home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power-Programmierung / CD1.mdf / assemblr / library / asm32 / asm32.doc next >
Text File  |  1994-03-09  |  34KB  |  553 lines

  1.                 ASM32 version 1.1 Programmer's Toolkit
  2.             tools for 32-bit assembly-language programming
  3.          Copyright (C) 1993 Douglas Herr - All rights reserved
  4.  
  5.  
  6. What is ASM32?
  7.  
  8. ASM32 is a library of assembly-language subroutines, designed for use
  9. with CauseWay DOS-extended NEAR ("flat") model programs.  ASM32 provides
  10. many tools to access and use the 32-bit address space (up to 4 Gigabytes!)
  11. of 386 or better personal computers.
  12.  
  13. DISTRIBUTION AND REGISTRATION
  14.  
  15. ASM32 is user-supported software, NOT public domain software.
  16. Possession of the ASM32 files entitles you to evaluate this product.
  17. If, after evaluation, you choose to use ASM32, you are expected to
  18. register with the library's author.  By registering, you will be entitled
  19. to use the latest version of ASM32, you will be entitled to low-cost
  20. upgrades, you will have confidence that the version of ASM32 you are using
  21. has not been altered by others, and you will be supporting my programming
  22. efforts.
  23.  
  24. Two levels of registration are available: For $25, you will recieve the
  25. most recent ASM32 as well as EVGA32.LIB (more compact, for EGA and VGA
  26. systems only); for $50 you will receive full source code to ASM32
  27. subroutines along with the assembled libraries.  If you first register
  28. at the $25 level, you may register for ASM32 source code at any time
  29. for $25.  Upgrades for either level of registration are $10.  Registered
  30. ASMLIB programmers also receive full E32 source code.
  31.  
  32. Register by sending the registration fee to:
  33.  
  34.    Douglas Herr
  35.    P. O. Box 207
  36.    Sacramento, CA  95812
  37.    U.S.A.
  38.  
  39.    Telephone (916) 721-8762
  40.    CompuServe 71247,3542
  41.  
  42. Please specify either 5 1/4 or 3 1/2 inch disks.  Bug reports (if any)
  43. should be sent to the same address.  If you wish to contact me by
  44. telephone, please call after 8:00 PM Pacific time so I can get my kids
  45. in bed.
  46.  
  47. Registration is a LICENSE fee, not a purchase of ASM32.  Registered users
  48. may use ASM32 or modified subroutines based on ASM32 source code in their
  49. own programs.  Registered programmers may distribute programs using ASM32
  50. subroutines without royalty payments.
  51.  
  52. ASM32 object files, ASM32 source code (unmodified or modified) and the
  53. ASM32 library and documentation remain the property of Douglas Herr.
  54. ASM32 source code, modified or unmodified, may not be re-distributed.
  55.  
  56.  
  57. CauseWay DOS extender
  58.  
  59. The CauseWay DOS extender is a commercial product which is required in
  60. order to use ASM32.  CauseWay must be purchased separately from ASM32.
  61. Licence of ASM32 does not imply permission to use CauseWay.
  62.  
  63. The CauseWay DOS extender is a DPMI- and VCPI-compliant extender intended
  64. for Assembly-language programming.  CauseWay permits 16-bit segments,
  65. 32-bit segments and mixed 16- and 32-bit segment programs, and includes
  66. a CauseWay-extended debugger for all .EXE files linked with the CauseWay
  67. extender.  Best of all, CauseWay is affordable!  I have included in this
  68. ASM32 shareware package some pre-release documentation for CauseWay;
  69. CW-ASM.DOC should not be considered complete CauseWay documentation, but
  70. does illustrate CauseWay's capabilities.  CauseWay was released 1/1/1994.
  71.  
  72. For more information about the CauseWay extender and debugger, contact:
  73.  
  74. Devore Software and Consulting
  75. P. O. Box 4283
  76. Naperville, IL  60567-4283
  77.  
  78. Voice: (708) 717-6369
  79. Fax:   (708) 717-6373
  80.  
  81. CompuServe: 71540,62
  82.  
  83.  
  84. The ASM32 shareware package includes these files:
  85.  
  86. ASM32.LIB       the ASM32 library
  87. ASM32.DOC       this introductory file
  88. DATA.DOC        string and integer data manipulation
  89. DISK.DOC        disk & file subroutines
  90. FLOAT.DOC       floating-point subroutines
  91. GRAPHICS.DOC    ASM32 graphics
  92. INPUT.DOC       keyboard input subroutines
  93. MODE.DOC        ASM32 screen mode subroutines
  94. MULTIWIN.DOC    text-mode multi-window subroutines
  95. SOLVE.DOC       ASM32 mathematical solutions
  96. SYSTEM.DOC      subroutines which determine PC status or equipment
  97. TEXT.DOC        text-mode video subroutines
  98. DATASEG.INC     data segment definition INCLUDE file for your source code
  99. CODESEG.INC     code segment definition INCLUDE file for your source code
  100. E32.EXE         32-bit text editor produced with ASM32 and CauseWay extender
  101. E32.DOC         E32.EXE documentation
  102.  
  103. These files may be copied and distributed freely provided that all the
  104. above files are distributed together in unmodified or archived form
  105. provided that distribution charges are less than $10.
  106.  
  107.  
  108. LIMITED LIABILITY & OTHER LEGAL STUFF
  109.  
  110. Since I am unable to supervise all uses of ASM32, I cannot be held
  111. responsible for any damages, either direct or incidental, resulting
  112. from the use or abuse of ASM32.  I have used ASM32 subroutines on
  113. a wide variety of equipment and have found the library to be highly
  114. compatible with common 386 and 486 PC equipment, but you must use this
  115. library at your own risk.  Try it before you buy it.
  116.  
  117.  
  118. COMPATIBILITY
  119.  
  120. ASM32 subroutines are intended for IBM AT-compatible personal computers
  121. with 386SX or better processor with PC-DOS or MS-DOS operating systems.
  122. I cannot provide support for use of ASM32 on other equipment or with
  123. other operating systems.
  124.  
  125.  
  126. ABBREVIATIONS for video boards
  127.  
  128. Most new 32-bit computers are sold with a VGA monitor, but older PCs
  129. are frequently upgraded to 32-bit power while retaining older video
  130. equipment.  Even a new computer may also be equipped with a monochrome
  131. monitor along with the VGA.  For these reasons ASM32 includes support for
  132. many video standards:
  133.  
  134. MDA   IBM-standard Monochrome Display Adapter
  135. CGA   IBM-standard Color Graphics Adapter (ugh!)
  136. MCGA  IBM-standard Multi-color Graphics Array
  137. EGA   IBM-standard Enhanced Graphics Adapter
  138. SEGA  EGA equipment with additional capabilities
  139. VGA   IBM-standard Video Graphics Array
  140. SVGA  VGA equipment with additional capabilities
  141. ATT   ATT 6300 and compatible Olivetti
  142. HGC   Hercules Graphics Card and compatibles
  143. HGC+  Hercules Graphics Card Plus
  144. InC   Hercules InColor Card
  145.  
  146.  
  147. OTHER ABBREVIATIONS
  148.  
  149. CF = Carry Flag
  150. DF = Direction flag
  151. SF = Sign Flag
  152. ZF = Zero Flag
  153.  
  154.  
  155. ASSUMPTIONS
  156.  
  157. Unless otherwise stated, ASM32 subroutines assume that:
  158.  
  159. 1) All strings are terminated with a NUL character.
  160.  
  161. 2) Subroutines with names including '$' may trash registers, and are
  162.    intended primarily for ASM32's internal use.
  163.    Documentation for many '$' subroutines is in SOURCE.DOC, provided to
  164.    registered ASM32 programmers.
  165.  
  166. 3) All ASM32 subroutines require a near call.  ASM32 assumes the NEAR
  167.    model, and that all selectors point to the NEAR segment.
  168.  
  169. 4) ASM32 data types are:
  170.  
  171.    chr   1 byte
  172.    str   character string, normally terminated with ASCII 0 (NUL)
  173.    I2    2-byte signed integer
  174.    U2    2-byte unsigned integer
  175.    I4    4-byte signed integer
  176.    U4    4-byte unsigned integer
  177.    F4    4-byte floating point value, IEEE format
  178.    F8    8-byte floating point value, IEEE format
  179.  
  180.  
  181.  
  182. HOW DO I USE ALL THIS NEAT STUFF?
  183.  
  184. ASM32 source code has been tested with MASM 5.0, MASM 5.1 and with TASM 2.01.
  185. Link with your object files this way:
  186.  
  187. C:\>WL32 [options] yourobj,yourexe,yourmap,ASM32
  188.  
  189. Any program that calls an ASM32 subroutine must declare the subroutine as
  190. an external procedure, like this:
  191.  
  192. extrn  gedit:near        ; tell assembler to assume that GEDIT is an external
  193.                          ; procedure to be linked later
  194.  
  195.  
  196. If you want to support only EGA and VGA monitors (16 colors only in
  197. graphics modes), link with ASM32's EVGA32.LIB library (provided on
  198. registration):
  199.  
  200. C:\>WL32 [options] yourobj,yourexe,yourmap,EVGA32+ASM32
  201.  
  202.  
  203. DOCUMENTATION
  204.  
  205. There's alot of stuff in ASM32, so I've tried to keep the documentation
  206. succinct.  Here's a general guide to ASM32's documentation:
  207.  
  208.  
  209.  
  210. SUBROUTINE:  a brief description
  211. Source:      the source code file (and other subroutines used)
  212.  
  213. Call with:   this tells you what data the subroutine expects
  214.              additional information may be found here
  215. Returns:     tells you what registers and/or flags contain useful info
  216.              Additional lines may include more specific information about
  217.              the register values returned.
  218. Uses:        registers and flags which may be changed
  219. Supports:    particular equipment or operating modes; this will not apply to
  220.              all subroutines.
  221. Example:     an example of how parameters are passed to the subroutine
  222.              and a typical use of the subroutine.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. Documentation for ASM32 subroutines is in the following files:
  227.  
  228. Subroutine      description                                           .DOC file
  229.  
  230. $EDIT           editor module used by TEdit and GEdit                 INPUT.DOC
  231. ANSICOLOR       returns color attribute used by ANSI device driver     TEXT.DOC
  232. BEZIER          draw a bezier curve on the screen                  GRAPHICS.DOC
  233. BITBLOCKBYTES   calculate bytes required to save a bit block       GRAPHICS.DOC
  234. BITPLANEBYTES   calculate bytes to save a plane of bit block       GRAPHICS.DOC
  235. BLINK           turn blink attributes off or on                        TEXT.DOC
  236. BUFFERDIM       change logical graphics buffer dimensions          GRAPHICS.DOC
  237. C2F             convert degrees Celcius to degrees Fahrenheit         SOLVE.DOC
  238. CHRDEL          delete a character from an ASCIIZ string               DATA.DOC
  239. CHRNDEL         delete a character from an n-length string             DATA.DOC
  240. CIRCLEASPECT    modifies aspect ratio of circle                    GRAPHICS.DOC
  241. CLEARKEY        clears the keyboard's 'type-ahead' buffer             INPUT.DOC
  242. CMPF4           compare two float4 numbers                            FLOAT.DOC
  243. CMPF8           compare two float8 numbers                            FLOAT.DOC
  244. COLOR16         calculate color value for 16-color palette           SYSTEM.DOC
  245. COLORATTR       calculates a color attribute byte                      DATA.DOC
  246. CRTINFO         returns video buffer, screen size, etc.                TEXT.DOC
  247. CSET            centers a string in a fixed field                      DATA.DOC
  248. CUBEFITF4       fit a cubic equation to a float4 point series         SOLVE.DOC
  249. CUBEFITF8       fit a cubic equation to a float8 point series         SOLVE.DOC
  250. CUBEFITI2       fit a cubic equation to an integer2 point series      SOLVE.DOC
  251. CUBEFITI4       fit a cubic equation to an integer4 point series      SOLVE.DOC
  252. CURSORCOLOR     enable InColor palette, set cursor color               TEXT.DOC
  253. CURSOROFF       make hardware cursor invisible at present location     TEXT.DOC
  254. CURSORON        move cursor to (row, col) and update cursor shape      TEXT.DOC
  255. DAYNAME         returns ASCII string for day number                    DATA.DOC
  256. DEFGMODE        ASM32 uses system graphics mode (default)          GRAPHICS.DOC
  257. DEG2RAD         convert degrees of arc to radians                     SOLVE.DOC
  258. DISKFREE        determines free disk space                             DISK.DOC
  259. DISKWP          determines if a floppy disk is writable                DISK.DOC
  260. DOTBAK          changes a file to a .BAK file                          DISK.DOC
  261. DRAWCIRCLE      draw a circle                                      GRAPHICS.DOC
  262. DRAWBOX         draw a rectangle on a graphics screen              GRAPHICS.DOC
  263. DRAWLINE        draw a line on a graphics screen                   GRAPHICS.DOC
  264. DRAWMODE        public byte modifying ASM32 graphics drawing mode  GRAPHICS.DOC
  265.  
  266. EXENAME         determine full path and name of executing program    SYSTEM.DOC
  267. EXESIZE         determine size of executable portion of .EXE file    SYSTEM.DOC
  268. F2C             convert degrees Fahrenheit to degrees Celcius         SOLVE.DOC
  269. F4TOI2          converts float4 value to an integer                   FLOAT.DOC
  270. F4TOI4          converts float4 value to a long integer               FLOAT.DOC
  271. FACTORIAL       calculate the factorial of an integer                 SOLVE.DOC
  272. FCLOSE          close a file managed by ASM32 buffered I/O system      DISK.DOC
  273. FCOPY           copies one file to another                             DISK.DOC
  274. FCOUNT          counts the number of files matching filespec mask      DISK.DOC
  275. FCREATE         create new file and initialize I/O buffer              DISK.DOC
  276. FEXIST          determines if a file exists                            DISK.DOC
  277. FFLUSH          flush file output buffer for specifed handle           DISK.DOC
  278. FGET            read specified number of bytes from a file buffer      DISK.DOC
  279. FGETCHR         read a character from a file buffer                    DISK.DOC
  280. FGETSTR         read an ASCII string from a file buffer                DISK.DOC
  281. FILELIST        creates a list of filenames matching filespec mask     DISK.DOC
  282. FILL4, FILL4B   fill a buffer with 4-byte data                         DATA.DOC
  283. FILL8, FILL8B   fill a buffer with 8-byte data                         DATA.DOC
  284. FILLAREA        fills an irregular area on a graphics screen       GRAPHICS.DOC
  285. FILLBOX         draw a filled rectangle on a graphics screen       GRAPHICS.DOC
  286. FILLPATTERN     define an optional pattern for FillArea & FillBox  GRAPHICS.DOC
  287. FINDMONO        determine if monochrome monitor is installed         SYSTEM.DOC
  288. FLOPPIES        determines the number of floppy drives installed     SYSTEM.DOC
  289. FLOPPYTYPE      determines the type of floppy drive installed        SYSTEM.DOC
  290. FOPEN           open a file and initialize buffered I/O                DISK.DOC
  291. FORCEGMODE      force ASM32 to use a graph mode                    GRAPHICS.DOC
  292. FPRIMEI2        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  293. FPRIMEI4        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  294. FPRIMEF4        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  295. FPRIMEF8        calculates the derivative of a polynomial function    SOLVE.DOC
  296. FPUT            write specified data to output file buffer             DISK.DOC
  297. FPUTCHR         writes a character to output file buffer               DISK.DOC
  298. FPUTCRLF        writes a CR+LF pair to output file buffer              DISK.DOC
  299. FPUTSTR         writes a string to output file buffer                  DISK.DOC
  300.  
  301. FSEEK           move file pointer for file opened by FOPEN             DISK.DOC
  302. FSIZE           determines the size of an open file                    DISK.DOC
  303. FVALUE          calculate future value of an even cash flow           SOLVE.DOC
  304. GBASEADDRESS    change ASM32 graphics default base address         GRAPHICS.DOC
  305. GCENTER         centers a string on a graphics screen              GRAPHICS.DOC
  306. GCLEAR          clears the active portion of a graphics screen     GRAPHICS.DOC
  307. GCOLOR          establish color used by ASM32 graphics             GRAPHICS.DOC
  308. GCOPY           copies one page of graphics memory to another      GRAPHICS.DOC
  309. GCURSOR         simulate text-mode cursor on graphics screen       GRAPHICS.DOC
  310. GEDIT           string editor for graphics modes                      INPUT.DOC
  311. GETBITBLOCK     saves a portion of a graphics screen in memory     GRAPHICS.DOC
  312. GETBITPLANE     saves one plane of a bit block in memory           GRAPHICS.DOC
  313. GETCMD          isolates multiple command line parameters              DATA.DOC
  314. GETCPU          determines the computer's CPU chip                   SYSTEM.DOC
  315. GETCRT          determine active monitor                             SYSTEM.DOC
  316. GETDOT          determine pixel value on graphics screen           GRAPHICS.DOC
  317. GETKEY          returns next key pressed                              INPUT.DOC
  318. GETSCREEN       save screen image in memory to restore later           TEXT.DOC
  319. GETVIEW         returns a pointer to graphics view area data       GRAPHICS.DOC
  320. GLOAD           loads a graphics screen saved by GSave             GRAPHICS.DOC
  321. GPAGE           changes active and displayed graphics page         GRAPHICS.DOC
  322. GPICKF          select a filename from a list (graphics mode)         INPUT.DOC
  323. GPICKSTR        select a string from a list (graphics mode)           INPUT.DOC
  324. GPRINT          prints ASCIIZ string on a graphics screen          GRAPHICS.DOC
  325. GPRINTDOWN      prints ASCIIZ string vertically on graph screen    GRAPHICS.DOC
  326. GPRINTDOWNX     print string vertically on graph screen, 2x width  GRAPHICS.DOC
  327. GPRINTDOWN2X    print string vertically on graph screen, 2x size   GRAPHICS.DOC
  328. GPRINTUP        prints ASCIIZ string vertically on graph screen    GRAPHICS.DOC
  329. GPRINTUPX       print string vertically on graph screen, 2x width  GRAPHICS.DOC
  330. GPRINTUP2X      print string vertically on graph screen, 2x sixe   GRAPHICS.DOC
  331. GPRINTX         print string on a graphics screen, double width    GRAPHICS.DOC
  332. GPRINT2X        print string on a graphics screen, double size     GRAPHICS.DOC
  333. GPUTCHR         print character on graphics screen                 GRAPHICS.DOC
  334. GSAVE           saves a graphics screen as a disk file             GRAPHICS.DOC
  335. GUCURSOR        simulate underscore cursor on graphics screen      GRAPHICS.DOC
  336. HGRAPH          establish Hercules graphics mode using two pages       MODE.DOC
  337. HGRAPH0         establish Hercules graphics mode using one page        MODE.DOC
  338. HIDEMOUSE       make mouse cursor disappear                           INPUT.DOC
  339.  
  340. HRAM8029        establish 80-column, 29-row RamFont mode               MODE.DOC
  341. HRAM8043        establish 80-column, 43-row RamFont mode               MODE.DOC
  342. HRAM9025        establish 90-column, 25-row RamFont mode               MODE.DOC
  343. HRAM9029        establish 90-column, 29-row RamFont mode               MODE.DOC
  344. HRAM9043        establish 90-column, 43-row RamFont mode               MODE.DOC
  345. HREALLOC        re-sizes a memory block in the near heap             SYSTEM.DOC
  346. HSCROLL         scrolls a portion of the screen left or right          TEXT.DOC
  347. HTEXT           establish Hercules text mode                           MODE.DOC
  348. I2TOSTR         convert a 2-byte integer to an ASCIIZ string           DATA.DOC
  349. I4TOSTR         convert a 4-byte integer to an ASCIIZ string           DATA.DOC
  350. INSERT          control INSERT key status                            SYSTEM.DOC
  351. ISALPHA         determines if a keycode returned by GetKey is A - z   INPUT.DOC
  352. ISANSI          determines if ANSI is loaded and active              SYSTEM.DOC
  353. ISATT           determines if ATT 6300 display card is installed     SYSTEM.DOC
  354. ISDIGIT         determines if a keycode returned by GetKey is 0 - 9   INPUT.DOC
  355. ISEVGA          determines if an EGA or VGA is installed             SYSTEM.DOC
  356. ISHERC          determine if a Hercules card is installed            SYSTEM.DOC
  357. ISLOWER         determines if a keycode returned by GetKey is a - z   INPUT.DOC
  358. ISMOUSE         determines if a mouse is installed                   SYSTEM.DOC
  359. ISSEVGA         determines if a Super EGA or Super VGA is installed  SYSTEM.DOC
  360. ISUPPER         determines if a keycode returned by GetKey is A - Z   INPUT.DOC
  361. JANEIN          German language version of YesNo                      INPUT.DOC
  362. KEYIFWAITING    returns first key if one waiting in keyboard buffer   INPUT.DOC
  363. KEYORBUTTON     returns either keypress or mouse button press         INPUT.DOC
  364. KEYWAITING      determines if a key is waiting in keyboard buffer     INPUT.DOC
  365. LINEFITF4       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  366. LINEFITF8       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  367. LINEFITI2       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  368. LINEFITI4       fit a line equation to point series                   SOLVE.DOC
  369. LINEPATTERN     defines an optional pattern to use with DrawLine   GRAPHICS.DOC
  370. LOADPCX         reads & decodes .PCX-format file                   GRAPHICS.DOC
  371. LSET            left-justifies a string in a field                     DATA.DOC
  372. LTRIM           removes leading blanks from an ASCIIZ string           DATA.DOC
  373. MATHCHIP        determine if 80x87 math coprocessor is installed     SYSTEM.DOC
  374. MAXF4, MAXF4B   determine maximum value in a real number array        FLOAT.DOC
  375. MAXF8, MAXF8B   determine maximum value in a real number array        FLOAT.DOC
  376. MAXI2, MAXI2B   determine maximum value in integer array               DATA.DOC
  377. MAXI4, MAXI4B   determine maximum value in long integer array          DATA.DOC
  378. MAXU2, MAXU2B   determine maximum value in unsigned integer array      DATA.DOC
  379. MAXU4, MAXU4B   determine maximum value in unsigned long integer array DATA.DOC
  380. MEMCOPY         safe copy checks for source, destination overlap       DATA.DOC
  381. MENUOPTION      define options for PullDown menu system               INPUT.DOC
  382.  
  383. MINF4, MINF4B   determine minimum value in a real number array        FLOAT.DOC
  384. MINF8, MINF8B   determine minimum value in a real number array        FLOAT.DOC
  385. MINI2, MINI2B   determine minimum value in integer array               DATA.DOC
  386. MINI4, MINI4B   determine minimum value in long integer array          DATA.DOC
  387. MINU2, MINU2B   determine minimum value in unsigned integer array      DATA.DOC
  388. MINU4, MINU4B   determine minimum value in unsigned long integer array DATA.DOC
  389. MLOAD           quickly loads a disk file into far memory              DISK.DOC
  390. MODE43          switch EGA to 80x43 text mode or VGA to 80x50 text     MODE.DOC
  391. MONTHNAME       returns ASCII string for month given month number      DATA.DOC
  392. MOUSEINIT       determines if a mouse is installed                   SYSTEM.DOC
  393. MOUSELIMIT      limit mouse's range on screen                         INPUT.DOC
  394. MOUSEPOS        position mouse on the screen                          INPUT.DOC
  395. MOUSESTATUS     determine mouse location & buttons pressed            INPUT.DOC
  396. MOUSESAVE       save mouse state                                     SYSTEM.DOC
  397. MOUSERESTORE    restore previously saved mouse state                 SYSTEM.DOC
  398. MSAVE           save memory block as disk file                         DISK.DOC
  399. MWBORDER        draw border around window opened by MWOPEN         MULTIWIN.DOC
  400. MWCENTER        center a string in a window opened by MWOPEN       MULTIWIN.DOC
  401. MWCLEAR         clear a window opened by MWOPEN                    MULTIWIN.DOC
  402. MWCLOSE         close window opened with MWOPEN and release buffer MULTIWIN.DOC
  403. MWCLOSEALL      close all open windows and release window buffers  MULTIWIN.DOC
  404. MWDEFAULT       change MWOPEN default window status                MULTIWIN.DOC
  405. MWDISPLAY       display all unhidden windows in multiwindow system MULTIWIN.DOC
  406. MWFILL          fill a window opened by MWOPEN                     MULTIWIN.DOC
  407. MWHIDE          hide window in multiwindow display system          MULTIWIN.DOC
  408. MWHIDEALL       hide all windows in multiwindow display system     MULTIWIN.DOC
  409. MWINIT          initialize multi-window base screen                MULTIWIN.DOC
  410. MWNOBORDER      set "no border" bit in window status byte          MULTIWIN.DOC
  411. MWNOSHADOW      disable "shadow" effect for selected window        MULTIWIN.DOC
  412. MWOPEN          open a window in multi-window system               MULTIWIN.DOC
  413. MWPRINT         print string in window opened by MWOPEN            MULTIWIN.DOC
  414. MWPRINTCE       print string in window and clear to edge of window MULTIWIN.DOC
  415. MWSELECT        determine window visible at screen coordinates     MULTIWIN.DOC
  416. MWSHADOW        enable "shadow" effect for selected window         MULTIWIN.DOC
  417. MWTITLE         center a string at the top of a window             MULTIWIN.DOC
  418. MWTOP           move selected window to top of overlapping windows MULTIWIN.DOC
  419. MWUNHIDE        unhide window in multiwindow display system        MULTIWIN.DOC
  420. MWUNHIDEALL     unhide all windows in multiwindow display system   MULTIWIN.DOC
  421. NORMF4, NORMF4B normalize a float4 data series                        SOLVE.DOC
  422. NORMF8, NORMF8B normalize a float8 data series                        SOLVE.DOC
  423. NPVALUE         calculate net present value of an uneven cash flow    SOLVE.DOC
  424. OUINON          French language version of YesNo                      INPUT.DOC
  425. PALETTE16       update 16-color palette registers                    SYSTEM.DOC
  426. PAINT           change all color attributes on a text-mode screen      TEXT.DOC
  427. PATH            returns a PATH from the program's enviornment block  SYSTEM.DOC
  428.  
  429. PAYMENT         calculate payment required given n, i, pv, fv         SOLVE.DOC
  430. PCXINFO         reads vital information about .PCX-format file     GRAPHICS.DOC
  431. PICKF           select filename from list                             INPUT.DOC
  432. PICKSTR         select one from a list of strings                     INPUT.DOC
  433. PSOLVEF4        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  434. PSOLVEF8        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  435. PSOLVEI2        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  436. PSOLVEI4        solve a polynomial equation for y, given x            SOLVE.DOC
  437. PULLDOWN        pull-down menu system; text mode                      INPUT.DOC
  438. PUTBITBLOCK     restores bit block saved by GetBitBlock            GRAPHICS.DOC
  439. PUTBITPLANE     restores bit plane saved by GetBitPlane            GRAPHICS.DOC
  440. PUTDOT          set a pixel on a graphics screen                   GRAPHICS.DOC
  441. PUTSCREEN       restores screen image saved by GetScreen               TEXT.DOC
  442. PVALUE          calculate present value of an even cash flow          SOLVE.DOC
  443. QFNAME          given a partial filename, returns full path+filename   DISK.DOC
  444. QUADFITF4       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  445. QUADFITF8       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  446. QUADFITI2       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  447. QUADFITI4       fit a quadratic equation to a data series             SOLVE.DOC
  448. RAD2DEG         convert radians to degrees of arc                     SOLVE.DOC
  449. RANDOM          generates a near-random number                         DATA.DOC
  450. RECOLOR         change selected color attributes on a text-mode screen TEXT.DOC
  451. RESETVIEW       restores defalt view area on active graphics page  GRAPHICS.DOC
  452. RSET            right-justifies a string in a field                    DATA.DOC
  453. RTRIM           removes trailing blanks from an ASCIIZ string          DATA.DOC
  454. SAMP2POP        stddev option                                         SOLVE.DOC
  455. SCREENBYTES     calculates bytes required to save screen image         TEXT.DOC
  456. SCREENORIGIN    control position of video buffer on screen         GRAPHICS.DOC
  457. SHOWGPAGE       change graphics page displayed on screen           GRAPHICS.DOC
  458. SHOWGPLANE      show one or more planes of 16-color EGA/VGA screen GRAPHICS.DOC
  459. SHOWMOUSE       make mouse cursor visible                             INPUT.DOC
  460. SHOWTPAGE       change video page shown on screen                      TEXT.DOC
  461. SINO            Spanish language version of YesNo                     INPUT.DOC
  462. SMALLTEXT       change GPrint default to 8x8 characters            GRAPHICS.DOC
  463. SNOWOFF         disables CGA snow control                              TEXT.DOC
  464. SNOWON          enables CGA snow control (ASM32 default)               TEXT.DOC
  465. SORTF4HI        sorts the values in a float4 array, highest first     FLOAT.DOC
  466. SORTF4LO        sorts the values in a float4 array, lowest first      FLOAT.DOC
  467. SORTI4HI        sorts the values in an array of 4-byte integers        DATA.DOC
  468. SORTI4LO        sorts the values in an array of 4-byte integers        DATA.DOC
  469. STDDEVF4        calculate standard deviation of float4 series         SOLVE.DOC
  470. STDDEVF8        calculate standard deviation of float8 series         SOLVE.DOC
  471. STDDEVI2        calculate standard deviation of integer2 series       SOLVE.DOC
  472. STDDEVI4        calculate standard deviation of integer4 series       SOLVE.DOC
  473. STDTEXT         restore GPrint default characters                  GRAPHICS.DOC
  474. STR2VBUF        copies a string to the video buffer                    TEXT.DOC
  475. STRCPY          copy an ASCIIZ string to existing buffer               DATA.DOC
  476. STRNCPY         copy CX bytes of an ASCII string to existing buffer    DATA.DOC
  477.  
  478. STRTOI4         converts an ASCII string to equivalent long integer    DATA.DOC
  479. STRNTOI4        converts n bytes of string to equivalent long integer  DATA.DOC
  480. STRCPY          copies an ASCIIZ string to an existing buffer          DATA.DOC
  481. STRNCPY         copies CX bytes of a string to an existing buffer      DATA.DOC
  482. STRCAT          catenates (adds) two strings                           DATA.DOC
  483. STRCHR          searches for a specified character in a string         DATA.DOC
  484. STRDUP          duplicates an ASCIIZ string                            DATA.DOC
  485. STRINS          combines string0 and string1 at specified position     DATA.DOC
  486. STRIPCHR        removes selected character from a string               DATA.DOC
  487. STRISTR         finds a substring in a string, case insensetive        DATA.DOC
  488. STRLEN          determines the length of an ASCIIZ string              DATA.DOC
  489. STRLWR          change upper-case characters in a string to lower      DATA.DOC
  490. STRNCHR         searches n bytes of a string for for a character       DATA.DOC
  491. STRNDUP         duplicates n characters of a string                    DATA.DOC
  492. STRNLWR         changes n bytes in string to lower case                DATA.DOC
  493. STRNRCHR        finds the last character matching AL in n bytes        DATA.DOC
  494. STRNREV         reverses n bytes of an ASCIIZ string                   DATA.DOC
  495. STRNSET         sets n characters in a string to specified character   DATA.DOC
  496. STRNUPR         changes n bytes in string to upper case                DATA.DOC
  497. STRREV          reverses all characters in an ASCIIZ string            DATA.DOC
  498. STRRCHR         finds the last byte in an ASCIIZ string matching AL    DATA.DOC
  499. STRRSTR         finds the last substring in a string, case sensetive   DATA.DOC
  500. STRSET          sets all characters in a string to specified character DATA.DOC
  501. STRSPACE        creates a new string of space characters               DATA.DOC
  502. STRSTR          finds a substring in a string, case sensetive          DATA.DOC
  503. STRUPR          changes lower-case characters in string to upper case  DATA.DOC
  504. SVGA132         set 132-column text modes on SEGA and SVGA systems     MODE.DOC
  505. SVGA16          set 800x600 or 1024x768 16-color mode                  MODE.DOC
  506. SVGA256         set 256-color mode up to 1024x768 pixels               MODE.DOC
  507. SWAPB           swaps data areas                                       DATA.DOC
  508. TCENTER         prints a string on the screen, centered horizontally   TEXT.DOC
  509. TCOPY           copies one page of text-mode video memory to another   TEXT.DOC
  510. TCLEAR          clears text-mode screen with specified color attribute TEXT.DOC
  511. TEDIT           string editor for text modes                          INPUT.DOC
  512. TFILL           fill text-mode screen with specified character & color TEXT.DOC
  513. TGETCHR         read character and color attribute from text screen    TEXT.DOC
  514. TLOAD           loads a screen image disk file saved by TSave          TEXT.DOC
  515. TMOUSELIMIT     limit mouse's range of motion on text screen          INPUT.DOC
  516. TOCOLOR         switch system to color monitor or color text mode      MODE.DOC
  517. TOLOWER         converts keycode from GetKey to lower case            INPUT.DOC
  518. TOMONO          switch system to monochrome monitor or mono text mode  MODE.DOC
  519. TOUPPER         converts keycode from GetKey to upper case            INPUT.DOC
  520. TPAGE           changes active page and shows active page              TEXT.DOC
  521. TPRINT          print ASCIIZ string directly to video buffer           TEXT.DOC
  522. TPRINTCE        print ASCIIZ string & clear to end of line             TEXT.DOC
  523. TPRINTL         print directly to video buffer, lower case             TEXT.DOC
  524. TPRINTU         print directly to video buffer, upper case             TEXT.DOC
  525. TPUTCHR         write one character to video buffer                    TEXT.DOC
  526. TSAVE           saves a screen image as a disk file                    TEXT.DOC
  527.  
  528. UCURSORON       move cursor to (row, col), change to underscore        TEXT.DOC
  529. USE32K, USE64K  Hercules memory configuration control                SYSTEM.DOC
  530. USEGPAGE        changes active graphics page                       GRAPHICS.DOC
  531. USETPAGE        establish ASM32's active page                          TEXT.DOC
  532. VGA13X          use undocumented 256-color VGA modes                   MODE.DOC
  533. VIEWLIMIT       determine current mode's maximum dimensions        GRAPHICS.DOC
  534. VMGET           copy data from VMS Memory to system RAM                 VMS.DOC
  535. VMISTR          search VMS memory for string, case-insensitive          VMS.DOC
  536. VMMOVE          move data within a VMS memory block                     VMS.DOC
  537. VMPUT           copy data from system RAM to VMS memory                 VMS.DOC
  538. VMSTR           search VMS memory for string, case-sensitive            VMS.DOC
  539. VSCROLL         scroll a portion of the screen up or down              TEXT.DOC
  540. WCLEAR          clears a rectangular portion of a text-mode screen     TEXT.DOC
  541. WFILL           fills a window of a text-mode screen w/specified char  TEXT.DOC
  542. WFRAME          draws a box on a text-mode screen                      TEXT.DOC
  543. WPAINT          replaces all color attributes in screen window         TEXT.DOC
  544. WPRINT          print directly to a window with word wrap              TEXT.DOC
  545. WRECOLOR        changes selected color attributes in screen window     TEXT.DOC
  546. WRESTORE        restore window saved by WSAVE                          TEXT.DOC
  547. WSAVE           save screen window in memory                           TEXT.DOC
  548. WSIZE           calculates the memory required to save screen window   TEXT.DOC
  549. XMODE16         use super EGA /super VGA 16-color graphics modes       MODE.DOC
  550. XMODECLEAR      reset ASM32 graphics mode flags                        MODE.DOC
  551. XTOTHEY         calculate X to the Y power                            SOLVE.DOC
  552. YESNO           wait for 'Y' or 'N' key to be pressed                 INPUT.DOC
  553.