home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ring.yamanashi.ac.jp/pub/pc/freem/action/ / action.zip / so.lzh / so / x / effect / Hitmark.x < prev    next >
Text File  |  2000-03-10  |  4KB  |  224 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2.  
  3. template Header {
  4.  <3D82AB43-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  5.  WORD major;
  6.  WORD minor;
  7.  DWORD flags;
  8. }
  9.  
  10. template Vector {
  11.  <3D82AB5E-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  12.  FLOAT x;
  13.  FLOAT y;
  14.  FLOAT z;
  15. }
  16.  
  17. template Coords2d {
  18.  <F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  19.  FLOAT u;
  20.  FLOAT v;
  21. }
  22.  
  23. template Matrix4x4 {
  24.  <F6F23F45-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  25.  array FLOAT matrix[16];
  26. }
  27.  
  28. template ColorRGBA {
  29.  <35FF44E0-6C7C-11cf-8F52-0040333594A3>
  30.  FLOAT red;
  31.  FLOAT green;
  32.  FLOAT blue;
  33.  FLOAT alpha;
  34. }
  35.  
  36. template ColorRGB {
  37.  <D3E16E81-7835-11cf-8F52-0040333594A3>
  38.  FLOAT red;
  39.  FLOAT green;
  40.  FLOAT blue;
  41. }
  42.  
  43. template IndexedColor {
  44.  <1630B820-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  45.  DWORD index;
  46.  ColorRGBA indexColor;
  47. }
  48.  
  49. template Boolean {
  50.  <4885AE61-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  51.  WORD truefalse;
  52. }
  53.  
  54. template Boolean2d {
  55.  <4885AE63-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  56.  Boolean u;
  57.  Boolean v;
  58. }
  59.  
  60. template MaterialWrap {
  61.  <4885AE60-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  62.  Boolean u;
  63.  Boolean v;
  64. }
  65.  
  66. template TextureFilename {
  67.  <A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3>
  68.  STRING filename;
  69. }
  70.  
  71. template Material {
  72.  <3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  73.  ColorRGBA faceColor;
  74.  FLOAT power;
  75.  ColorRGB specularColor;
  76.  ColorRGB emissiveColor;
  77.  [...]
  78. }
  79.  
  80. template MeshFace {
  81.  <3D82AB5F-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  82.  DWORD nFaceVertexIndices;
  83.  array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices];
  84. }
  85.  
  86. template MeshFaceWraps {
  87.  <4885AE62-78E8-11cf-8F52-0040333594A3>
  88.  DWORD nFaceWrapValues;
  89.  Boolean2d faceWrapValues;
  90. }
  91.  
  92. template MeshTextureCoords {
  93.  <F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  94.  DWORD nTextureCoords;
  95.  array Coords2d textureCoords[nTextureCoords];
  96. }
  97.  
  98. template MeshMaterialList {
  99.  <F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  100.  DWORD nMaterials;
  101.  DWORD nFaceIndexes;
  102.  array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes];
  103.  [Material]
  104. }
  105.  
  106. template MeshNormals {
  107.  <F6F23F43-7686-11cf-8F52-0040333594A3>
  108.  DWORD nNormals;
  109.  array Vector normals[nNormals];
  110.  DWORD nFaceNormals;
  111.  array MeshFace faceNormals[nFaceNormals];
  112. }
  113.  
  114. template MeshVertexColors {
  115.  <1630B821-7842-11cf-8F52-0040333594A3>
  116.  DWORD nVertexColors;
  117.  array IndexedColor vertexColors[nVertexColors];
  118. }
  119.  
  120. template Mesh {
  121.  <3D82AB44-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433>
  122.  DWORD nVertices;
  123.  array Vector vertices[nVertices];
  124.  DWORD nFaces;
  125.  array MeshFace faces[nFaces];
  126.  [...]
  127. }
  128.  
  129. Header {
  130.  1;
  131.  0;
  132.  1;
  133. }
  134.  
  135. Material Matbaku_naka_Y {
  136.  1.000000;1.000000;1.000000;1.000000;;
  137.  21.333333;
  138.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  139.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  140.  TextureFilename {
  141.   "tex/efct/hitmarkë⌐É╘.bmp";
  142.  }
  143. }
  144. Mesh {
  145.  12;
  146.  -1.200000;-1.200000;-0.000000;,
  147.  0.000000;-1.200000;-1.200000;,
  148.  -0.000000;1.200000;1.200000;,
  149.  1.200000;1.200000;0.000000;,
  150.  -1.200000;1.200000;0.000000;,
  151.  -0.000000;1.200000;-1.200000;,
  152.  0.000000;-1.200000;1.200000;,
  153.  1.200000;-1.200000;-0.000000;,
  154.  -1.200000;0.000000;-1.200000;,
  155.  1.200000;0.000000;1.200000;,
  156.  -1.200000;0.000000;1.200000;,
  157.  1.200000;0.000000;-1.200000;;
  158.  
  159.  12;
  160.  3;10,8,11;,
  161.  3;11,9,10;,
  162.  3;5,1,6;,
  163.  3;6,2,5;,
  164.  3;4,0,7;,
  165.  3;7,3,4;,
  166.  3;11,8,10;,
  167.  3;10,9,11;,
  168.  3;6,1,5;,
  169.  3;5,2,6;,
  170.  3;7,0,4;,
  171.  3;4,3,7;;
  172.  
  173.  MeshMaterialList {
  174.   1;
  175.   1;
  176.   0;;
  177.   {Matbaku_naka_Y}
  178.  }
  179.  MeshNormals {
  180.   12;
  181.   0.000000;-1.000000;0.000000;,
  182.   0.000000;-1.000000;0.000000;,
  183.   -1.000000;-0.000000;0.000000;,
  184.   -1.000000;-0.000000;0.000000;,
  185.   0.000000;-0.000000;1.000000;,
  186.   0.000000;-0.000000;1.000000;,
  187.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  188.   0.000000;1.000000;0.000000;,
  189.   1.000000;0.000000;-0.000000;,
  190.   1.000000;0.000000;-0.000000;,
  191.   0.000000;0.000000;-1.000000;,
  192.   0.000000;0.000000;-1.000000;;
  193.  
  194.   12;
  195.   3;0,0,0;,
  196.   3;1,1,1;,
  197.   3;2,2,2;,
  198.   3;3,3,3;,
  199.   3;4,4,4;,
  200.   3;5,5,5;,
  201.   3;6,6,6;,
  202.   3;7,7,7;,
  203.   3;8,8,8;,
  204.   3;9,9,9;,
  205.   3;10,10,10;,
  206.   3;11,11,11;;
  207.  }
  208.  MeshTextureCoords {
  209.   12;
  210.   0.000000;1.000000;
  211.   0.000000;1.000000;
  212.   1.000000;0.000000;
  213.   1.000000;0.000000;
  214.   0.000000;0.000000;
  215.   0.000000;0.000000;
  216.   1.000000;1.000000;
  217.   1.000000;1.000000;
  218.   0.000000;1.000000;
  219.   1.000000;0.000000;
  220.   0.000000;0.000000;
  221.   1.000000;1.000000;;
  222.  }
  223. }
  224.