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1993-07-28
|
45KB
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1,130 lines
^RUNTIME ^
Eine Run Time-Kopie ist eine ablauf-
fähige Kopie Ihrer Entwicklungsergeb-
nisse. Der Empfänger der Kopie kann
Ihre Anwendung ohne zusätzliche
Hilfsmittel nutzen, aber nicht mehr
selbst verändern. Ihr Urheberrecht
bleibt also gewahrt.
^NAME ^
Dieser Name wird von Ihnen vergeben
und dient der Unterscheidung aller
ihrer Topics. Denken Sie frühzeitig
an eine vernünftige Systematik !
Ausnahme: das Eingangstopic eines
jeden Projektes hat den vorgegebenen
Namen "START".
^PROJ_VERWA^
════════════════════════════════════════
Projektverwaltung
════════════════════════════════════════
Die Projektverwaltung besteht im wesentlichen aus einem Menü, das Ihnen
alle im HYPERSHELL-Directory vorhandenen Anwendungsprojekte zeigt. Sollten
Sie zur Zeit des Aufrufs keine Projekte besitzen (dies wird z.B. bei
Ihrem allerersten Aufruf von HYPERSHELL der Fall sein), so wird Ihnen dies
durch eine entsprechende Mitteilung in der °Fußleiste°*FUSSLEISTE° mitgeteilt.
Möchten Sie ein neues Projekt anlegen, so drücken Sie F2. Sofern Sie nicht
schon 12 Projekte besitzen (hier ist die Grenze je Directory), erscheint ein
kleines Fenster, in das Sie den Namen Ihres neuen Projektes °eingeben°*EINGABE ° können.
Der Name darf maximal 8 Zeichen lang sein und muß sich natürlich von denen
der bereits bestehenden Projekte unterscheiden.
Spätestens jetzt haben Sie die Möglichkeit, eines der Projekte in der Liste
°auszuwählen°*MENUEAUS °, womit Sie an die Stelle kommen, wo Sie HYPERSHELL mitteilen
können, was Sie mit dem ausgewählten Projekt machen möchten. Wir wollen
diese Stelle °Hauptmenü°*HAUPTMENUE° nennen.
^INHA_ANW ^
════════════════════════════════════════
Inhaltsübersicht (Anwendungen)
════════════════════════════════════════
°Anwendungen°*ANWENDUNGE°
╠ °Strukturierung∙von∙Wissen°*ANW_WISSEN°
╠ °Elektronisches∙Publizieren°*ANW_PUBL °
╠ °Rechnerunterstütztes∙Lernen°*ANW_LERNEN°
╠ °Aufbau∙von∙Informationssystemen°*ANW_INFSYS°
╠ °Arbeitsplatzorganisation°*ANW_ARBPLO°
╚ °Prototyping∙von∙Benutzeroberflächen°*ANW_PROTO °
^ANW_PROTO ^
════════════════════════════════════════
Prototyping von Benutzeroberflächen
════════════════════════════════════════
Menü- und formularorientierte Benutzeroberflächen von
Dialogsystemen lassen sich mit Hilfe von Hypertext bereits
in der Spezifikationsphase entwerfen, präsentieren und mit
den späteren Anwendern diskutieren.
^TIEFE ^
Das Eingangstopic eines Projektes
("START") hat immer die Tiefe 0.
Topics, die hieraus aktiviert werden,
haben die Tiefe 1.
Topics, die aus denen der Tiefe 1
aktiviert werden, haben die Tiefe 2,
usw.
^HOTWORD ^
Hot Words sind Textstellen, die durch
helle Schrift andeuten, daß sich
hinter Ihnen eine Referenz auf ein
anderes Topic oder eine Karte
befindet.
^EXEC ^
════════════════════════════════════════
Ausführungs-Modus
════════════════════════════════════════
Der Ausführungsmodus entspricht exakt der fertigen Hypertext-Anwendung, d.h.
Sie erstellen und sehen die Texte hier genau so, wie sie sich später auch
dem Anwender darstellen (vorausgesetzt, Sie wollen die Ergebnisse Ihrer
Arbeit anderen angedeihen lassen).
Entsprechend wählen Sie hier Hot Words aus, aktivieren die zugehörigen
Referenzen auf andere Topics (oder Karten) und arbeiten sich so zu den
Topics/Karten vor, die Sie sehen bzw. bearbeiten (editieren) möchten.
Wie das geht, kennen Sie ja bereits aus der Arbeit mit dieser Anleitung.
Die Fußzeile zeigt Ihnen, was Sie darüberhinaus noch machen können:
Außer der obligatorischen kontextabhängigen Hilfe (F1) und dem
HYPERSHELL-Info (F9) können Sie das dargestellte Topic auf Ihrem
Drucker ausgeben (F2) und von hier (mit F3) direkt in den Modus wechseln,
der Ihnen das °Editieren°*EDIT ° (Ändern, Ergänzen, Löschen usw.) des
augenblicklich dargestellten Topics bzw. der Karte erlaubt.
Nur im Topic "START" (dem Eingangs-Topic jeden Projektes) haben Sie auch
Zugang zum sogenannten °Topic-Index°*TOPICINDEX°, der es Ihnen ermöglicht, die von Ihnen
angelegten Topics und Karten bequem zu überblicken und zu verwalten.
^TOPIC ^
Topics sind die eigentlichen Text-
seiten in einer Hypertext-Anwendung.
Diesen Text hier (eine "Karte") haben
Sie aus einem Topic aufgerufen.
Topics können (im Gegensatz zu
Karten) durchaus über mehrere
Bildschirmseiten gehen.
^UMBENENNEN^
════════════════════════════════════════
Projekt umbenennen
════════════════════════════════════════
Sollte Ihnen der zu Beginn eines Projektes vergebene Name später einmal
nicht mehr gefallen, können Sie hier einen beliebigen neuen Namen vergeben.
Nach Auswahl der Funktion geben Sie den neuen Namen in die Dialogbox ein
und drücken RETURN.
Es versteht sich von selbst, daß sich der neue Name von denen bereits
bestehender Projekte unterscheiden muß.
Eine Umbenennung von Projekten kann beliebig oft wiederholt werden.
^LOESCHEN ^
════════════════════════════════════════
Projekt löschen
════════════════════════════════════════
Sollte sich ein Projekt einmal als Fehlschlag erweisen, müssen Sie es
nicht zeitlebens mit sich herumschleppen.
Um es zu löschen, bestätigen Sie die nach Auswahl der Löschfunktion
erscheinende Rückfrage mit einem RETURN und schon ist es weg.
Eine Wiederbelebung ist dann aber (wenn überhaupt) nur noch mit einem der
beliebten Diskmonitoren, Disk Doctors und wie diese Dinger sonst noch
heißen, möglich.
^TOPICINDEX^
════════════════════════════════════════
Topic-Index
════════════════════════════════════════
Der Topic-Index zeigt Ihnen alle in Ihrem Projekt definierten Topics bzw.
Karten in alphabetischer Reihenfolge. Geht der Index über mehrere Seiten,
können Sie hierin wie in mehrseitigen Topics blättern. Leere Topics sind
invertiert (hell auf dunkel) dargestellt, Karten sind mit einem "*"
markiert.
Mit Hilfe der Cursortasten können Sie nun einen Eintrag direkt anwählen
(helle Darstellung) und mit RETURN bestimmen, was Sie mit ihm machen wollen.
Hier gibt es 4 Möglichkeiten:
°Topic/Karte∙direkt∙auswählen°*TOPICAUSWA°
°Karte∙in∙Topic∙umwandeln°*KARTEINTOP°
°Topic/Karte∙umbenennen°*TOPICUMBEN°
°Topic/Karte∙löschen°*TOPICLOESC°
^TOPICAUSWA^
════════════════════════════════════════
Topic/Karte direkt auswählen
════════════════════════════════════════
Der "normale" Weg, um ein bestimmtes Topic bzw. eine bestimmte Karte zu
erreichen, besteht in der Verfolgung von Verweisen, die zu diesem Topic
bzw. dieser Karte führen (d.h. also den Weg zu gehen, den auch der spätere
Anwender gehen würde).
Für den Entwickler, der gezielt ein einzelnes Topic bzw. eine Karte
bearbeiten will, ist dieser Weg u.U. etwas umständlich. Er hat daher die
Möglichkeit, den Namen des betreffenden Topics bzw. der Karte im
Topic-Index anzuwählen und mit "Bearbeiten" direkt anzuspringen.
Beim Rücksprung gelangt er wieder in das "START"-Topic, aus dem er den
Topic-Index aufgerufen hatte.
^KARTEINTOP^
════════════════════════════════════════
Karte in Topic umwandeln
════════════════════════════════════════
Bei der Arbeit an einem Hypertext-Projekt kann es vorkommen, daß man für
eine Anmerkung oder eine ergänzende Erklärung eine Karte vorgesehen hat,
später aber feststellt, daß der (begrenzte) Platz einer Karte für den Text
nicht ausreicht. Die logische Konsequenz besteht dann darin, statt der
Karte ein Topic anzulegen.
Um die Karte nicht manuell löschen und den Text noch einmal eingeben zu
müssen, besteht nun die Möglichkeit, die betreffende Karte im Topic-Index
auszuwählen und mit "Karte > Topic" direkt in ein Topic umzuwandeln.
Der umgekehrte Weg ist allerdings nicht möglich.
^ANALYSE ^
════════════════════════════════════════
Projekt-Analyse
════════════════════════════════════════
Die Projekt-Analyse gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Projektinhalte auf
Konsistenz zu prüfen und einige statistische Angaben zu erhalten. Die
Analyse zeigt Ihnen,
ob Topics angelegt wurden, ohne daß sie mit Text gefüllt wurden
(vermutlich ein minder schwerer Fall von Vergeßlichkeit),
ob Topics angelegt wurden, auf die in keinem anderen Topic verwiesen
wird ("Leichen", die durch das Löschen von Verweisen entstehen können),
ob irgendwo Verweise bestehen, die auf nicht existierende Topics
zeigen (diese entstehen durch nachlässiges Löschen von Topics, wobei die
Analyse den falschen Verweis und dahinter in Klammern den Ort des falschen
Verweises angibt),
wieviele Topics, Karten und DosBefehle insgesamt in Ihrem Projekt
vorkommen.
Wie Ihnen die Fußleiste mitteilt, können Sie sich die Ergebnisse der
Analyse mit <F2> auch auf einem angeschlossenen Drucker ausgeben lassen.
^TOPICLOESC^
════════════════════════════════════════
Topic/Karte löschen
════════════════════════════════════════
Topics/Karten, die in Ihrem Projekt überflüssig geworden sind, können Sie
löschen, indem Sie die entsprechenden Einträge im Topic-Index anwählen und
durch Auswahl von "Löschen" aus dem Projekt entfernen. Zur Sicherheit
müssen Sie Ihre Absicht bei einer Rückfrage noch einmal durch ein RETURN
bestätigen (falls Sie es sich doch noch anders überlegt haben, machen Sie
Ihren Schritt -wie üblich- mit ESC rückgängig.
■■■ ACHTUNG ■■■
Sofern Verweise auf ein zu löschendes Topic (bzw. eine Karte) existieren,
werden die betreffenden Verweise nicht etwa mitgelöscht,
sondern zeigen dann "ins Leere". Löschen eines Topics, auf das noch
verwiesen wird, macht eigentlich auch keinen Sinn, es sei denn, das
gelöschte Topic wird durch ein gleichnamiges neues ersetzt oder die alten
Verweise mit Hilfe einer °Analyse°*ANALYSE ° tatsächlich einzeln entfernt.
^INHALT ^
════════════════════════════════════════
Inhaltsübersicht
════════════════════════════════════════
°Anleitung°*START °
╠ °Einführung°*EINFUEHRUN°
║ ╠ °Anwendungen°*INHA_ANW ° (*)
║ ╠ °Aufruf°*AUFRUF °
║ ║ ╠ °Aufruf∙ohne∙Argumente°*AUFR_OARG °
║ ║ ╚ °Aufruf∙mit∙Argumenten°*AUFR_MARG °
║ ╚ °Projektverwaltung°*PROJ_VERWA°
║ ╚ °Hauptmenü°*HAUPTMENUE°
║ ╠ °Bearbeiten°*INHA_BEARB° (*)
║ ╠ °Analyse°*ANALYSE °
║ ╠ °Kopieren°*KOPIEREN °
║ ╠ °Umbenennen°*UMBENENNEN°
║ ╚ °Löschen°*LOESCHEN °
╠ Inhaltsverzeichnis
╠ °Stichwortverzeichnis°*STIW °
╚ °Demo-Version°*DEMO ° (*) - Detailübersicht
^VERWEIS ^
Verweise sind Verzweigungen, über die
man von einem Topic zu einem anderen
oder zu einer Karte gelangt.
Jeder Verweis ist an eine besonders
markierte Textstelle ("Hot Word")
gebunden, mit deren Auswahl man den
entsprechenden Verweis aktiviert.
^MENUEAUS ^
Zur Auswahl positionieren Sie den
Markierungsbalken mit den Cursor-
tasten ( bzw. ) auf den gewün-
schten Eintrag im Menü und drücken
RETURN oder ENTER
^EDITSONDER^
════════════════════════════════════════
Textbearbeitung
════════════════════════════════════════
Für die Textbearbeitung bietet Ihnen HYPERSHELL einige teils notwendige
teils nützliche Funktionen an, und zwar für
die °Bewegung°*EDITBEWEG ° im Text,
das °Verändern°*EDITVERAEN° bestehender Texte,
den °Im-∙und∙Export°*EDITIMPEXP° von ASCII-Dateien.
^EDITVERAEN^
════════════════════════════════════════
Textbearbeitung: Verändern
════════════════════════════════════════
DEL löscht das Zeichen unter dem Cursor, BACKSPACE das Zeichen
links davon.
Mit INSERT wechseln Sie zwischen Insert- und Overtype-Modus.
Der Insert-Modus (eingegebene Zeichen werden in bestehenden
Text eingefügt und ersetzen diesen nicht) wird durch ein
schnelleres Blinken des Cursors signalisiert.
Geben Sie im Insert-Modus inmitten einer Textzeile ein RETURN
ein, so wird die Zeile an dieser Stelle geteilt ("Split").
Geben Sie im Insert-Modus in der äußersten linken Spalte einer
Textzeile ein BACKSPACE ein, so wird die Zeile an die vorhergehende
Zeile angehängt ("Merge"). Voraussetzung ist hier allerdings, daß
die zusammengesetzte Zeile in der Breite auf den Bildschirm paßt.
CTRL-Y löscht die gesamte Zeile, auf der der Cursor steht.
^ANWENDUNGE^
════════════════════════════════════════
Hypertext-Anwendungen
════════════════════════════════════════
Abgeschlossene Projekte, die unabhängig von HYPERSHELL ablauffähig und
damit publizierbar sind, werden als Anwendungen bezeichnet.
Diese Anwendungen können den unterschiedlichsten Zielen dienen, z.B.
°Strukturierung∙von∙Wissen°*ANW_WISSEN°
°Elektronisches∙Publizieren°*ANW_PUBL °
°Rechnerunterstütztes∙Lernen°*ANW_LERNEN°
°Aufbau∙von∙Informationssystemen°*ANW_INFSYS°
°Arbeitsplatzorganisation°*ANW_ARBPLO°
°Prototyping∙von∙Benutzeroberflächen°*ANW_PROTO °
^ANW_WISSEN^
════════════════════════════════════════
Strukturierung von Wissen
════════════════════════════════════════
Eine Trennung von Entwickler (der Hypertext-Anwendungen erstellt)
und Anwender (der diese nutzt) ist keinesfalls zwingend, denn
Hypertext ist ein hervorragendes Werkzeug, um gedankliche Konzepte
für den persönlichen Bedarf zu skizzieren, zu ordnen und zu
fixieren. Konzepte für eine Veröffentlichung oder Präsentation
gehören hierzu ebenso wie Projektpläne, betriebliche
Organisationsstrukturen oder Ergebnisse wissenschaftlicher
Versuchsserien.
Aus anfangs nur sauber geordneten Ideen werden nicht selten private
"Informationssysteme", die sich ihrerseits wieder als gefragte
Publikationen entpuppen können.
^ANW_PUBL ^
════════════════════════════════════════
Elektronisches Publizieren
(Computer Aided Publishing, CAP)
════════════════════════════════════════
Wann immer Ergebnisse einer mit Hypertext unterstützten Strukturierung
von Wissen auch für andere Personen von Interesse sind, bietet
sich eine Weitergabe bzw. Verbreitung an. Da Hypertext-Daten sui generi
maschinenlesbar sind, lassen sie sich leicht vervielfältigen und
(z.B. auf Diskette oder CD-Rom) weitergeben. Voraussetzung ist
hierbei, daß dem Empfänger quasi ein Hypertext-System mitgeliefert
wird, mit dem er die Texte lesen, selbst aber nach Möglichkeit nicht
mehr ändern und weitergeben kann (Schutz Ihrer Urheberrechte !).
In HYPERSHELL wird dieses Problem mit Hilfe der beliebig oft erstellbaren
°Run∙Time-Kopien°*RUNTIME ° gelöst.
Als typische Anwendungsbeispiele für Elektronisches Publizieren
seien hier Gesetzestexte oder ein Verlagsverzeichnis auf Hypertext-Basis
genannt.
^ANW_LERNEN^
════════════════════════════════════════
Rechnerunterstütztes Lernen
(Computer Aided Education, CAEd)
════════════════════════════════════════
Daß rechnergestütztes Lernen im schulischen wie im
außerschulischen Bereich eine zunehmende Bedeutung hat, steht
außer Frage. Lernprogramme aus allen Wissensgebieten, wenn z.Zt.
auch vorwiegend noch zu Datenverarbeitungsthemen, finden sich
bereits im Programm einiger Buchverlage.
Hypertext bietet ideale Voraussetzungen zur Vermittlung von
Kenntnissen: Zum Einen ist die Auswahl der Themen im Lehrtext
nicht starr vorgegeben, sondern wird von den Interessenschwer-
punkten und dem Lernfortschritt des Lesers bestimmt, zum Anderen
werden Detail- oder ergänzende Informationen immer dort
angeboten, wo sie gebraucht werden, - jeweils nur einen
Tastendruck entfernt.
Darüberhinaus trägt die einfache Funktionsprinzip von Hypertext
dazu bei, daß der Lernende sich voll auf den Lehrstoff
konzentrieren kann und nicht mit Bedienungsproblemen zu kämpfen hat.
^ANW_INFSYS^
════════════════════════════════════════
Aufbau von Informationssystemen
════════════════════════════════════════
Hier hat man es im Prinzip mit elektronischem Publizieren
zu tun, allerdings mit drei Besonderheiten:
Die angebotene Information ist hochspezifisch, also
beispielsweise auf ein bestimmtes Unternehmen oder ein
einzelnes Produkt bezogen.
Die Zahl der Nutzer ist entsprechend geringer als bei
typischen elektronischen Publikationen.
Dem Nutzer geht es weniger um die Erlangung breiten Wissens,
als vielmehr um gezielt abrufbare Detailinformation.
Als Beispiele seien hier genannt:
Richtlinien zur Kreditvergabe, die den Sachbearbeitern in den
Geschäftsstellen einer Bank zur Verfügung gestellt werden.
Infostand auf einer Messe oder Ausstellung, an dem sich
Interessenten über das aktuelle Produktangebot eines
Unternehmens informieren können.
(Vgl. Anwendungsbeispiel "Verlagsverzeichnis" bei
"Elektronisches Publizieren")
Bereitstellung von Produkt- und Ersatzteilverzeichnissen
nebst Wartungsanleitungen eines Herstellers an seine
Vertragshändler.
Laufend aktualisierte Management-Information, die
hinsichtlich der Strukturierung des Informationsangebots
gezielt auf die (in der Regel hohen) Anforderungen des
Nutzers zugeschnitten ist. Die Struktur kann dabei jederzeit
leicht ergänzt oder modifiziert werden.
Die Aktualisierung der Inhalte kann offline über einen
Datenträger oder online über ein lokales Computer-Netzwerk
(LAN) erfolgen.
^ANW_ARBPLO^
════════════════════════════════════════
Arbeitsplatzorganisation
════════════════════════════════════════
HYPERSHELL erlaubt einen Aufruf von Dos-Befehlen und Programmen
aus einer Anwendung heraus. Das heißt, bei Aktivierung eines
Hot Word wird nicht ein zugeordneter Text präsentiert, sondern
ein Textverarbeitungs-, Kommunikations- oder anderes Programm
gestartet.
Dies macht es nicht nur möglich, eine komfortable
Benutzeroberfläche um die jeweils verfügbaren Programme herum zu
"stricken", sondern einen Computerarbeitsplatz maßzuschneidern,
der dem Anfänger die Arbeit an diesem Platz durch zahlreiche
Hilfestellungen erleichtert und dem Profi neben den eigentlichen
Dienstprogrammen arbeitsplatz- und betriebsspezifische
Referenzinformation (z.B. Organisationshandbuch,
Telefonverzeichnis, Fahrpläne, Entfernungstabellen) anbietet.
Dabei setzt die Einrichtung und Unterstützung dieses Arbeits-
platzes -dies sei hier noch einmal betont- keinerlei
Datenverarbeitungskenntnisse voraus.
^AUFRUF ^
════════════════════════════════════════
Aufruf
════════════════════════════════════════
Bevor Sie HYPERSHELL nutzen, sollten Sie
den Inhalt der Originaldiskette in ein Directory (Dateiverzeichnis)
auf Ihrer Festplatte kopieren, und
die Originaldiskette an einem sicheren Ort verwahren.
Der Aufruf von HYPERSHELL muß in dem oben genannten Directory erfolgen,
und zwar mit einem Befehl, der davon abhängt,
ob Sie HYPERSHELL ohne Bezug zu einem bestimmten Projekt
aufrufen wollen (°Aufruf∙ohne∙Argumente°*AUFR_OARG °), oder
ob Sie beim Aufruf schon genau wissen, mit welchem Projekt Sie
arbeiten wollen (°Aufruf∙mit∙Argumenten°*AUFR_MARG °).
^AUFR_MARG ^
════════════════════════════════════════
Aufruf mit Argumenten
════════════════════════════════════════
Wenn Sie beim Aufruf von HYPERSHELL bereits wissen, welches Ihrer
Projekte Sie bearbeiten wollen, geben Sie den Namen des Projektes direkt
beim Aufruf an. Wenn Ihr Projekt z.B. "XYZ" heißt, geben Sie
╔════════════════╗
║ HYSHELL XYZ ║
╚════════════════╝
ein.
HYPERSHELL geht hierbei davon aus, daß Sie einen Farbbildschirm an Ihrem
PC betreiben. Möchten Sie HYPERSHELL abweichend hiervon im Monochrom-
Modus (Schwarz/Weiß) betreiben, geben Sie
╔══════════════════╗
║ HYSHELL -m XYZ ║ (kleines m !)
╚══════════════════╝
ein. Dieser Modus ist auch dann zu empfehlen, wenn Sie eine ungünstige
Kombination von Bildschirmadapter und Bildschirm betreiben und sich
hierdurch Probleme bei der °Darstellung°*DARSTELLUN° heller oder invertierter Texte
ergeben.
^AUFR_OARG ^
════════════════════════════════════════
Aufruf ohne Argumente
════════════════════════════════════════
Wenn Sie beim Aufruf von HYPERSHELL noch nicht genau wissen, welches
Ihrer Projekte Sie konkret bearbeiten wollen, geben Sie auf der Ebene
von MS-DOS einfach den Befehl
╔═════════════╗
║ HYSHELL ║
╚═════════════╝
ein.
HYPERSHELL geht hierbei davon aus, daß Sie einen Farbbildschirm an Ihrem
PC betreiben. Möchten Sie HYPERSHELL abweichend hiervon im Monochrom-
Modus (Schwarz/Weiß) betreiben, geben Sie
╔═════════════╗
║ HYSHELL -m ║ (kleines m !)
╚═════════════╝
ein. Dieser Modus ist auch dann zu empfehlen, wenn Sie eine ungünstige
Kombination von Bildschirmadapter und Bildschirm betreiben und sich
hierdurch Probleme bei der °Darstellung°*DARSTELLUN° heller oder invertierter Texte
ergeben.
^DARSTELLUN^
Folgende Darstellung ist korrekt:
Einfacher Text .... Normal
Hot Words ......... Hell
Kopf-/Fußzeile .... Normal invertiert
Hot Word
(ausgewählt) ...... Hell invertiert
^EINGABE ^
════════════════════════════════════════
Eingaben
════════════════════════════════════════
Bei der Eingabe von Namen, Texten u.a. stehen Ihnen folgende
Sonderfunktionen zur Verfügung:
bzw. Cursor zeichenweise in der Zeile positionieren
CTRL- bzw. CTRL- Cursor auf die vorhergehende/nächste Tabulator-
position in der Zeile stellen
TAB bzw. SHIFT+TAB Cursor auf die vorhergehende/nächste Tabulator-
position in der Zeile stellen, bei TAB im
Einfügemodus nachfolgenden Text nach rechts
verschieben
DEL Zeichen unter dem Cursor löschen
BACKSPACE Zeichen links vom Cursor löschen
INSERT Wechsel zwischen Einfüge- und Überschreibmodus
(der Insert-Modus ist an der höheren Blinkfrequenz
zu erkennen)
CTRL-Y Löschen der gesamten Zeile
^BEARBEITEN^
════════════════════════════════════════
Projekt bearbeiten
════════════════════════════════════════
Die Auswahl "Bearbeiten" bringt Sie mitten in Ihr Projekt hinein, d.h. ab
hier haben Sie Gelegenheit, Ihre Gedanken und Konzepte in textlicher Form
niederzulegen (und wiederzufinden). Auf welche technische Unterstützung Sie
hierbei rechnen dürfen, zeigt Ihnen der folgende Abschnitt.
Zunächst ein Blick in die rechte obere Ecke des Bildschirm: hier sehen Sie
regelmäßig die °Schachtelungstiefe°*TIEFE ° und den °Namen°*NAME ° des jeweils dargestellten
Topics.
Zwischen Kopf- und Fußzeile befindet sich dann der eigentliche (Hyper-)
Text. (Bei einem neuen Projekt ist der Bereich natürlich leer, denn den
Inhalt wollen ja Sie liefern.)
Grundsätzlich gibt es nun zwei Arbeitsmodi, in denen Sie sich befinden
können: den °Ausführungs-Modus°*EXEC ° und den °Edit-Modus°*EDIT °.
^EDITBEWEG ^
════════════════════════════════════════
Textbearbeitung: Bewegen
════════════════════════════════════════
Mit den Cursortasten bewegen Sie sich zeichenweise im Topic
(bzw. in der Karte) und erreichen so auch Stellen, an denen
noch kein Text steht (inkl. Folgeseiten !).
Zur schnelleren Bewegung innerhalb von Textzeilen können Sie
CTRL- bzw. CTRL- (Sprünge zwischen Tabulatorpositionen)
verwenden. TAB bzw. SHIFT-TAB haben im Overtype-Modus (s.u)
eine identische Wirkung, im Insert-Modus fügt TAB entsprechend
viele Leerzeichen in die Textzeile ein.
Sobald Ihr Text über mehrere Seiten geht, können Sie mit
PGUP bzw. PGDN darin blättern.
^HOTMULTI ^
Sollen mehrere Wörter in einer Zeile
ein Hot Word werden, ersetzen Sie die
Leerzeichen zwischen den Wörtern
jeweils durch einen Accent (das
"Dach"-Zeichen links oben auf der
Tastatur), das im Text als kleiner
Punkt dargestellt wird.
^VERW_ANLEG^
════════════════════════════════════════
Verweise anlegen
════════════════════════════════════════
Wollen Sie in HYPERSHELL einen Verweis anlegen (und damit ein Wort im Text
zum Hot Word machen), setzen Sie einfach den Cursor irgendwo in das
betreffende °Wort°*HOTMULTI ° hinein und drücken F2.
Daraufhin erscheint der aktuelle Topic-Index (den Sie schon im Ausführungs-
modus kennengelernt haben), und haben nun 4 verschiedene Möglichkeiten,
einen Verweis zu erzeugen:
Verweis auf ein °bekanntes∙Ziel°*VERW_BEKAN° (Topic oder Karte)
Verweis auf ein °neues∙Topic°*VERW_TOPIC° (=Anlegen eines Topics)
Verweis auf eine °neue∙Karte°*VERW_KARTE° (=Anlegen einer Karte)
Verweis auf einen °Dos-Befehl°*VERW_DOSBE°
^VERW_BEKAN^
════════════════════════════════════════
Verweis auf bekanntes Ziel anlegen
════════════════════════════════════════
Wählen Sie das gewünschte Ziel des Verweises (Topic oder Karte) mit
den Cursortasten aus dem Index aus (bei mehrseitigem Index kann man auch
darin blättern) und drücken Sie RETURN.
Fertig !
^VERW_KARTE^
════════════════════════════════════════
Verweis auf neue Karte anlegen
════════════════════════════════════════
Drücken Sie F3 ("NeueKarte"), und geben Sie in die erscheinende
Dialog-Box den von Ihnen gewählten Namen der neuen Karte ein.
Wenn der Name nicht bereits existiert, fehlt nur noch ein RETURN, und
fertig ist der neue Verweis (und die neue Karte, die Sie im Ausführungs-
modus direkt anspringen und wiederum editieren können).
^VERW_TOPIC^
════════════════════════════════════════
Verweis auf neues Topic anlegen
════════════════════════════════════════
Drücken Sie F2 ("NeuesTopic"), und geben Sie in die erscheinende
Dialog-Box den von Ihnen gewählten Namen des neuen Topics ein.
Wenn der Name nicht bereits existiert, fehlt nur noch ein RETURN, und
fertig ist der neue Verweis (und das neue Topic, das Sie im Ausführungs-
modus direkt anspringen und wiederum editieren können).
^VERW_DOSBE^
════════════════════════════════════════
Verweis auf Dos-Befehl anlegen
════════════════════════════════════════
Wenn Sie möchten, daß die Auswahl eines Hot Words das Absetzen eines
Dos-Befehls (in der Regel ein Programmaufruf) bewirkt, drücken Sie
F4 ("DosBefehl") und geben in die erscheinende
Dialog-Box den gewünschten Dos-Befehl ein.
Nach RETURN ist diese Bindung wirksam, und Sie können Sie direkt
testen, indem Sie den Edit-Modus mit ESC und "Speichern" verlassen und
im folgenden Ausführungsmodus das betreffende Hot Word aktivieren.
^INHA_BEARB^
════════════════════════════════════════
Inhaltsübersicht (Bearbeiten)
════════════════════════════════════════
°Bearbeiten°*BEARBEITEN°
╠ °Ausführungs-Modus°*EXEC °
║ ╚ °Topic-Index°*TOPICINDEX°
║ ╠ °Topic/Karte∙auswählen°*TOPICAUSWA°
║ ╠ °Karte∙in∙Topic∙umwandeln°*KARTEINTOP°
║ ╠ °Topic/Karte∙umbenennen°*TOPICUMBEN°
║ ╚ °Topic/Karte∙löschen°*TOPICLOESC°
╚ °Edit-Modus°*EDIT °
╠ °Textbearbeitung°*EDITSONDER°
║ ╠ °Bewegen°*EDITBEWEG °
║ ╠ °Verändern°*EDITVERAEN°
║ ╚ °Im-∙und∙Export°*EDITIMPEXP°
╚ °Verweise°*VERWEISANL°
╠ °Verweis∙anlegen°*VERW_ANLEG°
╚ °Verweis∙ändern°*VERW_AENDE°
^FUSSLEISTE^
Vielleicht ist Ihnen schon aufgefal-
len, daß die Fußzeile (neben der
aktuellen Uhrzeit) immer die aktuelle
Belegung der Funktionstasten anzeigt.
Da die Funktionstasten das wichtig-
ste Steuerungselement in HYPERSHELL
sind, sollten Sie diese beachten.
^MESSAGES ^
Fehler- oder Ausnahmezustände werden
in der Fußzeile, begleitet von einem
kurzen akustischen Signal, angezeigt.
Die Mitteilungen sollten so einfach
sein, daß Sie ohne weitere Erklärun-
gen verstaden werden.
^EDIT ^
════════════════════════════════════════
Edit-Modus
════════════════════════════════════════
Der Edit-Modus ist derjenige Zustand, in dem Sie Ihre Topic-Texte erstellen,
ergänzen und ändern. Die pure Eingabe von Text- und °Grafikzeichen°*GRAFIK ° ist hier
sicher nicht weiter erklärungsbedürftig, aber auch in einem Hypertext-Entwick-
lungssystem benötigt man Zusatzfunktionen für eine zeitgemäße °Textbearbeitung°*EDITSONDER°.
Darüberhinaus müssen Sie wissen, wie man Textstellen zu Hot Words macht und
damit letztendlich °Verweise∙anlegt°*VERWEISANL°, entweder auf ein anderes Topic, eine
Karte oder - als Besonderheit - auf einen Dos-Befehl.
Während Karten immer nur einen begrenzten Raum bieten, ist die Größe eines
Topics praktisch unbegrenzt, auch wenn Topics mit mehr als zwei Seiten einer
professionellen Hypertext-Anwendung unwürdig sind. Eine Folgeseite legen Sie
übrigens an, indem Sie mit dem Cursor einfach dorthin gehen oder schlicht-
weg über die untere Topic-Begrenzung hinausschreiben. Die Seiten gestalten
Sie dabei "automatisch" immer so, wie Ihr späterer Anwender sie auch sieht.
Auch den Edit-Modus (der sich übrigens durch das "E D I T" in der Kopfzeile
vom Ausführungsmodus unterscheidet), verlassen Sie - wie üblich -
mit ESC. Sofern Sie einen neuen Text erstellt oder ein bestehendes Topic
geändert haben, werden Sie gefragt, ob Sie den Text speichern oder den
vorherigen Zustand wiederherstellen wollen. Das können natürlich allein
Sie entscheiden. (Wenn Sie entgegen Ihrer früheren Absicht weiter editieren
wollen, servieren Sie das Menü zum Verlassen einfach mit ESC ab.)
Ob mit oder ohne Speichern, - nach Verlassen des Edit-Modus befinden Sie
nach wie vor im aktuellen Topic, allerdings wieder im Ausführungsmodus.
^GRAFIK ^
════════════════════════════════════════
Grafikzeichen
════════════════════════════════════════
Texte können durch Grafikzeichen aufgelockert werden, so wie Sie es z.B. im
Empfangsbild und diversen anderen Topics dieser Anwendung sehen können.
Durch Tastenkombinationen lassen sich folgende Grafikzeichen erreichen:
ALT-F1 - ╔ ALT-1 - ╬
ALT-F2 - ╗ ALT-2 - ▒
ALT-F1 - ╚ ALT-3 - █
ALT-F1 - ╝ ALT-4 - ▄
ALT-F1 - ═ ALT-5 - ▌
ALT-F1 - ║ ALT-6 - ▐ Sie brauchen die Kombinationen
ALT-F1 - ╠ ALT-7 - ▀ nicht auswendig zu lernen, denn
ALT-F1 - ╣ ALT-8 - ■ im Edit-Modus finden Sie sie
ALT-F1 - ╦ ALT-9 - auf der zweiten Seite der Hilfe,
ALT-F1 - ╩ ALT-0 - die Sie mit F1 erreichen.
^EDITIMPEXP^
════════════════════════════════════════
Textbearbeitung: Im- und Export
════════════════════════════════════════
Mit CTRL-W läßt sich der Text des gerade editierten Topics auf eine
Datei schreiben, meist mit der Absicht, diesen in ein anderes Topic
wieder einzulesen (s.u.). Den Namen der Zieldatei geben Sie in die
nach CTRL-W erscheinende Dialogbox ein, wobei für einfache Text-
transfers bereits der Name "SCRATCH.HYS" voreingestellt ist.
Mit CTRL-R können ASCII-Dateien von außen in das gerade editierte
Topic eingelesen werden, wobei der Dateitext immer an einen im
Topic bereits vorhandenen Text angehängt wird. Der Dateiname wird
in einer Dialogbox angefordert, wobei auch hier für schnelle Text-
transfers der Name "SCRATCH.HYS" voreingestellt ist.
ACHTUNG: Eingefügte Dateien dürfen auf keinen Fall die Zeichen
"Grad Celsius" und "Accent circumflex" (links oben auf
der Tastatur) enthalten, da diese in HYPERSHELL eine
Sonderbedeutung haben.
^VERWEISANL^
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Verweise
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Verweise sind das Salz in der Hypertext-Suppe, denn sie sind die unsicht-
baren Pfade, auf denen Sie aus einem Topic in ein anderes oder in eine
Karte springen.
Gebe Gott, daß Ihnen erspart geblieben ist, was °andere∙Hypertext-Systeme°*ANDERESYST°
von Ihnen verlangen, um gnädig einen Verweis anzulegen, ganz zu schweigen
von den Klimmzügen, die notwendig sind, um einen bestehenden Verweis zu
verändern.
In HYPERSHELL ist alles ganz einfach (wirklich !), egal, ob Sie einen
neuen °Verweis∙anlegen°*VERW_ANLEG° oder einen bestehenden °Verweis∙ändern°*VERW_AENDE° wollen.
^ANDERESYST^
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Andere Hypertext-Systeme
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Topics und Verweise müssen in anderen Systemen meist in einer eigenen
Sprache beschrieben werden, die z.B. so aussieht:
select is element (picture ('DRIVE',white,black,Y,..))
['NAME1',G,395,76],
['NAME2',G,392,123]),2).
if ?select <> ''
then do (?select).
topic 'NAME1' .
picture (sample).
end.
Es ist klar, daß derartige Konzepte
topic 'NAME2' . nicht gerade zur weiten Verbreitung
picture (sample). des Hypertext-Konzeptes beitragen.
end.
^STIW ^
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Stichwortverzeichnis
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°Ändern°*UMBENENNEN° (Projektname)
°Ändern°*TOPICUMBEN° (Topic-/Kartenname)
°Ändern°*VERW_AENDE° (Verweis)
°Analyse°*ANALYSE °
°Anlegen°*PROJ_VERWA° (Projekt)
°Anlegen°*VERW_ANLEG° (Topic/Karte)
°Anlegen°*VERW_ANLEG° (Verweis)
°Aufruf°*AUFRUF ° (von HYPERSHELL)
°Ausführungs-Modus°*EXEC °
°Auswahl°*MENUEAUS ° (Menü)
°Auswahl°*PROJ_VERWA° (Projekt)
°Auswahl°*TOPICAUSWA° (Topic/Karte im Topic-Index)
°Bearbeiten°*BEARBEITEN° (Projekt)
°Darstellung°*AUFR_OARG ° (Textattribute)
°Demo-Version°*DEMO °
°Edit-Modus°*EDIT °
°Eingabe°*EINGABE °
°Export°*EDITIMPEXP° (von ASCII-Dateien)
°Fehlermeldungen°*MESSAGES °
°Funktionstasten°*FUSSLEISTE°
°Hot∙Word°*HOTWORD ° (Begriff)
°Hypertext-Systeme°*ANDERESYST° (Andere)
°Import°*EDITIMPEXP° (von ASCII-Dateien)
°Karte°*TOPIC ° (Definition)
°direkt∙anwählen°*TOPICAUSWA°
°in∙Topic∙verwandeln°*KARTEINTOP°
°umbenennen°*TOPICUMBEN°
°löschen°*TOPICLOESC°
°Kopieren°*KOPIEREN °
°Löschen°*LOESCHEN ° (Projekt)
°Löschen°*TOPICLOESC° (Topic/Karte)
°Löschen°*VERW_AENDE° (Verweis)
°Löschen°*EINGABE ° (Zeile)
°Projektverwaltung°*PROJ_VERWA° (Überblick)
°Projektverwaltung°*HAUPTMENUE° (Hauptmenü)
°Run∙Time-Kopie°*RUNTIME °
°Statistik°*ANALYSE °
°Topic°*TOPIC ° (Begriff)
°direkt∙anwählen°*TOPICAUSWA°
°umbenennen°*TOPICUMBEN°
°löschen°*TOPICLOESC°
°Topic-Index°*TOPICINDEX°
°Umbenennen°*TOPICUMBEN° (Topic/Karte)
°Umbenennen°*UMBENENNEN° (Projekt)
°Umwandeln°*KARTEINTOP° (Karte in Topic)
°Verweis°*VERWEIS ° (Begriff)
°Verweis°*VERWEISANL° (Überblick)
°ändern°*VERW_AENDE°
°anlegen°*VERW_ANLEG°
°löschen°*VERW_AENDE°
^EINFUEHRUN^
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Einführung
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HYPERSHELL ist ein Entwicklungssystem für °Hypertext-Anwendungen°*ANWENDUNGE°, das sich
durch folgende Merkmale von (den wenigen) vergleichbaren Systemen
unterscheidet:
Bei der Entwicklung einer Hypertext-Anwendung sieht und erstellt der
Autor seine Texte (°Topics°*TOPIC °) genau so, wie sie sich auch später dem Anwender
darstellen.
Es werden keine zusätzlichen Hilfsmittel (z.B. Texteditor) benötigt.
Der Autor braucht sich um die Verwaltung der Topics und deren
Verbindungen (°Verweise°*VERWEIS °) untereinander nicht zu kümmern.
Durch die integrierte Projektverwaltung wird die gleichzeitige
Entwicklung mehrerer Anwendungen unterstützt.
Erfahrungsgemäß werden (insbesondere größere) Anwendungen im Laufe
Ihrer Entwicklung häufig umstrukturiert. HYPERSHELL unterstützt diesen
Prozeß durch verschiedene Änderungs-, Übersichts- und Analysefunktionen.
Es gibt keine systembedingten Beschränkungen für die Größe einer
mit HYPERSHELL erzeugten Hypertext-Anwendung. Die Grenzen werden
allein durch den auf dem PC verfügbaren Plattenspeicher gesetzt.
Aus Anwendungen heraus können eigene oder fremde Programme
aufgerufen werden.
Von fertigen Hypertext-Anwendungen können sofort beliebig viele
°Run∙Time-Kopien°*RUNTIME ° angefertigt werden, die vom Anwender dieser Kopien
zwar ausgeführt, aber nicht mehr geändert werden können.
Die vorliegende Anleitung (selbst eine mit HYPERSHELL erstellte
Hypertext-Anwendung) soll Ihnen helfen, HYPERSHELL für eigene Anwendungen
zu nutzen. Dies beginnt naturgemäß mit dem °Aufruf°*AUFRUF ° von HYPERSHELL, der Sie,
nachdem Sie sich mit den °Bedienungsprinzipien°*BEDIENUNG ° von HYPERSHELL vertraut
gemacht haben, über das Empfangsbild zur °Projektverwaltung°*PROJ_VERWA° führt.
^HAUPTMENUE^
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Hauptmenü
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Im Hauptmenü bestimmen Sie, was sie mit dem zuvor ausgewählten Projekt
machen möchten. Hier gibt es 5 Möglichkeiten:
Die häufigste Bearbeitungsart ist die °Bearbeitung°*BEARBEITEN° Ihrer Projektinhalte,
d.h. das Anlegen von Topics und Verweisen sowie das Eingeben von Texten.
Um die Konsistenz Ihrer Projektinhalte zu prüfen und einige statistische
Angaben zu erhalten, können Sie eine °Analyse°*ANALYSE ° durchführen.
Sobald aus einem Projekt eine fertige Anwendung geworden ist, möchten
Sie diese evtl. mehreren Anwendern zur Verfügung stellen, d.h. publi-
zieren. Dies ist mit °Kopieren°*KOPIEREN ° möglich.
Gefällt Ihnen der Name Ihres Projektes einmal nicht mehr, können Sie es
ohne weiteres °umbenennen°*UMBENENNEN°.
Wird ein Projekt nicht mehr benötigt, kann man es °löschen°*LOESCHEN °.
^KOPIEREN ^
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Projekt kopieren
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Nachdem Sie einen Dateipfad (Laufwerk+Directory) eingegeben haben,
wird genau dort eine sofort ablauffähige Kopie Ihrer Anwendung erzeugt.
Sie können beliebig viele dieser Kopien guten Gewissens verkaufen,
verschenken oder sonst wie publizieren, denn der Empfänger kann Ihre
Anwendung (>> durch Aufruf des Projektnamens unter MS-DOS <<) zwar
ausführen, selbst aber mit tragbarem Aufwand nicht mehr verändern.
In der Regel soll die Kopie auf einer Diskette (in Laufwerk A) exportiert
werden. In diesem Fall drücken Sie statt eines eigenen Dateipfades einfach
die RETURN-Taste, denn der Pfad A:\ ist bereits voreingestellt.
^TOPICUMBEN^
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Topic/Karte umbenennen
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Bei umfangreichen Anwendungen spielt die Namensgebung der Topics bzw.
Karte eine enorm wichtige Rolle, um nicht den Überblick zu verlieren. Denken
Sie daher frühzeitig über eine vernünftige Systematik Ihrer Namen nach.
Um Ihnen diese Arbeit zu erleichtern, können Sie Topics bzw. Karten auch
während der Projektarbeit noch ändern. Hierzu wird im Topic-Index der
entsprechende (alte) Eintrag angwählt und nach Auswahl von "Umbenennen" ein
neuer Name in der erscheinenden Dialogbox angegeben.
■■■ ACHTUNG ■■■
Wenn Sie ein Topic oder eine Karte umbenennen, werden sämtliche Verweise
hierauf ungültig. Sofern solche Verweise existieren, fragt HYPERSHELL Sie
daher, ob die Verweise ebenfalls (automatisch) auf den neuen Namen geändert
werden sollen. Sofern nicht triftige Gründe dagegensprechen (Sie haben z.B.
vor, das frühere Topic durch ein gleichnamiges neues zu ersetzen), bestätigen
Sie diese Frage immer durch ein RETURN. Andernfalls müssen Sie die falschen
Verweise (mit Hilfe einer °Analyse°*ANALYSE °) einzeln manuell abändern.
^VERW_AENDE^
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Verweise ändern
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Wollen Sie einen Verweis ändern, setzen Sie den Cursor einfach auf
das entsprechende Hot Word (der blinkende Cursor umfaßt dann das
gesamte Hot Word) und drücken F2.
Wie bereits beim Anlegen des Verweises erscheint auch hier der
Topic-Index, wobei das Ziel des ausgewählten Verweises hell dargestellt ist.
Um den Verweis zu ändern, gehen Sie im Prinzip wie beim Erstellen eines
neuen Verweises vor:
Verweis auf ein (anderes) °bekanntes∙Ziel°*VERW_BEKAN° (Topic oder Karte)
Verweis auf ein °neues∙Topic°*VERW_TOPIC° (=Anlegen eines Topics)
Verweis auf eine °neue∙Karte°*VERW_KARTE° (=Anlegen einer Karte)
Verweis auf einen °Dos-Befehl°*VERW_DOSBE°
Zum Löschen eines Verweises löschen Sie entweder das gesamte Hot Word im
Text, oder tun so, als wenn Sie einen neuen Verweis (Topic oder Karte)
anlegen wollten, d.h. Sie drücken F2 ("NeuesTopic") oder F3 ("NeueKarte").
In der Dialog-Box steht das Ziel des alten Verweises, das sie nun mit
CTRL-Y oder zeichenweise löschen können. Mit RETURN wird schließlich der
alte Verweis entfernt; das entsprechende Hot Word ist wieder eine ganz
normale Textstelle.
^DEMO ^
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Demo-Version
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Um zu zeigen, welche Möglichkeiten HYPERSHELL bietet und wie einfach
andererseits die Handhabung ist, wird eine DEMO-Version in Umlauf gebracht,
die frei kopiert und weitergegeben werden darf.
Die Demo-Version unterscheidet sich von der Vollversion lediglich in zwei
Punkten:
Die Anzahl der anlegbaren Topics ist auf 30 beschränkt.
Die Funktion "Kopieren" (Erzeugung einer eigenständigen Kopie
Ihres Projektes zur Weitergabe) ist unterbunden.
Alle anderen Funktionen entsprechen der Vollversion.
^BEDIENUNG ^
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Bedienungsprinzipien
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Die Prinzipien der Bedienung von HYPERSHELL sind denkbar einfach:
Wann immer etwas zur Auswahl steht, wählen Sie die von Ihnen
gewünschte Alternative mit den Cursortasten.
Zur Bestätigung einer Auswahl oder einer Frage drücken Sie
RETURN (oder ENTER).
Möchten Sie einen Schritt zurückgehen, eine Frage NICHT
bestätigen oder generell etwas rückgängig machen, drücken Sie
ESC.
Können Sie sich eine einfachere Bedienung vorstellen ?!
Ein Tip noch zur Verwendung dieser Anleitung: Sofern Sie nicht die Möglich-
keit haben, HYPERSHELL und Anleitung nebeneinander (z.B. in zwei
Windows) auszuführen, sollten Sie immer erst einige Teile der Anleitung
lesen und anschließend das Gelernte in HYPERSHELL umsetzen. Hilfreich kann
dabei ein Ausdruck einzelner Topics der Anleitung auf Ihrem Drucker sein.
Um HYPERSHELL aufzurufen, brauchen Sie die Anleitung nicht verlassen: im
Eingangsbild (das Sie von überall am schnellsten mit der Taste POS1
erreichen), haben Sie die Möglichkeit, HYPERSHELL direkt aufzurufen
(im Color- oder Mono-Modus, je nachdem was Ihrem Bildschirm am besten liegt).
Wenn Sie HYSHELL verlassen, landen Sie entsprechend wieder in der Anleitung.
^START ^
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Entwicklung von Hypertext-Anwendungen mit
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(C) 1990 Dr.H.P.Engel & Dr.W.Kmuche
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Bitte wählen Sie:
°Einführung°*EINFUEHRUN°
°Inhaltsübersicht°*INHALT °
°Stichwortverzeichnis°*STIW °
°Demo-Version°*DEMO °
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Bedienungsanleitung: F1 Aufruf HYPERSHELL: °Color°SHYSHELL° °Mono°SHYSHELL -m°
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