should look.
  217.  
  218. Enemies            -  To place an enemy, use the block that looks like a
  219.                       shrunk down radar sprite. You can select the enemy
  220.                       type from the level details screen.
  221.                       Make sure that it is not possible for an enemy to
  222.                       go off the top or bottom of the screen, as this
  223.                       may crash the game.
  224.                       Also, if you don't want the game to slow down, only
  225.                       use a maximum of 2 enemies per level.
  226.  
  227. Mission details screen:
  228.  
  229.   Skills - You can select which skills are on ath the start of the level,
  230.            and how much energy (in pixels) they use up. the number beside
  231.            each skill is the amount of energy it uses. Make sure you
  232.            set this for skills you can pick up during a mission, and not
  233.            just the ones that you start off with.
  234.  
  235.   Number of Blobs - Don't use more than 8 unless you have an accellerated
  236.                     Amiga (less if you use enemies). If you set this above
  237.                     about 25, it will probably crash the game.
  238.  
  239.   Release rate - Smaller number = Smaller delay between blobs. a setting of
  240.                  25 equals a one-second delay between blobs appearing at the
  241.                  entrance.
  242.  
  243.   Recharge Rate - Big number = Faster rate of energy recharge. An average
  244.                   setting is about 20 (if skills use about 10-30 pixels)
  245.  
  246.  
  247.                                                           
  248.                            
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.   
  274.  
  275.  
  276.  
  277.    
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.   
  286.  
  287.  
  288.   
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.   
  299.  
  300.  
  301.  
  302.   
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.    
  317.  
  318.  
  319.  
  320.