home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Time Treks / TimeTreksCD.iso / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-02-13  |  20KB  |  509 lines

  1.                  Magic Quest Inc.
  2.             A Sanctuary Woods Company
  3.  
  4.              Technical Support: (415) 286-6110
  5.  
  6.  
  7.                   TIME TREKS (R)
  8.  
  9.                 README.DOC
  10.  
  11.   PLEASE... READ THIS FIRST, EVEN IF YOU HATE TO READ README FILES!!
  12.  
  13.   This document includes the latest and greatest TIME TREKS
  14.   information.
  15.  
  16.   If you are not familiar with DOS commands and conventions, see your
  17.   DOS manual or third party references for further assistances.
  18.  
  19.   If you have a printer connected to your computer, you may want to
  20.   print this file for quicker reference. Refer to your DOS manual for
  21.   information on how to use the DOS PRINT command to do this.
  22.  
  23.   The TIME TREKS program functions like a state-of-the-art
  24.   database, requiring  at least 530K of free RAM within the 640K
  25.   conventional memory area, as well as intensive hard disk accessing.
  26.  
  27.   TIME TREKS requires the following system configuration to function properly:
  28.  
  29.     1) IBM, Tandy or 100% compatible computer.
  30.  
  31.     2) AT level or above recommended. At least 10 MHz clock speed
  32.        is recommended.
  33.  
  34.     3) VGA graphics board and monitor.
  35.  
  36.     4) Hard drive with at least 5.5 megabytes of free space.
  37.  
  38.     5) DOS version 3.30 or higher.
  39.  
  40.     6) To access digitized sound requires a Sound Blaster
  41.        or 100% compatible.
  42.  
  43.     7) Microsoft or Logitech mouse, or 100% compatible
  44.  
  45.     8) TIME TREKS supports Epson and HP LaserJet compatible printers.
  46.  
  47.   TIME TREKS, like many other DOS programs, does not support
  48.   extended or expanded memory at this time. The program does require
  49.   that a mouse be both installed and loaded into DOS.
  50.  
  51.     1) If you don't know how much free conventional memory you have
  52.        available, check for it by running the DOS program CHKDSK
  53.        (checkdisk) from your C:\.  On the last line of the information
  54.        will be the amount of free memory in bytes. (Divide this number
  55.        by 1024 to get the number of bytes in K units.) Remember, you
  56.        will need at least 530K free to run TIME TREKS.
  57.  
  58.  
  59.   ************************
  60.   Installation
  61.   ************************
  62.  
  63.     1) Insert the CD into your CD-ROM drive and at the DOS prompt (not
  64.        from within Windows) type D:INSTALL (assuming your CD-ROM drive
  65.        is drive D, if not substitute the correct drive letter).
  66.  
  67.     2) After you have finished the installation, the install program will
  68.        run the TIME TREKS SETUP program.  You may manually run this
  69.        program by by typing
  70.  
  71.             SETUP
  72.  
  73.        from the TIMETREK directory.
  74.  
  75.        Choose the correct settings according to your hardware
  76.        configuration. You can change these settings at any time by
  77.        running SETUP again.
  78.  
  79.     3) If you have insufficient free RAM and do not wish to change
  80.        your system configuration, you can create a boot floppy
  81.        diskette from which to run TIME TREKS.
  82.  
  83.         - See your DOS or computer system documentation for
  84.           instructions on formatting a system floppy disk.
  85.  
  86.         - Copy the CONFIG.SYS file from the C:\TIMETREK directory on
  87.           your hard drive to the newly formatted diskette.
  88.  
  89.         - Copy the COMMAND.COM file from your own copy of DOS to
  90.           the system floppy disk.
  91.  
  92.         - If your AUTOEXEC.BAT file does not load TSR's, shells, or
  93.           other memory resident programs, you may wish to
  94.           copy it to the new system disk. It is not necessary,
  95.           however, to include an AUTOEXEC.BAT file on the system
  96.           floppy disk.
  97.  
  98.           Another option is to edit a copy of the AUTOEXEC.BAT file
  99.           so that it loads only your mouse driver and no other
  100.           memory-using files, and use that copy on the system disk.
  101.  
  102.         - To boot your computer from the new system disk, insert the
  103.           disk into drive A, close the drive door, then
  104.           reboot your computer.
  105.  
  106.         - Go to the C:\ and type TT to run TIME TREKS.
  107.  
  108.     If you want to free up conventional memory
  109.  
  110.     1) If you are a Windows user, be sure that your Windows
  111.        installation provides at least 530K free RAM for the DOS
  112.        window.  See your installation manuals or your dealer if
  113.        you need help to do this.
  114.  
  115.     2) TSR's (Terminate and Stay Resident applications) often
  116.        reside in the 640K area of conventional memory. This may
  117.        leave insufficient free RAM remaining to run other
  118.        programs. Some TSR applications may not function properly
  119.        with the TIME TREKS program, especially if they modify the
  120.        screen. Earthquest does not recommend using TSR applications
  121.        with the TIME TREKS program.
  122.  
  123.     3) If you are using DOS 4.x, upgrading to 5.0 will allow you to
  124.        utilize the newest DOS memory management options, which
  125.        provides more free RAM in the conventional memory area.
  126.  
  127.     4) There are several third party memory management utilities
  128.        available, such as QEMM386, 386MAX, and many others.  These
  129.        provide options for moving more of the operating system plus
  130.        certain other programs into the memory areas above 640K (high
  131.        memory). Using one of these may allow you to free up some
  132.        conventional memory.
  133.  
  134.     5) Edit your CONFIG.SYS file and decrease the number of BUFFERS.
  135.        Each BUFFER occupies about .5K of RAM, so 40 BUFFERS would
  136.        occupy about 20K. Read your DOS manual or reference books or
  137.        consult your dealer before you select the number of BUFFERS
  138.        to determine an optimum setting for your system configuration.
  139.        BUFFERS=20 is usually a good starting point.
  140.  
  141.     If you have extended memory available on your computer, the following
  142.     tips may improve program performance.
  143.  
  144.     1) If you have 1 megabyte or more of RAM in your computer and are
  145.        using DOS 5.0 or Windows 3.x, you can install
  146.        SMARTDRIVE.SYS into your CONFIG.SYS file to improve your hard
  147.        disk performance. See your DOS or Windows manual or third
  148.        party references for information and instructions.
  149.  
  150.   **********
  151.   Mouse Tips
  152.   **********
  153.  
  154.     1) The TIME TREKS program requires that a mouse device and
  155.        driver be installed and loaded into DOS. TIME TREKS is
  156.        compatible with the Microsoft mouse driver and the Logitech
  157.        mouse driver or 100% compatibles.
  158.  
  159.  
  160.         - NOTE: If you purchased Windows bundled with a Microsoft
  161.           mouse, the Windows Installation program may install the
  162.           mouse files into Windows, but it may not place the mouse
  163.           files where other DOS programs will find them.
  164.  
  165.             - See your Windows installation manuals or contact
  166.               your dealer of Microsoft Tech Support for
  167.               assistance in locating and loading your mouse
  168.               driver into DOS.
  169.  
  170.     2) If you are using a compatible mouse and driver and it does
  171.        not work properly, contact the manufacturer, try updating
  172.        your mouse driver (software), or use a mouse driver published
  173.        by Microsoft.  Be sure to run TIME TREKS SETUP again.
  174.  
  175.   **********
  176.   Sound Tips
  177.   **********
  178.     In order to use the digitized sounds in TIME TREKS, you
  179.     must have a Sound Blaster card, or 100% compatible installed
  180.     in your computer.
  181.  
  182.     If you install your sound card after installing TIME TREKS, be
  183.     sure to run the TIME TREKS SETUP program again. To do this, go
  184.     to the TIME TREK directory and type SETUP. Choose the correct
  185.     sound card option.
  186.  
  187.  ***************
  188.  TROUBLESHOOTING
  189.  ***************
  190.  
  191. 1. Problem:  When I type TT to open Time Treks, some lines of text
  192.    appear, then I am returned to the C:\. I do not see a blue screen.
  193.  
  194.     What's probably wrong:
  195.  
  196.         a) There is not enough free RAM available to open Time Treks.
  197.            At least 530K free RAM is needed to run the program.
  198.  
  199.         b) See above for suggestions on checking and managing memory.
  200.  
  201. 2. Problem:  When I type TT to open Time Treks, I see a blue screen briefly,
  202.    then I am returned to the C:\.
  203.  
  204.     What's probably wrong:
  205.  
  206.         a) There is no mouse connected.
  207.  
  208.         - A mouse is required to run Time Treks.
  209.  
  210.         b) The mouse driver is not installed or is installed into
  211.            Windows but not DOS.
  212.  
  213.            - See above for information on mouse installations.
  214.  
  215.  
  216. 3. Problem:  When I open TIME TREKS, I see a blue screen with a cursor.
  217.    Then everything freezes.
  218.  
  219.     What's probably wrong:
  220.  
  221.        a) TIME TREKS is not able to open all the files it needs
  222.           to run.
  223.  
  224.        b) There is no CONFIG.SYS file on your system.
  225.  
  226.          - Magic Quest Inc. has provided a minimal CONFIG.SYS file
  227.            for your convenience. Copy it from the TIMETREK directory
  228.            to your root directory using the following command at
  229.            your C:\ prompt:
  230.  
  231.             COPY C:\TIMETREK\CONFIG.SYS C:
  232.  
  233.           ***  CAUTION: Be very sure your system does not have a
  234.            CONFIG.SYS file before you copy this one. Your system
  235.            may have other hardware or software requirements that
  236.            must also be included in a CONFIG.SYS file for your
  237.            system to function properly.
  238.  
  239.        c) The FILES= line in the CONFIG.SYS file is set at a
  240.           number below 20.
  241.  
  242.         - This line must read FILES=20 (or higher).
  243.  
  244.         - You can open and edit your CONFIG.SYS file using your
  245.           DOS editor or a Windows text editor. See your documentation
  246.           for further assistance.
  247.  
  248. 4. Problem:  While playing the game, part of the screen disappeared. When I
  249.    clicked again, it reappeared and the game resumed.
  250.  
  251.     What's probably wrong: Same as Problem #1
  252.  
  253.     See Problem #1 for solutions.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  *************************
  258.    User Guide
  259.  *************************
  260.  
  261. Game or Archives
  262. From the Main Screen, you can choose to play the Time Treks game or
  263. explore the Archives.  Just click on your choice.  You can also start playing
  264. the game from the Archive main screen by clicking on the door icon marked
  265. "Game."
  266.  
  267.  
  268. Starting the Game
  269. Each time you start Time Treks, you choose to play either a new game
  270. (never the same as the last) or resume a saved game.
  271.  
  272.  
  273. The Story
  274. An eccentric archaeologist has been conducting a series of time experiments
  275. trying to see directly into the past.  Unfortunately, the archaeologist has
  276. opened a number of time doors but neglected to close them.  In all the
  277. confusion, tyrants have slipped through the time continuum.  They threaten
  278. to destroy the past and control the future.
  279.  
  280.  
  281. The Play
  282. Your task is to stop these tyrants by controlling more time doors than they
  283. do.  Each Time Door is covered by a Time Tile.    The Tile represents one of
  284. nine types of challenges you must face in order to earn the hidden Time
  285. Door.  By clicking on one of the Time Tiles, you will be faced with a
  286. challenge.  If you successfully complete the challenge, you control the door.
  287. If not, the tyrant gets it.  Almost all of the challenges are timed, and must
  288. be solved before time runs out.  At the end of each challenge, the game will
  289. pause until you click the next tile you want to try.  There are 30 doors in
  290. all.  To defeat a tyrant, you have to control at least sixteen of the thirty
  291. doors.    Some challenges will close more than one door.
  292.  
  293.  
  294. Time Tile Challenges
  295. TROUBLE (Time bomb):  Booby trapped!  You might have a bomb to
  296. defuse, poison to avoid, or antidotes to locate.  Closing this door is often a
  297. matter of guesswork, but knowing your way around the archaeologist's lab
  298. will help.  (Worth 1 door)
  299.  
  300. TIME MATCH (Airplane):    Answer questions based on the Theme section
  301. of the Archives.  Search for information you're not sure about.  If you
  302. miss, the correct answer is highlighted. (Worth up to 3 doors)
  303.  
  304. MOUSEMAZE (Mouse):  You only get one chance per level to try this
  305. challenge.  Explore the maze that begins with the mousehole in the
  306. archaelogist's laboratory.  (Find the book "Of Mice" for valuable hints.)
  307. Note:  If you are asked to type a response, do not punctuate your sentences.
  308. (Worth up to 6 doors)
  309.  
  310. THE UNDERGROUND (Flashlight):  Read the clue and descend to the
  311. underground rooms of the eccentric archaeologist.  You must find the name
  312. of a famous person or an icon representing an invention.  Use the arrows at
  313. the left or right to move through the rooms.  Note:  As you search, click on
  314. various objects.  Some areas will show a "close up" view.  To go back to
  315. the normal view, click on the arrow at the top edge of the screen.  (Worth 1
  316. door)
  317.  
  318. TIME CHALLENGES (Running clock):  Journey into the Archives to solve
  319. a question or puzzle. (Worth 1 door)
  320.  
  321. TIME GALLERY (Puzzle pieces):  You will be presented with a question
  322. and icons representing three possible answers.    Click on the correct icon.
  323. (Worth 1 door)
  324.  
  325. TIME FACTS (Hourglass):  The answers to these trivia questions are
  326. somewhere in the Archives.  If you want to score high on these questions,
  327. you will have to know the Archives very well.  If you miss, the correct
  328. answer is highlighted.    (Worth 1 door)
  329.  
  330. TIME CLUES (Pocket watch):  Use the Time Machine to find answers in
  331. the Timelines section of the Archives.    Move the slide until a year close to
  332. the one you want appears in the box.  Click on the "launch" button and the
  333. Time Voyager will take you to that part of the Timeline.  Watch for the Time
  334. Voyager; it will mark the correct screen.  However, you must click on the
  335. answer itself.    (Worth 1 door)
  336.  
  337. TREASURE HUNT (Treasure chest):  Follow clues from one place to
  338. another in the Archives, until you find the treasure.  Watch for rainbows,
  339. and remember "X" marks the spot. (Worth up to 5 doors)
  340.  
  341. TIME TRICKSTER (Jester):  Clicking here can get you a free door, or hand
  342. a door to the time tyrant.  You just never know.
  343.  
  344.  
  345. Points and Levels
  346. Each new game starts at level one.  Finishing the board and jailing a tyrant
  347. will move you to the next level, which also means you have a new tyrant to
  348. stop.  With each new level, you get more points for controlling a door, but
  349. you have less time in which to do it.  Some questions get more difficult.
  350. You can only move to a higher level by capturing at least sixteen of the
  351. doors.
  352.  
  353. Bonus points:  If you get five doors all in a horizontal row, or six in a
  354. vertical column, you earn extra points.
  355.  
  356. One word of warning!  There may be times when the screen appears
  357. "frozen", leading you to believe that the program isn't working.  Not so.
  358. You simply have not clicked in the right place to move ahead.  Be persistent
  359. and curious, and you will find your way along.
  360.  
  361.  
  362. Hints
  363. 1.  Read the directions for each clue very carefully.
  364.  
  365. 2.  This game is very "click" intensive.  For example, if you are asked to
  366. "cut" a wire, you would click on the wire.  If you are asked to "pick up"
  367. something, click on it or try dragging it.
  368.  
  369. 3.  Some of the bookshelves in the Underground have books that you can
  370. open and read.    Some contain answers to questions in the game.    Others
  371. have hints to help you play.  Explore the Underground (accessible from the
  372. Archives main screen) to get acquainted with the books.
  373.  
  374.  
  375. Searching from the Game
  376. A small navigator labeled "Search" will appear with certain clues or
  377. questions.  Clicking on this navigator will take you to the general menu of
  378. the Archives to look for the answer.  Once you get into the Archives, the
  379. navigator will change to "Return."  When you have the answer to your
  380. question, click on the Return navigator to go back into the game.
  381.  
  382.  
  383. Strategy
  384. 1.  Spend time in the Archives.  The more time you spend learning your
  385. way around, the better you will be in the game.
  386.  
  387. 2.  Try to do the types of questions that you are the most comfortable with
  388. first.    You may gain control of the tougher doors by successfully
  389. completing a nearby multiple door challenge.
  390.  
  391. 3.  Keep a piece of paper and a pencil handy.  Some clues require going into
  392. the Archives where you no longer see the exact question.  Jot down a note
  393. or two so that you remember just what you need to find out.
  394.  
  395. 4.  Explore the Underground by entering the mouse hole located on the
  396. Archives front screen.    Hints and clues you uncover will help you later to
  397. outwit the Time Tyrants.
  398.  
  399. 5.  Try to close doors so that when you complete a row, you also complete
  400. a column.  This techniques gives you a double bonus for one door.
  401.  
  402.  
  403. Luck
  404. Once in a great while, your first click on a game tile will give you the
  405. Jackpot. . . and all the Time Doors.  Then it's on to the next level!
  406.  
  407.  
  408. Game Buttons
  409. There are four buttons located in the lower left corner of the Game Board.
  410.     Help:  Click here to go to the game's help screen.
  411.  
  412.     High Scores:  Click here to see the competition, play a saved game
  413. or save a game.
  414.  
  415.     Color:    Keep clicking to find the screen colors you like.
  416.  
  417.     Quit:  Click to leave the game or save a game in progress.
  418.  
  419.  
  420. The Archives
  421. The Archives include two sections:  Timelines and Themes.  Click on a
  422. picture or a book to open a certain subject or timeline.
  423.  
  424. Navigator
  425. Move through the Archives by using the Navigator palette found in the
  426. upper right corner of the screen.  The left and right arrows will take you to
  427. other screens containing related material.  Use the up-arrow to backtrack
  428. through different levels of the Archives or to go up a level.  (Try it--you'll
  429. understand.)  The "menus" button shows or hides the menu bar at the top of
  430. your monitor.  Finally, click on the wagon to go directly to the Archives
  431. main screen, from any level.
  432.  
  433. Underground
  434. Here is your chance to explore the archaelogist's surprise-filled
  435. underground without time pressure.  Be sure to look for hints (check the
  436. books) that will help you play the game.
  437.  
  438. Timelines
  439. This section features over 170 timelines displaying a wide range of
  440. historical information.  They are extensively cross-linked to other sections
  441. of the program and many contain quotes and perspectives on a particular
  442. period or event.  The timelines are divided into seven historical sections:
  443. Early Civilizations, Classical, Middle Ages, Renaissance, The Age of
  444. Revolutions (17th/18th Century), The Age of Inventions (19th Century),
  445. and The 20th Century.
  446.  
  447. The Timeline section has an additional navigator of its own.  Clicking on
  448. these icons will take you to topical sections within each time period.    Click
  449. on the magnifying lens next to the Timeline navigator to hide or show this
  450. topical navigator.
  451.  
  452.  
  453. Themes
  454. This section contains more detailed information on a variety of subjects.
  455. The wealth of information behind each heading will help users get a feel for
  456. important changes throughout history.  Click on one of the books on the
  457. shelf to choose a subject.  The subject areas include:    Wars, Science, Maps,
  458. Continents, Religion, Empires, History, Explorers, Communications,
  459. Time, and Daily Life.
  460.  
  461.  
  462. Hidden Information
  463. Tidbits of information are hidden throughout the program.  To find them,
  464. we encourage you to poke around and play with everything you see!
  465.  
  466. Archive buttons
  467.     Underlined dates (Timelines only):  Click here and you will see a
  468. short quotation that relates to the person or event cited.
  469.  
  470.     Small Ship button (Timelines only):  Click here and take a short
  471. "trip" to a relevant portion of the Themes section.
  472.  
  473.     Eye button:  Click here an read a contemporary perspective on the
  474. displayed time period.
  475.  
  476.     Small Chart button:  Click here and see additional information from
  477. a chart or graph.
  478.  
  479.     Small Document icon:  Click here and read an overview or questions
  480. about what you see or read on the screen.
  481.  
  482.     Sound button (Requires sound card):  Click here and hear musical
  483. motifs.  Turning off the button keeps the music from playing, but does not
  484. silence the "feedback sounds" that you hear when you click on buttons or
  485. when fields open, etc.
  486.  
  487.  
  488. Help!
  489. From the Archives main screen, click on the "help" button at the bottom of
  490. the screen to see a labeled illustration of the Archives screen.
  491.  
  492. "More help" explains the navigator and identifies buttons you will see in the
  493. Archives.  Click on anything you don't understand and read about it.  The
  494. "main help" button will return you to the first help screen.  How do you get
  495. back to the main Archives Screen?  Click on the navigator wagon.
  496.  
  497. From the Game, click on the help button in the bottom left corner.  Click on
  498. the demonstration button for the general rules of the game.  Click on any of
  499. the time tiles to read more about a specific challenge.
  500.  
  501.  
  502.  
  503. Copyright 1991-1994 Magic Quest, Inc.
  504. Time Treks is a registered trademark, Bit-Bot, and Magic Quest are
  505. trademarks of Magic Quest, Inc., A Sanctuary Woods Company.
  506. Sanctuary Woods is a trademark of Sanctuary Woods Multimedia Corp.
  507. All other product names are trademarks or registered trademarks of their
  508. respective holders.
  509.