home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Meltdown / dukenukemtotalmeltdown.img / util / artwork1 / readme.art < prev    next >
Text File  |  1996-06-13  |  3KB  |  102 lines

  1. Thanks to:
  2.   Ken Silverman         Creator of the .ART file format
  3.   3D Realms             Creators of Duke Nukem 3D
  4.  
  5. Greetings to:
  6.   Jon "the chicken" Merkel
  7.   Jedi Sector One
  8.   M&M
  9.  
  10.  
  11. Files in this archive ARTWORK1.ZIP:
  12.  
  13. CART.EXE                Combining .ART files utility           
  14. RART.EXE                Renumbering .ART files' tiles utility
  15. VART.EXE                Viewing .ART files utility
  16. README.ART              This help file...
  17.  
  18. ******
  19.  
  20. The author is not responsible for any damages incurred through the use of
  21. the above mentioned files, either directly or indirectly.  No warranty is
  22. implied or expressly stated.
  23.  
  24. These utilities are not made by 3D Realms and thus 3D Realms cannot and will 
  25. not support them.  All bug reports, comments, etc. should be reported
  26. directly to the author.
  27.  
  28. All names and trademarks belong to their respective owners.
  29.  
  30. ******
  31.  
  32. ----------
  33. SYSTEM REQUIREMENTS
  34.  
  35. VGA Monitor
  36. 8086 Processor
  37. 1 MB RAM
  38. (If you can run DOS and have a VGA monitor, you can run these utilities.)
  39.  
  40. Recommended:
  41. VGA Monitor
  42. 80386 Processor
  43. 1 MB RAM
  44. (If you cannot meet the above requirements, how are you running DN3D?)
  45.  
  46. ----------
  47. CART.EXE
  48.  
  49. USAGE:
  50.  
  51.   CART
  52.  
  53. This program will combine the contents of files TILES000.ART to TILES014.ART
  54. into a single file named IMAGE000.ART totalling 4096 tiles (many blank).  The
  55. files TILES000.ART to TILES014.ART must be in the working directory.  It runs
  56. almost at optimum copying speed, creating IMAGE000.ART, a 14MB or so file.
  57. It will overwrite any existing file named IMAGE000.ART.
  58.  
  59. ----------
  60. RART.EXE
  61.  
  62. USAGE
  63.  
  64.   RART <FILE.ART> <NEW.ART>
  65.  
  66. This program will renumber the tiles in <FILE.ART> given a starting tiles
  67. number, and write the changes to <NEW.ART>.  If <NEW.ART> exists, it will
  68. overwrite it.  Not much error checking is performed.
  69.  
  70. Example of usage:
  71.  
  72. RART TILES000.ART ATEST000.ART
  73.  
  74. ----------
  75. VART.EXE
  76.  
  77. USAGE
  78.   
  79.   VART <FILE.ART>
  80.  
  81. This program views .ART image files.  It will only display images in the
  82. 320x200 area.  Images whose raw data exceeds 64000 bytes will be truncated
  83. at the 64000 byte mark.  It is probably the fastest viewer for .ART files
  84. now available.  It uses the default DN3D pallette and also the default names
  85. in NAMES.H.  Use <Page Up> and <Page Down> to go to the previous and next
  86. image respectively.  Use <G> to go to a specific tile number.  It only views
  87. the image in the current .ART file.  <ESC> exits.
  88.  
  89. ----------
  90.  
  91. All comments, bugs, etc. may be e-mailed to the following address.
  92.  
  93. E-mail : samiel@fastlane.net
  94.  
  95. I also live in the DFW area (Dallas/Ft. Worth), Arlington to be specific.  I
  96. would welcome any DUKEMATCH games.  Please e-mail a number and times when
  97. you are free to play.
  98.  
  99. Thanks again to 3D Realms!
  100.  
  101.  
  102.