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Text File  |  1998-12-26  |  73KB  |  1,329 lines

  1.  
  2.  [..] Skills Ascii Art Press - Public Release,, Issue Number Three(3) [..]
  3.                                       
  4.                                            .
  5.   ____[         ]]__ __ _                             _ __ ___)          ))__
  6.  //~   ____________/___  ___,,___          :         .    /     ______,,____/__
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  18.      \//            tHE ORIGINAL pC-aSCII sCENE mAGAZINE!            mHz \//
  19.  
  20.  
  21.  [..] Skills Ascii Art Press - Public Release,, Issue Number Three(3) [..]
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
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  27.  
  28.  
  29.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  30.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  31.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  32.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
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  34.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  35.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  36.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  37.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  38.  .,,.    Section of Magazine - --  Introduction by Megga Hertz TKP.    .,,.
  39.  
  40.      Time has passed, and Skills has come to release it's third issue.
  41.      With each issue of Skills,  you are recieving the highest quality
  42.      ASCII magazine available.  A new section in certain future issues
  43.      of Skills will be Graf Skills; This is where artists that haven't
  44.      yet established themselves to display their art, for the world to
  45.      see.  Thanks you for obtaining Skills Ascii Press Release Num. 3.
  46.         
  47.      This issue contains only one review, since there has been but one
  48.      pack released since Skills Issue Two.  Any packs released will be
  49.      reviewed in Skills Issue Four. 
  50.  
  51.      And and All contributions (art, articles, etc.) should be sent to
  52.      The Skills Dropbox, mhz@bigdog.clemson.edu.
  53.  
  54.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  55.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  56.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  57.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  58. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  59.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  60.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  61.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  62.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  63.  .,,.    Section of Magazine - --   Save #ascii while we still can.    .,,.
  64.  
  65.         Lately, the former 99% friendly ascii artist channel has been
  66.         bearing resemblance to a certain infamous non-art, ansi scene
  67.         channel.   I can't seem to join these days without seeing ppl
  68.         being needlessly kicked, banned,  or ragged on simply because
  69.         they're "outsiders"  to the current ascii scene.   What if we
  70.         end up  turning off the next Killa Hertz to the ascii  scene?
  71.  
  72.         It isn't a secret that I myself let my online temper flair, &
  73.         have words with many a person.  However, when was the last ti
  74.         me you saw me "abuse my power",  and ban somebody that didn't
  75.         deserve it? (By deserve it,I mean doing something detremental
  76.         to the integrity of #ascii, not because I disagree with them)
  77.  
  78.         In closing,  I urge all #ascii ops to watch themselves, & try
  79.         their best to keep #ascii a pimpstyle ascii art channel,  and
  80.         not a #ansi, kiddy porn, kickban, non art, frootyass channel.
  81.  
  82.                                     -mHz, proud #ascii operatorisimo.
  83.  
  84.  
  85.      
  86.  
  87.  
  88.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  89.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  90.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  91.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  92. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  93.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  94.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  95.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  96.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  97.  .,,.    Section of Magazine - --   Dominating the Ascii scene now:     .,,.
  98.  
  99.  
  100. The Top 5 Big Ballers of the PC-ASCII Scene.  (In no particular order)
  101.  
  102.                    n   e   c   r   o   m   a   n   c   e   r
  103.  
  104.                                 _______________
  105.                                _\             /_
  106.                           _____|               |_____
  107.                          \\    |             __|    //
  108.                           |    |__                  |
  109.  _ ________________       |                 _ ____________________ _
  110.       ___         /______ ___  ________ ___________         ________ ________
  111.      /__/        //  _  /__  \/       /_  _    /__/        /____  _/___  _  /__
  112.         \        \ ____//_/__\/         \_____/   \        \__  \     /____//_/
  113.          \        \          /___________\         \        \ \______/
  114.           \________\      |    ___                  \________\
  115.                           |    |             ___
  116.                           |    |               |    |
  117.                          //____|               |____\\
  118.                                |               |
  119.        R E M O R S E           :               |
  120.                 1981           .               :
  121.                                                .
  122.                                .
  123.  
  124. (1) Remorse!Ascii.   Remorse is the home to new age ascii gods, such as
  125.                      Mister Self Destruct (msd) and Killa Hertz,  along
  126.                      with the people who shaped the PC-ASCII scene into
  127.                      what  it is today,  such as Necromancer,  Whodini,
  128.                      Hiro Protagonist, etc. Remorse has released 7 paks
  129.                      since it's resurection, formed out of the ashes of
  130.                      aCiD!aSCII and tRANK!aSCII,  and there has been no
  131.                      drop off in quality OR quantity of ascii yet.  A+.
  132.  
  133.  
  134.                                       .s#lI
  135.                                     .$$P²"^   .s#SS#s.
  136.                                    ;$$$     ,$$P²""²T$b
  137.          │ │S#s.              b.    $$$. . ;$$$;   ,$$$;     ____
  138.             `"╚$$b.          d$$. . `$$$, *.`$$$, ~~~~~ ~    $$$;
  139.                 `l$$b.  __  d$$$$. b. ┘$$$b,.`$$$$S#s,.     :$$l
  140.       .s#Sl    .d$╝²"``,$P d$$'T$$,`',s$$$7┴┴ `$$$`"²T$S#y._l$$:
  141.         $$$ ,s$$Ps#Sb.`' d$$'. T$$,d$$²`.#SS$.`$$$.`,_`"²T$$$$._
  142. ------- l$$$$S╝²"^`^$$$b.d$$'.$. T$$$$'.$$$$$$$.`$$$.`$$S  $$$²T$S#g._ --------
  143. ░░░░░░  :$$l',s#S$ :$$$$$$$'.$$$. T$$l.`╚T$$$$$$.`$$$.`$$ :$$l ,.`"²T$S# ░░░░░░
  144.          $$$ l$$$$ l$$lT$$'.$$$$b.`"²Y$S#g._^╚Y$$.`$$$.`$ l$$: l$'.d$$'
  145.          l$$::$$P'.$$$;`$'.$$$$$$$$Ss,_`"²T$S#s._` `$$$. :$$l .'.d$$'
  146.          :$$l $'.└²"^`,b,d$$$$$$$$$$$$$$Ss._`"²T$$S#$$$b l$$:  ~~~~~~~
  147. --------- $$$ ---------------------------------- `"²$P┘';$$l ------------------
  148. dy(KWEST) l$$:                                          ~~~~
  149.           ~~~~
  150.  
  151. (2) Kwest.           Cain (of Noname Ascii fame)'s Kwest ASCII combines
  152.                      some  of the best newschool  artists in  the scene
  153.                      (Mass Murderer, Cain, Discyple),  and has produced
  154.                      two impressive packs so far.   Though  high volume
  155.                      releases are not Kwest's forte, quality definately
  156.                      is.
  157.  
  158.              _,q#SS#p,_     _,q#SS#p,_     _,q#SS#p,_     _,q#SS#p,_
  159.            ,d$²'"#$$$$$&, ,d$²'"#$$$$$&, ,d$²'"#$$$$$&, ,d$²'"#$$$$$S,
  160.           d$$I    `$$$$$$4$$I    `$$$$$$4$$I    `$$$$$$4$I     `$$$$$$s
  161.          l$$$:     :$$$$$$$$:     :$$$$$$$$$,    :$$$$$$$:      l$$$$$$l
  162.         :$$$$&      l$$$$$$$&      l$$$$$$$$l     l$$$$$$&      :$$$$$$$
  163.         :$$$$$:     :$$$$$$$$:     :$$$$$$$$$     :$$$$$$$:     l$$$$$$$
  164.          l$$$$$,    ,$$$$$$$$$,    ,$$$$$$$$$l    ,$$$$$$$$,   ,$$$$$$$:
  165.           $$$$$$AsaS$$$$$$$$$$$AsaS$$$$$$$$$$$b,q#$$$$$$$$$$b,  `ⁿS$$$l
  166.            ⁿ$$$$$$$$$$$$ⁿ ⁿ$$$$$$$$$$$$ⁿ'$$$$$$$$,    `ⁿ$$$$$$#,,_  `ⁿ
  167.              `ⁿ÷#SS#÷ⁿ'     `ⁿ÷#SS#÷ⁿ'    '$$$$$$$$,      `"ⁿⁿSSⁿⁿ$$a
  168.                                            '$$$$$$$ⁿ'               "$
  169.                                             '$$$ⁿ'                    $
  170.                                              ⁿ'
  171.                                                                       "
  172.                                                                   '
  173.  
  174. (3) oOps!aSCII       Formed by  Baltazar since ASCiiD was invite  only,
  175.                      oOps!aSCII has silently released five high quality
  176.                      packs.   Baltazar proves to be highly talented, in
  177.                      both oldschool ascii and newschool ascii genres.
  178.  
  179.         __________ __________ ____ ____ _______ __________
  180.        _\        /_\   __   /_\   |   /_\_____/_\        /_
  181.        |:   |___/ __   \|    __  \_/   __      __   |___/ |      /\
  182.    ___ |╖   |/    |:    |    |:   |    |:      |:   |/    | ___ /  \ ________
  183.   /___ |    |     |╖    |    |╖   |    |╖      |╖   |     | __ /    \ _____  \
  184.        |    |     |     |    |    |    |       |    |     |   /      \    /  /
  185.        |__________|__________|____|____|_______|__________|  /________\  /  /
  186.                                                                         /  /
  187.          __________ _________  __________ _______ _______              /  /
  188.         _\   __   /_\  _____/__\        /_\_____/_\_____/_            /  /
  189.         |:   |/    ________   __   |___/ __      __      |  ______   /  /
  190.    ____ |╖   __    |:    \|   |:   |/    |:      |:      | _\    /__/  /
  191.   /____ |    |/    |╖     |   |╖   |     |╖      |╖      | __\  /_____/
  192.         |    |     |      |   |    |     |       |       |    \/
  193.         |____|_____|__________|__________|_______|_______| nT .. rMRS
  194.  
  195. (4) Comic Ascii      Founded by Spinn and Mess,  two newer to the scene
  196.                      oldschool artists,  Comic Ascii has released three
  197.                      packs of surprising quality.
  198.  
  199.   _____       ______________________    ____________         ________ ______
  200.  _\   /  ______)__.      (      _((_____)    _.__((_________((_____(( \    /_ _
  201.      /__ \\_      _    __|_______      |    //_      ((_____(      | __\
  202.            |      |    //__     |      |      |      |      |      |
  203.  :::::::   |      |      |      |      |      |      |      |      |   :::::::
  204.  :::::::   |      |      |      |      |      |      |      |      |   :::::::
  205.  ::::.:: __|______|_   __|______|______|_____ |______|     _|______|_  :.:::::
  206.  :.:. :  _\   __//______\\_.    _|     .__//__(_____))_____\   ___//__ ::.::.:
  207.   .:. .: |     _     |     _    /_______     |           |     |     | .: .: .
  208.  : .   . |     |     |     |    //_    |     |           |     |     |  .  . :
  209.  . s$$s  |     |_    |    _|     |     |     |           |     |_    |   .   .
  210.   '#$$;'_|_     /   _|_   \     _|_    |    _|_         _|_     /   _|_ __/\__
  211.     00  \_/    /    \_/    \    \_/    |    \_/         \_/    /    \_/ \ oO /
  212. oOo. o   |___________|___________|___________|___________|___________|  /_/\_\
  213.  . . .oOo  |      |      |      |      |      |      |      |      |      .  :
  214.  : .:. .   |   ___|      |      |___   |      |___   |      |      |   :. .  .
  215.  .::..:.   |   \         |         /   |         /   |      |      |   .. .:..
  216.  :.:::::   |    \        |        /    |        /    |      |      |   .::::.:
  217.  :::::::  _|     \      _|_      /     |_      /     |_     |_     |_  :::::::
  218.  :::::::  \|      \     \_/     /      |/     /      |/     |/     |/  :::::::
  219.    _____   \      _______|_______      / ______      /_     /_     /  _____
  220.  __\   /    \_____(^bASiC!aSCII^)_____/       )_____/)_____/)_____/   \!BM/__ _
  221.       /____________\ .itz.a.187.on.a.muthafukkin.irc.kawp. /___________\
  222.  
  223. (5) Basic!Ascii      Instability earns Basic!asc a number five position.
  224.                      It's own members seem to be unsure as to the future
  225.                      of the group, but nevertheless, Basic releases high
  226.                      quality.  Epilogue : Apparently Basic has died.
  227.  
  228.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  229.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  230.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  231.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  232. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  233.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  234.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  235.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  236.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  237.  .,,.    Section of Magazine -- ---  ASCII Scene news, rumors, etc.   .,,.
  238.  
  239. .,.Basic!ascii is dead.
  240.  
  241. .,.Tk and Grey(07) have started a new ascii group called Penance.  Grey
  242.    can be quoted saying "its not your run of the mill ascii grewp."
  243.  
  244. .,.Phreak Klass of Ex-Remorse!Ascii has started his own colly releasing group,
  245.    which closely resembles an Amiga group, called Afluence Design.
  246.  
  247.  
  248.     /\\____ __ _                   /\\___,,____ __ _
  249.    \\*     \               _ __ ___\_____    ~//             _ __ _____//\
  250.     \#     \\ _ _ ____/\\       \\~           \     /\\_______,,_\\     ~\\
  251.      \_      \____\_*    \       \     \      \\   ^\\    ~/*      _      *\
  252.       /~           ~\_    \__/\__/^     \      *\    \     \\      ________>> >
  253. ###  ^\\      \     //^    \   *\\       \    #//_____>>  ##\      \     ~~\\
  254.   # ## \,      \  # /      \\    #\___    '   _/~           \\      \     ##/^#
  255.      < <<___    '  ^\_       \     ~/ \__,,___\*      \       \##    \    //# #
  256.             \  __,,__\\       '    ^\_   mHz²  \\#     \    __/__,,____  _/
  257.              \//      \___,,______  _/#         \___,,______\          \//
  258.                                   \// bLADE!aSCII
  259.  
  260. .,.Exar-Kun (Blade Ascii Coord) has dropped Blade to become Exar-Kun(NOTHING!)
  261.    Zempf has supposedly taken over the position, but will possibly be 
  262.    departuring as well, leaving the job to new member Tim Drake.
  263.  
  264. .,.Biogenesis has joined Kwest.
  265.  
  266. .,.Volatile has started an Amiga group called Phunk. (pnk).
  267.  
  268. .,.The Remorse ASCII affiliated 'Tyrone' E-Mag has been released, it is coded.
  269.    Pick up tyrone#1.zip.
  270.  
  271. .,.Grey's 300-Line ASCII for WindRider's colly is possibly the single longest
  272.    font ever.
  273.  
  274. .,.mHz will be releasing shorter 'Extended Play' collies independently, or
  275.    under his own label.
  276.  
  277. .,.Exar-Kun of Blade and Tzeentech are working on a joint oldschool colly.
  278.    
  279. .,.Holocaust has made Basic!ascii a local group, it's place taken by Blindman's
  280.    new group, Deity!Ascii.
  281.  
  282. .,.In music news, Cypress Hill and Westside Connection have ended their beef.
  283.  
  284. .,.Serial is releasing SerialView, with features that are said to cater to
  285.    ascii artists, and those who release long collies.
  286.  
  287. .,.Fizzle's Nodorio ASCII, which died in 1995 has returned.
  288.  
  289. .,.Seiken Densetsu (formerly Odelay) merged into Fuel's ascii div, to form
  290.    Tincture ascci.  The Prodigy and Discofunk 1974 then quit, killing the
  291.    newly formed group.
  292.  
  293. .,.The Prodigy of Ex-Seiken is now in Serial, saying "He owns Sargon".
  294.  
  295. .,.CyberCrime International BBS Message Network has returned.  See below.
  296.  
  297.    _/\_____ _/\_/\______/\____/\_______/\____/\_______________ __/\__/\_____
  298.   /   ____ | __/___   \   _______    \    ______    \_______  |  __/   ____/
  299.  /   /  /  :  \|   |  _|  _| |   |    |  /  |   |    |/  \ /      \    _|AReS
  300. |    \_/\___   \       \ |__/\      _/   \_/\      _//    \  : :   \  |__/\
  301.  \       |  \   \  |    |     |  |    \_     |  |    \_    | |_|    \      |
  302.   \_____/_______/______/_____/---|_____/____/---|_____/___/--┘ |____/_____/
  303.  
  304.   cy·ber (sy'buhr) pref. [< Gk kubernan, to govern]  Controlled processes
  305.       in electronic, mechanical, and biological systems, esp. the flow of
  306.       data in such systems.
  307.  
  308.   crime (krym) n. [ME < OFr. < Lat. crimen] 1. An act commited or omitted
  309.       in violation of a law forbidding or commanding it and for which
  310.       punishment is imposed upon conviction.  2. Unlawful activity.
  311.       3. A serious moral offense.  4. An unjust, senseless act or
  312.       condition.  5. informal: A regrettable fact: SHAME.
  313.  
  314.   cy·ber·crime (sy'buhr·krym) n.  [< QR der. mind·crime]  1. The ultimate,
  315.       coexisting union of all phases of the computer underground - Artwork,
  316.       Hack/Phreak, and Software Piracy.  2. The highest quality underground
  317.       network in existence.  3.  adj: Computer crime, and/or unlawful
  318.       activity committed through use of electronic or computer hardware.
  319.  
  320.       INFORMATION:
  321.  
  322.   ■   20 Message bases, strictly defined to adhere to the tenet of this
  323.       network:  No fluff - No bullshit - Pure underground discussion.
  324.  
  325.   ■   Yes, CyberCrime is back!  Based on the CyberCrime International
  326.       Network (CCi) of the late eighties and early nineties, the new
  327.       CyberCrime is THE underground network for today.
  328.  
  329.       REQUIREMENTS FOR JOINING:
  330.  
  331.   ■   Your BBS must be an underground system, focused partly or wholly
  332.       on one or all of these topics:  Piracy (Wares), Hack/Phreak,
  333.       or Computer Artwork (Ascii/ANSI/RIP/VGA/Demos/Graphics/Sound).
  334.  
  335.   ■   You must run a quality, established BBS.  It is a loose requirement
  336.       that all systems be up at least a year, however, exceptions can and
  337.       will be made, depending upon circumstances.  For example, if you run
  338.       the ONLY underground system in an area, chances are much better of
  339.       your being accepted than the same system in a crowded area.
  340.  
  341.   ■   You must setup a Fido-compatible front-end mailer on your bbs in
  342.       order to receive messages!  At a later date, we will be evaluating
  343.       methods to convert CCi over to a Usenet format, to allow internet
  344.       BBSes to join, as well as evaluating TransX for transmission of
  345.       network packets via e-mail; also, we will be gating the two
  346.       general-discussion bases over to a private mailing list, so that
  347.       internet users who do not have access to a BBS may participate in
  348.       the network, on a limited basis.  At present, however, only Fido-
  349.       standard BBSes are being accepted into this network.
  350.  
  351.       TO APPLY:
  352.  
  353.   ■   Send Internet email to midsorrow@ice.org or mwaas@shadow.net and
  354.       request more information, and/or a copy of the current infopack.
  355.  
  356. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  357.  
  358.  Questions?  Comments?  Compliments?  Insults?  Any of these, and more, may
  359.  be traded with Midnight Sorrow, CyberCrime OverLord.  Feel free to contact
  360.  him by any means preferable:  Netmail via FidoNet (1:369/23) or CyberCrime
  361.  (66:100/0).   Voice Call at 1-954-792-3625.   E-mail at: midsorrow@ice.org
  362.  or mwaas@shadow.net   Or, finally, call Infinite Darkness, CyberCrime WHQ,
  363.  at +1-954-316-4663.   Login as a new user - ALL new accounts are validated
  364.  with full access during their first login. Thanks for choosing CyberCrime!
  365. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  366.  
  367.  
  368.     ____[[               ]_________)              ))_____[        ]]___
  369.    ^\\~                   { {{~~                       (______,,_______)
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  380.      \\           '      ______/'          '    _______//          _____]] ]
  381.       \   ___,,_________}} } `~--,__,,_______  /     < <<_,,____  / mHz
  382.        \//                                  \\/                 \//
  383.         `                                    '                   `
  384.                 An Official CyberCrime International System.
  385.  
  386. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  387.  
  388.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  389.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  390.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  391.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  392. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  393.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  394.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  395.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  396.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  397.  .,,.    Section of Magazine -- --  Holocaust speaks about Basic!a.     .,,.
  398.  
  399. ──────────--------──-────────────────────────────----------────────────────────
  400. $S   $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$#` ,sss.  `²S$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  401. $$   $$░²²²S$$$$$$$$$$S²²²S$$SSS$$`  $$$$$$$   ;$SSS$$$$$S²²²S$$$$$$$$$$$$$$$$$
  402. $$   ` .s@s, `²#$$#²` ,s@s. `   $$s,,.`"²²S#sssss   $#²` ,s@s. `²#$$$$$$$$$$$$$
  403. $$   ,$$$$$$$,  ``  ,$$$$$$$,   iSSS$$░SSs. ``²S$   `  ,$$$$$$$░  `$$$$$$$$$$$$
  404. $S   $$$$$$$$;  ░   ;$$$$$$$$       d$$$$$$$,   "      ;$$$$$$$yyyyi$$$$$$$$$$$
  405. $$   `²S$$S²`  ,ss,  `²S$$S²`       $$$Z$$$$$       s,  `²S$$S²   ,$$$$$$$$$$$$
  406. $$$S#syyyss#S$$S$$S$$S#ssyyys#S$$s. `²S$$$$S²   ,#S$$S$$S#ssyyys#S$S²`,,`²S$$$$
  407. ────────────-----─-─────────────────────------──────────────────── s'    's ───
  408. basic ascii.  sirdeath(basic)1996.                                Si  sd  i░
  409.                                                                    ²,    ,²
  410.     hi, how's it going... well this is hOlocaust comin' to ya         ':
  411.  telling you about a tragic downfall to the scene and well may it      i
  412.  rest in peace.                                                        |
  413.                                                                        $
  414.    I've decided to finally let go of my group bASiC!aSCii which was    s
  415.  kind of hard to do but when it all came down to it and all that's     `
  416.  happend within' those months I must say it was great seeing a group come
  417.  together once again and well, I've decided not to revive any more groups
  418.  again.
  419.  
  420.    Well anyways what more to say, not much that is.. just to all the ppl
  421.  who were their from the beginning and their to the end. you were all my
  422.  inspiration and really great artist's.. but now since this is in the past
  423.  I must wait and see what happens in the future and special thanx to
  424.  Kaleidas (Acid Jack).. Epidemic.. Slick Willard .. and well blindman who
  425.  took over my position for those remaining two months while I was out of
  426.  comission.
  427.  
  428.           May bASiC rest in peace and well you know the old saying
  429.                 .. mess with the best, die like the rest ..
  430.  
  431.                                                                    -----
  432.                                                                hOlocaust
  433.                                                         mother@yesic.com
  434.                                                   DARK aSCii pimp artist
  435.  
  436.  
  437.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  438.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  439.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  440.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  441. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  442.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  443.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  444.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  445.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  446.  .,,.    Section of Magazine - --  Tutorial on Throwing up the Dub.     .,,.
  447.  
  448.       Many of my collies,  as well as some packs have been riddled
  449.       with a phrase unclear to many.  "Throw up the Dub" is a form
  450.       al request for a person to put  their hand into the shape of
  451.       the letter W,  and raise it high  in the air for all to see.
  452.       In it's most common context,  The Dub refers to 'West Side',
  453.       or "Wessyde",  and displays love and pride in one's home, if
  454.       located on the west side of wherever they live.
  455.  
  456.       Enough explanation, it's time for YOU to learn to throw up
  457.       the dub yourself.
  458.  
  459.       Step One.
  460.  
  461.                Place your right hand palms down, on a flat surface
  462.       out in front of you.
  463.  
  464.       Step Two. 
  465.  
  466.               Fold your thumb, which should have been on the left
  467.      (and coincedentally enough the west side) of your hand UNDER
  468.      the rest of your hand, concealing it.
  469.  
  470.      Step Three.
  471.                 
  472.               If you can't see your thumbnail, you're doing well.
  473.      At this point, there are two methods you can use.   We will
  474.      outline both here.  It is a little known fact that 2 single
  475.      hand dub methods exist,  but you'll be skilled soon enough.
  476.  
  477.         Method One.
  478.               Keeping your index and pinky finger in place, move
  479.      your middle finger, placing the top part of it touching the
  480.      nail of your ring finger. This method is often a bit faster
  481.      and is preferred by W.C., and Mack 10 of the Westside Conne
  482.      ction, a West Coast rap group which brought The Dub to main
  483.      stream America.
  484.  
  485.         Method Two.
  486.              Keeping your index and pinky finger in place,  move
  487.      your (pay attention now) RING finger so the bottom of it is
  488.      overlapping your middle finger.  This method often requires
  489.      more practice as well as dexterity of the hands, but I feel
  490.      it forms a much cleaner Dub, & the extra practice pays off.
  491.      This advanced method of throwing up The Dub is often prefer
  492.      ed by Tupac Shakur, as shown on the cover of his multi-plat
  493.      inum album 'All Eyez On Me',  Megga Hertz the Kingpin,  and
  494.      any other people that wear large  gold rings on their ring,
  495.      and pinky fingers.
  496.  
  497.      Step Four.
  498.                 
  499.               At this point, a perfect Dub should be formed, and
  500.      you're ready to throw it high into the air.  In one motion,
  501.      raise your handle off the flat surface,  and twist your arm
  502.      so that your nails are facing AWAY from you. Be careful not
  503.      too undo your Dub at this point, especially if you're using
  504.      "The 2Pac/mHz" method.  If you've been succesful,  your dub
  505.      should  be high in the air,  and you can wave it all around
  506.      like you just don't care.
  507.  
  508.      Step Five.
  509.                 
  510.               Go over steps one through four many times, and in
  511.      time, you will be able to throw up either kind of  The Dub,
  512.      without using the flat surface.   For a final test,  try to
  513.      form The Dub on your hands WHILE you're raising your arm in
  514.      the air. That is the true way to throw up and instantaneous
  515.      Dub right after you hear 'Hey G, THROW UP THE DUB!'.
  516.  
  517.         I hope this clearly explains the art of The Dub for all
  518.      of those who have asked me.   WESSYDE!
  519.  
  520.                                                         -mHz (W)
  521.  
  522.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  523.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
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  529.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  530.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  531.  .,,.    Section of Magazine - --  Review of Paks since last Issue.  .,,.
  532.  
  533.  
  534.  [..]  Skills, Kwest Review, GO-KWEST.ZIP.
  535.  
  536. Uhhh, mom, those pimps
  537. are pissed of again,,
  538. ____________      ______
  539. $$$$$$$$$$',╔S$$$╗,`?$$$
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  550. $$$$╗,`?$$$$$$$╗, `$$$$$
  551. ,`╚$$$$╗,`╚7$$$$$$╗,`$$$;       Another small, yet high quality, mainly
  552. $$╗,`╚$$$$╗,$$$$$$╝`,$$$l       newschool pack from Cain's Kwest!ascii.
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  563.  `╚?$$$$$$$ $$$$$$$: $$$$
  564.      `╚╚╝'  `$$$$$$l ╚╩╝╝
  565.  kWEST!a 003  `╚?$$$__SS╗,
  566.  Go kwest; To the `?$SSP╝`
  567.  Promise land.
  568.  
  569.  
  570.    bio-911  asc   6   No detail.. .
  571.    bio-kos  asc   6   A bit better, kinda weird.
  572.    bio-kw   asc   7   The dotted background helps this one alot.
  573.    bmkkbm01 asc   7   I don't know what this he's trying to do, but it's ok.
  574.    bzr-blen asc   7   This logo's non-standardness makes it good.
  575.    bzr-kws1 asc   7   Formatting problems, but nice and graf life.
  576.    bzr-kws2 asc   8   Just plain badass, and perfect.
  577.    bzr-kws3 asc   8   Badass ascii, badass meaning.
  578.    bzr-kws4 asc   8   Yet again.  Baltazar is just all-around good.
  579.    cn-aftrm asc   8   A good representation of Cain's new graf style.
  580.    cn-ill-b asc   7   Good Good.  Nice shaping.
  581.    cn-m4sdt asc   7   Nice and curvaceous.
  582.    cn-sofar asc   7   Ok, I've had enough.. ..
  583.    h4-ill   asc   6   Weird musical chars.. =]
  584.    ma-imge  asc   7   I love massm's shading, looks cut off though =]
  585.    par-flph asc   6   Same old Pariah, bad subject choice. =]
  586.    pr-dark0 asc   8   BAD ASS high ascii.
  587.    pr-obelx asc   7   Is this afs shit?  Odd character set. =]
  588.    us-k!ho! asc   7   Cain shape + Massm shade = good shit. Except the Bg.
  589.    us-life  asc   8   Really good, pic coulda used more detail, still good.
  590.  
  591.  Oldschool Skills Highlight:  Biogenesis(by default)
  592.  
  593.                                                                
  594.                  ______                                      
  595.  __________     /______\                                     
  596.  \        /_____/      \__________         __________         
  597.   \_______      \       \        /_________\____    / // /// //  /   _______
  598.  biogen!/        \_______\_______      \    /______/__________       |     /
  599. |------/______________/--------/________\_____________________\----\-|    /-
  600. |                                                              _____\____/ 
  601. |   nine-oh'one-one                                                  \
  602. |   running system/x 1.5f         'we are there when you need us'     \_____
  603. |   +o phoman +v friends      ___________________         __________ __\   |
  604. |   stats&affils    _________/   __    \        /_________\____    /_______| 
  605. |                   \___________________\_______      \    /______/______ 
  606. |-\--------|----------------------------------/        \_________________\---
  607.    \       |_________/     //  /    // / // //_______________/              
  608.     \______|                                     
  609.                     
  610.  
  611.  Newschool Skills Highlight:  Mass Murderer (with The Prodigy)
  612.  
  613. prodigyseiken                                                        massmkwest
  614.  
  615.                           ·
  616.                           .
  617.                          .l╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦╦ ╦  ╦╦     ╦¬.
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  731.                              ··    Life Force                     massm(kwest)
  732.       ░
  733.  
  734.  
  735.  ░  Pic/Outline: Prodigy  -  The Shaded Backround and Font: Mass Murderer    ░
  736.  
  737.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  738.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  739.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  740.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  741. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  742.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  743.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  744.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  745.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  746.  .,,.    Section of Magazine - --  Recently Release/Coming Collies.    .,,.
  747.  
  748.  [  Recent/Coming Collies ] 
  749.     Colly Name           File Name     Artist     Availability     Group
  750.  
  751.     Bulletproof Lyrics   ma-proof.txt  MassMurd   Coming.          Kwest
  752.     Vitamin C            o7-vc   .txt  Grey       Coming.          Penance
  753.     Kontinental          td!-kv  .txt  Tim Drake  Coming.          Triloxy
  754.     Thug Immortal        mas-thug.txt  bugsymHz   Coming.          mAS.
  755.     Millenium            r-mlnnm .zip  Hiro P.    Now.             Remorse
  756. (a) Activate My Hate!!   r-mhzamh.txt  [mHz]      Now.             Remorse
  757.     Exodus               r-exodus.txt  nMANCEr    Coming.          Remorse
  758.     The Story            r-story .txt  Nitrogen   Coming.          Remorse
  759. (xa)A Year in the Life   wr-year .txt  Whirr      Now.             Quad-P
  760.     Satanic Verses 2     r-sv2   .txt  Miasma/Bm  Coming.          Rmrs/Bsc
  761.  
  762. a - Denotes colly now available, previously listed as coming soon.
  763. x - Denotes a change in colly information since last publishing.
  764.  
  765.  
  766.  
  767.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  768.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  769.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  770.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  771. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  772.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  773.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  774.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  775.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  776.  .,,.    Section of Magazine - -- Interview with Arrogance(Remorse)   .,,.
  777.  
  778.                                                        - $²$$$ -
  779.                `"²&$$$$"` '$$$&a a&$$$'░`"$$$$&²"'.,&    $$$$l
  780.                   gggggaaa $$$$$ $$$$$:   ggggg:$$$$$    $$$²
  781.                   $$$$$:   $$$$$ $$$$$:   $a$$$:$$$$$    $²
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  783.               a aagggggaa░agggggaggggga aagggggaggggg: aagaaaa aa
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  786.          : :: ::: $$$$$:   $$$$$ $$$$$:   $$$$aaa$$$$:   $$$$$ ::: :: :
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  790.                   $$$$$:   $$$$aaa$$$$:   $$$$$.$$$$$░   $$$$$
  791.                   $$$$$:   $$$$$:$$$$$:   $$$$$ $$$$$:   $$$$$
  792.                   $$$$$:   $$$$$:$$$$$:   $$$$$ $$$$$:   $$$$aaa
  793.                   $$$$$░  .$$$$$:$$$$$:  .$$$$$ $$$$$:   $$$$$:
  794.                   $$$$$:  .$$$$$.$$$$$:  .$$$$$ $$$$$:   $$$$$:
  795.                   $$$$$:  :$$$$l $$$$$:  :$$$$l $$$$$:   $$$$$:
  796.              aaa  $$$$$:  :$$$²  $$$$$:  :$$$²  $$$$$:   $$$$$. aaa
  797.  ░──-─--─-─-─-─-─ $$$$$.  :$²    $$$$$.  :$²    $$$$$:   $$$$$ --──-─--─-─-─-─░
  798.          ──-─-─-─ `²&$$. ∙° --─- `²&$$. ∙° --─- $$$$$. --─-─-─-aCk-─--─
  799.  
  800.  
  801.  
  802. <^mHz> I'm here with Arrogance, better known as aCk, one of the ascii scene's
  803.         most influential newschool artists.
  804. <^mHz> Tell us ack, tell the world, when did you start drawing?
  805. <aCk-> Hmmmm....  lemme see if I can remember.
  806. <^mHz> Oh you'll remember alright, you can fuckin' try me.. .
  807. <aCk-> Heh :)
  808. <aCk-> It was about 92-93 when I first saw an ansi pack and decided that it
  809.        would be cool if I could do that.
  810. <aCk-> It was an acid pack I believe.
  811. <aCk-> So I dled a copy of thedraw and got to work.
  812. <^mHz> ACiD, always setting the standard. =]  So before your budding ascii
  813.        talent arose from beneath your fingers, you're telling us you tried
  814.        ansi, no?
  815. <aCk-> I drew ansi for like 3 years.  I've been in more ansi groups than
  816.        ascii.
  817. <^mHz> Very interesting, no doubt.  As far as the ascii scene, you've always
  818.        been in the larger, better groups, such as kTS, Trank!ascii, and now
  819.        Remorse.  What was it like being in kTS!aSCII during it's early days,
  820.        while it was molding the PC-ASCII scene into what it is today?
  821. <aCk-> It was really fucking cool. Heh. :)
  822. <^mHz> Great answer, asshole.
  823. <aCk-> Well...  We had some of the gods: K-spiff, Cyberkid, Sparr, TINYZ,
  824.        Shock G, and others.  Even Eerie.
  825. <^mHz> I seem to remember a Trank colly of yours called 'Tribute 1.o', which
  826.         paid tribute to artists that you feel influenced the WHOLE ascii
  827.         scene.  Who do you feel got you where you are today personally?
  828. <aCk-> Well...  to start off w/Phaser X who got me into the scene w/his shitty
  829.        little group KWiD back in 93.  And then Piromaniak and Night Blade for
  830.        making me want to draw ASCii's, Tinyz for letting me in KTS, and
  831.        Necromancer for being a phat enough bastard to keep Remorse on it's
  832.        feet.
  833. <^mHz> No doubt.  You're an op in #ascii;  What do you think about the
  834.        #ansi-ish direction the channel seems to be taking lately?
  835. <aCk-> Well...  There seems to be a lot of "psyburt0st3ster0ne" flying through
  836.        the air.  People sometimes get so obsessed w/who is better than who at
  837.        what, and why this person sucks more than this person.  It's retarded.
  838.        Than there's also some of the incredibly immature things that go on.
  839.        We don't have that as much as #ansi thank god.
  840. <^mHz> Yeah, I don't think #ascii will EVER be that fucked up.
  841. <aCk-> But we do have some constant nagging, and arlequin still comes on
  842.        sometimes, and that's annoying. :)
  843. <^mHz> What type of releases do you have slated for the future?  More
  844.        newschool logos, collies, or some of that aCkoldschool?
  845. <aCk-> Well...  I'll still be producing shitloads of my phat phunky newschool
  846.        under the darky1/remorse lable, but I do have plans for an oldschool
  847.        colly called Last Cigarette due t ocome out July Some time.
  848. <^mHz> I know I'll get a copy.
  849. <aCk-> w3rdemup.  I'll let yah preview it before anyone else, bro.
  850. <^mHz> What direction do you feel the ascii scene is taking, and if you could
  851.        change one thing about it, what would that be?
  852. <aCk-> Well...  I fear we've already hit it's heyday.  There isn't really any
  853.        other direction to go. I think the ASCII scene will still be around for
  854.        a while, but I think that right now is as large and widespread as it's
  855.        going to get.
  856. <^mHz> Yeah, increased net usage has driven it up.  Just a few more questions,
  857.        and you'll be free to go.
  858. <^mHz> What do you think of that mobsta Megga Hertz the Kingpin?
  859. <aCk-> I think that he's one mean bastard, be he knows what's up.  He's not
  860.        one to be fucked with.  He'll bust yer shit up like tha atom bomb.
  861. <^mHz> I'm gonna have to agree with you on that one.  Thanks for the
  862.        interview, if you have any last words, type them below, then sign your
  863.        name to show that I will not be held responsible for any manipulation
  864.        of your answers that may occur.
  865. <aCk-> Ok...  props to my niggas.  Fuck yous to blatant rippers, Bill Gates,
  866.        Piker, Arlequin, racists, and lying bitches.  Keep cool in '97.  -=-
  867.        aCk/darky1 (rMRS/aCid/dRONE) '97
  868. <^mHz> Alright, peace.  grab your threes, throw up the dub, and leave the
  869.        channel with dignity.  Later.
  870. <aCk-> cyaz
  871.  
  872.                                                          ggg
  873.                                               gggggg.   $&²
  874.                 ,g&$$"` $$&g,  ,g&$$"` '$$&g, $$$$$$. ∙`   aCk
  875.                l$$$$$:  $$$$$ll$$$$$:   $$$$$l$$$$$$'" '$$&g,
  876.                $$$$$$ ««$$$$$$$$$$$$:   gggggg$$$$$$:   $$$$$l
  877.                ssssss   $$$$$$``"²&²''''""""``          ssssss
  878.  
  879.  
  880.  
  881.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  882.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  883.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  884.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  885. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  886.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  887.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  888.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  889.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  890.  .,,.    Section of Magazine - --  Results of Skills #2's Tutorial.    .,,.
  891.  
  892.     A few people decided to show me what they made with the help of my
  893.     tutorial, which was contained in Skills Ascii Press Issue Number 2
  894.  
  895.  [  Tek  ]
  896.  
  897.                ______    /     ___    ____
  898.                |    ||  /   O  |  |___|  |___  _____
  899.                |  __|| /\   |  |  |  ||  |  |  |____
  900.                |__  ||/  \  |  |  |  ||  |  |      |
  901.                |    ||    \ |  |  |  ||  |  |      |
  902.                |____||     \   |_____||_____|      |
  903.                                       _____________|
  904.    
  905.  [mHz]'s words : This guy is an IDIOT.  Obviously he wasn't paying attention.
  906.  
  907.  [  Speed Freak  ]
  908.  
  909.                 __,----,_    __,-----,---,_     ______ __ _
  910.                `\\      //__\\      /     /__   |    /_
  911.          _ __ ___\_____   _/       `\_______/' :::   _/
  912.               \__         |_   |____/     _|____|   .|
  913.         . . .   |    |    _/'  ;  \\_     \_        :|   . . .
  914.   .. . .:   :...:    :  ,;|    :    :     ;|    :   :|...:   :. . ..
  915.                _|:   |   _|;.  |    ;     _|    |  ,;|_
  916.               `\\    `  _\     '   _|    `\_    ;   __/ 5f
  917.         = = ====\__,,---' `---,___/ \___,--'---,,__/==== = =
  918.  
  919. look mHz, i tried your tutorial... whatcha think, don't you just LOVE my
  920. style? =)
  921.  
  922.  [mHz]'s words : Another IDIOT.  I said put your own spin on it!! =]
  923.  
  924.  
  925.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  926.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  927.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  928.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  929. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  930.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  931.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  932.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  933.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  934.  .,,.    Section of Magazine - --  ASCII Skills,  With Megga Hertz.    .,,.
  935.  
  936.      I got tired of the same old slashes and dashes, so I incorporated
  937.      some never used low-ascii characters into an ascii, and came I up
  938.      with this:
  939.  
  940.                                /\                 _ __
  941.            _ __  _[     ]_   __\     ]___,,__   __    ]___
  942.                 _\~      /___\~      _/\~   /___\~     ~~/_
  943.               __\______   /_~       {___\____\___         <<
  944.            < <\\ ~         \\     |____\_    ~~_//   |     _}} }
  945. [      ## ### #\_     |    __>    |    _|     _|     |     |_
  946.                _|     |  ^^\_     |   ^\_    ^\_     |     _//
  947.           {  {{__     |     ))    |     |_     |     |     |# ### ##       ]
  948.               __|     |     |_    |    ___> >  |_    |     ~-,
  949.               \_          ___>> >    __\~     _//_   ~      / mHzkills,
  950.             [  [[_/\  _,,_> <  _,,___\ /__  __/  /_,,__  /\_>> > >
  951.                     \//     \\/          \\/           \//
  952.  
  953.      Try it.  As far as curves, instead of the same old _/ or the spicy
  954.      _/' , try using _/^, or swap out the / for ] } or > . 
  955.      use >> > to stretch the letters, and [      ] to break open the tops
  956.      of letters.   I find that when the actual font has so much going on,
  957.      as shown above,  it's best to use a simpler background.  Megga Hertz 
  958.      characters?  --  Very useful and elite. 
  959.  
  960.  
  961.  
  962.                         F i s t f u l   o f   S t e e l
  963.     ,       ____)          ))____[[        ]_____[        ]___ __ _
  964.            ^\\~~              ">~            ~/       _______/___ (_)
  965.   [ .        \_       __,,____/_      |      ^\___/\___        ~~>> >
  966.              _|               ~/^     |       _/^    ~|        //
  967.     :     ^ ^\_,   _  ____,,__/~     :::     (_       |       _]] ]   ,-,
  968.   = == = === _|       |"  { {{        |    = =|= = =  |      `,         :
  969.     :    [ [[__       |== == =\/      |      :;:     ;::   = =|_ == = == ====
  970.     `-'     ==|       :      _)= ==   |       /_      |       ~_)) )    :
  971.              _|       |     ^\~       |      '_]] ]   '       [__       .
  972.           [ [[~      :;:      \\      `   __<<__               ~>> >       ]
  973.          (_)  \  _,--~~'       \  __,,___/' mHz`~~-,_/\_____  _/        `
  974.                \//              \//    .                    \//
  975.                 '                `                          '
  976.         As shown here, double slashes \\ and // are a good way to 'shade'
  977.         ascii, and give your font depth.  Never, repeat never, use triple
  978.         \\\ slashes,  unless you want your font to look horrible for some
  979.         reason.  Use ` or ^ to connect curves. Also, follow my new trend,
  980.         as shown above and extend the background,  in this case comprised
  981.         of = signs INSIDE the letters; it makes the font flow better.
  982.  
  983.                                                         - Megga Hertz TKP
  984.  
  985.  
  986.  
  987.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  988.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  989.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  990.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  991. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  992.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  993.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  994.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  995.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  996.  .,,.    Section of Magazine - Interview with Pk of Afluence Design  .,,.
  997.  
  998.     "People see Serial as a respected group in both the PC and Amiga scene,
  999.             something that Remorse dosen't have in the amiga scene"
  1000.  
  1001.                             +________    ________
  1002.                          ___\__     /____\      / 
  1003.       p  h  r  e  a  k  /    ______/    _/     /__  k  l  a  s  s
  1004.                        /_____/    /_____\        / 
  1005.                                          \------/
  1006.  
  1007.  
  1008. <^mHz> I'm here with Phreak Klass, ex-Remorse oldschool ascii artist; Pk, I've
  1009.        heard you've recently started an amiga type colly releasing group clled
  1010.        Afluence^Design, tell us about the group, it's plans, etc.
  1011. < pk^> well the group is an amiga group limited to 7 people, oldschool only.
  1012. < pk^> i have also joined a PC group, serial
  1013. <^mHz> You left remorse fairly abruptly after joining, and if I remember
  1014.        correctly, you had some fairly outspoken reasons for doing so;
  1015.        what were some of those?
  1016. < pk^> well i dont want to state them as i feel it is irelivent and may
  1017.        influence other oppinions of remorse all i can say is that i left on my
  1018.        own accord.
  1019. <^mHz> What ascii group do you feel is on top now, both pc and amiga..
  1020. < pk^> well i think that serial is the best pc group ..
  1021. < pk^> and amiga well that a tuff one, i think Tropic Ascii has great potential
  1022.        at being a raising star in the ascii scene
  1023. < pk^> however i think Jedi takes the cake
  1024. < pk^> Jedi have a great team, who are dedicated at what they do. However, I
  1025.       think ED, -T and Style are not far behind at all
  1026. <^mHz> Serial has had some controversy surrounding it, including beefs with
  1027.        more then a few rMRS artists -- what do you say to people who have a
  1028.        problem with Serial?
  1029. < pk^> I think that they should give serial a go, i mean it has a great line of
  1030.       artists, including sQuish who is in my group Afluence, i must admit i am
  1031.       adicted to his style.  I think Serial is the choice for ami dudes
  1032.       migrating to the PC scene
  1033. < pk^> people see Serial as a respected group in both the PC and Amiga scene,
  1034.       something that Remorse dosen't have in the amiga scene
  1035. <^mHz> Who else is in A^D besides you and sQuish?  Is it invite only?
  1036. < pk^> its basically invite only we choose who we want and offer, altho if you
  1037.       think your up to the standard feel free to apply, in the group there is
  1038.       myself, sQuish, war-child and mSO
  1039. <^mHz> That seems like a fairly good team for now;  Let me go back to the
  1040.        remorse subject; Do you have feelings of apathy towards any remorse
  1041.        staff/artists, or did you leave on somewhat friendly terms?
  1042. < pk^> well i dont think i left on the best of terms with anyone in the group,
  1043.       i dont really think that i should comment on the remorse subject as i
  1044.       say, all i would like to say is peace, and if anyone there thinks 'they
  1045.       won' there wrong, because i am simply stating i dont care what they
  1046.       think, i am open to peace. if that makes sence 8-)
  1047. <^mHz> Nope.
  1048. <^mHz> Alright, just a few more questions.  What do you think of that crazy
  1049.        mutherfucker Megga Hertz the Kingpin?
  1050. < pk^> hahha
  1051. <^mHz> I'll take that as somewhat positive.
  1052. < pk^> well i think he is a prick,,! nah just kidding .. he is a cool ducky
  1053. < pk^> i respect mega hurtz
  1054. <^mHz> Which artists if any influenced your style/ascii career?
  1055. < pk^> well, none really, except for my friends who have given ideas, i
  1056.        remember back in the old scene before i even had an inet account Acid
  1057.        Kid, and Psyche (both amiga dudes from my city) teaching me how to
  1058.        sprooce up my packs and crap.. also Dartagnan lately helped me spred out
  1059.        my packs, peace to all of you
  1060. < pk^> hah im still heere 8-)
  1061. <^mHz> Alright, thanks for the interview, and good luck with Afluence Design.
  1062.        If you'd like to add anything else, say it below, and then sign your
  1063.        name to show that you hold neither Megga Hertz or any of the Skills
  1064.        staff responsible for unauthorized answer manipulation.
  1065. < pk^> haha
  1066. < pk^> -- Kearhp Ssalk
  1067. < pk^> 8-)
  1068. < pk^> phreak klass
  1069. < pk^> peace to the ascii nation
  1070. <^mHz> later.
  1071. <^mHz> you're free to go.
  1072. < pk^> ok
  1073.  
  1074.  .,,. EPILOGUE .,,.        
  1075.  
  1076. Less then two minutes later, Phreak Klass was banned from #ascii.
  1077.  
  1078. <^mHz> why'd messiah ban pk?
  1079. <HAISSEm> ^mHz ; because he paraded around for 2hours one day saying shit like
  1080.           'fuck you remorse, suck my fucking cock' and shit like that
  1081. <skatter> who is pk
  1082.  
  1083.  
  1084.         And that's that.
  1085.  
  1086.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  1087.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  1088.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  1089.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  1090. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  1091.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  1092.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  1093.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  1094.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  1095.  .,,.    Section of Magazine - -- Hiro Protagonist Speaks on Styles    .,,.
  1096.  
  1097.      _
  1098.      \ __________
  1099.        \         \    [ hiro protagonist of remorse 1981 ]
  1100.         \         \__________ __     ___       _____     ________ __
  1101.          \         \         \\(_ ___\_ )___ __\__ _)____\    __ \\(_
  1102.           \        _\           /          /    /       /     /     /
  1103.            \_______/           /          /    /_______/     /     /     _
  1104.        _ _________/___________/__________/________\.vK/___________/______\
  1105.                  /                                               /
  1106.  
  1107.   .. speaking his mind in an editoral on the issues of style and orginality ..
  1108.  
  1109.      I won't bother to introduce myself. If you're reading this you should
  1110.    already know who I am. If you don't, then you don't know the "oldschool"
  1111.    Ibm-pc ascii scene and none of this will really matter much to you. So
  1112.    quit reading this and go back to idling in #ansi ('Nam) or something.
  1113.  
  1114.      As many of you should recall, several months ago I released a little
  1115.    text outlining what I felt was a style-rip perpetrated by Feral. Feral
  1116.    probably caught a good amount of flack after I released that text, as
  1117.    I didn't see him around #ascii as much anymore, but I didn't encourage
  1118.    anyone to make life rough for the kid. I did and still do agree with what
  1119.    Whodini expressed in his little response to Feral's little response. If
  1120.    you missed that text by Whod, it basicly said "you got caught, don't do
  1121.    it again." I believe that by taking some kind of high road in these
  1122.    matters I do what is best for for myself and the scene as a whole.
  1123.  
  1124.      We don't need a million text files flooding our scene the way they did
  1125.    the Amiga ascii scene a year ago. I read a good chunk of them when all
  1126.    that was going on and I don't think any of it helped their scene. I agree
  1127.    it is important to differentiate from the artistic innovators and the
  1128.    style copiers, but at what cost to the scene and who is to decide what
  1129.    constitutes one or the other?
  1130.  
  1131.      By now a certain portion of our readers have decided I take the scene
  1132.    far too seriously (they're wrong) and I encourage them to stop reading
  1133.    this and go back to idling in #oldwarez or something. I do take ascii
  1134.    very seriously however. Were I not to, I would be devaluating the time
  1135.    and effort I put into it. Ascii is an artform, as valid as any other I've
  1136.    ever worked with. I see ascii as a greater challenge than many other
  1137.    forms of computer art however, as the scene is growing rapidly and it is
  1138.    becoming harder and harder to find a new technique or style that has not
  1139.    been done before in order to seperate yourself from the pack. I have an
  1140.    advantage over many in this area since I've been working with ascii for
  1141.    a long time (since 1989) and in my time have viewed more styles than most
  1142.    people even realize are out there (-40c temperatures in february leave me
  1143.    with alot of free time to sit at the machine).
  1144.  
  1145.      So when I see an artist try on a new style that contains elements of
  1146.    other artists I must always ask myself on which side of the line does
  1147.    this fall? Is it biting someone else's style or is it simply the result
  1148.    of one artist influencing another? Every ascii we ever see effects how
  1149.    we look at the artform and produce our own styles. And it's not just the
  1150.    actual construction of the art either.
  1151.  
  1152.      In fact, the people who've been the greatest influence on my own ascii
  1153.    have been artists with an attitude all of their own. Many of my favorites
  1154.    are considered by many to be in the true foreground of today's scene, and
  1155.    I believe this has as much to do with their attitude towards their art as
  1156.    the artwork itself. For my influences are the ones who have always been
  1157.    original to themselves.
  1158.  
  1159.      So, by my way of seeing things, what does it take to be more than just
  1160.    another ascii artist and seperate yourself from the pack? Style and
  1161.    originality - perhaps the two most often discussed but least well defined
  1162.    aspects of the scene.
  1163.  
  1164.      It's not up for me to define these elements, and I believe the only one
  1165.    who can ever properly define them for you is yourself. You have to decide
  1166.    where that line is, and how to best ride it. About all I can do is speak
  1167.    with the knowledge grained from my own 8 years of working with ascii. And
  1168.    again, you have to decide which of my words are of value to you.
  1169.  
  1170.      So by now a few of you are wondering what the hell inspired me to go
  1171.    off at 3am and write this editorial, and guess what kids, I'm going to
  1172.    tell you (big surprise, huh?). The other day someone sent me the
  1173.    following logo by Squish from the most recent Vintage:
  1174.  
  1175.  
  1176.                ______/\    //\__                   /\______ _
  1177.       _ __ ____\       )._((   /______________.___(    ___///________.
  1178.       \\\_\\__          |     /___            |       ._)            |
  1179.              /          |       |//           |       |/             |
  1180.             /           |       |             |       |              |
  1181.       ___/\/   /\___    |     /\|       ___/\ |  _/\  |  /\___       |  /\___
  1182.  .__((__   \._(__  /__ _|____/  \ ______\    \|_(___\.|_(  __/___  __|_/    //
  1183.  |     _____|   /_    \     __   \.     _\    |      |_   _\     \/   (__  /_.
  1184. _l  _   \_      \/     \_  \\/    |_    \_\   |_      /   \/      \_ .  /    |_
  1185. \--//____/------/_______/--/_______/_____\---->/_____/|---/________/-|-/______/
  1186.       /                 |       |             |       |              |
  1187.     _/   .              l_      |             l_      l_             l_ _
  1188.     \____|_______________/------l______________/-------/______________///
  1189.         _|                                 \
  1190.         \|    T H E  P R O D i G Y . . .    \
  1191.          \                                   \_ _    -o+b volatile.
  1192.          `\---------------------------- - --->///
  1193.  
  1194.  
  1195.      Certainly a well constructed peice of ascii, and it got a nice placing
  1196.    in Vintage. The ascii was sent to me from one of my callers (you know
  1197.    who you are) as some people had been expressing they felt "it looked a
  1198.    hell of a lot like hiro entered the compo." I did not enter it, btw.
  1199.  
  1200.      So I load the piece up into one page in TheDraw and bring up my style
  1201.    records (yes kids, I have records of every style I've ever done, going
  1202.    all the way back to 1989 - this again relates to taking the artform in a
  1203.    serious way and placing value on it) one by one in the other page. I
  1204.    collect little elements from one style after another until I have a nice
  1205.    big old mess of things strewn across a couple pages of workspace and
  1206.    begin to see the combination of elements into the whole.
  1207.  
  1208.      So now a good number of you are all saying "Hiro thinks he was ripped
  1209.    again.. yadda yadda" (and again you're wrong, kind of). I think the font
  1210.    carries with it some style twists I developed and made popular, and the
  1211.    E almost has my name written on it, but at the same time I keep drawing
  1212.    myself back to what I think is good for the scene. And I think it's good
  1213.    that someone like myself who works hard at ascii can influence other
  1214.    artists and in turn inspire them to create something new, even if there
  1215.    isn't anything particularly new in that font up there.
  1216.  
  1217.      Influences are key to finding you own style of ascii. Now notice, I'm
  1218.    not saying "rip to become good" because that type of attitude it utterly
  1219.    moronic and belongs on AOL. What I am saying is when I look at that logo
  1220.    I can see something I have done has spoken to Squish on a non-verbal
  1221.    level of communication, and influenced him to try to take the art to a
  1222.    new place its never been before.
  1223.  
  1224.      I'm certainly not the only person who has influenced that logo either,
  1225.    which is why I just shrug it off as the way things work. There are very
  1226.    few artists today who are lucky enough to have so many people get in
  1227.    tune with that other level of communication they broadcast in their
  1228.    ascii. When I see my art making that kind of impact I know I'm doing
  1229.    something right - and I hope the scene is all that much better for it.
  1230.  
  1231.      Does this mean I want to see every style element I ever use wind up
  1232.    in everyone else's book? Of course not, if everyone did exactly what I
  1233.    do there would be no point at all for any of this. And if all you can
  1234.    ever do is take other people's style elements without creating any of
  1235.    your own theres not much point for you being around either.
  1236.  
  1237.      So create my children.. with each new twist of characters we come one
  1238.    step closer to the type of scene we need. If I've been an influence on
  1239.    your work you really don't have to tell me, I can usually see it one
  1240.    way or another (of course doing me a few logos is always a good way to
  1241.    say thanks). Experience just gives me an edge in that department.
  1242.  
  1243.     Of course I'm still not to happy with Squish, and I do wish he'ld get
  1244.   off that style and move back to something more of his own - but this is
  1245.   really neither here nor there as far as this editorial goes.. this was my
  1246.   attempt at speaking about the things we always speak of, but never really
  1247.   explain. And if it's not too late I might have actually made enough sense
  1248.   for you to understand..
  1249.  
  1250.                                        - Hiro Protagonist / ⌐hP!
  1251.                                      4:05am, Tuesday June 17, 1887
  1252.  
  1253.                                  ( Hiro logo by Vouck of Looker House )
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.    mHz__,,---,,___,,__ _,,---,,--,__,,----,, _,_,,----,,     __,,---,,
  1259.    ___\   ____\\      |     ((_____)_     |__ __)     |______\   ____\\
  1260.    \\______    \__    ;    /_/    __/'    |   __/     |   \\______    \__
  1261.     \_    |     _/'   |   /\==   `\\      ;   \\      ;    \_    |     _/'
  1262. == ==;:   ;     ;_       /_\\      \_     :    \_     :   ==;:   ;     ;_= == =
  1263.    __|    :     _/''  :   ==\\      :     |     :     |   __|    :     _/''
  1264.    \\     |   .;|     |      \;     |.    |   ==|.    |   \\     |   .;|
  1265.     \__,,_____/\\__,,_|___,,__\_,,__//\____,,___//\________\__,,_____/\\
  1266.          Skills Ascii Press  --  Public Release Issue Number Three.
  1267.  .,,.    Section of Magazine - --  Contributors & Skills Site List.    .,,.
  1268.  
  1269.  [  Contributors  ]  /  Issue Three[3].
  1270.  
  1271.                 Megga Hertz the Kingpin aka Bugsy.   Squish.   
  1272.                 Tek.  Tinyz.  Exar-Kun.    Hiro Protagonist.   
  1273.                 Biogenesis.   Holocaust.  Sagramore.   Cain.   
  1274.  
  1275.  [  Skills Sites  ]
  1276.           Site Name                Site Admin         Site Num/IP
  1277.  
  1278.  [ BBS ]  !abraxas/diabolic.       Megga Hertz        (818),,,/,,,,
  1279.           [.vos.]                  [Felix]            (213),,,/,,,,
  1280.           The Lethal Aspect        Xypher Matryx      (416)421/1015
  1281.           AlderAAn                 Mindcrime          (908)224/8780
  1282.           Free Coke                The Night Angel    (514),,,/,,,,
  1283.           Infinite Darkness        Midnight Sorrow    (954)316/4663
  1284.           Spoof                    Black Jack         (416)499/2319
  1285.           Piranha                  Captain Hood       telnet://piranha.nws.net
  1286.           Power of the Darkside    Boba Fett          (864)639/1007
  1287.  
  1288.  [ IRC ]  G0AT                     Necromancer        #ascii / asciirox
  1289.  
  1290.  [ FTP ]  ACiD Artpacks Archive    RaD Man            ftp://artpacks.acid.org
  1291.           Lit.Org                  Crowe              ftp://lit.org/skills
  1292.  
  1293.  [ E-M ]  The Skills Dropbox       Megga Hertz        mhz@bigdog.clemson.edu
  1294.  
  1295. --( Logo for sites, cut below )----------------------------------------------
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  1313. @BEGIN_FILE_ID.DIZ   SKILLS ASCII PRESS -- ISSUE THREE!
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  1327. Line1327.          End of File, Skills ASCII Press Public Issue Number Three.
  1328. COMNT   SKILLS ASCII PRESS -- ISSUE THREE!                                       /\_ /       _│_│_  ........                                   _( _//________ │_│_ :::::: :::                           hP! __\__________   )_ |   ......:::                            _ __/           (/     \_ ....... :::                           \_\             / ______/ ::::::: :::                           _ (________________\ ....:::::::: :::                          _)                    :::::::::::: :::                         .\  sKILLS iSSUE tHREE `:::::::::::.::'                        _|____________________________ _                                SAUCE00Skills Ascii Press Release 3       Megga Hertz         Skills              19970630±