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Text File  |  1996-06-28  |  3KB  |  63 lines

  1. HEXHOUSE.MAP BY AARON BARBER,  6/28/96
  2. =================================================================
  3. Title                       : Hexhouse
  4. Filename                    : Hexhouse.map
  5. Author                      : Aaron Barber
  6. Email Address               : abarber@ucla.edu or barber@seas.ucla.edu
  7. HomePage                    : www.seas.ucla.edu/~barber
  8.                             : www.seas.ucla.edu/~barber/duke.html
  9.  
  10. Description: 
  11.     This level is a large single player level that starts on an old deserted road 
  12. up in the mountains.  There is a giant Hexagon house(home of the big guy)that Duke 
  13. must get through before he's eaten alive. Explore caves, strange alien facilities, 
  14. and venture through the giant redwoods.  WARNING: This map is very large and was constructed
  15. on a Pentium 166 w/ 16MB.  This map runs very smooth on my machine, but I don't know
  16. how it will do on slower machines.  I recommend running it in DOS mode only if you have 
  17. less than 16MB.   
  18.                   
  19.  
  20. story:
  21.         Sorry Duke, the game ain't over.  Hurry up and get your ass to the
  22. mountains, cause you left some of those alien bastards behind.  The ones you
  23. let get away have now built a giant facility, and they're multiplying fast.
  24. It's up to you to end this alien infestation once and for all!
  25.  
  26. =================================================================
  27.  
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Episode and level           : This is my first level.
  31. Single Player               : Yes, quite large with lots to explore!
  32. Dukematch                   : Possibly, but you need to add Duke sprites.
  33. Difficulty settings         : No
  34. New Sounds                  : No
  35. New Graphics                : No
  36. New Music                   : No
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                        : I built this level from scratch.
  41.                               The house architecture idea came from the
  42.                               house I grew up in when I lived in Oregon.
  43.                               I may redo this more accurately using the Quake
  44.                               engine. The house actually has some curved
  45.                               surfaces on the ceiling, multiple loft
  46.                               levels, and horizontal beams that were
  47.                               impossible to recreate using Build.
  48. Editors used                : BUILD 
  49. Know bugs                   : sometimes this map crashes if you jump into the
  50.                               bath tub and land on the edge of the tub and the
  51.                               water at the same time.
  52.  
  53. * Copyright/Permissions *
  54.  
  55. Please distribute this map freely, but keep this text file with the map
  56. at all times so people can find out updates, etc., and my hours of making 
  57. this map won't go unrecognized. Thanks!  
  58.  
  59. * Where to find this level and others from me *
  60.  
  61. www.seas.ucla.edu/~barber/duke.html
  62.  
  63.