home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / Game-Demos / MaxDemo / Readme < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  12KB  |  320 lines

  1.  
  2.  
  3. MAX Rally - Fortress © 1998
  4. ---------------------------
  5.  
  6.  
  7. Getting Started
  8. ---------------
  9.  
  10. To start MAX Rally, simply double click on the Run-MAX icon
  11. in Workbench.
  12.  
  13.  
  14. The Demo
  15. --------
  16.  
  17. The following is extracted from the instructions for the full
  18. game. The differences between the demo are quite simply that
  19. three and four player modes are not available, most of the
  20. tracks are not present, and some of the options have been
  21. removed.
  22.  
  23. To order the full game, send a cheque or postal order to the
  24. value of 19.99UKP, or the equivalent in your currency (add
  25. 2.00UKP for overseas orders), made payable to Fortress, to the
  26. following address:-
  27.   Fortress
  28.   63 Thorneycroft Lane
  29.   Fallings Park
  30.   Wolverhampton
  31.   WV10 0NF
  32.   ENGLAND
  33.  
  34.  
  35. The Main Menu's
  36. ---------------
  37.  
  38. When you start MAX Rally, after you have gone through the title
  39. screens, you will be greeted with a list of options. The first
  40. one, 'Championship', enables you to play a one-player
  41. Championship against computer controlled opponents. The second,
  42. 'Multi-Player', allows between two and four players to play
  43. against each other, either in a link-up and/or split-screen
  44. race, or a full-screen battle, depending on the option set in
  45. the options menu.
  46.  
  47. The fourth selection on the main menu takes you to the options
  48. menu. Here, you can change whether music is played or just
  49. sound effects, whether or not turbos are enabled, or whether
  50. multi-player games are races or battles. You can also configure
  51. individual character names. In the fifth, misc menu, you can
  52. view pre-recorded demos, or establish a link-up connection to
  53. another Amiga, for multi-player.
  54.  
  55.  
  56. Championship
  57. ------------
  58.  
  59. After selecting the 'Championship' option from the main menu,
  60. you will be asked to press accelerate. This is to inform MAX
  61. Rally of which control method you wish to use (see below for
  62. allowable control methods). After this, you will be given the
  63. opportunity to select the driver with which you wish to race.
  64. The names for these drivers can be customised in the options
  65. menu. When you have selected your driver, three other drivers
  66. will be automatically selected for you to race against.
  67.  
  68. After this, you will be given a list of the available levels.
  69. The tracks and levels can be raced on in any order. Select
  70. which level on which you wish to race and you will be taken to
  71. the track selection screen. Here you can select one of the five
  72. tracks to race on. As you move the flashing selector over each
  73. track, an overview of the track will be shown, together with
  74. the current lap record for the track, and the difficulty,
  75. represented by a number of stars - the more stars, the more
  76. difficult the track is.
  77.  
  78. After selecting a track, you can then race. In Championship,
  79. the human player always takes control of the blue car. Your aim
  80. is to simply finish first after 12 laps. If you fail to do
  81. this, you will lose one of your continues, and will have to re-
  82. attempt the track. You do not have to re-attempt the same track
  83. right away, but you can race another track first and then re-
  84. attempt it later. If you manage to finish first, you will not
  85. be able to race on that track again. When all tracks have been
  86. completed, you have completed the MAX Rally Championship. If
  87. you lose all five continues before completing all tracks, then
  88. you will have to re-attempt the whole of Championship from the
  89. beginning.
  90.  
  91. One of the levels in Championship is the Max Challenge. On
  92. these five tracks, the screen moves independently of the car,
  93. scrolling continuously. For this level, you are the only car on
  94. the track, and your aim is to complete three laps without
  95. either falling off the edge of the track, or disappearing off
  96. the side of the screen. In some cases, there are moving
  97. platforms that will transport your car across an area of space.
  98. Also, there are several flashing red pads scattered across the
  99. track. When these are driven over, they are switched off, and
  100. stop flashing. When you reach the end of the lap, or the lap
  101. half-way point where the screen reverses direction, you will
  102. find a blue pad. If this is not lit, you have not switched off
  103. all the red pads, and will have to do an extra lap each time
  104. this happens. If you have managed to turn off all the red pads,
  105. the blue lap pad will be lit, and this must be switched off,
  106. again by driving over it, in order to complete the lap. When
  107. this is done, all the red pads are lit up again, and must be
  108. switched off in order to complete another lap. If you manage to
  109. do the whole track in the minimum three laps, in other words,
  110. without missing a pad, you will gain an extra continue.
  111.  
  112.  
  113. Multi-Player Battle
  114. -------------------
  115.  
  116. If the Race/Battle option is set to Battle in the options menu,
  117. then you will be able to play MAX Rally Battle against up to
  118. three other players. The idea of this is to race ahead of your
  119. opponents far enough so that they disappear off the screen.
  120. When a player disappears off the screen, he is temporarily out
  121. of the race. When there is only one player left, he wins a
  122. point, and all other players are placed back on the track. The
  123. first player to win five points wins the battle.
  124.  
  125. The players are assigned to the cars in the following way:-
  126.     Player 1    -   Blue car
  127.     Player 2    -   Yellow car
  128.     Player 3    -   Green car
  129.     Player 4    -   White car
  130.  
  131.  
  132. Multi-Player Race
  133. -----------------
  134.  
  135. This is basically a race to the finish line. The number of laps
  136. depends on the settings in the options menu. If you only have
  137. one Amiga, or one copy of MAX Rally, you will only be able to
  138. play two player split screen. However, if you have a seperate
  139. copy of MAX Rally running on another Amiga, and a null-modem
  140. link-up cable between the two serial ports, you can choose to
  141. play link-up races by selecting 'Linkup' in the options menu.
  142. After you have done this, and link-up has been established, you
  143. will be given two-player link up and four-player link-up split-
  144. screen options in the multi-player menu (providing that 'Race'
  145. mode is selected in the options menu).
  146.  
  147.  
  148. Time-Trials
  149. -----------
  150.  
  151. Time trials can be raced either with one player, against
  152. previously set records, or up to four-players, against each
  153. other. Only one player races at a time, and therefore only one
  154. controller is used. However, each racer can still have his own
  155. driver. The aim is to race over however many laps are set in
  156. the options menu, and make a new lap record, ie., complete at
  157. least one of the laps in less time than any of the other
  158. players, or in less time than any previously set record.
  159.  
  160.  
  161. Control methods
  162. ---------------
  163.  
  164. There are six allowable control methods available in MAX Rally.
  165. There are the four joysticks and two set's of keys. To be able
  166. to use all four joysticks, you will need a four-player joystick
  167. adapter in the parallel port. The two sets of keys are as
  168. follows:-
  169.                     Keyboard(1)             Keyboard(2)
  170. Up/Accelerate       Cursor Up               Left Ctrl
  171. Down/Brake          Cursor Down             Left Shift
  172. Right               Cursor Right            Left Amiga
  173. Left                Cursor Left             Left Alt
  174. Select/Turbo        Enter                   Space
  175.  
  176.  
  177. Other Info
  178. ----------
  179.  
  180. On each race, each player is given a single turbo. This boosts
  181. the speed and acceleration for a short period of time and is
  182. best used when your car is almost at a complete standstill. The
  183. turbo is activated by pressing either the Select key on the
  184. keyboard (see above) or up on the joystick. (Note. Turbos are
  185. not available in the demo version.)
  186.  
  187. When jumping, sometimes it is possible to turn the car round
  188. almost a full 360 degrees in the air. When carried out
  189. correctly, this allows the car to skid round a bend after the
  190. jump at a greater speed than would otherwise be possible, and
  191. so you can gain over your oppenents. Use this with care though,
  192. as turning too much during a jump will cause you car to spin
  193. into a over-steer power-slide, which could be potentially
  194. fatal.
  195.  
  196. Also during a jump, it is possible to tilt the nose of your car
  197. downwards, by holding down the brake button (brake cannot be
  198. activated in the air). This causes your car to land out of a
  199. jump quicker, and is useful on badly taken jumps, and on sharp
  200. bends.
  201.  
  202. On the Cosmic tracks, sometimes it is possible for your car to
  203. fall over the edge. In time-trials, you are simply placed back
  204. on the track and allowed to continue. In Championship and
  205. Multi-Player however, once you fall off, you are not placed
  206. back on the track. In Championship, the race is lost, as is the
  207. case in Multi-Player race mode. In Multi-Player Battle mode,
  208. falling over the edge causes your car to be taken out of the
  209. race until the next point is won.
  210.  
  211. On the Championship tracks, if you manage to lap all of the
  212. other cars by the time the race is over, you will gain an extra
  213. continue.
  214.  
  215. In the misc menu, it is possible to load and save lap records
  216. to disk, or to hard-drive. This is useful for merging your
  217. friends fastest lap records with yours, so that you can attempt
  218. to beat them. For example, if you have a good record on a
  219. certain track, and your friend has a good record on another
  220. track, you can save his records out, and load them into your
  221. version of MAX Rally. This will replace all the track records
  222. that he was better on, and keep the ones where you have a
  223. better lap record. This feature is not available in the demo.
  224.  
  225.  
  226. Troubleshooting
  227. ---------------
  228.  
  229. Q. The selection bar in the options menu seems to be moving
  230.    around on it's own, or I cannot move it properly with the
  231.    joystick.
  232.  
  233. A. Make sure you are not using the joystick plugged into the
  234.    mouse port. This has been disabled until the 'Press
  235.    Accelerate' screen to solve problems caused when the mouse
  236.    is plugged in. Also, make sure that you don't have any input
  237.    devices plugged into the parallel port, such as a sound
  238.    sampler, as MAX Rally may confuse it for a four-player
  239.    adapter.
  240.  
  241.  
  242. Q. I cannot run the hard-drive installed version of MAX-Rally,
  243.    but it runs fine from disk.
  244.  
  245. A. This may be because Workbench, and any other applications
  246.    you may have running, are taking up chip Ram. Try closing
  247.    all other programs before loading Max Rally. If that doesn't
  248.    work, then you may be using a high-resolution screen, taking
  249.    up memory that MAX Rally needs. If you really want the added
  250.    speed of running MAX Rally from the hard drive then try
  251.    this. Reboot your Amiga, and hold down both mouse buttons.
  252.    Now select 'Boot with no startup-sequence', making sure
  253.    there are no floppy disks in any of the drives. A grey
  254.    screen with a large window should soon appear. Type in the
  255.    following:-
  256.       cd "MAX-Rally-directory/"
  257.       execute Run-MAX
  258.    pressing the enter key after each line. Replace the
  259.    'MAX-Rally-directory' with the full pathname where you
  260.    installed MAX Rally to.
  261.  
  262.  
  263. If you are having problems with MAX Rally, and cannot solve it
  264. from what is mentioned here, then get in contact with us. For
  265. the quickest response, the best method of contacting us is by
  266. e-mail. Our address is at the end of this ReadMe file. Please
  267. remember to state your problem clearly, and give details of
  268. what hardware you have installed, and which Amiga you are
  269. using.
  270.  
  271.  
  272. The full release version
  273. ------------------------
  274.  
  275. The complete version of Max Rally has the following features
  276. not present in the demo:-
  277.  - Superb sound-track for options screen and Max Challenge
  278.  - 26 Tracks in total, across 4 different terrains
  279.  - Optional turbo speed boosts
  280.  - Configuration of character names
  281.  - Up to four players racing simultaneously
  282.  - Pre-recorded demos to view and learn racing techniques
  283.    from
  284.  - Max Challenge
  285.  - Ability to save out lap records and merge them into your
  286.    friends version of Max Rally
  287.  - HD-Installable
  288.  
  289.  
  290. Credits
  291. -------
  292.  
  293. Programmer:-
  294.     Mark Williams
  295.  
  296. Graphic Artist:-
  297.     John Kearney
  298.  
  299. Musician:-
  300.     Matthew Byrne
  301.  
  302.  
  303. Fortress can be contacted as follows:-
  304.  
  305. E-Mail      -   fortress@allcomm.co.uk
  306. Snail-Mail  -   63 Thorneycroft Lane
  307.                 Fallings Park
  308.                 Wolverhampton
  309.                 WV10 0NF
  310.                 ENGLAND
  311. AnswerPhone -   (01902) 654053
  312.  
  313. Visit our website at:-
  314.     http://www.allcomm.co.uk/~fortress
  315.  
  316.  
  317. Fortress (C) 1998
  318.  
  319.  
  320.