home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Meltdown / dukenukemtotalmeltdown.img / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-20  |  12KB  |  233 lines

  1.  
  2.  
  3.             T O T A L   M E L T D O W N    tm
  4.  
  5.          Tools and Software Arsenal for Duke Nukem TM 3D
  6.  
  7. Duke Nukem TM and 3D Realms TM are trademarks of Apogee, Ltd., which is not
  8. affiliated with Sierra On-Line, Inc and does not support, endorse, or
  9. sponsor this product. You will need a registered version of Duke Nukem 3D
  10. available from 3D Realms in order to use the material included in this
  11. package.
  12.  
  13. PROBLEMS?  Page down below the following list of contents for some ideas.
  14.  
  15.  
  16. CONGRATULATIONS!  You are now the proud owner of a unique collection of
  17. yadda, yadda, yadda.  Sorry, I could only stomach a single line of PR BS.
  18. So, what have you got here and where do you find it?  Here goes:
  19.  
  20. 1. This package contains a ton of texture art, animation art, sound files,
  21.    midi music files, and documentation, all of which can be used to build
  22.    or enhance game levels for Duke Nukem 3D. The music files are in both
  23.    general midi format (GEN_MIDI directory) and in Soundblaster format
  24.    (SBLASTER directory). The sound files are in Duke's preferred VOC format
  25.    as well as in WAV form so that you can listen to them on other sound
  26.    players.
  27. 2. There are also over 500 levels that have been produced by Duke's most
  28.    avid fans. Some are experiments in how to get the Build utility to work,
  29.    some are deathmatch levels and some are great single player levels.
  30.    Overall, there are hundreds of hours worth of extra game play for Duke
  31.    enthusiasts.
  32. 3. We have also included a nifty little browser (called MELTDOWN.EXE)
  33.    that lets you quickly scan through the levels, look at screen shots and
  34.    maps of each, read the text files that describe each, and launch any that
  35.    you decide to try. The browser also lets you run any of the Sierra demos
  36.    included on this CD. Finally, it's easily customized to other uses.
  37.    If you like the way the browser helps organize a bunch of Duke levels,
  38.    just edit the BROWSER.TDB file and use this tool to scan art collections,
  39.    other collections of levels, all your other games, or any other huge
  40.    mess of files that can be browsed by looking at PCX or TXT files.
  41. 4. All the levels have been rated and categorized to help you find what you
  42.    are most interested in. They are divided as SINGLE (single player levels
  43.    with lots of foes to fight), DEATH (deathmatch levels) and HYBRID (these
  44.    can work either way).  They have been rated as A (the best of the best),
  45.    B (next best) and C (average). You should know that all the levels take
  46.    a lot of time, work, and creativity to build and they all offer something
  47.    for both the game player and for the level builder. The efforts of all
  48.    the level makers should be respected and appreciated.
  49. 5. As much as possible, we have included credits to the level builders.
  50.    There are txt files that contain author name, level name, info about the
  51.    level from the author, disclaimers, bug notices, restrictions on further
  52.    usage, and any story-line that the author had in mind when he built the
  53.    level. With the thousands of Duke sites on the internet, some maps may
  54.    have been inadvertently separated from their author credit notices. I
  55.    have tried hard to match up every map with what credits I could find, but
  56.    if I have missed any, I apologize sincerely. If your credit was omitted, I
  57.    ask that you send email to me personally (see end of file) and I will
  58.    arrange for proper notice to be given in Sierra's web site or in their
  59.    Interaction magazine. I really did try to find all these, but some maps
  60.    either did not have them or they had become separated as they roamed the
  61.    web.
  62. 6. The new textures and animation art are mainly from a new Sierra product
  63.    coming out this fall called Birthright. Based on TSR's great product of
  64.    the same name, Birthright is a role-playing game with a strong strategy
  65.    component. And, the adventures are in some of the coolest looking castles,
  66.    dungeons, mines, towns, and ruins that you've ever seen. Lots of cool
  67.    art and sounds that you can add to your own Duke levels make for a look
  68.    that is very different. So, take your levels in new directions and make
  69.    something that looks like nothing else out there!
  70. 7. We have also collected many of the information files from the net that
  71.    tell you how to get the most out of Duke and the Duke Build utility --
  72.    how to load new textures and animations into Build, how to get some of
  73.    those cool effects that you've seen in Duke or that you will see in the
  74.    levels on this CD. Read 'em and take it all a step further.
  75. 8. The CON files are one of the best ways to really customize your Duke
  76.    levels. Read up on these and take a look at the levels that use them.
  77.    You can change all Duke's health, armor, and weapons. Change how much
  78.    damage weapons do, how fast they shoot, what type of ammo and how much it
  79.    can carry. You can change the text messages that appear on screen
  80.    during the game, change sounds, change music, and change how the
  81.    animations appear and sequence. You can change every foe in the game,
  82.    altering their speed, strength, and what they do when they see Duke.
  83.    It's a blast playing with this stuff. See Ben Cantrick's intro on this
  84.    in D3DCN025.TXT in the DOCO directory.  Good stuff! Thanks, Ben.
  85. 9. Lots of utilities and info on how to use them are in the UTIL
  86.    directory.
  87. 10.Lots of other good notes, ideas, and answers to questions are in the
  88.    doco directory. It is certainly not complete, but there is a lot there
  89.    to work with. Read it, run with it, and have fun!
  90.  
  91.  
  92.  
  93.               P R O B L E M S ? ? ?
  94.  
  95.     INSTALL TIME
  96.  
  97. 1. If your CD cannot be read when you insert it into your CD-ROM drive, you
  98.    probably have a defective or damaged CD diskette. Check with the retail
  99.    store where you purchased this product and see if they can exchange it for
  100.    you. If you can't get the help you need there, then contact Sierra
  101.    Customer Support by phone, fax, modem, or mail at:
  102.  
  103.                 Sierra On-Line
  104.         Technical Support
  105.         P.O. Box 85006
  106.         Bellevue, WA 98015-8506
  107.         Phone: (206) 644-4343 M-F, 8:15 am - 4:45 PM
  108.         Fax:   (206) 644-7697
  109.         Modem: 
  110.         Sierra BBS:     (206) 644-0112
  111.         CompuServe:  GO SIERRA (Sierra Forum)
  112.         AOL:                       Keyword:        SIERRA
  113.         Internet:  HTTP://WWW.SIERRA.COM
  114.              
  115. 2. If you are running under Windows '95, the MELTDOWN browser utility should
  116.    be placed in a different directory from DUKE3D. Let the Install program
  117.    create a folder for you other than DUKE3D. The MELTDOWN browser will look
  118.    for DUKE3D on your c: drive in a directory called DUKE3D. If you have DUKE
  119.    located elsewhere, please edit BROWSER.TDB. You will see the C:\DUKE3D
  120.    line at the top of that file. Change it to any pathname that you may be
  121.    using for DUKE. Sorry for the inconvenience.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.     RUN TIME
  126.  
  127. 1. Total Meltdown requires a registered copy of Duke Nukem 3D. It cannot work
  128.    with the shareware version of this product. If you do not have the full
  129.    Duke Nukem 3D product installed on your computer, then you cannot launch
  130.    these custom levels. Sorry. This is the policy of 3D Realms, and we fully
  131.    support their preference that you buy their game if you want to get the
  132.    most fun from playing with it.
  133. 2. You must have your Total Meltdown CD in the drive when you run the 
  134.    Meltdown browser. There are just too many files on the CD to load them
  135.    all onto your hard drive. If you get tired of messing with the CD, then
  136.    feel free to load any amount of your favorite levels onto your hard drive
  137.    and edit BROWSER.TDB accordingly. I won't go into the details. Take a 
  138.    look at BROWSER.TDB and change the path and/or file names. A little
  139.    experimentation should make it all clear. 
  140. 3. From the Meltdown browser, if you try to run a level (by pressing the
  141.    ENTER key while a map level name is highlighted), Meltdown will try to
  142.    launch Duke Nukem 3D and run that level. If it cannot find Duke Nukem 3D,
  143.    you will see an error message such as:
  144.  
  145.         "Running file 'duke3d -map . . . '
  146.  
  147.         Bad command or file name.
  148.             or
  149.         Invalid directory or drive.
  150.  
  151.    This means that the Meltdown browser could not find your copy of DUKE3D.
  152.    The browser looks for Duke3D on your c: drive in a directory called
  153.    DUKE3D. If you have placed Duke somewhere else, you should edit the file
  154.    BROWSER.TDB. At the top of that file, you will see the pathname:
  155.  
  156.         C:\DUKE3D.
  157.  
  158.    Change this line to whatever pathname is appropriate for your copy of
  159.    Duke3D. You can edit this file with any text editor. This is the file that
  160.    you play with to use the Meltdown browser for other browse functions as 
  161.    well.
  162.       
  163.  
  164.  
  165.  
  166. This package is copyrighted c 1996 by Sierra On-Line, Inc. All rights reserved.
  167.  
  168.  
  169. Please note: All of the Duke Nukem levels contained in this compilation
  170. are available without charge over the Internet as well as other online
  171. services.  Sierra On-Line has no affiliation with the authors of Duke
  172. Nukem, their licensees, or the authors of these freely available levels.
  173. You may obtain more information about many of the authors of the levels
  174. in the text (*.txt) files accompanying each level.  The low price for
  175. this package represents only our costs of downloading these levels on
  176. your behalf, evaluating and preparing the compilation of the levels,
  177. providing a critique of them, simplifying their installation on your
  178. computer, our costs for media, costs of distribution, and a small
  179. profit.  Sierra is not charging you for the individual levels, and
  180. accepts no responsibility for their accuracy.
  181.  
  182. Reproduction of this compilation is prohibited under international law.
  183. Sierra On-Line specifically disclaims any liability should a program
  184. malfunction or cause damage, incidental or otherwise.  Total Meltdown
  185. is in no way related to 3D Realms Entertainment, publisher of Duke
  186. Nukem 3D; 3D Realms Entertainment will not provide support for the
  187. material on this disk.  These add-ons may only be used with the
  188. registered version of Duke Nukem 3D.  Duke Nukem and 3D Realms are
  189. registered trademarks of Apogee.  All other trademarks are the property
  190. of their respective owners.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.         MISCELLANEOUS CREDITS FOR TOTAL MELTDOWN
  195.  
  196.    Materials collected by                       Evan Dean
  197.    Browser tool by                              Donald Tsang
  198.    Textures and animation art prepared by       Jason Jones
  199.    Additional art by                            Jeremy Jones
  200.    Sounds collected and prepared by             Craig Utterback
  201.    Music by                                     Chris Barker
  202.    Level pics prepared by                       Derek Clardy
  203.                         Alex Bennion
  204.    Levels rated by                              Derek Clardy
  205.                         Wes Cumberland
  206.                         Michael Ormsby
  207.                         Mike McMillen
  208.    Custom levels developed for this package     Chris Williams
  209.                         Mike McMillen
  210.                         Derek Clardy
  211.    Product / Brand Manager                      Brad Bethune
  212.    Corporate QA Manager                         Gary Brown
  213.    Creative Service Manager                     Heather Lavin
  214.    Copy Writer                                  David Edgerton
  215.    Box design                                   Greg Simonson /
  216.                            ShadowLight Design                      
  217.       
  218.    Direction                                    Robert Clardy
  219.    Coordination and organization                Ann Dickens Clardy 
  220.       
  221.    Levels provided courtesy of many hard-working volunteers. See the
  222.    text file credits for each level as you browse it.                                                
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.    If credit was inadvertently left out, please email the appropriate
  228.    info (level name and author at least, but whatever else you want to
  229.    share with the world about your level) to Robert Clardy at
  230.    bobc@synergistic-sw.com.  I'll do my best to insure your credit gets
  231.    posted or displayed in an appropriate fashion.  
  232.  
  233.