home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tricks of the DOOM Gurus / TricksOfTheDoomGurus.iso / windeu / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-18  |  5KB  |  148 lines

  1. =================
  2. WinDEU 5.23 final
  3. =================
  4.  
  5. Written by:
  6.     Renaud Paquay (E-Mail rpa@info.fundp.ac.be)
  7.     Last modified: Mar 5 1995
  8.     Member of the DEU team and main WinDEU programmer
  9.  
  10. ********************************************
  11. * THIS IS THE FINAL VERSION OF WINDEU 5.23 *
  12. ********************************************
  13.  
  14. There are currently two versions of WinDEU 5.23:
  15.  
  16. * A Windows 3.1 (Win16) version, which has been installed to 
  17.   your hard drive.
  18.  
  19. * A Windows NT (Win32) version, located in the \EDITORS\WINDEU32 
  20.   directory on the CD-ROM. Copy these files to the directory 
  21.   where WinDEU was originally installed on your hard drive 
  22.   (normally, C:\DOOMCD\WINDEU). The executable file is named
  23.   WINDEU32.EXE, which is different from the 16-bit version of 
  24.   the program.
  25.  
  26.   Note: You need Windows NT or Win32s for Windows 3.1 to run 
  27.   this 32-bit version. WinDEU32 is faster than WinDEU, thanks to 
  28.   32-bit memory management.
  29.  
  30. See the LICENSE file for WinDEU usage.
  31.  
  32. ------------
  33. INSTALLATION
  34. ------------
  35.  
  36. Instructions to install WinDEU:
  37.  
  38. * Run the SETUP program on the CD-ROM, if you haven't already done so.
  39.  
  40. * If you want 3D controls in the dialog boxes, copy the ctl3dv2.dll
  41.   file from the C:\WINDEU\CTL3DDLL CD-ROM directory to your Windows 
  42.   System directory (usually C:\WINDOWS\SYSTEM). If you've manually
  43.   installed the 32-bit version of WinDEU, you'll be copying a file
  44.   named ctl3d32.dll.
  45.  
  46.   IMPORTANT: Don't put the ctl3dv2.dll (and/or ctl3d32.dll) in the 
  47.              WinDEU directory, or the DLL will tell you it's not 
  48.              correctly installed when you start WinDEU.
  49.  
  50. * Edit the windeu.ini file to suit your configuration (entering your
  51.   doom, doom2, or heretic directory is essential).
  52.  
  53. Run WinDEU by double-clicking on its Program Manager icon.
  54. If you are new to WinDEU, look at the 'Tutorial' in the help menu.
  55.  
  56.  
  57. -------------
  58. * IMPORTANT *
  59. -------------
  60.  
  61. 1) Before running WinDEU, you *MUST* edit the 'WINDEU.INI' file and, at the
  62.    line corresponding to the DOOM.WAD file, write the full path name for
  63.    this file (i.e. C:\GAMES\DOOM\DOOM.WAD). WinDEU WON'T WORK without this
  64.    path (and file). Furthermore, you need the commercial (or registered)
  65.    version of DOOM (1 or 2) to be able to SAVE levels data.
  66.  
  67. 2) Since Feb 23 1995, WinDEU has a contextual help file system. Use it
  68.    at any time by pressing the F1 key.
  69.  
  70.  
  71. ----------------------------------
  72. Differences between DEU and WinDEU
  73. ----------------------------------
  74.  
  75. - In the level editor, WinDEU allows the use of the right mouse button 
  76.   to bring context sensitive sub-menus. These menus are different when
  77.   the mouse pointer is exactly on an object or not.
  78.   In any case, the WinDEU choose the objects manipulated as below:
  79.   If no object is HIGHLIGHTENED (GREEN),
  80.      the current object (YELLOW) is selected for the operation.
  81.   If at least one object is highlightened (green),
  82.     the operation will act on these objects, keeping in mind the selection 
  83.     order, BUT without using the current object (yellow).
  84.  
  85.  
  86. -------------
  87. EDITING HINTS
  88. -------------
  89.  
  90. - To edit an object (or group of objects), you can double click on
  91.   ONE OF THE SELECTED OBJECTS. You can also press RETURN (or ENTER) or
  92.   use the right mouse button.
  93.  
  94. - In the LineDef Edit dialog box, double click on the texture name (in
  95.   the list box, or on the static controls) to open a window with the
  96.   corresponding texture. You don't have to close this new window to
  97.   go back to the LineDef Edit Window. Just click on it, it's still active.
  98.  
  99. - You get the same functionnalities in the Sector Edit dialog box and
  100.   in the preferences dialog box.
  101.  
  102. - To select more than one object, click on the object with the SHIFT key
  103.   pressed. It will be added in the selection list.
  104.  
  105. - The selection boxes are now dynamicaly additive or not. If the SHIFT key
  106.   is pressed at the time of the left mosue button click, the selection box
  107.   will be additive.
  108.  
  109. - To move an object (or group of objects), you only have to click on one
  110.   selected object, keep the button pushed and move the objects to their
  111.   destination (an automatic scrolling of the window will occur when the 
  112.   pointer goes near the borders, just like in DEU).
  113.  
  114. - If you want to move in the level editor window without hightening objects
  115.   (yellow), press the CTRL key while moving the mouse.
  116.  
  117. - You can move an information window by clicking on it, and moving the
  118.   mouse. If you want it to stay fixed, uncheck the 
  119.   'Window|Auto layout' menu item. If you want to replace it
  120.   at its default position select the 'Window|Layou Now' menu item.
  121.  
  122.  
  123. ----------------
  124. REVISION HISTORY
  125. ----------------
  126.  
  127. See Whatsnew.txt file.
  128.  
  129. ------
  130. FUTURE
  131. ------
  132.  
  133. The current version of WinDEU is based on the 5.21 source of DEU. I will
  134. port DEU 5.3 to WinDEU as soon as possible.
  135.  
  136. The DEU team will try to integrate all DEU new functionalities in all 
  137. versions of DEU (DOS, Windows, X11, OS/2). 
  138. Just wait for news... ;)
  139.  
  140.  
  141. -----------
  142. SUGGESTIONS
  143. -----------
  144.  
  145. If you have suggestions or bug reports, you can E-Mail me to:
  146. rpa@info.fundp.ac.be
  147. (Renaud Paquay)
  148.