home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TopWare 18: Liquid / Image.iso / liquid / top1026 / flash.exe / READ.ME < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-04-10  |  45.5 KB  |  960 lines

  1.  
  2.                                       FLASH! CAD
  3.                                       ~~~~~~~~~~
  4.      2D 3D animation CAD software For Architects, Designers, Engineers, Drafters
  5.      Planners, Facilities Managers, Real Estate Specialists, Teachers, Students
  6.      and anyone who chooses to use CAD in place of paper & pencil, effectively.
  7.  
  8.      April, 1994             Copyright (c) 1978-1994 by DIGITARCH U.S.A.       
  9.                              (DIGITal ARCHitecture)
  10.      Prepared by:            Fardad Farhat
  11.      With special thanks 
  12.      & gratitude to:         Daniele Tommei
  13.                              Antonio Durbe'
  14.                              and the entire programming and
  15.                              publications staff at DIGITARCH
  16.      
  17.      **************************************************************************
  18.                DIGITARCH U.S.A.   PO BOX 3426 THOUSAND OAKS, CA 91359
  19.                TEL: (800) 633 6564, (805)494 0163 FAX: (805) 494 3870
  20.                               CompuServe 72662,2423
  21.      **************************************************************************
  22.      
  23.           ***  CALL DIGITARCH AND ORDER YOUR LICENSED COPY OF FLASH!   ***
  24.      **************************************************************************
  25.                              IMPORTANT DISCLAIMER NOTICE
  26.      **************************************************************************
  27.      DIGITARCH RESERVES THE RIGHT TO CHANGE THE SPECIFICATIONS AND PRICING OF 
  28.      ITS PRODUCTS AT ANY TIME WITHOUT NOTICE.  THIS PRODUCT HAS BEEN PREPARED 
  29.      AND PUT IN CIRCULATION "AS-IS". 
  30.                                 ALL RIGHTS RESERVED. 
  31.      This program is copyrighted by DIGITARCH U.S.A. and is licensed to you 
  32.      under the following conditions.  You may not distribute or publish the 
  33.      source code of this program in any form.  Furthermore, you may not alter
  34.      any of the file and program files of FLASH! in any shape manner or form.
  35.      
  36.      THIS PROGRAM IS PROVIDED "AS IS" AND WITH  ALL  FAULTS. DIGITARCH U.S.A. 
  37.      SPECIFICALLY DISCLAIMS ANY VERBAL OR IMPLIED WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR 
  38.      FITNESS FOR A SPECIFIC APPLICATION. DIGITARCH U.S.A. DOES NOT WARRANT THAT 
  39.      THE OPERATION OF THE PROGRAM  WILL  BE UNINTERRUPTED OR ERROR FREE. USE AT 
  40.      YOUR OWN RISK AND DISCRETION.
  41.  
  42.         Copyright  1994  All rights reserved
  43.         All references in the software, hardware, products  and in all 
  44.         written materials to: DIGITARCH U.S.A. also cover and apply to 
  45.         DIGITARCH Laboratories s.r.l. and DIGITARCH s.r.l. and DIGITARCH 
  46.         and DIGITALIA and DIGITALIA Inc.
  47.         
  48.         This publication or any part thereof, may not be reproduced and 
  49.         duplicated in any way by any method for any purpose.
  50.         
  51.         For conditions of use and permission to use these materials, for 
  52.         reprints and publications in the English language or any other 
  53.         language contact DIGITARCH U.S.A.
  54.         
  55.         DIGITARCH U.S.A. reserves the right to change, revise, update and 
  56.         improve its products it is deemed necessary without notice at any time.
  57.         
  58.         This publication corresponds to this product at the time of 
  59.         publication.  Some information may become available or may be 
  60.         changed after the publication of this material in which case the 
  61.         information may be available outside of this written material.  
  62.         For such information contact DIGITARCH U.S.A.
  63.         
  64.         This product and corresponding materials are available in other 
  65.         languages for use in other countries.  For information on other 
  66.         languages available or in the process of becoming available 
  67.         contact DIGITARCH U.S.A.
  68.         
  69.         No product of DIGITARCH U.S.A. may be translated or converted to 
  70.         any other language in any way by any method for any purpose 
  71.         without a valid written consent of DIGITARCH U.S.A.
  72.         
  73.         DIGITARCH U.S.A. makes no warranty, expressed written or implied 
  74.         in any way what-so-ever of merchantability or fitness for a 
  75.         particular application or purpose regarding its products or 
  76.         written materials.  Furthermore, all materials are provided on an 
  77.         as-is basis.  DIGITARCH U.S.A. shall not be liable in no event to 
  78.         anyone for damages, incidental, accidental, consequential, 
  79.         special or of any other nature in connection to or arising out of 
  80.         purchase or use of its products and materials. Regardless of the 
  81.         form and type of action, the maximum liability of DIGITARCH U.S.A.
  82.         shall not exceed 10% of the original purchase price of the product.
  83.         
  84.         The following are trademarks of DIGITARCH U.S.A.: DIVA, CAD2, 
  85.         CAD3, ANI, DL-10, DL-12, DL-25, DL-33, MAGICAD, FLASH!, FLASH, 
  86.         STORM, TIPS N TRICKS, FLASH! RESUME'.
  87.         
  88.         All brand and product names as appear in all DIGITARCH U.S.A. 
  89.         materials and products are trademarks or registered trademarks 
  90.         of their respective companies or manufacturers.
  91.  
  92.                   IF YOU ARE USING THE SHAREWARE COPY OF FLASH!
  93.  
  94.     | Shareware copies of FLASH! are distributed with the intention to allow  |
  95.     | you to try the program before you pay for it.   Shareware copies of     |
  96.     | FLASH! do not constitute either "free" or "public domain" software. You |
  97.     | may use a shareware copy of FLASH! free of charge for a trial period of |
  98.     | up to 30 days. Should you choose to continue to use FLASH! after that   |
  99.     | period, you must purchase a registered copy. If choose not to purchase  |
  100.     | the registered copy of FLASH! you must stop using it however you may    |
  101.     | keep copies and pass them along to others. To purchase FLASH! and other |
  102.     | files and supplemental programs call or fax DIGITARCH at 1(800)633 6564.|
  103.  
  104.      *****DO NOT PROCEED UNLESS YOU UNDERSTAND & AGREE WITH THE DISCLAIMER*****
  105.      *** AND THE TERMS AND CONDITIONS AS DESCRIBED IN THE FILE: LICENSE.DOC ***
  106.                                                                 ~~~~~~~~~~~
  107.      ********************* ALL RIGHTS RESERVED WORLD WIDE **********************
  108.      
  109.      We would like to hear from you. Please write your comments/suggestions to:
  110.                               DIGITARCH U.S.A.
  111.                               P.O. BOX 3426
  112.                               Thousand Oaks, CA 91359
  113.       Print this document and use it as a reference while working with FLASH!
  114.      ==========================================================================
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.      The following topics are covered in this text:
  123.      
  124.      * Registering your copy of FLASH!
  125.      * Installing FLASH!
  126.      * Configuring FLASH!
  127.      * FLASH! workstation requirements
  128.      * Should you encounter installation problems
  129.      * The first time you activate FLASH!
  130.      * Using FLASH! for architecture or engineering. . <<<VERY IMPORTANT>>>
  131.      * Menus
  132.      * Geometric shapes
  133.      * The golden rules  . . . . . . . . . . . . . . . <<<VERY IMPORTANT>>>
  134.      * Lines
  135.      * Quitting FLASH!
  136.      * Tutorials   . . . . . . . . . . . . . . . . . . <<<VERY IMPORTANT>>>
  137.      * Mouse & digitizer
  138.      * HELP
  139.      * ON-LINE manual
  140.      * Implicit functions of the keyboard  . . . . . . <<<VERY IMPORTANT>>>
  141.      * The cursor
  142.      * The cursor coordinates
  143.      * Measuring Horizontal & vertical distances   . . <<<VERY IMPORTANT>>>
  144.      * Measuring angles & distances at angles
  145.      * Zooming
  146.      * Panning
  147.  
  148.      **************************************************************************
  149.      ******              Registering your copy of FLASH!                 ******
  150.  
  151.      Call or write DIGITARCH for the latest pricing & product availability at:
  152.                DIGITARCH U.S.A.   PO BOX 3426 THOUSAND OAKS, CA 91359
  153.                TEL: (800) 633 6564, (805)494 0163 FAX: (805) 494 3870     
  154.     
  155.      Your personal registration code (required for tech support), appropriate
  156.      documentation and files will be mailed to your address immediately.
  157.      **************************************************************************
  158.  
  159.      ++++++++++++++++++++++++++++ INSTALLING FLASH! +++++++++++++++++++++++++++
  160.      
  161.      In the following installation procedure it is assumed that you install 
  162.      5.25" disks from drive A and  3.5" disks from drive B. (<CR> refers to 
  163.      pressing of the ENTER key).
  164.      
  165.      1.  Insert the disk into the appropriate floppy disk drive (A or B).
  166.      
  167.      2.  At the C:\> prompt enter  A: <CR> or B: <CR> to log  to the floppy 
  168.          drive.
  169.      
  170.      3.  Type INSTALL C (to install on drive C) or INSTALL D (to install on
  171.          drive D)  <CR>.
  172.      
  173.      4.  Follow the instructions on the screen and print the reference files
  174.          that are important to understanding FLASH!.
  175.      
  176.      5.  Type FLASH! <CR> to activate the program. Do not forget the exclamation 
  177.          point.  You may also type one of the other choices as outlined on the
  178.          screen to run various instructional/demonstration programs of FLASH!
  179.      
  180.      The installation program will create a directory called FLASH! containing 
  181.      the appropriate files.
  182.      
  183.      When FLASH! is activated for the first time it configures itself. 
  184.      
  185.      If you run FLASH! using the command FLASH! DEMO2D or FLASH! DEMO3D
  186.      FLASH! runs an auto-demonstration showing off its enormous power, speed 
  187.      and simplicity. At this time the intention is not to learn any commands
  188.      that FLASH! executes.  Simply observe the exciting possibilities.
  189.      Demonstrations run at the top speed of your computer. 
  190.      
  191.      If your computer is 486-33 or better, then DEMO3D and DEMO2D complete
  192.      in less than 5 minutes.
  193.  
  194.   
  195.      +++++++++++++++++++++++++++ CONFIGURING  FLASH! +++++++++++++++++++++++++++
  196.      
  197.      FLASH! does not need to be configured if you use a mouse and your computers 
  198.      various parameters are set properly.  If you plan on using a digitizer, 
  199.      read the following paragraph and refer to your digitizer's documentation.
  200.      
  201.      Upon start, FLASH! assumes that you are using at least a mouse. If a mouse 
  202.      is not found then the keyboard will be automatically activated for the 
  203.      control of the cursor (use the direction arrows & the CTRL key for faster 
  204.      cursor movement).  When the on-line help is not on the screen, pressing 
  205.      ALT+D allows you to choose the type of input device followed by 
  206.      identification of the input port (COM port). For the fastest command 
  207.      communication to FLASH! use a Summagraphics 961 compatible digitizer with a 
  208.      pen (stylus).  The following are the parameters used by Summagraphics 961 
  209.      protocol compatible digitizers.  Unless the digitizer driver sets up the 
  210.      communication protocol, add this line to your FLASH! batch file if 
  211.      digitizer is connected to COM2 :
  212.      
  213.      MODE COM2: 9600,O,8,1,P
  214.      
  215.      ++++++++++++++ FLASH! CAD WORKSTATION EQUIPMENT REQUIREMENTS ++++++++++++++
  216.      
  217.      To run FLASH! your computer must be equipped as follows :
  218.      
  219.      *   Color Monitor with EGA resolution of 640x350.
  220.  
  221.      *   A mouse or a digitizer with a pen (stylus) compatible with the
  222.          Summagraphics 961 protocol. 
  223.      
  224.      *   Any PC AT compatible system using a 80X86. A math coprocessor is
  225.          recommended. An extended keyboard (with 12 function keys).
  226.  
  227.      *   5 megabytes of hard disk space is required.
  228.  
  229.      *   An EGA card (or a VGA card capable of displaying EGA) 16 colors 
  230.          with 512K or more of Video RAM. Although accelerated VGA cards should
  231.          work just fine not all VGA cards or accelerated VGA cards have been
  232.          tested. If your card is compatible with the Trident or Tseng Lab chip
  233.          set you should have no problems.
  234.  
  235.      *   640K of RAM.
  236.      
  237.      *   MSDOS version 3.3 or higher.  MSDOS version 5.0 is highly recommended.
  238.          If you are using version 3.3, your hard disk drive may be divided into
  239.          disks C, D and perhaps E.  MSDOS version 3.3 limits the number of files
  240.          and directories that may reside on your hard disk.  If the number of
  241.          files and/or directories are near the limit then you may experience
  242.          problems at the time of installation.
  243.      
  244.      +++++++++++++ SHOULD YOU ENCOUNTER INSTALLATION PROBLEMS ++++++++++++++++
  245.      
  246.      Depending on various factors you may experience problems during the first 
  247.      or the second phase of the installation process.  Here are some examples:
  248.      
  249.      *   ERROR WHILE READING A FILE
  250.          FLASH! is attempting to open a file and it is not possible. This
  251.          is most often due to the way your CONFIG.SYS file is set up. 
  252.          Consult your DOS manual for more information.
  253.      
  254.          solution:
  255.          systemeandltryiagain.e to your CONFIG.SYS file then reboot
  256.                              FILES=30
  257.          OR
  258.          Your CONFIG.SYS file specifies too low of a number.  Increase
  259.          number of files & reboot.
  260.      
  261.      *   PKUNZIP: CAN NOT CREATE: . . . . .
  262.          During installation, you may experience this or a similar
  263.          problem ,if you are not using DOS version 5.0.  This error
  264.          indicates that you are exceeding the limits associated with 
  265.          your hard disk drive as set by your version of DOS.
  266.      
  267.          solution:
  268.          Reinstall FLASH! using INSTALL D to install FLASH! on disk drive D. 
  269.          OR
  270.          Upgrade to MSDOS version 5.0 then install FLASH! using INSTALL C.
  271.          OR
  272.          Your original disk may be damaged. Call DIGITARCH for a new one.
  273.  
  274.      You may also experience problems if your system does not have the necessary
  275.      5 Megabytes of disk space.
  276.  
  277.      *  At the C:> prompt the typing the name FLASH! causes the message:
  278.                        Bad command or file name
  279.         
  280.         Solution:
  281.         Be sure that you are in the FLASH! directory.  Your C:>PROMPT should
  282.         read:    C:\FLASH!>  if you have installed FLASH! on hard disk C.
  283.  
  284.      *  When in FLASH! you get the message:
  285.                 Mouse driver not found.  Please use the keyboard.
  286.  
  287.         Solution:
  288.         Be sure your moused driver is loaded prior to launching FLASH!
  289.         Then to activate your mouse, press ALT D. Four choices are displayed. 
  290.         Select option one by pressing key "1".  Your mouse driver should be
  291.         memory resident prior to activating FLASH!
  292.  
  293.      For more information on errors and trouble shooting see appropriate 
  294.      appendix in the operations manual available from DIGITARCH U.S.A.
  295.  
  296.  
  297.      ===========================================================================
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.      
  303.                                   F  L  A  S  H  !
  304.                                   ~~~~~~~~~~~~~~~~
  305.      +++++++++++++++++++++ EVERY TIME YOU ACTIVATE FLASH! +++++++++++++++++++++++
  306.  
  307.      Every time you activate FLASH! without a demonstration you are asked to
  308.      enter your name and press ENTER. The name ARCHI (ARCHITECT) is the default
  309.      name and you may use it.  Otherwise enter your name and follow instructions
  310.      on the screen. Next a blank screen with a row of menus on top and a row of 
  311.      menus on the bottom of the screen is displayed. Use the print out of the
  312.      files TEMPLATE.NUM and TEMPLATE.KEY to operate FLASH!.  For example the 
  313.      row of menus on the bottom of the screen are called the QUICK MENUs. To 
  314.      see the CONSTRUCTION or GROUPS menus press the key "1" (either from the row
  315.      of numbers across the top of the keyboard or from the numeric keypad with
  316.      the NUM LOCK key on) or to zoom down (zoom out) press key "2" etc.
  317.      
  318.      Here are some good tips for getting started.
  319.  
  320.      1. Turn ON your "Caps Lock" & "Num Lock" keys on the keyboard.
  321.  
  322.      2. Many important commands are associated with the number keys of your
  323.         keyboard.  Therefore use the numeric key pad of your keyboard. See
  324.         "Implicit functions of keyboard" below and files TEMPLATE.NUM and
  325.         TEMPLATE.KEY in the FLASH! directory. 
  326.  
  327.      3. Getting used to the automatic panning takes practice.  If you seem to
  328.         experience unnecessary panning, press the HOME key on the keyboard and
  329.         the cursor is moved to the center of the screen thus panning stops. See
  330.         Panning below.
  331.  
  332.      4. When using FLASH! look at the function bar at the upper left corner of
  333.         the screen.  It should read either CONSTRUCTION AREA or GROUPS AREA.
  334.         To change from one area to the other press key "5". Then press "1" for
  335.         the menu of that area.
  336.  
  337.      5. From the "Groups Area" menu select "MANUAL" and either page down or use 
  338.         the submenu "FIND" and type in: "SECTION 2" and find section two of the
  339.         on-line manual.  Some of the most important information about working
  340.         with FLASH! is here. Pay special attention to the topic of RESOLUTION.
  341.  
  342.      6. Simply put, except for zooming, panning and other cursor and image 
  343.         control functions of FLASH! (controlled through the keyboard) all other
  344.         commands are selected from either the "Construction area" menu or the
  345.         "Groups area" menu. With creative combination of commands such as
  346.         "Rectangle", "Circle", "Copy", "Move", "Stretch" etc. drawings are 
  347.         created.  It is important to have an understanding of drafting & design.
  348.      
  349.      ===========================================================================
  350.   
  351.      +++++++++++++++ USING FLASH! FOR ARCHITECTURE OR ENGINEERING ++++++++++++++
  352.  
  353.      As you activate FLASH! you are prompted to type in your name.  If your name
  354.      has not previously been entered you are prompted to create a new user name.
  355.      After typing your name (8 characters max) press ENTER twice and respond
  356.      YES by pressing key "Y".  Your name is then recorded as a user.
  357.  
  358.      If your name has been previously entered then you are asked if you wish to
  359.      continue the previous CAD edit session.  Responding yes allows you to
  360.      see and work with what you had on the screen as you quit FLASH! last time.
  361.    
  362.      If you respond No to this prompt, then the contents of the screen are
  363.      erased and the and you may start with a clean screen.
  364.  
  365.      There are three sample operators on the disk: "ARCHI" for architectural
  366.      drawings.  "DETAILS" for drawing architectural details & "ENGINEER"
  367.      for drawing engineering drawings. The operator name "METRIC" is identical
  368.      to "ARCHI" with the difference that it's RESOLUTION is 5.0 Millimeters.
  369.      The operator name "METRIC" is suitable for creating METRIC drawings.
  370.      These four operator names, have the following preset parameters:
  371.  
  372.                          ARCHI             DETAILS          ENGINEER
  373.                         (METRIC)
  374.  
  375.      Color               green             green             green
  376.      Level               11                11                11
  377.      Resolution          0.0625" (1/16")   0.015625 (1/64")  0.01" (1/100th")
  378.      Coordinate system   Inches Architec.  Inches Architec.  Inches Engineering
  379.      Text font           FONT27            FONT27            FONT2
  380.      Dim. terminators    Slashes (tick)    Slashes (tick)    Arrows
  381.      Dim. level number   10                10                10
  382.      Dim. line color     Cyan              Cyan              Cyan
  383.      
  384.      There is also an operator's name called STANDARD and is used automatically
  385.      each time you run a tutorial or a demonstration.
  386.      
  387.      Whatever operator name (other than STANDARD) you start a CAD session 
  388.      with causes two additional functions to be performed by the system.
  389.    
  390.      * FLASH! continuously saves your drawing on the disk without interrupting
  391.        or slowing you down.
  392.  
  393.      * FLASH! allows you to continue the previous CAD session ended perhaps 
  394.        the day before.
  395.  
  396.      ===========================================================================
  397.      
  398.      ++++++++++++++++++++++++++++++++++ MENUS ++++++++++++++++++++++++++++++++++
  399.      
  400.      FLASH! uses two different menus.  To bring onto the screen a menu press the 
  401.      key "1".  To see the other menu press key "5".
  402.      
  403.      One menu is called "Construction area" menu and the other is called "Groups 
  404.      area" menu.  Use the functions of The "Construction area" menu to create 
  405.      one building block of your drawing at a time. An example of a building 
  406.      block is a chair made from lines/arcs.  Then with function "WINDOW CC" 
  407.      (located near the lower left corner of the "Construction area" menu) draw a 
  408.      window around all elements of that chair.  The chair is displayed in a dot 
  409.      pattern.  Now use the functions of the "Groups area" menu to manipulate 
  410.      (copy, rotate, move etc.) the chair as a symbol or a group (block).
  411.  
  412.      ===========================================================================
  413.  
  414.      +++++++++++++++++++++++++++++ GEOMETRIC SHAPES ++++++++++++++++++++++++++++
  415.      All geometric shapes are drawn by the process of selecting a command, such 
  416.      as "RECTANGLES", from the "Construction Area" menu and activating the 
  417.      cursor at least two times to draw a geometric shape.
  418.  
  419.      ===========================================================================
  420.  
  421.      +++++++++++++++++++++++++++++ THE GOLDEN RULES ++++++++++++++++++++++++++++ 
  422.  
  423.      The golden rules are a series of very good ideas and practices that help
  424.      you avoid some  problems.  You must be somewhat familiar with the functions
  425.      and the operation of FLASH! to fully understand and appreciate some of
  426.      these rules.  The golden rules apply to most users of FLASH! most of the
  427.      times.  Within the golden rules, the reference to "geometric shape" is
  428.      described as a collection of vectors in the construction area that together
  429.      define a unique symbol and are intended to be grouped together. 
  430.      For example, there may be several lines and arcs (vectors) that geometrica-
  431.      lly define a plan view of a chair.  While these vectors are still in the
  432.      construction area they are referred to as a geometric shape. 
  433.      Upon completion of this shape then all vectors are groups together using
  434.      one of 4 different ways of creating groups (blocks).
  435.  
  436.      THE GOLDEN RULES:
  437.     
  438.      1.  Create one geometry in the Construction area at a time.  Upon compl-
  439.          etion group that geometry (unique symbol) creating a group or a block.
  440.          The Construction area remains empty. Now begin creating the next
  441.          geometric shape.
  442.  
  443.      2.  Following the above rule, you must have a maximum of one collection
  444.          of geometric shapes in the Construction area at any given time.
  445.  
  446.      3.  Explode or transfer a group to the Construction area only when the
  447.          physical appearance of that group must be altered such as its color,
  448.          size but not its rotation.  Groups may be stretched using the function
  449.          "STRETCH PC" of the Groups area.
  450.  
  451.      4.  Save your drawing frequently.
  452.  
  453.      5.  Save your drawing before making a significant change to the drawing. 
  454.  
  455.      6.  Use a convention for proper color and level assignment to the vectors
  456.          and groups.  Follow it religiously.
  457.  
  458.      7.  If you notice a group is on the wrong level use the function "CHANGE"
  459.          in the levels section of the Groups area menu and correct the level
  460.           assignment.
  461.  
  462.      8.  Save your drawing before you leave your computer unattended.
  463.  
  464.      9.  Do not leave your monitor on during your lunch or dinner breaks.  
  465.          Leave your computer on during these breaks.
  466.  
  467.      10. Understand the contents of the section one of this manual better than
  468.          any other part of this document.  Sections 3 & 4 can be referenced
  469.          when necessary to clarify various functions.  Section 1 describes the
  470.          very basis of FLASH!
  471.  
  472.      11. Use tutorials as often as necessary.  Save any valuable drawing prior
  473.          to running any tutorials since all is erased and reset by activating
  474.          tutorials.
  475.  
  476.      Register your copy of FLASH! in order to use the technical support hot-line
  477.      and have your questions answered.
  478.  
  479.      ===========================================================================
  480.  
  481.      ++++++++++++++++++++++++++++++++++ LINES ++++++++++++++++++++++++++++++++++
  482.  
  483.      As mentioned above, all geometric shapes are drawn using the "Construction 
  484.      area" menu. The only exception applies to drawing lines.  Lines are drawn 
  485.      without using a menu.  While in construction area (The cursor appears in 
  486.      the shape of an "X", the function bar at the upper left corner of screen
  487.      reads "CONSTRUCTION AREA") simply activate cursor and lines are drawn in
  488.      the active color (the color of the function bar) between consecutive activ-
  489.      ating of the cursor.  To draw straight lines press key "7" (ortho mode). 
  490.      Also see "Implicit functions of the keyboard" below and "Drawing the first
  491.      line" in the on-line manual, activated by selecting the function "MANUAL"
  492.      located on the "Groups area" menu and using option "FIND" to search for a
  493.      key word in the title such as "FIRST LINE".
  494.      ===========================================================================
  495.      
  496.      +++++++++++++++++++++++++++++ QUITTING FLASH! +++++++++++++++++++++++++++++
  497.      
  498.      To quit FLASH! select with your mouse or keyboard the function QUIT from 
  499.      either menu.
  500.      ===========================================================================
  501.      
  502.      ++++++++++++++++++++++++++++++++ TUTORIALS ++++++++++++++++++++++++++++++++
  503.      
  504.      Use the TUTORIALs of FLASH! to learn how various functions of FLASH! work 
  505.      and to learn how to combine the various functions to create drawings.
  506.      The list of the available tutorials is in the file TUTORIAL.LST in the
  507.      FLASH! directory.
  508.  
  509.      To select the TUTORIAL function at any time press key "1" to bring a menu 
  510.      on the screen.  The name of that menu is written on the function bar on the 
  511.      upper left corner of the screen and it should read "GROUPS AREA MENU". If 
  512.      this menu reads:
  513.      
  514.      "CONSTRUCTION AREA MENU" then press key "5".  The other menu called:
  515.      GROUPS AREA MENU appears on the screen (see function bar on the upper left 
  516.      corner of the screen).  Near the upper right corner of the "Groups area 
  517.      menu" you find the function TUTORIAL.  Select it & follow the instructions.
  518.  
  519.      WARNING: RUNNING A TUTORIAL ERASES THE ENTIRE CONTENTS OF YOUR SCREEN AND
  520.               SETS THE PARAMETERS OF THE SYSTEM BASED TO "STANDARD". 
  521.               THE "EVERSAVE"(tm) FEATURE OF FLASH! IS ALSO DISCARDED.
  522.  
  523.      So before running a tutorial:
  524.   
  525.      1. Be sure to save your drawing to a file.
  526.  
  527.      2. Exit FLASH! and restart it and enter your name as the operator's name to
  528.         reset the system parameters. You may use ARCHI, DETAILS or ENGINEER as
  529.         operator names to draw ARCHITECTURAL, DETAILS or ENGINEERING drawings.
  530.  
  531.  
  532.      ===========================================================================
  533.      
  534.      ++++++++++++++++++++++++++++ MOUSE & DIGITIZER ++++++++++++++++++++++++++++
  535.      
  536.      If the presence of a mouse is detected at installation your mouse is 
  537.      automatically activated.  If mouse/digitizer is installed later, activate 
  538.      it.  To activate your mouse, press ALT D. Four choices are displayed. 
  539.      Select option one by pressing key "1".  Your mouse driver should be memory 
  540.      resident prior to activating FLASH!
  541.      
  542.      If your digitizer works as a mouse load its drivers and proper parameters 
  543.      (consult digitizer documentation) then follow the mouse installation 
  544.      procedure above.
  545.      
  546.      If your digitizer is compatible with Summagraphics 961mm series and you 
  547.      have installed its 961 driver, press "ALT D" and press key "2" to select 
  548.      the 961 mode.  If you are using your digitizer as mouse then press key "1".
  549.      ===========================================================================
  550.      
  551.      ++++++++++++++++++++++++++++++++++ HELP +++++++++++++++++++++++++++++++++++
  552.      
  553.      The on-line help for any function is displayed by pressing the key "H". 
  554.      Depending on which function you are in help screen for that function 
  555.      appears.
  556.      ===========================================================================
  557.      
  558.      +++++++++++++++++++++++++++++ ON-LINE MANUAL ++++++++++++++++++++++++++++++
  559.      
  560.      The on-line manual is available by selecting the function "MANUAL" from the 
  561.      Groups area menu (see menus above).
  562.      ===========================================================================
  563.      
  564.      +++++++++++++++++++ IMPLICIT FUNCTIONS OF THE KEYBOARD ++++++++++++++++++++
  565.      
  566.      Many keys of the keyboard have been assigned a specific function.
  567.      
  568.      Initially only concentrate on learning the functions of the following
  569.      
  570.      keys:  "0" through "9" , "." , "F1, F2 ,F10" and the "ENTER" key.
  571.      
  572.      Later attempt to employ other keys.  Below is the description of all keys.
  573.      
  574.      |ENTER|
  575.      Is equal to pressing the left button on mouse or pressing down
  576.      on the digitizer's pen (stylus).
  577.      
  578.      |HOME|
  579.      Brings the cursor to the center of the screen.
  580.      
  581.      |    .    |
  582.      Cancels the current function and erases the functions submenu. Erases the 
  583.      Construction or Groups area menus form the screen.  Disconnects any rubber 
  584.      banding window or geometric shape.
  585.      
  586.      |    0   |
  587.      Set the coordinates to zero,  disconnect rubber banding line (mouse right 
  588.      button).
  589.      
  590.      |    1   |
  591.      Call to screen the Construction area menu or the Groups area menu.
  592.      
  593.      |    2   |
  594.      Zoom down. The image appears smaller.
  595.      
  596.      |    3   |
  597.      Zoom up.  The image appears larger.
  598.      
  599.      |    4   |
  600.      SNAP on/off.  The cursor moves equal to resolution (off) or larger 
  601.      distances see SNAP.
  602.      
  603.      |    5   |
  604.      Go from Construction area to Groups area and vice versa
  605.      
  606.      |    6   |
  607.      Switch display between the work screen and overview screen. This key is 
  608.      pressed twice.  Once to display the overview screen (overview screen is 
  609.      updated by key F1)  & a second time after putting the white frame at a 
  610.      desired location that represents the area you wish to display on the work 
  611.      screen.
  612.      
  613.      |    7   |
  614.      ORTHO on/off. Used for drawing lines at every 45 degrees when on. 
  615.      
  616.      |    8   |
  617.      Recall last command.
  618.      
  619.      |    9   |
  620.      Hooks. Forces cursor to grab end points and intersections of vectors.  see 
  621.      CURSOR in the manual.
  622.      
  623.      |    *   |
  624.      Midpoint. Forces cursor to grab the midpoint of a vector when key 9 is 
  625.      active.  Make sure key "9" is active then move cursor and hold it over any 
  626.      part of an existing line such that the four hooks that form an imaginary 
  627.      square touch the line.  Do not activate the cursor but press the key "*" 
  628.      and the cursor jumps to the midpoint of that line and activates itself.
  629.      
  630.      |    /    |
  631.      Switch  between the tables 1 & 2.
  632.      
  633.      |    ,    |
  634.      Zoom on the overview screen.
  635.      
  636.      |    +   |
  637.      Erases the last line drawn.
  638.      
  639.      |    -    |
  640.      Make a Group (block) and Explode a Group. see ALLVECTORS.
  641.      
  642.      |  +/-   |
  643.      Rotate a single group.  See  MOVE/COPY A SINGLE GROUP.
  644.      
  645.      | Insert |
  646.      Inserts markers. used for easy alignment of screen elements. Markers create     
  647.      intersections with themselves and other shapes that are recognized by the 
  648.      hooks (see key 9).  Up to 10 markers can be placed on the screen.  Markers 
  649.      disappear after one use. or when the Delete key on the keyboard is pressed.
  650.      
  651.      |Delete|
  652.      Erases markers.  Any white window and pickup point on the screen disappear.
  653.      
  654.      |Alt+D |
  655.      Select the type of inputs device by answering prompt on the data line.
  656.      
  657.      |Alt+F |
  658.      Set directory for temporary work files  (Assign to RAM disk for faster 
  659.      operation).
  660.      
  661.      |Alt+I  |
  662.      Speeds up /Slows down tutorials
  663.      
  664.      |    H   | & |     ?   |
  665.      On-line HELP..
  666.      
  667.      |   F1   |
  668.      Updates and displays the overview screen.  Press key "6" to display the 
  669.      work screen.  
  670.      
  671.      |   F2   |
  672.      3D perspective wireframe.  Press key "6" to display the work screen.
  673.      
  674.      | Alt+F2 |
  675.      3D perspective with hidden lines removal.  A perspective drawing is 
  676.      generated and is placed on the passive table.  See "TABLES" in the manual.
  677.      
  678.      | Alt+F3 |
  679.      3D perspective with shaded surfaces.
  680.      
  681.      |   F4   |
  682.      Panning on/off. Try not to use this function since one of FLASH!'s most 
  683.      powerful features is its ability to pan at any time within any function.
  684.      
  685.      |   F5   |
  686.      Trace mode on/off.
  687.      
  688.      |   F6   |
  689.      Reserved.
  690.      
  691.      |   F7   |
  692.      Switches the display of cursor coordinates between Relative and absolute 
  693.      modes..  The letter "A" next to the coordinates indicates the Absolute mode 
  694.      otherwise it is in the Relative mode.
  695.      
  696.      |   F8   |
  697.      Switches the display of cursor coordinates between Cartesian (a.k.a. 
  698.      Rectangular) and Polar modes.  The letter "P" next to the coordinates 
  699.      indicates the Polar mode otherwise it is in the Cartesian mode.
  700.      
  701.      |   F9   |
  702.      Reserved.
  703.      
  704.      |  F10  | & | Backspace |
  705.      Manual numeric data entry of coordinates from the keyboard.  The prompt 
  706.      corresponds to the coordinate mode the cursor is in.  Use this to draw any 
  707.      geometric shape of a specific size.  For example, to draw a horizontal line 
  708.      that is 10 units long when cursor is in its normal Cartesian/Relative mode:
  709.      
  710.              Start a line. (See Line in section 3 of the manual)
  711.      
  712.              Press key "F10" .  Respond with 10.0 <CR> to Horizontal & 
  713.              0 <CR> to the Vertical.
  714.      
  715.      Also see "CURSOR & CURSOR COORDINATES" in this text.
  716.      
  717.      |  F11  |
  718.      Reserved.
  719.      
  720.      |  F12  |
  721.      Superimposes the contents of the two working tables TV01 & TV02.
  722.      ===========================================================================
  723.      
  724.      ++++++++++++++++++++++++++++++  THE CURSOR ++++++++++++++++++++++++++++++++
  725.      
  726.      The cursor changes its appearance to communicate various information and 
  727.      visual identification.  The cursor appears either as a cross or a square:
  728.      
  729.          In Construction area the cursor appears as an "X".
  730.      
  731.          In Groups area the cursor appears as a square.
  732.      
  733.      When selecting a function or a submenu option the cursor appears as a white 
  734.      rectangle.
  735.      
  736.      The cursor coordinates always follow the cursor dynamically changing  based 
  737.      on cursor's horizontal and vertical movements.
  738.      
  739.      Cursor is surrounded by four crop marks known as hooks when key "9" 
  740.      (capture) is active. The crop marks disappear when key " 9" is pressed and 
  741.      hooks are deactivated.  Remember to always deactivate hooks as soon as they 
  742.      have served their purpose.
  743.      
  744.      Cursor is surrounded by four dots when key "7" (ortho mode) is active.  The 
  745.      four dots disappear when key "7" is pressed and ortho mode is deactivated. 
  746.      Remember to always deactivate the ortho mode as soon as it has served its 
  747.      purpose.
  748.      
  749.      Whether a Construction area or a Groups area cursor the cursor's appearance 
  750.      can change by the use of key "7" (four dots surround the cursor) and key 
  751.      "9" (hooks appear around the cursor forming an imaginary square).
  752.      
  753.      Note:
  754.      
  755.      Keys "7" & "9" must be deactivated immediately after use to avoid 
  756.      unpredictable results.
  757.      ===========================================================================
  758.      
  759.      +++++++++++++++++++++++++ THE CURSOR COORDINATES ++++++++++++++++++++++++++
  760.      
  761.      The cursor coordinates are a pair numbers that follow the cursor at all 
  762.      times.  The cursor coordinates display the distance between the last two 
  763.      locations of the cursor.  This is called the RELATIVE mode.  The cursor 
  764.      coordinates can display the distance between the current location and the 
  765.      center of the drawing area.  This is called the ABSOLUTE mode activated by 
  766.      pressing key "F7".  In the absolute mode the letter "A" appears next to the 
  767.      coordinates.
  768.      
  769.      The distance between any two points can be measured in two ways.
  770.      
  771.      1.  The horizontal and vertical distance between the two points known
  772.          as the CARTESIAN or RECTANGULAR coordinate system.
  773.      
  774.      2.  The length of an imaginary line between the same two points and 
  775.          the angle of the line from an imaginary horizontal line.
  776.          This is known as the POLAR coordinate system.  The letter "P" 
  777.          appears next to the cursor.
  778.          
  779.      The key "F7" toggles between RELATIVE and ABSOLUTE modes.
  780.      The key "F8" toggles between CARTESIAN and POLAR modes.
  781.       
  782.      ****************************** IMPORTANT **********************************
  783.      
  784.      1.  Depending on which mode the cursor coordinates are in, pressing
  785.          key "F10" (allows for manual entry of distances and angles)
  786.          prompts you to enter numerical values of:
  787.          HORIZONTAL & VERTICAL  for Cartesian mode.
  788.          LENGTH & ANGLE for Polar mode.
  789.      
  790.      2.  Keys "F7" and "F8" may be pressed at any time in any function
  791.          except while you are entering distances and angles having pressed
  792.          key "F10".
  793.      
  794.      
  795.      The most frequently used coordinates setting (system default at the time of 
  796.      installation) is RELATIVE / CARTESIAN.  In this mode the cursor coordinates 
  797.      display the horizontal and the vertical distances between the current 
  798.      position of the cursor and the last point at which the cursor was 
  799.      activated. 
  800.      
  801.      Note:
  802.      
  803.      In the RELATIVE mode (Cartesian or polar) the coordinates are automatically 
  804.      set to zero every time the cursor is activated or the key "0" is pressed.
  805.      ===========================================================================
  806.      
  807.      ++++++++++++++++ MEASURING HORIZONTAL & VERTICAL DISTANCES ++++++++++++++++
  808.      
  809.      To measure any horizontal or vertical distance between any two points,  
  810.      simply put the cursor coordinates in the Relative (see key F7) Cartesian 
  811.      (see key F8) mode.  Move cursor to the first point and press "0".  The 
  812.      cursor coordinates are set to zero. Move cursor to the second point and 
  813.      read the horizontal (top number) or the vertical (bottom number) values of 
  814.      the cursor coordinates.
  815.      
  816.      +++++++++++++++++ MEASURING ANGLES & DISTANCES AT  ANGLES +++++++++++++++++
  817.      
  818.      The procedure is the same as above with one difference.  Simply put the 
  819.      cursor coordinates in Relative Polar mode and repeat the above.  Cursor 
  820.      coordinates display the length (top number) and the angle (the bottom 
  821.      number) between two point.  The angle is measured with respect to an 
  822.      imaginary horizontal line going through the first point at which the cursor 
  823.      coordinates were set to zero.
  824.      
  825.      Note:
  826.      
  827.      To ensure accurate measurements,  zoom up as much as necessary to be sure 
  828.      that you have set the correct point to zero and are reading the cursor 
  829.      coordinates at the exact location of the second point. 
  830.      
  831.      You can use key "9" ( the Hooks) when zeroing out the first point.  This 
  832.      eliminates the need to zoom up.  Next turn off the hooks and zoom up to the 
  833.      second point and read the cursor coordinates.
  834.      
  835.      Dimensioning as opposed to measuring (described above) is the process of 
  836.      measuring and FLASH! automatically writing the measured distance on the 
  837.      screen.  See automatic dimensioning.
  838.      
  839.      Whether dimensioning or measuring the distance may be displayed in one of 9 
  840.      different Metric or Imperial formats set by the function COORDINATE in the 
  841.      construction area menu.  FLASH! has a default coordinate system of Meters 
  842.      upon start up the first time.  If this is changed to INCHA (INCHes 
  843.      Architectural display) then coordinates register distances accordingly 
  844.      until changed.
  845.      
  846.      Important:
  847.      
  848.      When measuring a distance or dimensioning between two points, be sure that 
  849.      the hooks are turned off (key "9").  When measuring disable key "7" (ortho 
  850.      mode).  An active ortho mode (key "7" on) is signaled by the display of 4 
  851.      dots surrounding the cursor.  This can cause undesirable effects.
  852.      ===========================================================================
  853.      
  854.      +++++++++++++++++++++++++++++++++ ZOOMING +++++++++++++++++++++++++++++++++
  855.      
  856.      Zooming is referred to the process of changing the size of the image on the 
  857.      screen to better visualize more or less of the contents of the screen.  In 
  858.      larger zoom factors  (zoom up) more detail is visible on smaller areas of 
  859.      the drawing.  In smaller zoom factors (zoom down) less detail is visible on 
  860.      larger areas of the drawing.  One of the most powerful features of FLASH! 
  861.      is its ability to Zoom at anytime while in any function during any stage of 
  862.      that function.  Simply press key 2 to zoom down (make the image smaller) 
  863.      and press 3 to zoom up (make the image larger).
  864.      ===========================================================================
  865.      
  866.      +++++++++++++++++++++++++++++++++ PANNING +++++++++++++++++++++++++++++++++
  867.      
  868.      Panning (as in panning a video camera) is referred the process of looking 
  869.      at a different part of the contents of the screen (or drawing).  This is 
  870.      another powerful feature of FLASH!.  To pan simply bring the cursor close 
  871.      to any edge of the screen and attempt to move the cursor beyond the 
  872.      screen's boundary.  The image is panned in the opposite direction.  Panning 
  873.      is available at all times in any function. 
  874.  
  875.      FLASH! has a very powerful edge panning capability.  Until you get used to
  876.      it remember that pressing the "HOME" key on your keyboard brings the cursor
  877.      to the center of the screen and it stops panning.
  878.  
  879.      ***************************************************************************
  880.      
  881.      DIGITARCH's creative staff is constantly updating and creating new 
  882.      functions and features to add more power, flexibility and user friendliness 
  883.      to the current products.  Due to be introduced in the subsequent releases
  884.      of FLASH! are:
  885.      
  886.      - FLASH! 486                ******** AVAILABLE NOW ********
  887.      - FLASH! 386                ******** AVAILABLE NOW ********
  888.      - Flashlyt 386/486 inteded for occasional CAD user & student.**AVAILABLE**
  889.      - Direct interface with ADI drivers    **** ADI PRINTER INTERFACE ****
  890.      - Intelligent associative dimensioning    ******** AVAILABLE NOW ********
  891.      - Macro utility                ******** AVAILABLE NOW ********
  892.      - Parametric drawing
  893.      - RAY, a 3D color rendering program with Ray Tracing   ** AVAILABLE NOW **
  894.      - Shadow casting of 3D models w/ multiple light sources** AVAILABLE NOW **
  895.      - 3D Boolean operations
  896.      - Automatic Isometric & Axonometric views of 3D models ** AVAILABLE NOW **
  897.      - 3D-DXF for export of 3D models to other 3D programs  ** AVAILABLE NOW **
  898.      - Raster data handling for scanned drawings
  899.      - Refinement of some of the existing functions
  900.      - A new supplemental package called "Tips N Tricks".
  901.      - Practical symbols for Architecture, Engineering & Interior design.
  902.      - Third party developed details and symbols libraries in Metric & Imperial
  903.      - New text fonts.                          ******** AVAILABLE NOW ********
  904.      - Automated 3 dimensional terrain contour mapping
  905.      - Architectural and structural engineering details     ** AVAILABLE NOW **
  906.      - And much more 
  907.  
  908.      Our new DXF import and export has been greatly enhanced making it even 
  909.      easier to exchange data with other CAD softwares.
  910.      
  911.      ***************************************************************************
  912.      **** If you have a suggestion for enhancement of FLASH! drop us a note ****
  913.      ***************************************************************************
  914.      
  915.      For more information contact DIGITARCH U.S.A. at:
  916.      
  917.      Mailing address: P.O. Box 3426 Thousand Oaks, CA 91359
  918.      1(800) 633 6564  or  1(805) 494 0163  fax: 1(805) 494 3870
  919.                                CompuServe 72662,2423     
  920.      ===========================================================================
  921.      
  922.           REGISTER YOUR COPY OF FLASH! AND TAKE ADVANTAGE OF THE FOLLOWING
  923.           SERVICES OFFERED BY DIGITARCH FOR A MORE PRODUCTIVE USE OF FLASH! 
  924.               
  925.               - Printed & bound manual     
  926.               - Technical assistance via HOT-LINE
  927.               - Technical assistance via Fax
  928.               - New features
  929.               - New updates
  930.               - New sample drawing files
  931.               - New tutorials
  932.               - New Techniques to increase throughput of FLASH!
  933.               - Access to the latest software updates and other S/W packages
  934.               - Plotting/Printing service via Modem
  935.               - Architectural/Interior design/Mechanical/Structural symbols
  936.               - Architectural/Structural details type IV & V construction
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.                             FOR MORE INFORMATION CONTACT:
  958.                 Mailing address: PO BOX 3426 Thousand Oaks, CA 91359
  959.                   1(800)633 6564, 1(805)494 0163 Fax 1(805)494 3870
  960.                                 CompuServe 72662,2423