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Text File  |  1996-05-07  |  1KB  |  40 lines

  1. Mutiple floors in the same space.
  2. refer to the mtlistep.map.   step 1 is in the upper left, step 2 upper right
  3. and so on. the lower right is another example.
  4.  
  5. Step 1:
  6.     -Define your rooms like in the first sector. Or something like it.
  7.  
  8. Step 2:
  9.     -Make each room a seperate sector, (by drawing the red lines you make
  10.      it a sector, see map) ie: you can raise and lower the ceiling/floor
  11.      with each sector. Rooms can take up the same space on the same level,
  12.      there are some qwirks which i will explain below.
  13.  
  14. Step 3:
  15.     -Overlap the rooms as needed. It doesn't matter if walls are overlaped,
  16.      it's just easier to maintain and see them if they are not.
  17.  
  18. Qwirks:
  19.     -Rooms cannot have the same entry point in 2d mode, they have to be
  20.      offset. For instance rooms 1 and 2 entrance cannot be above and below each
  21.      other
  22.  
  23.     -Things go funky when the room is viewed from the outside.
  24.      (look at step 3 without the fixes to see what i mean)
  25.      Fixes: (shown in step 4 on the map)
  26.         -sprites cover the entrance so the view doesn't get messed.
  27.          ( rooms 2 & 3 )
  28.         -make a structure so it is not possible to view into the room.
  29.          ( rooms 1 & 4 )
  30.  
  31. That is all, I'm learning more every minute, I'm making a file to document
  32. what I have learned.  NOW GO START MAKING AWESOME LEVELS!
  33.  
  34.  
  35. JumPy  jbauer@plains.nodak.edu
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.