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Text File  |  1994-12-10  |  5KB  |  139 lines

  1.                 DeHackEd v2.2
  2.                  By Greg Lewis (Tree)
  3.                    gregl@umich.edu
  4.  
  5.   DeHackEd is capable of heavily restructuring the way Doom works.  Peruse
  6. various data tables in the Doom exe file, and modify them at will.  Make
  7. fireballs invisible, make missiles do 2000 points of damage, make demons
  8. float!  Edit the Ammo tables to help your struggling Marine with more
  9. ammo.  Edit the Frame tables, and create new looking items, or extra-fast
  10. shooting weapons.  And save your changes in patch files to distribute to
  11. your friends.  Create new types of deathmatches, with plasma "mines" and 
  12. super-fast wimpy rockets.  Wad developers can modify monster types to 
  13. distribute with their levels...  great new possibilities!
  14.  
  15.   [ sales mode off  :-]
  16.  
  17.   One patch file has been included (SUPRWEP6.DEH), a revised patch for 
  18. super-rapid-fire weapons (thanks for the original idea Chris!).  Load it 
  19. and have at 'em!  See the file SUPRWEP6.TXT for more details on how it's
  20. made a such.  (Note:  This patch is not backwards compatible to Doom 1.2.)  
  21.  
  22.  
  23.   If this is the first time you are running version 2.2 of DeHackEd,
  24. PLEASE SEE THE README.TXT FILE for start-up info and instructions.  For 
  25. general help with DeHackEd, read the file DEHACKED.HLP.  For a few cool
  26. tricks, see DHEFUN02.TXT.
  27.  
  28.   Disclaimer:  the author is NOT responsible for any damage, corrupting,
  29. or trashing of the Doom exe file that this program causes, and assumes
  30. no responsibility in the case of any legal action.
  31.  
  32.  
  33.   I've released this program to the public domain without requiring
  34. a registration fee for a "registered" version.  However I have put quite
  35. a chunk of time into this program, and I would appreciate any donations
  36. that you are willing to send.  My snail-mail address is:
  37.     Greg Lewis
  38.     1205 Sylvan Lane
  39.     Midland, MI  48640
  40.  
  41.  
  42.   There has recently been a stir about DeHackEd in several Doom forums, 
  43. newsgroups, and the like.  If you plan on creating any large masterpieces 
  44. that use DeHackEd patches and which you wish to distribute, keep in mind 
  45. that iD's legal department considers such patches illegal, and a breach of 
  46. their software license and copyright.  After having a few conversations 
  47. with various people at iD, I've decided that DeHackEd will likely continue 
  48. to be released as normal.  Just remember that you should think twice
  49. before major distribution of patches, since the law's on iD's side.
  50.  
  51.  
  52. Where to find this file:
  53.     FTP:  The current Doom FTP site (ftp.orst.edu at the moment)
  54.           in pub/doom/wad_edit/doomhack
  55.     BBS:  Game Palace BBS, (305) 587-4258
  56.           Wolverine BBS, (517) 695-9952
  57.  
  58.  
  59.   Special thanks also go out to the following people, without whose help
  60. DeHackEd would not exist.  Thanks a lot for your help, and if I've missed 
  61. you on this list, just let me know and I'll fix it immediately.
  62.  
  63.   iD (idsoftware.com)
  64.       For writing Doom, so I could blow the last year on it.
  65.   Matt Fell, (msfell@aol.com)
  66.       Many thanks for the great Doom exe specs, from which DeHackEd 
  67.       was born!
  68.   Elias "Caveman" Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk)
  69.       For some down-n-dirty messing with the Doom exe file, to find
  70.       a few of the more technical details.
  71.   Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  72.       Gave invaluable help with the sound code, which just plain
  73.       wouldn't work without his help (still doesn't, for that matter).
  74.   Dan Lottero (dlottero@acs.bu.edu)
  75.       For writing the "Fun with DeHackEd" text file, and helping in
  76.       finding additional unknowns.
  77.   Jason Gorski (al700@freenet.carleton.ca)
  78.       For some great help in finding new information when there were
  79.       many "unknowns".
  80.   Keenan Wilkie (darkstar@iglou.com)
  81.       For finding more info I didn't know.
  82.   Tomasz Kozera (jakfrost@pipeline.com)
  83.       For finding bit #5 for me.
  84.  
  85.  
  86. Version 2.2:
  87.     Mouse support!
  88.     Command line merging
  89.     Compatibility with Doom 2 v1.7a
  90.     Greater patch file compatibility
  91.     One more bit found (#5)
  92.     Various minor code tweaks
  93.  
  94. Version 2.1:
  95.     Semi-working sound playback.
  96.     Fixed the 'm'erge function, so now it actually WORKS (er,
  97.       well, for Doom 1.666 at least)
  98.     Added compatibility with (some versions of?) Doom 2.
  99.  
  100. Version 2.0:
  101.     A Frame viewer.
  102.     Text data editing
  103.     Multiple patch loading
  104.     More robust input functions.  ESC will get out of entering 
  105.       basically any input.
  106.     Cool windows, arrow keys to move around the fields, a
  107.       *much* improved interface overall.
  108.     A dehacked.ini file for paths and filenames.
  109.     New 'j'ump command, to jump to the current information in another
  110.       table.
  111.     New patch file format, incompatible with old format.
  112.     Allows sound/sprite editing.
  113.  
  114. Version 1.3:
  115.     Added new Thing information, to replace '?'s and unknowns
  116.     Command line options for patching (batch files!)
  117.     Frame editing (not all fields, only the "important" ones...)
  118.     Copy command, with "Clipboard"
  119.     Sprite table viewer (whoopie.)
  120.     Slight redesign of keys, display, etc.
  121.     Less buggy in general than 1.2
  122.  
  123. Version 1.2:
  124.     Patch files now available
  125.     New Ammo editor
  126.     Fixed the 'e' thing on the help screen (Thanks to the 2,000,000
  127.         people who pointed it out!)
  128.     Added new bit information, bits 12, 15, 26, and 27
  129.     Fixed "bit" bugs *again*
  130.     New Frame and Sound table viewers
  131.     New Thing (list-type) table viewer
  132.  
  133. Version 1.1:
  134.     New Bit Editor.
  135.     Width/height bugs fixed.
  136.  
  137. Version 1.0:
  138.     The first thing!
  139.