home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tempra Media / Tempra.iso / primer / tshow.hlp < prev    next >
Text File  |  1992-02-13  |  168KB  |  5,053 lines

  1.       
  2.        
  3. CONGRATULATIONS! 
  4.                                             
  5. You  are  now part of the exciting world  of  Multi-
  6. media computing. You now have the tools and power of 
  7. this  new medium.  It is more flexible  than  video, 
  8. more portable than film, more effective than  print, 
  9. and  more fun than all of them combined.   This  new 
  10. medium  lets  you put your imagination  directly  to 
  11. work.  Let's get started.
  12.  
  13. REQUIREMENTS 
  14. A WORD ABOUT MEMORY AND SUPER VGA  
  15.  
  16.  If  you have a Super VGA board and want to use  the 
  17. high resolution modes of your board, you can use the 
  18. memory above the standard 640K in your computer,  if 
  19. you  have an EMS driver or HIMEM.SYS.  You can  also 
  20. use the Super VGA modes if you have only convention-
  21. al  memory,  but you do need 500K of free  space  on 
  22. your  hard drive. The TEMPRA SHOW system senses  the  
  23. existence of EMS.  If it exists, then it is used. If 
  24. it does not exist, then your hard drive is used  for 
  25. temporary  information storage.  Be sure to set  the 
  26. TMP  environmental variable to insure that  the  TMP 
  27. file  goes  where  you want it. The  kind  of  extra 
  28. memory used by the this software is Expanded Memory.   
  29. To  use this you need a set of memory chips in  your 
  30. PC  and a software driver to run those chips.   This 
  31. software driver is called a 4.0 LIM Spec EMS driver.  
  32. That  is  the Lotus  Intel  Microsoft  Specification 
  33. version  4.0.  You should get this software  at  the 
  34. same place you buy the chips for your computer.   If 
  35. you do NOT have this extra memory, your shows  using 
  36. Super VGA resolutions run slowly. 
  37.   
  38. TALK TO YOUR COMPUTER DEALER OR RESIDENT 
  39. EXPERT ABOUT THIS.
  40.  
  41. SOFTWARE - TEXT  
  42.  
  43.  TEMPRA  SHOW  allows you to display Text  files  in 
  44. your  Sequences.   You can invoke your  text  editor 
  45. from  TEMPRA SHOW by pressing [F2], if you have  SET 
  46. your editor environmental variable.   To do this you 
  47. must do this:
  48.       run the following line before entering  TEMPRA 
  49. SHOW:   SET  EDITOR=___.  Enter your  editor's  name 
  50. where we've put ___. 
  51.   For example  SET EDITOR=EDIT.
  52.  
  53. USE OF A TEXT EDITOR (WORD PROCESSOR) 
  54.  To create a Text file, you must use a text  editor.  
  55. Your word processor is a text editor.  Operate it in 
  56. non-document  (ASCII) mode.  The format of the  text 
  57. you  make is not modified by TEMPRA SHOW.  Save  the 
  58. files  with the *.TXT suffix into the directory  you 
  59. have as the TEMPRA Text directory. This way the text 
  60. files  can be selected in the File field  while  you 
  61. are making a Text Event.  If you have no other,  you 
  62. we  have included TEXTEDIT, a small  word  processor 
  63. you  can  use to make your text  files.   
  64.  
  65. DUPLICATION OF THE SHOW PROGRAM  
  66.  
  67. We  grant you the license to use and  copy  TSHOWRUN 
  68. only  from the PC you used to create  the  sequence, 
  69. and  as  long as you make no effort  to  modify  the 
  70. TSHOWRUN  program or to hide our  copyright  notice.  
  71. Duplication of the TSHOWRUN program by  professional 
  72. duplication  services is strictly forbidden  without 
  73. express written permission.
  74.  
  75. COMPATIBILITY 
  76.  
  77.  TEMPRA  SHOW should run with any system  compatible 
  78. with the IBM VGA, EGA, or CGA board.  If you  decide 
  79. to use one of the optional audio boards, be sure the 
  80. board  you choose is compatible with the PC you  are 
  81. using.  
  82.  
  83. SET THE ENVIRONMENTAL VARIABLES 
  84.  
  85.  Set the environment for TEMPRA SHOW to run in,  and 
  86. get the most from your system's resources.  You must 
  87. be  sure  to set these variables  before  you  start 
  88. TEMPRA SHOW.  Users add the Set commands to a  batch 
  89. file they use to  start TEMPRA SHOW.
  90.  
  91. ENVIRONMENTAL VARIABLES  
  92.  
  93.  The  DOS SET command is used to customize the  com-
  94. puter's  working environment. The /E entry  in  your 
  95. DOS Shell command allows you to have many entries in 
  96. your Environment. (Please refer to a DOS manual  for 
  97. details on the SHELL Command.)  The program that  is 
  98. running  refers  to  the environment  to  check  for 
  99. conditions that affect the operation of the program.  
  100. The TEMPRA SHOW system checks the following environ-
  101. mental variables:
  102.  
  103. BEEP  
  104.  
  105. (SET  BEEP = 100  100) determines the frequency  and 
  106. duration  of  the beep you hear if you ever  make  a 
  107. selection the system cannot accept.  If you want  to 
  108. set  this,  and it is optional, you MUST  have  both 
  109. entries.  SET BEEP=100 100 sets the beep at frequen-
  110. cy 100 for 100 thousandths of a second.  If you only 
  111. set one number after BEEP the system will hang up.
  112.  
  113. BLAST_BUF 
  114.  
  115.  (SET  BLAST_BUF = ##) Valid entries are  between  2 
  116. and 32, and signify the size of the buffer in  Kilo-
  117. bytes.  When using the Sound Blaster audio card  you 
  118. need  to create an area in memory (buffer)  for  the 
  119. audio  to load into from the hard drive.  This  area 
  120. is  the Blast_Buf. The size of this area  determines 
  121. how  often TEMPRA SHOW has to go to disk to load  in 
  122. more  sound.   A larger Blast_buf results  in  fewer 
  123. loads  and better performance.  If you have a  large 
  124. Blast_Buf,  you  may  not have room  in  memory  for 
  125. certain video modes. Also, the system uses the  disk 
  126. memory  manager.  This  slows  down  execution.   Be 
  127. careful  to  strike  a good  balance  between  sound 
  128. loading and screen size.
  129.  
  130. EDITOR 
  131.  
  132.   (SET  EDITOR =  Editor Name) determines what  pro-
  133. gram  is executed when you select Text  Editor  from 
  134. the  Main Menu, or WP from the GUI.  The format  for 
  135. this  is: SET EDITOR=EDIT to set the text editor  to 
  136. DOS  EDIT.  If the editor is not set, you will  have 
  137. access to the editor we included with TEMPRA SHOW.  
  138.  
  139. TMP 
  140.  
  141.  (SET TMP= Drive\Directory name) determines in which 
  142. directory  on your disk memory resident  information 
  143. is stored when you go to the SHELL. This TMP file is 
  144. also  where the screen information is saved for  the 
  145. Super  VGA modes.  This has to be stored in  a  file 
  146. with  a unique file name that TEMPRA SHOW makes  and 
  147. saves  temporarily on the  hard disk when  you  have  
  148. only 640K in the PC.  To put this in the TEMPRA SHOW 
  149. directory: SET TMP=C:\TSHOW.
  150.  
  151. VVLINES (SET VVLINES=##) 
  152.  
  153.  determines  how many lines are in the  TEMPRA  SHOW 
  154. Sequence.   Valid  numbers are between 50  and  500.   
  155. We  give you the ability to set the number of  lines 
  156. so  you can adjust TEMPRA SHOW to suit your  comput-
  157. er's  memory.   Be careful that you always  use  the 
  158. same  number  when  setting this  and  running  your 
  159. Sequences.  If the numbers of lines in a sequence is 
  160. more  than  the number of lines  allowed  with  this 
  161. setting,  the extra lines are cut off at the end  of 
  162. the Sequence.
  163.  
  164. VVMODE 
  165.  
  166.   (SET VVMODE=Mode) determines the starting 
  167. graphics  mode for TEMPRA SHOW. The format for  this 
  168. is: SET
  169. VVMODE=VGA_13 to set the 320x200 256 color  graphics 
  170. mode.  TEMPRA SHOW selects a mode for you if you  do 
  171. not set one.
  172.  
  173.  Set the start up video mode with "SET  VVMODE= your 
  174. mode".   [ENTER].  You can choose "your  mode"  from 
  175. the entry under Adapter on  the following list:
  176.  
  177. Adapter   pixel     colors
  178.          resolution 
  179. CGA_04   320x200       4 
  180. CGA_05   640x200       2
  181. EGA_0D   320x200      16
  182. EGA_0E   640x200      16
  183. EGA_0F   640x350       2
  184. EGA_10   640x350      16
  185. VGA_11   640x480       2
  186. VGA_12   640x480      16
  187. VGA_13   320x200     256
  188. SGA_29   800x600      16
  189. SGA_2D   640x350     256
  190. SGA_2E   640x480     256
  191. SGA_30   800x600     256
  192. SGA_58   800x600      16
  193. SGA_59   800x600       2
  194. SGA_5E   640x400     256
  195. SGA_5F   640x480     256
  196. SGA_62   800x600      16
  197. SGA_66   640x400     256
  198. SGA_67   640x480     256
  199. SGA_69   800x600     256
  200. ATI_54   800x600      16
  201. ATI_61   640x400     256
  202. ATI_62   648x480     256
  203. ATI_63   800x600     256
  204. EVX_15   512x480     256
  205. EVX_14   640x400     256
  206. EVX_30   640x480     256
  207. EVX_02   800x600       2
  208. EVX_31   800x600     256
  209. TRI_5C   640x400     256
  210. TRI_5D   640x480     256
  211. TRI_5E   800x600     256
  212. TL4_13   320X200     32768
  213. TL4_2D   640X350     32768
  214. TL4_2F   640X400     32768
  215. TL4_2E   640X480     32768
  216. TL4_30   800X600     32768
  217. VESA100  640x400     256
  218. VESA101  640X480     256
  219. VESA102  800X600     16
  220. VESA103  800X600     256
  221. VESA104  1024X768    16
  222. VESA105  1024x768    256
  223. SGA_37   1024x768    16
  224. SGA_38   1024x768    256
  225.  
  226.  SGA = Extended VGA (Beyond IBM Standard) _## = mode 
  227. number.  
  228. ATI  = Extended VGA modes found on the  ATI  Wonder-
  229. board   
  230. EVX = Extended VGA modes found on the Everex  board. 
  231. TRI  = Extended VGA modes found on the boards   made 
  232. with Trident Chips.  
  233. TL4 = Extended VGA modes found on 16 bit VGA  boards 
  234. with Tseng Labs 4000 chips and Sierra HiColor DACs 
  235. VESA  = VESA standard modes available when the  VESA 
  236. driver is loaded.
  237.  
  238. VVMTBAUD  
  239.  
  240. (SET VVMTBAUD=####) Valid numbers are 9600 and 4800. 
  241. These  numbers set the baud rate for the  MicroTouch 
  242. Touch Screen's serial communications.
  243.  
  244. TSPAINT   
  245.  
  246.  (SET  TSPAINT=Program name) determines  what  Paint 
  247. program is executed when you select the "Paint" item 
  248. on  the Main Menu, and what kinds of files are  used 
  249. as Sprites.  The format for this is  TSPAINT=TEMPRA. 
  250. If  you do not set this, you are not be able to  run 
  251. anything  from  the "Paint" selection on  your  Main 
  252. Menu.  If you enter the name of a batch file in this 
  253. Environmental variable line, then that batch file is 
  254. executed  when you make the "Paint"  selection  from 
  255. the Main Menu.
  256.  
  257. VVSPRITE_BUF  
  258.  
  259.  (SET VVSPRITE_BUF=#####) 
  260. Valid  numbers are between 2048 and 64,000.  If  you 
  261. have  EMS you do not need to bother with this.  This 
  262. environmental  variable sets the size of the  memory 
  263. area  for Sprites, or picture clips.  You  can  vary 
  264. this  to accommodate memory constraints in your  PC.  
  265. A large VVSprite_Buf allows you to show large  image 
  266. clips, but this large buffer may preclude  you  from 
  267. using a number of VGA modes in conventional  memory. 
  268. Adjust  your VVSprite_Buf variable before you  start 
  269. TEMPRA SHOW.
  270.  
  271.  You may want to add all the lines for the  Environ-
  272. mental  Variables to your Autoexec.bat so  they  are 
  273. SET  when you start up your computer.  Once this  is 
  274. done, go to your TEMPRA SHOW directory.  
  275.  
  276. STARTING TEMPRA SHOW  
  277.  
  278.  At the C: prompt start TEMPRA SHOW by typing  TSHOW 
  279. and  then press [ENTER]. Next you see the  Welcoming 
  280. Screen.  You can load in a sequence at start up time 
  281. by typing "TSHOW {Sequence name}" on the DOS command 
  282. line  then  pressing [ENTER]. You can  start  TEMPRA 
  283. SHOW with a number of options: 
  284.  
  285.  /B  for  BIOS. To speed up screen  display  of  the 
  286. Workform  we do not use BIOS. If there is a  problem 
  287. with going around BIOS in your system, start  TEMPRA 
  288. SHOW  with the /B option and TEMPRA SHOW  uses  BIOS 
  289. for text display in the 80 column mode. 
  290.  
  291.  /C  for  control C [^C] When you run  the  run-time 
  292. program  you  can add this to the  command  line  to 
  293. allow  the interruption of the Sequence with  [Ctrl-
  294. C].
  295.  
  296.  /H  or  /? to display these flags.  If you  want  a 
  297. little help with what options are available at start 
  298. up, use this option.
  299.  
  300.  /L  for  file name of the error log  file.  If  you 
  301. enter nothing here the file is called TSHOW.ERR. For 
  302. example:   TSHOW  THIS -L THAT.ERR puts  the  errors 
  303. found in running THIS.SEQ into the file THAT.ERR
  304.  
  305.  /S  to disable sound, even though you may  have  it 
  306. installed.  If you have installed sound, but you  do 
  307. not want it to play, start with this option. It also 
  308. works with the SHOW program.
  309.  
  310.  /T to calibrate the touch screen.  When this option 
  311. is  used the calibration occurs before  TEMPRA  SHOW 
  312. runs. The calibration parameters are saved in a file 
  313. called TOUCH.CFG 
  314.  
  315.  /V for verbose.  If you are having trouble  running 
  316. TEMPRA SHOW in your computer, start the program with 
  317. this option. Then you see initialization information 
  318. displayed on the screen as it occurs in the  comput-
  319. er. This is the same information you can see in  the 
  320. TSHOW.ERR file.
  321.  
  322.  /W  for Workform.   To start TEMPRA SHOW using  the 
  323. Workform,  you can do this by entering this  command 
  324. line  parameter while starting TEMPRA SHOW.  If  you 
  325. do  not use this, TEMPRA SHOW starts with  the  GUI.  
  326. Start:   TSHOW {options} {Sequence  name}.
  327.  
  328. USER INTERFACE - GRAPHIC  
  329.  
  330.  The  author  should  use a mouse to  get  the  most 
  331. satisfying results with the new GUI. 
  332.  
  333. CONTROLS 
  334.  
  335. Using  the top menu bar, you can load and  save  se-
  336. quences,  run a paint program, run a word  processor 
  337. (text  editor),  get  help, or switch  over  to  the 
  338. Workform for full screen editing of the script. With 
  339. the  icons the author can make a new Event, or  edit 
  340. an  old one, run an Event, run a series  of  Events, 
  341. insert an Event, or delete an Event.   There is also 
  342. a  scroll control that is used to move  through  the 
  343. script in either direction.
  344.  
  345. FIELDS 
  346.  
  347. In  addition to the icons and the top menu  bar  the 
  348. GUI  also shows the content of the Event in  fields.  
  349. These fields are within the squares and the  content 
  350. of these fields is made as you create the Event.  
  351.  
  352. LABEL 
  353.  
  354.  A Label is a name of your choosing that is used  to  
  355. identify  a  line.  Labels are used as  targets  for 
  356. branches, so every Event line that you are going  to 
  357. be Branching to MUST have a label. 
  358.  
  359. TYPE 
  360.  
  361.  Type identifies the kind  of Event that occurs when 
  362. the line is executed.  As we've said, the Events are 
  363. Screen, Sprite, Title, Text, BColor, Chain, etc.
  364.  
  365. FILE 
  366. File contains the name of the files that the  Events 
  367. use.
  368.  
  369. METHOD  
  370.  
  371. Method is the way the Event performs its work.
  372.  
  373.  SP/DP contains two options:
  374.  SPEED controls the velocity at which certain Events 
  375. appear. 
  376.  
  377.  DISPLAY  refers  to  what happens to  an  Event  in 
  378. relation  to Events that follow.  It may  be  Perma-
  379. nent, Temporary or Erase after Displaying.   In Text 
  380. Events Display is used to set the first line of text 
  381. to display from your chosen file. 
  382.  
  383.  PARAMETERS  contains information  governing  place-
  384. ment, color, etc., used by many Events.  
  385.  
  386.  WAIT  FOR  designates whether or not  the  computer 
  387. should  wait  before proceeding to the  next  Event.  
  388. You can wait for any key-press, a timeout, or not at 
  389. all.  If you decide not to wait there is no entry on 
  390. the form because this is the default.
  391.  
  392.  NEXT  is a Label name of your choosing  that  tells 
  393. the  computer which Label to look for to use as  the 
  394. NEXT  Event.   If there is no entry,  execution  de-
  395. faults  to  the following line.  We call  it  "Next" 
  396. because  the  entry you place inside  indicates  the 
  397. Next line to be executed. 
  398.  
  399. USER INTERFACE - TEXT 
  400.  
  401.  We  have kept the text based interface  because  we 
  402. have  found that many people like to see  more  than 
  403. one Event at a time.  The text interface also allows 
  404. users  to use editing features that span  individual 
  405. lines.  These  features include search and  replace, 
  406. the  block operations, and keyboard editing of  many 
  407. lines, among others.  Select the WORK button to move 
  408. to the text interface.
  409.  
  410. OPERATING TEMPRA SHOW - TEXT INTERFACE  
  411.  
  412.  When  you  Create a New Sequence,  start  with  the 
  413. highlight  cursor in the left-most column and  press 
  414. [Enter].   TEMPRA  SHOW  automatically  prompts  you 
  415. across  your Workform as you make choices  from  the 
  416. menus.   As you select options from  "pop-up"  menus 
  417. and directories that are superimposed on the screen, 
  418. your  selections  are then transferred  to  specific 
  419. Fields on the Workform.  
  420.   When  you wish to Edit a Sequence,  position  your 
  421. cursor in the field you wish, and type to change the 
  422. information.   If you prefer you can press Enter  to 
  423. start  the  prompting for the entry.   Help  can  be 
  424. called any time [F1] is present on the status  line.  
  425. Topics can be selected via the Help Menu.  Help   is 
  426. also available as an option from many menus. 
  427.  
  428. POWER USER HINTS 
  429.  
  430.  There are many people who find that always choosing 
  431. from  menus slows the process down, and these  power 
  432. users  can utilize the advanced features  of  TEMPRA 
  433. SHOW. 
  434.  
  435.  You can access the control menus from the  Workform 
  436. without  going through the menu system  with  [Ctrl] 
  437. key features.
  438.  
  439. You can mark a column or set of columns to be copied 
  440. or moved. You can edit entries in character mode  or 
  441. with the mouse in field mode.
  442.  
  443. STARTING ON THE WORKFORM 
  444.  
  445.  Type  TSHOW followed by the /W option to  start  on 
  446. the Workform. Press [ENTER] at the copyright screen, 
  447. and the Workform fills the screen.   Note the status 
  448. line  at  the  bottom of your  Workform.   The  word 
  449. "Line:"  tells you on what line you're working.  The 
  450. word  "Sequence:" is followed by  "untitled".   When 
  451. you  Name a Sequence, the name appears next  to  the 
  452. "Sequence:".    You can see [F1] - Help and  [F5]  - 
  453. Preview Line.  This means that by pressing  Function 
  454. Key 1 you can get help from the on-line help system.  
  455. By pressing Function Key 5 you can Preview the  line 
  456. on  which  your cursor sits.  When the  Workform  is 
  457. active,  there is a large cursor that fills a  whole 
  458. field  on the form. This large cursor is  the  field 
  459. cursor,  because it fills a whole field. Many  other 
  460. keys are also active, please check the your manuals.  
  461.  
  462. ** USER NOTE ** 
  463.  
  464.  If  you don't like the colors you see on the  Work-
  465. form you can change them with CONFIGURE option  from 
  466. the Main Menu. You can run CONFIGTS from DOS, or  if 
  467. you like, you can use a word processor in  non-docu-
  468. ment mode.  
  469.  
  470.  Look  at the highlight bar on the Main Menu.   When 
  471. you want to make a selection from this or any  menu, 
  472. use  the Up and Down Arrows to highlight the  option 
  473. of  your  choice, then press [ENTER].   If  you  are 
  474. using a mouse, move the mouse so the bar goes up and 
  475. down, and press the LEFT mouse button to enter  your 
  476. choice.
  477.  
  478.  Remember that [Esc] is always active.  If something 
  479. appears  that  you  don't want to  deal  with  press 
  480. [Esc].   With this you are returned to the  previous 
  481. menu.  If  you were on an  uncompleted  task  it  is 
  482. returned to its previous state. For mouse users, the 
  483. RIGHT button functions as  the [Esc] key.
  484.  
  485.  
  486. KEYS 
  487.  
  488.  While in Create/Edit mode the listed keys are  used 
  489. to move the cursor. If you are in the Field mode the 
  490. cursor  fills the field, or in Character  mode  with 
  491. the cursor is size of one character.
  492.  
  493. Home -            Beginning of line  
  494. End -             End of line  
  495. Arrow Left -      Move left     
  496. Right -           Move right
  497. Up -              Move up   
  498. Dn -              Move down 
  499. PgUp -            Go up a page       
  500. PgDn -            Go down a page     
  501. Ctrl-PgUp -       Go to top of form 
  502. Ctrl-PgDn -       Go to bottom of form 
  503. Ctrl-Arrow  Right   Word  or field  right  (goes  to         
  504.                     character editing mode) 
  505. Ctrl-Arrow  Left - Word or field left (goes to  char  
  506.                    ter editing mode) 
  507. Esc -             Escape current choice. 
  508. Enter -           Enter current choice.
  509.  
  510. EDITING KEYS:  
  511.  
  512. These special keys have the following functions when 
  513. you are Editing or Creating Sequences.
  514.  
  515. F1 -        Help
  516. F2 -        Invoke your editor 
  517. F3 -        Edit field         
  518. F4 -        Search/Replace     
  519. F5 -        Preview line       
  520. F6 -        Preview from line  
  521. F7 -        Mark block begin   
  522. F8 -        Mark block end     
  523. Alt-D -     Delete block
  524. Alt-C -     Copy block
  525. Alt-E -     Enter file name in Directory menu
  526. Alt-G -     Go to line by line number
  527. Alt-H -     Hide Help info 
  528. Alt-I -     Information on system state
  529. Alt-K -     Kill text to right of character cursor
  530. Alt-L -     Load block, Sequence 
  531. Alt-M -     Move block 
  532. Alt-S -     Sort Directory (when directory shows) 
  533. Alt-S -     Save block (when cursor shows) 
  534. Alt-T -     Toggle touch screen & mouse button 
  535. Alt-U -     Unmark block 
  536. Alt-X -     Toggle to and from Output Screen 
  537. BkSp -      Delete field *     
  538. Ctrl-BkSp - Blank line         
  539. Del -       Delete line ***    
  540. Enter -     Accept             
  541. Esc -       Exit, Back out     
  542. Ins -       Insert line**      
  543. *   Locate your cursor in the field, BkSp erases the 
  544. field 
  545. **  Insert adds a line at the cursor 
  546. *** Delete removes the line at the cursor
  547.  
  548. CONTROL KEYS - These Control features are  available 
  549. while  you  are using the Workform.  They  give  you 
  550. instant  access to the menus that control the  hard-
  551. ware and software system.
  552.  
  553. Ctrl-A -  Audio Menu 
  554. Ctrl-D -  Disk/Print Menu 
  555. Ctrl-G -  Toggle between GUI and Workform
  556. Ctrl-L -  Load a Sequence 
  557. Ctrl-N -  Start New Sequence
  558. Ctrl-P -  Path Menu 
  559. Ctrl-Q -  Quit 
  560. Ctrl-S -  Save a Sequence 
  561. Ctrl-Z -  DOS Shell
  562.  
  563. HOT KEYS  
  564.  
  565.  Keys that users can operate while 
  566. the sequence is running:
  567. F1 -  Immediate branch to any line named [F1]
  568. F9 -  Back Up
  569. F10 - Skip Ahead
  570.  
  571. HELP KEYS 
  572.  
  573.  Keys  that  operate  the Help file  from  the  text 
  574. interface:
  575.  
  576. F1 -    Help Index 
  577. PgUp -  Read previous page 
  578. PgDn -  Read next page 
  579. Up -    Move up 
  580. Dn -    Move down 
  581. Esc -   Escape from the Help system
  582. Alt-H - Hide Help
  583.  
  584. THE FILE NAMES 
  585.  
  586.   We  have told you that Screen, Sprite,  Text,  and 
  587. Chain  Events in your Sequence use files  stored  on 
  588. the hard drive.
  589.  
  590.  Prior  to a typical work session with  TEMPRA  SHOW 
  591. you should have made: Screens and Sprites with  your 
  592. Paint program, Text files with a text editor.  Other 
  593. sequences  to  be Chained to are created  in  TEMPRA 
  594. SHOW.   When you create or edit a  Sequence,  you'll 
  595. want to be able to select any of these files to  add 
  596. to it.
  597.  
  598.  Each  of  the following MUST  HAVE  these  specific 
  599. suffixes in order for TEMPRA SHOW to recognize them.    
  600. They must be in the correct directory. 
  601.  
  602.    Audio -- .VOC, .SPC, .AUD,... Audio Dir
  603.    Blocks -- .VBK         In TSHOW Directory
  604.    KST Fonts -- .KST      In Font Directory
  605.    Movies -- *.FLI, *.FLC In Screen Dir
  606.    Music -- .MUS          In Audio Directory
  607.    Screens -- .PCX        In Screen Dir
  608.    Sequences -- .SEQ      In Sequence Dir
  609.    Sprite -- .PCC         In Sprite Dir 
  610.    Text -- .TXT           In Text Directory
  611.    Text to Speech - .TXT  In Audio Directory
  612.    VV Fonts -- .DAT       In Font Directory
  613.    Messages - Message.VV  In TSHOW Directory
  614.  
  615. Message.VV  is a file that gives you error  messages 
  616. while you run the program.  If things are not  work-
  617. ing this tells you where the problem lies.  When you 
  618. get  errors,  TEMPRA SHOW creates a  file  for  your 
  619. inspection called TSHOW.ERR.
  620.  
  621. GRAPHIC USER INTERFACE 
  622.  
  623.  The  author  should  use a mouse to  get  the  most 
  624. satisfying  results with the GUI. This  GUI  removes 
  625. the barrier between author and output that is inher-
  626. ent in systems which make the author focus on learn-
  627. ing  a scripting language.  This is accomplished  by 
  628. presenting  the  author  with menus  as  Events  are 
  629. created.   After  the Event is created  it  happens.  
  630. The author makes the next Event and the next and  so 
  631. on.   The Events they are recorded and  this  record 
  632. becomes the script. In addition to being a what-you-
  633. see-is-what-you-get     system,    this     is     a 
  634. what-you-do-is-what-you-see system.
  635.  
  636. CONTROLS   
  637.  
  638. Using the top menu bar the author can load and  save 
  639. Sequences, run a paint program, run a word processor 
  640. (text  editor),  get  help, or switch  over  to  the 
  641. Workform for full screen editing of the script. With 
  642. the  icons the author can make a new Event, or  edit 
  643. an  old one, run an Event, run a series  of  Events, 
  644. insert an Event, or delete an Event.   There is also 
  645. a  scroll control that is used to move  through  the 
  646. script in either direction.
  647.  
  648. FIELDS  
  649.  
  650.  In addition to the icons and the top menu bar,  the 
  651. GUI  also shows the content of the Event in  fields.  
  652. These  fields are displayed in the Event  Controller 
  653. at  Since TEMPRA SHOW automatically advances to  the 
  654. next Event,  you need to back up to see the  content 
  655. of the fields for the Event you just made.  Back  up 
  656. with the left pointing arrow on the scroll bar.  
  657.  
  658. RECOMMENDED APPROACH 
  659.  
  660. MAKING NEW EVENTS 
  661.  
  662.  When you start TEMPRA SHOW using the GUI to make  a 
  663. Sequence all the fields are blank.  Select the Label 
  664. or Type display box and you are guided at each  step 
  665. of the way to builds the Event.  
  666.  
  667.  By  selecting  the Label or Type display  box,  you 
  668. begin to make an Event whenever you see that all the 
  669. fields  are empty.  When you make an Event this  way 
  670. the  Event is automatically executed for  you  after 
  671. you are finished making it. 
  672.  
  673. EDITING EXISTING EVENTS   
  674.  
  675.  When  you see information in the field boxes  under 
  676. the icon bar, you know that as you make changes  you 
  677. are editing.  While editing you change ONLY what you 
  678. need  to  change.   This  saves  you  from  stepping 
  679. through all the menus you needed while creating  the 
  680. Event.   You  can  edit by clicking on  one  of  the 
  681. fields.   If you click on a field you are  presented 
  682. with  an appropriate menu for the choices  you  have 
  683. according  to the contents of the other fields.   If 
  684. you really want to change the whole Event, clear the 
  685. line by using the delete icon, then the insert icon.
  686.  
  687.  An alternative method for editing the fields     is 
  688. to  position the cursor over the field you  what  to 
  689. change,  and then pressing the [F3] key to  use  the 
  690. keyboard  to  enter information  directly  into  the 
  691. field.
  692.  
  693. AUTOMATIC EXECUTION 
  694.  
  695.  You  notice that Events are automatically  executed 
  696. after  you Create them. This is the only  time  this 
  697. happens.   Automatic execution does NOT  occur  when 
  698. you are editing an Event, so when you edit an  Event 
  699. you must press the Run Event icon to run it and  see 
  700. the results of what you have  done.
  701.  
  702. KEYBOARD INPUT  
  703.  
  704.  Position  the cursor over a field you want to  edit 
  705. and start typing. The standard keyboard features are 
  706. operational while you are in the GUI. Check the KEYS 
  707. section for more information.
  708.  
  709. POSITION CONTROL 
  710.  
  711.  You  can move the Event Controller down the  screen 
  712. to reveal more of the output by clicking on the Menu 
  713. Size button.  This hides some of the field  informa-
  714. tion, but all the features work.  You will find  the 
  715. position  that is best for your working style.   
  716.  
  717. SCROLL BAR 
  718.  
  719.  Point  to and click on the arrows on either end  of 
  720. the  scroll  bar to move through the  Sequence.  The 
  721. right arrow advances to the end of the Sequence, the 
  722. left  arrow  takes you closer to the  start  of  the 
  723. Sequence.   If  you  position the  cursor  over  the 
  724. indicator area and click, you are immediately  taken 
  725. to that place in the Sequence.
  726.  
  727. TEXT USER INTERFACE  
  728.  
  729.  Power  users  will like the  text  based  interface 
  730. because  we have found that many people like to  see 
  731. more  than one Event at a time.  The text  interface 
  732. also allows users to use editing features that  span 
  733. individual lines.  These features include search and 
  734. replace, the block operations, and keyboard  editing 
  735. of many lines, among others.
  736.  
  737. THE MAIN MENU AND CONTROL MENUS 
  738.  
  739.    The  Main  menu and the sub-menus from  the  Main 
  740. menu appear on the left side of the screen when  you 
  741. are  on the Workform and press [Esc].   These  menus 
  742. are  used  to control TEMPRA SHOW's access  to  your 
  743. files, to control the recording of audio, to control 
  744. disk  activities, to control the configuration,  and 
  745. to  control access to DOS and running  DOS  programs 
  746. like your word processor and paint program.
  747.  
  748. OPERATING THE WORKFORM 
  749.  
  750.  When  you  Create a New Sequence,  start  with  the 
  751. highlight  cursor in the left-most column and  press 
  752. [Enter].   TEMPRA  SHOW  automatically  prompts  you 
  753. across  your Workform as you make choices  from  the 
  754. menus.   As you select options from  "pop-up"  menus 
  755. and directories that are superimposed on the screen, 
  756. your  selections  are then transferred  to  specific 
  757. Fields on the Workform.  
  758.  
  759.  When  you  wish to Edit a Sequence,  position  your 
  760. cursor  in  the field you wish, and type  to  change 
  761. information.   If you prefer, you can press Enter to 
  762. start  the  prompting for that entry.  Help  can  be 
  763. called any time [F1] is present on the status  line.  
  764. Topics  can be selected via the Help menu.  Help  is 
  765. also available as an option from many menus. 
  766.  
  767. THE WORKFORM 
  768.  
  769.  When you look at the Sequence Workform, you'll  see 
  770. it's  composed  of lines and columns.   Each  column 
  771. contains  a specific FIELD.  There are 8  Fields  in 
  772. the Workform.  These are the same fields you see  on 
  773. the GUI, just arranged a bit differently.
  774.  
  775. Remember,  most of what you need to create and  edit 
  776. Sequences  with TEMPRA SHOW can be selected  from  a 
  777. menu,  except  for the few things that  have  to  be 
  778. typed in: the Name of a New Sequence, Labels,  Next, 
  779. and  any Titles that you want.   Complete  Sequences 
  780. can  actually be made with the only  keyboard  entry 
  781. being the New Sequence Name.  
  782.  
  783. MENU ENTRY 
  784.  
  785. CREATE FROM THE MENUS 
  786.  
  787.  It  is  possible to Create and  Edit  Sequences  by 
  788. using  the menus and entering no more than  the  Se-
  789. quence  name from the keyboard.  You  must start  in 
  790. the Label field or the Type field for the  automatic 
  791. prompting  to continue across the Workform.  If  you 
  792. don't  want  to fill in a response to the  Label  or 
  793. Next requester window, just press [ENTER].
  794.  
  795. EDIT FROM THE MENUS. 
  796.  
  797.  Move  the field cursor over any of the  fields  and 
  798. press [ENTER], or the left mouse button. You see the 
  799. menu  and/or prompt originally used to  create  that 
  800. field  entry.  Some fields have information that  is 
  801. developed through responses to a series of menus  or 
  802. prompts.  When  this  is the case and  you  want  to 
  803. change  one step in the series, press the [Esc]  key 
  804. in  response to the menus/prompts whose entries  you 
  805. want to keep the same.  This way you can change  the 
  806. end position and keep the start the same for  Sprite 
  807. movement,  and  so  on.  Some  Events  have  special 
  808. editing  menus  that allow you to  change  only  one 
  809. aspect  of the Event, so pressing [Esc] is  unneces-
  810. sary.
  811.  
  812. KEYBOARD ENTRY 
  813.  
  814.  It is possible to Create and Edit Sequences without 
  815. most  of  the menus.  If you are familiar  with  the 
  816. system you can type Event types, file names, parame-
  817. ters, etc. directly from the keyboard.
  818.  
  819. CREATE FROM THE KEYBOARD 
  820.  
  821.  If the field is empty, position the cursor over the 
  822. field  and  start typing.  Press  [ENTER]  when  the 
  823. field  is  finished, and you get  the  field  cursor 
  824. back.  Once you are editing, you can go on right  to 
  825. the next field.  You can go up lines and down.  When 
  826. you  press  [ENTER], you return to  the  field  mode 
  827. where you can use the mouse and menus.
  828.  
  829. EDIT FROM THE KEYBOARD 
  830.  
  831.  If there is information in a field, you may want to 
  832. modify the field without changing everything in  it.  
  833. In this case press [F3]. Now use the right and  left 
  834. arrow  keys to move the small text cursor under  the 
  835. things you want to change, and your keyboard entries 
  836. are  put into the Workform. The Home  key  positions 
  837. the cursor at the first character of the field.  The 
  838. End  key  positions  the cursor at the  end  of  the 
  839. field.   Any  keyboard entry Editing you  do  is  in 
  840. Overwrite Mode until you press the [Ins] key.   This 
  841. yields  a larger cursor and puts you in  the  Insert 
  842. mode.  By  pressing  the [Ctrl] key  and  the  right 
  843. arrow, you can go right word by word, then field  by 
  844. field.   By  pressing the [Ctrl] key  and  the  left 
  845. arrow  you can go left word by word, then  field  by 
  846. field.
  847.  
  848. USING BLOCKS OF EVENTS  
  849.  
  850.  Using  Blocks  allows you to insert, copy, move  or 
  851. delete lines of Events as you see fit while you  are 
  852. on  the Workform.  As you become more familiar  with 
  853. TEMPRA  SHOW, this is something that will be a  time 
  854. saver for you.
  855.  
  856. OPERATIONS 
  857.  
  858. ACCESS TO CONTROL MENUS   
  859.  
  860.  When  you are editing, or creating a Sequence,  and 
  861. you want to stop momentarily to perform other  tasks 
  862. with the control menus, you can use the [Esc] key to 
  863. escape to the Main menu for those other tasks.  Then 
  864. press  [Esc] again to get back to the Edit menu  and 
  865. select Edit to return to your Sequence.  You can use 
  866. the control keys to access the control menus direct-
  867. ly.  (See Key codes.)
  868.  
  869. DIRECTORY MENUS 
  870.  
  871.  Directory  menus from the control menus  appear  on 
  872. the  right side of the screen.  The directory  menus 
  873. that  appear  while you are creating  Events  appear 
  874. near the field cursor.  They always give you a  list 
  875. of  the appropriate files for the Event type.   They 
  876. operate  the same way as the other menus,  and  they 
  877. are  used  enter file names into the  Sequence.  You 
  878. can find every entry on a directory menu that starts 
  879. with  a letter by pressing that letter on  the  key-
  880. board. 
  881.  
  882.  Available  keys are [Esc], [ENTER], [PgUp]  [PgDn], 
  883. [Ctrl-PgUp],  [Ctrl-PgDn],  [Alt-E], and Up  and  Dn 
  884. Arrows.  Press [Alt-S] to sort the directory. (  See 
  885. key codes.) 
  886.  
  887. REQUESTER WINDOWS  
  888.  
  889.  Requester  windows  appear in the  center  of  your 
  890. Screen  for system requests.  While you are  editing 
  891. the requester windows follow the cursor, so they are 
  892. always nearby.  They are for entering text  informa-
  893. tion  like  Titles, Labels, Next  destinations,  and 
  894. sometimes file names.  
  895. Available  keys are [Esc], [ENTER], [BkSp],  [Home], 
  896. [End], [Ins], [Ctrl-BkSp], [Del], Lft and Rt Arrows, 
  897. all Alphanumeric keys, and [Alt-K]. (See key codes.)
  898.  
  899. HELP 
  900.  
  901.  The  HELP window is accessible as a menu option  or 
  902. by pressing [F1].  Help options are selected with Up 
  903. and  Dn Arrows and [ENTER].  In the Help window  you 
  904. can use the [Esc], [PgUp], [PgDn], [ENTER], and  the 
  905. Up and Dn Arrows. [Alt-H] stands for Hide Help. (See 
  906. key codes.)
  907. UNDO  [Esc].   If  you enter  information  that  you 
  908. realize  is wrong or undesirable, hit  [Esc]  before 
  909. moving out of a field or pressing [ENTER], and  your 
  910. original  work returns.  You cannot restore  a  line 
  911. that has been Deleted! 
  912.  
  913. BLANK LINES  
  914.  
  915.  Blank  lines  added to a Sequence do not  have  any 
  916. effect on the way your Sequence performs, except  to 
  917. slow it down.
  918.  
  919. CLEAR A FIELD  [BkSp]  
  920.  
  921.  If  you Press [BkSp] while the field cursor  is  on 
  922. any  field, the whole field entry  disappears.   You 
  923. can then type in anything you need, or Press [ENTER] 
  924. to call up prompts and menus and edit that way.
  925.  
  926. CLEAR A LINE [Ctrl-BkSp] 
  927.  
  928.  You  can clear a whole line by holding  the  [Ctrl] 
  929. key down and pressing the [BkSp] key.
  930.  
  931.  ** USER NOTE ** 
  932.  When  you  Edit a line from an Event  already  dis-
  933. played  on your video screen, the video screen  does 
  934. not  change until you go back and select  a  Preview 
  935. option to view the changes.
  936.  
  937.  **  USER NOTE ** You can type comments or notes  to 
  938. yourself  into the Parameters field on blank  lines.  
  939. Nothing happens to the execution of the line.
  940.  
  941. FIND ANY ENTRY [F4] 
  942.  
  943.  To  find entries in a Sequence you are working  on, 
  944. move  the  cursor into the field of  the  entry  and 
  945. press  [F4]. Fill in the requester window  with  the 
  946. entry  you  are  seeking.  You  are  asked  if  case 
  947. sensitivity  is important to you.  Case  sensitivity 
  948. is a matter of capital letters.  This choice  allows 
  949. you  to use "BIG" to search for "bIG" or  "big",  if 
  950. case  sensitivity is not important.  If it  is  then 
  951. only  an exact match will do.  If you choose not  to 
  952. Search  and Replace the system searches that  column 
  953. for your entry. 
  954.  
  955. SEARCH AND REPLACE 
  956.  
  957.  After you say Yes to Search and Replace and a match 
  958. has been found, you are asked if you want to Replace 
  959. the  current occurrence, one occurrence, all  occur-
  960. rences  without option, or to Stop.  If there is  no 
  961. match you are told.
  962.  
  963. Replace ?
  964. No      Does not replace this occurrence.
  965. Yes     Does replace this occurrence.
  966. One     Replaces just this occurrence
  967. All     Replaces all occurrences 
  968. Stop    Stops the search and replace activity.
  969.  
  970. SYSTEM INFORMATION   
  971.  
  972.  You should use the [Alt-I] key combination to  find 
  973. out  current system information.  When you  do,  you 
  974. see the VGA board type and memory data.
  975.  
  976. TEMPRA  SHOW  is a menu driven  system.   There  are 
  977. levels  to  the menu structure. The format  used  in 
  978. this manual to display this hierarchy is:
  979.  
  980.  MAIN MENU
  981.    SUB-MENU
  982.     SUB-SUB MENU 
  983.  
  984. for example: 
  985.  
  986.  MAIN MENU
  987.    EDIT MENU
  988.     EDIT SEQUENCE
  989. This  menu gives you access to the main elements  of 
  990. the  system.  You have file access  with  Disk/Print 
  991. and  Path.  You have access to the  Sequence  editor 
  992. with the Edit menu.  You have the DOS shell at  your 
  993. command  with  Shell, and Subprogram.  You  can  use 
  994. your text editor (word processor) and you can modify 
  995. your system with the configure selection.
  996.  
  997. MAIN MENU 
  998.  
  999. EDIT 
  1000.  
  1001.  Select this option when you want to edit a Sequence 
  1002. that  has already been loaded or created.   Also  we 
  1003. use this selection to create new Sequences.  You may 
  1004. also  press [Esc] from the Main menu to take you  to 
  1005. the  Workform.  
  1006.  
  1007. MAIN MENU  
  1008. DISK/PRINT [Ctrl-D]  
  1009.  
  1010.  This  menu gives you access to disk  functions  and 
  1011. the printing of Sequences.  
  1012.  
  1013.  MAIN MENU 
  1014. PATH [Ctrl-P]  
  1015.  
  1016.  This feature allows you to have a different set  of 
  1017. directories  for  each Sequence.  The Path  for  the 
  1018. Sequence  is  automatically loaded in when  the  Se-
  1019. quence  is loaded in ONLY if the path has  the  same 
  1020. name as the Sequence.  
  1021.  
  1022.  MAIN MENU  
  1023. HELP 
  1024.  
  1025.  This  feature  is included to assist  the  user  in 
  1026. finding  answers  to questions on  the  TEMPRA  SHOW 
  1027. system.   The  HELP menu comes up at  any  time  you 
  1028. press [F1].  You make selections from the Help  menu 
  1029. as you do with other menus by using the cursor  keys 
  1030. and  the [ENTER] key.  When you do this,  the  topic 
  1031. you  select is displayed in a text window.  At  that 
  1032. time  you can browse the Help file with the "Pg  Up" 
  1033. and  "Pg  Dn" keys on the numeric key  pad,  or  the 
  1034. arrow  keys.  You can continue to page  through  the 
  1035. Help  file  to the end if you like.  When  you  have 
  1036. found  what you need, you can leave the Help  window 
  1037. on the screen and go back to the Workform by  press-
  1038. ing the [Esc] key. You can clear the Help window off 
  1039. the  Workform by pressing [Alt-H].  This  gives  you 
  1040. the  large work space again. We suggest  using  Help 
  1041. from the Workform.  It may be hard to read from  the 
  1042. GUI.
  1043.  
  1044. MAIN MENU  
  1045. QUIT [Ctrl-Q]    
  1046.  
  1047.  Select this option from the Main menu when you  are 
  1048. finished  working with TEMPRA SHOW.  If you  haven't 
  1049. saved  your current Sequence, you are asked  if  you 
  1050. want  to.   Then  you are asked if you  want  to  be 
  1051. returned to DOS; answer yes and leave TEMPRA SHOW. 
  1052.  
  1053. MAIN MENU  
  1054. TEXT EDITOR [F2]  
  1055.  
  1056.  This  option allows you to invoke your Text  Editor 
  1057. (word  processor) without leaving TEMPRA  SHOW.   Be 
  1058. sure you have
  1059.         SET EDITOR = [EDITOR NAME] 
  1060. in  a batch file you use to start TEMPRA  SHOW.   If 
  1061. Editor  is  not  set TEMPRA SHOW  uses  TEXTEDIT  an 
  1062. included utility.
  1063.  
  1064.  
  1065. MAIN MENU  
  1066. CONFIGURE  
  1067.  
  1068.  This  option  allows  you to  define  the  Workform 
  1069. colors you want to look at, and set the software  so 
  1070. it  works properly  with the optional  hardware  you 
  1071. have.   DO NOT RESET YOUR AUDIO FROM  WITHIN  TEMPRA 
  1072. SHOW.  EXIT TO DOS AND RUN CONFIGTS.
  1073.  
  1074.  When you select this option you TEMPRA SHOW goes to 
  1075. the  DOS  shell and executes a program  called  CON-
  1076. FIGTS. 
  1077.  
  1078. MAIN MENU 
  1079. SUBPROGRAM  
  1080.  
  1081.  This option allows you to run programs that are  in 
  1082. the TSHOW directory.  Select the type of program you 
  1083. want  to  run:  Batch - *.BAT, Command  -  *.COM  or 
  1084. Executable - *.EXE.  You run the program by choosing 
  1085. it  from the menu that pops up on the right side  of 
  1086. the screen,  putting the highlight bar over the name 
  1087. on the directory menu, and pressing [ENTER]. 
  1088.  
  1089. MAIN MENU 
  1090. DOS SHELL  [Ctrl-Z] 
  1091.  
  1092.  This option allows you to go to DOS without leaving 
  1093. TEMPRA  SHOW.   The color of the DOS screen  is  the 
  1094. color  set in the status line color. You  have  full 
  1095. range  of the computer with DOS.  The only  limiting 
  1096. factor  is  the size of memory you  have.   You  can 
  1097. discover this by running CHKDSK.  
  1098.  
  1099. MAIN MENU
  1100. TEMPRA 
  1101.  
  1102.  This  option allows you to run your  paint  program 
  1103. without  restarting TEMPRA SHOW.  Be sure  you  have 
  1104. your  TSPAINT environmental variable, and  DOS  path 
  1105. commands all set properly before using this. 
  1106.  
  1107.  MAIN MENU
  1108. GUI [Ctrl-G] 
  1109.  
  1110.  This  option  allows you to switch to  the  Graphic 
  1111. User  Interface  (GUI) from the Main menu.   If  you 
  1112. want to switch from the Workform use the key  combi-
  1113. nation [Ctrl-G].  This key combination switches from 
  1114. the GUI back to the Workform.
  1115.  
  1116. MAIN MENU 
  1117. AUDIO [Ctrl-A] 
  1118.  
  1119.  This menu allows you to record and play back  sound 
  1120. files so that you can put them into your  Sequences. 
  1121. Set  the Audio with Configure from the Main menu  to 
  1122. insure  that TEMPRA SHOW  expects your  Audio  hard-
  1123. ware. 
  1124.  
  1125.  MAIN MENU
  1126.   EDIT MENU 
  1127. CREATING  
  1128.  
  1129.  When  you  create a New Sequence,  you  follow  the 
  1130. menus  and  prompts  to create the  Events  of  your 
  1131. Sequence.     Each Event line describes  the  action 
  1132. for an element of the Sequence, i.e., Screens, Text, 
  1133. Backgrounds, etc.
  1134.  
  1135.  EDITING:  You have the ability to move  your  field 
  1136. cursor  to any field to type in information,  or  to 
  1137. get the appropriate menus needed to make the changes 
  1138. you want by  pressing [ENTER] on that field.    This 
  1139. menu  gives you access to editing features that  are 
  1140. also  available  with keyboard commands.   (See  Key 
  1141. codes)
  1142.  
  1143.  MAIN MENU
  1144.    EDIT MENU
  1145. EDIT SEQUENCE    Procedure 
  1146.  
  1147.  All  files  you have already created for  your  Se-
  1148. quence should be in the correct TEMPRA SHOW directo-
  1149. ries.   (For other directories, see Path.)  You  can 
  1150. make complete Sequences by using the [ENTER],  [Esc] 
  1151. and cursor keys.  The only typing you have to do  is 
  1152. to  enter the Name for your Sequence. While you  are 
  1153. creating a Sequence you have control of the  Events.  
  1154. These  are the building blocks with which  you  make 
  1155. your Sequence.  
  1156.  
  1157.  MAIN MENU
  1158.    EDIT MENU
  1159. RUN LINE [F5]   
  1160.  
  1161.  Selection of this menu option with the [ENTER]  key 
  1162. or a Mouse executes the line where the field  cursor 
  1163. sits.   Use  [F5]  from the keyboard  for  the  same 
  1164. effect.
  1165.  
  1166.  MAIN MENU
  1167.    EDIT MENU
  1168. RUN FROM LINE [F6] 
  1169.  
  1170.  Selection of this menu option with the [ENTER]  key 
  1171. or a Mouse executes the Sequence starting where  the 
  1172. field  cursor was.  Use [F6] from the  keyboard  for 
  1173. the same effect.
  1174.  
  1175.  MAIN MENU
  1176.    EDIT MENU
  1177. SEE OUTPUT [Alt-X] 
  1178. Selection of this menu option allows you to see  the 
  1179. current output screen.   
  1180.  
  1181.  MAIN MENU
  1182.    EDIT MENU
  1183. INSERT LINE  [Ins] 
  1184.  
  1185. Selection  of this menu option with the [ENTER]  key 
  1186. or  a Mouse puts a blank line between the two  lines 
  1187. where  the cursor was sitting.  Use [Ins]  from  the 
  1188. keyboard for the same effect.
  1189.  
  1190.  MAIN MENU
  1191.    EDIT MENU
  1192. DELETE LINE  [Del] 
  1193.  
  1194.  Selection of this menu option with the [ENTER]  key 
  1195. or  a Mouse removes the line where the field  cursor 
  1196. was  sitting.  Use [Del] from the keyboard for  this 
  1197. effect when the field cursor is visible.
  1198.  
  1199. MAIN MENU
  1200.   EDIT MENU 
  1201. BLOCK OPERATIONS  
  1202.  You can cut and paste part or all of your  Sequence 
  1203. to other areas or other Sequences by making  Blocks.  
  1204. You can also Save Blocks to files and load them into 
  1205. other Sequences.  Blocks are column oriented so  you 
  1206. can  cut and paste sections of Event lines, or  col-
  1207. umns from many lines.
  1208.  
  1209. MARKING BLOCKS  [F7] - [F8]  
  1210.  
  1211.  Use the [F7] key to mark the Start of a Block.  Use 
  1212. the  [F8] key to mark the End of a Block.   To  mark 
  1213. the  whole line move the cursor to the Label  field, 
  1214. press [F7]; then move to the Next Field, press [F8].
  1215.  
  1216. **  USER  NOTE ** A Block cannot be used  as  a  Se-
  1217. quence. Blocks are short Sequences you use repeated-
  1218. ly in different Sequences.  Blocks can be moved  and 
  1219. copied  to  different areas of  the  same  Sequence, 
  1220. saved to disk, and loaded into different  Sequences, 
  1221. provided the same Seq directory is present form  the 
  1222. new  Sequence's Path.
  1223.  
  1224.  MAIN MENU
  1225.    EDIT MENU
  1226. MARK BLOCK START [F7] 
  1227.  
  1228.  This menu selection is designed for Mouse users who 
  1229. want  to run TEMPRA SHOW without using the  Function 
  1230. keys.   To  designate the beginning of  a  Block  of 
  1231. Event  lines choose this option and the  Block  then 
  1232. starts where the field cursor sits on the form.  Use 
  1233. [F7] from the keyboard for the same effect.
  1234.  
  1235.  MAIN MENU
  1236.    EDIT MENU
  1237. MARK BLOCK END [F8] 
  1238.  
  1239.  This menu selection is designed for Mouse users who 
  1240. want  to run TEMPRA SHOW without using the  Function 
  1241. keys.   To designate the ending of a Block of  Event 
  1242. lines,  choose this option and the Block  then  ends 
  1243. where  the field cursor sits on the form.  Use  [F8] 
  1244. from the keyboard for the same effect.
  1245.  
  1246.  MAIN MENU
  1247.    EDIT MENU
  1248. COPY BLOCK  [Alt-C]
  1249.  
  1250.  You  can  Copy Marked Blocks  throughout  your  Se-
  1251. quence.  The block is Copied, starting at the  Event 
  1252. line where the Field cursor sits,  either  inserting 
  1253. its  way into the Sequence or overwriting  currently 
  1254. existing lines according to your choice.  As long as 
  1255. you  do  not Unmark them, you can keep  doing  this.  
  1256. Use [Alt-C] or the Edit menu selection to do this. 
  1257.  
  1258.  MAIN MENU
  1259.    EDIT MENU
  1260. MOVE BLOCK  [Alt-M]
  1261.  
  1262.  You  can  Move Marked Blocks anywhere in  your  Se-
  1263. quence.   Use [Alt-M] or the Edit menu selection  to 
  1264. do  this.  The block  Moves, starting at  the  Event 
  1265. line  where the Field cursor sits, either  inserting 
  1266. its  way into the Sequence or overwriting  currently 
  1267. existing  fields according to your choice.   Once  a 
  1268. Block  is Moved, it has to be re-Marked if you  want 
  1269. to move it again. 
  1270.  
  1271.  MAIN MENU 
  1272.    EDIT MENU
  1273. DELETE BLOCK  [Alt-D] 
  1274.  
  1275.  When you have a Block of Event lines that you  want 
  1276. to  clear  off the Workform, mark them and  use  the 
  1277. [Alt-D] or the Edit menu selection for this. 
  1278.  
  1279.  MAIN MENU
  1280.    EDIT MENU
  1281. UNMARK BLOCK  [Alt-U]
  1282.  
  1283.  Once you have a Block marked you can Unmark it with 
  1284. [Alt-U] or
  1285. the Edit menu selection.
  1286.  
  1287.  MAIN MENU 
  1288.    EDIT MENU 
  1289. LOAD BLOCK [Alt-L] 
  1290.  
  1291.  When  you  have Saved portions of a Sequence  as  a 
  1292. block,  you can load them back in from disk  to  any 
  1293. Sequence you have.  They load in starting where  the 
  1294. field  cursor  sits.  Use [Alt-L] or the  Edit  menu 
  1295. selection.  Then choose the  block you want from the 
  1296. directory  menu.   You can also load  in  other  Se-
  1297. quences.
  1298.  
  1299.  MAIN MENU 
  1300.    EDIT MENU 
  1301. SAVE BLOCK [Alt-S] 
  1302.  
  1303.  When you have Event lines that you want to store on 
  1304. disk  in their own files for safety or  for  loading 
  1305. into other Sequences, you can do this by saving them 
  1306. with  this option.  Mark them, then use  [Alt-S]  or 
  1307. the selection on the Edit menu.
  1308.  
  1309.  MAIN MENU 
  1310.    EDIT MENU
  1311. NEW SEQUENCE [Ctrl-N] 
  1312.  
  1313.  To  start  a new Sequence use the  key  combination 
  1314. [Ctrl-N].  If you have been working on  an  existing 
  1315. Sequence  you will be asked if you want to save  it.  
  1316. Answer this, then name the new Sequence.
  1317.  
  1318.  MAIN MENU 
  1319.    EDIT MENU
  1320. HELP
  1321.  
  1322.  This  feature  is included to assist  the  user  in 
  1323. finding  answers  to questions on  the  TEMPRA  SHOW 
  1324. system.  The HELP menu comes up at any time you  are 
  1325. on  the  Workform,  and you press  [F1].   For  more 
  1326. information see the HELP under the Main menu.
  1327.  
  1328.  MAIN MENU 
  1329.    EDIT MENU
  1330. HIDE HELP [Alt-H]
  1331.  
  1332.  After  you  have found the help you need  from  the 
  1333. help file, you can restore the screen you are  work-
  1334. ing with by pressing the key combination [Alt-H].
  1335.  
  1336.  MAIN MENU 
  1337.    EDIT MENU
  1338. GUI [Ctrl-G]
  1339.  
  1340.  You  can switch between the Graphic User  Interface 
  1341. and  text  interface by using  the  key  combination 
  1342. [Ctrl-G]. You can use this menu selection to  switch 
  1343. to the GUI from the Workform.
  1344.  
  1345. MAIN MENU 
  1346. PATH  [Ctrl-P] 
  1347.  
  1348.  This feature allows you to have a different set  of 
  1349. directories  for  each Sequence.  The Path  for  the 
  1350. Sequence  is  automatically loaded in when  the  Se-
  1351. quence  is loaded in ONLY if the path has  the  same 
  1352. name  as  the  Sequence.  Path files  end  with  the 
  1353. suffix  *.PTH.  You  can change a  path  using  this 
  1354. option from the Main menu, or you can edit the *.PTH 
  1355. file since it is just an ASCII file.  
  1356.  
  1357. DON'T PUT YOUR SCREENS FOR ONE SEQUENCE IN MORE THAN 
  1358. ONE DIRECTORY! 
  1359.  
  1360.  MENU  
  1361. DISK/PRINT [Ctrl-D] 
  1362.  
  1363.  This  menu gives you access to disk  functions  and 
  1364. the printing of Sequences.
  1365.  
  1366.  MAIN MENU 
  1367.   DISK/PRINT MENU  
  1368. NEW SEQUENCE  [Ctrl-N] 
  1369.  
  1370.  To  start making a new Sequence select this  entry.  
  1371. You can also Use the key combination [Ctrl-N] to get 
  1372. the  same results.  When you do this, you are  asked 
  1373. if  you want to save the current  sequence.   Answer 
  1374. this before going on to make your new Sequence.
  1375.  
  1376.  MAIN MENU 
  1377.   DISK/PRINT MENU  
  1378. SAVE SEQUENCE  [Ctrl-S] 
  1379.  
  1380.  Once  you  have  made your  Sequence,  select  this 
  1381. option  from  the Disk menu to  Save  your  Sequence 
  1382. file.   You have the option of renaming the  current 
  1383. Sequence  when you Save it, or Overwriting  the  old 
  1384. version on the disk with the new one you just made.
  1385.  
  1386.  MAIN MENU 
  1387.   DISK/PRINT MENU 
  1388. RENAME SEQUENCE 
  1389.  
  1390.  Select this option to rename the Sequence currently 
  1391. in  use.   Renaming can be done to make  backups  of 
  1392. Sequences. 
  1393.  
  1394.  MAIN MENU  
  1395.    DISK/PRINT MENU  
  1396. LOAD SEQUENCE  [Ctrl-L]  
  1397.  
  1398.  Select this option from the Disk/Print menu to Load 
  1399. a  Sequence in from the disk.   A directory of  your 
  1400. Sequence  files appears, based on the current  Path. 
  1401. Select the Sequence you want.  You see your Sequence 
  1402. on  screen  with  a  message  that  says   "Name.seq 
  1403. Loaded".  
  1404.  
  1405. ** USER NOTE ** If you have created a Path especial-
  1406. ly for a Sequence and given both the same name,  the 
  1407. Path Loads (you'll see a status line message)  auto-
  1408. matically  when you Load the Sequence. If you  don't 
  1409. see what you want in the current Sequence directory, 
  1410. you  may have to change the Path to  access  another 
  1411. directory.  (See Path)
  1412.  
  1413.  MAIN MENU  
  1414.    DISK/PRINT MENU  
  1415. GET DIRECTORY 
  1416.  
  1417.  This feature allows you to explore the contents  of 
  1418. any of your disks without leaving TEMPRA SHOW.   You 
  1419. can  find the contents of any directory on any  disk 
  1420. with standard DOS nomenclature.
  1421.  
  1422.  MAIN MENU 
  1423.    DISK/PRINT MENU  
  1424. DELETE FILE 
  1425.  
  1426.  This selection allows you to Delete a file from any 
  1427. directory on any of your disks.
  1428.  
  1429.  MAIN MENU  
  1430.    DISK/PRINT MENU  
  1431. PRINT SEQUENCE 
  1432.  
  1433.  Print Sequence gives you a printout of the  current 
  1434. Sequence  file.  You can print the Sequence  through 
  1435. parallel  port 1 "LPT1", parallel port 2 "LPT2",  or 
  1436. to  a text file with the name of your  Sequence  and 
  1437. the *.LST extension.
  1438.  
  1439.  MAIN MENU  
  1440.    DISK/PRINT MENU 
  1441. SAVE PICTURE 
  1442.  
  1443.  If  you  are using the Preview option  to  assemble 
  1444. images  on your video screen, you can save  whatever 
  1445. is on the preview as a single picture.
  1446.  
  1447.  MAIN MENU  
  1448.    DISK/PRINT MENU 
  1449. HELP 
  1450.  
  1451.  This  feature  is included to assist  the  user  in 
  1452. finding  answers  to questions on  the  TEMPRA  SHOW 
  1453. system.   The  HELP menu comes up at  any  time  you 
  1454. press [F1]. 
  1455.  
  1456.  MAIN MENU  
  1457.    DISK/PRINT MENU 
  1458. QUIT [Ctrl-Q] 
  1459.  
  1460.  Use this to leave TEMPRA SHOW. If you haven't saved 
  1461. your current Sequence, you are asked if you want to.  
  1462. Then  you  are asked if you want to be  returned  to 
  1463. DOS; answer yes and leave TEMPRA SHOW. 
  1464.  
  1465.  MAIN MENU 
  1466. AUDIO  [Ctrl-A]
  1467.  
  1468.  This menu allows you to record and play back  sound 
  1469. files so that you can put them into your  Sequences. 
  1470. Set  the Audio with Configure from the Main menu  to 
  1471. insure that TEMPRA SHOW expects your Audio hardware. 
  1472.  
  1473.  MAIN MENU  
  1474.    AUDIO  
  1475. PLAY AUDIO 
  1476.  
  1477.  Choose  this  option when you want to listen  to  a 
  1478. sound  file. Select a file and you should  hear  the 
  1479. sound.  (If not, make sure that the sound board  and 
  1480. its driver are installed correctly.  Check that  the 
  1481. output is connected.)
  1482.  
  1483.  MAIN MENU 
  1484.    AUDIO 
  1485. RECORD AUDIO 
  1486.  
  1487.  This option allows you to record sound on your hard 
  1488. disk.   With the Watson board you must  specify  the 
  1489. length of the sound recording in seconds.  With some 
  1490. boards you must specify the BPS rate. (Lower numbers 
  1491. imply  lower quality and smaller files.)  Press  the 
  1492. [ENTER] key when you have finished recording.
  1493.  
  1494.  MAIN MENU 
  1495.    AUDIO
  1496. PLAYASNC AUDIO  (If available) 
  1497.  
  1498.  This  option uses a special feature of  some  sound 
  1499. boards  that allows you to play back a small  amount 
  1500. of sound and continue with the Sequence.  The amount 
  1501. that  can  be played back with this  option  may  be 
  1502. dependent of the BPS of the recorded message.
  1503.  
  1504.  MAIN MENU 
  1505.    AUDIO
  1506. PLAYTEXT AUDIO (If available)
  1507.  
  1508.   This  option  allows  you to play  text  files  as 
  1509. audio.   You have to make sure you have  initialized 
  1510. the TI-Speech board and loaded in the text-to-speech 
  1511. driver before this can work.
  1512.  
  1513. THE RUN PROGRAM
  1514.  
  1515.  RUN enables you to run Sequences without having  to 
  1516. be  in the TEMPRA SHOW development system.  It  exe-
  1517. cutes the Events the way you have created them while 
  1518. using TEMPRA SHOW.
  1519.  
  1520.  
  1521.  Important  Notes! If your Sequence is a  Loop,  you 
  1522. can use [Ctrl-C] instead of rebooting your  computer 
  1523. to stop it. 
  1524.  
  1525.   At  the DOS prompt, type "TSHOWRUN"  [space]  your 
  1526. Sequence  name  [space] "/C".  Press  [ENTER].  Your 
  1527. Sequence  Loops  until you press [Ctrl-C].  At  that 
  1528. point, you'll be returned to the DOS prompt.
  1529.  
  1530.  Run  several  Sequences  by  typing  TSHOWRUN  then 
  1531. space, then the Sequence name, then space, then  the  
  1532. Sequence name, etc.
  1533.    TSHOWRUN SEQ1 SEQ2 SEQ3 SEQ4 /C
  1534.  
  1535. DUPLICATION OF THE RUN PROGRAM 
  1536.  
  1537.  We  grant you the license to use and copy  TSHOWRUN 
  1538. only  from the PC you used to create  the  Sequence, 
  1539. and  as  long as you make no effort  to  modify  the 
  1540. TSHOWRUN  program, or to hide our copyright  notice.  
  1541. Duplication of the TSHOWRUN program by  professional 
  1542. duplication  services is strictly forbidden  without 
  1543. express written permission.
  1544.  
  1545. 80BUTN
  1546. 80BUTN LABEL
  1547.  
  1548.  When  the field cursor is on the left-most  column, 
  1549. press [ENTER] and see the requester window.  You can 
  1550. enter  a name for this event line right here.   This 
  1551. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  1552. this line you NEED a label for it.  Either type in a 
  1553. unique name and press [ENTER] to create a label  for 
  1554. the line, or just press [ENTER] to leave this  label 
  1555. blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE. 
  1556.  
  1557. 80BUTN TYPE 
  1558.  
  1559.  A  Button  Event  has been  created  to  allow  the 
  1560. user/viewer  to move a Text pointer across the  text 
  1561. screen, and to use it as a pointer to square  areas, 
  1562. 80Butns, on the screen.  The system can identify the 
  1563. location  of the Text pointer once the [ENTER]  key, 
  1564. left mouse button, or fire button on a joy stick has 
  1565. been  pressed.  If the location of the Text  pointer 
  1566. is  within the boundary of an 80Butn, a  Branch  oc-
  1567. curs.
  1568.  
  1569. 80BUTN FILE 
  1570.  
  1571.  Does not apply here.
  1572.  
  1573. 80BUTN METHOD 
  1574.  
  1575.  When  a user/viewer moves the Text  pointer  across 
  1576. the screen and presses [ENTER], the system notes the 
  1577. X,Y  location of the Text pointer and checks to  see 
  1578. if  it  is   within any of the 80Butn  areas.  As  a 
  1579. developer  you see the field cursor go  directly  to 
  1580. the  Method  column.  Choose the  number  of  80Butn  
  1581. areas to be active with this Event.  As you use  the 
  1582. cursor keys and [ENTER], the form is filled in  with 
  1583. your choices.
  1584.  
  1585. 80BUTN SP/DP 
  1586.  
  1587.  Choose a maximum speed at which you want the point-
  1588. er  to travel while you are moving the pointer  with 
  1589. the cursor keys.
  1590.  
  1591. SPEED:  If the user/viewer is using a joy  stick  or 
  1592. the  cursor  keys  to move the pointer  and  if  the 
  1593. user/viewer  keeps the pressure on the  device,  the 
  1594. pointer  accelerates to the maximum speed  indicated 
  1595. in the Sp/Dp field.
  1596.  
  1597. DISPLAY:  You have the choice of making  these  Text 
  1598. pointers Permanent, Temporary, or Erasing after  the 
  1599. key press.  This is a design decision.  If you  want 
  1600. pointers   to build upon the screen, use  Permanent.  
  1601. If  you want to Erase the pointer and  other  tempo-
  1602. rary Events, choose Erase after Displaying.  If  you 
  1603. like the effect, choose Temporary.
  1604.  
  1605. Permanent sticks all foreground Events to the  back-
  1606. ground.  Temporary  stays in  the  foreground  until 
  1607. further  notice.  Erase After  Display  removes  all 
  1608. foreground Events.
  1609.  
  1610. 80BUTN PARAMETERS 
  1611. If  you are editing a 80Button Event,  you  probably 
  1612. want  to choose overwrite; otherwise choose  "Insert 
  1613. Lines".  The next thing you see is a text window  on 
  1614. your text screen asking you to put the Text  pointer 
  1615. at  the  beginning position.  After  all,  the  Text 
  1616. pointer has to show up some place to start off.
  1617.  
  1618. **  USER NOTE ** You have the option of  putting  an 
  1619. "R"  after  this position. This "R" makes  the  Text 
  1620. pointer   position  relative,  so  every  time   the 
  1621. user/viewer  comes  back  to this  Event,  the  Text 
  1622. pointer  is where he left it, not where  it  started 
  1623. off.  Save your Sequence after you set the  starting 
  1624. position  where you want it, and before you run  the 
  1625. Event.    The "R" modifies the position as  the  se-
  1626. quence runs.
  1627.  
  1628. Tell  the  system what Labeled Event  you  want  to, 
  1629. branch to if the user presses the [Esc] key or right 
  1630. mouse  button  during this Event, by  entering  that 
  1631. Label in the  first Next. 
  1632.  
  1633. You have to describe a Safe Active area.  This keeps 
  1634. the  user/viewer from flying the Text pointers  into 
  1635. outer  space,  or over a portion of the  screen  you 
  1636. want  to keep them from.  Set the lower  left  limit 
  1637. and then the upper right limit to the invisible  box 
  1638. that is the Safe Active area. Now you have to delin-
  1639. eate  the  active 80Button areas.  This is  done  by 
  1640. positioning  the  Text  pointer at  the  lower  left 
  1641. corner of an imaginary box that is the active 80Butn 
  1642. area  and  pressing  [ENTER]  (or  the  left   mouse 
  1643. button),  next  move the Text pointer to  the  upper 
  1644. right  hand  corner of the same  imaginary  box  and 
  1645. press [ENTER] or the left mouse button.
  1646.  
  1647. After  you  have  done this you  see  the  requester 
  1648. window for the Next field.  Put in the Label of  the 
  1649. Event you want to branch to when the text pointer is 
  1650. found in this active area.  Repeat this process  for 
  1651. each active area.
  1652.  
  1653. ** USER NOTE ** It may surprise you to see that  you 
  1654. suddenly  go to the Next column.  In the process  of 
  1655. defining  a  80Butn  Event, the  field  cursor  pops 
  1656. between  the  Parameter  and the Next to  set  up  a 
  1657. table.   The table is as long as the number of items 
  1658. chosen  in the Method field.  This  table  contains: 
  1659. the  x,y coordinates for the 80Butns in the  parame-
  1660. ters  field,  and the Label names of Events  in  the 
  1661. Next field.  These are the Events you want to branch 
  1662. to as a result of selecting an 80Butn.  Fill in  the 
  1663. requester  windows with the Labels of  these  Events 
  1664. and press [ENTER] to set up the branch table.   This 
  1665. is a process of popping between the Parameters field 
  1666. and the Next field until the 80Butn is created. 
  1667.  
  1668. 80BUTN WAIT FOR
  1669.  
  1670.  Does not apply here.
  1671.  
  1672. 80BUTN NEXT 
  1673.  
  1674.  The Nexts are used to define where the TEMPRA  SHOW 
  1675. system  goes  as a result of landing  in  an  active 
  1676. area.   The Next parallel to the choice shows  which 
  1677. Event  Label that is  the target of  the  branching. 
  1678. Enter the Label name of the Event where you want  to 
  1679. go as a result of the choice made. 
  1680.  
  1681. The  first line of the 80Butn Event with  the  Event 
  1682. type  allows  for the added feature of  letting  the 
  1683. user/viewer  to  escape  from  an  80Butn.   If  the 
  1684. user/viewer  presses the [Esc] key, or  RIGHT  mouse 
  1685. button,  while he is on an 80Butn, the system  auto-
  1686. matically branches to the label in the Next field on 
  1687. that  first  line.  If nothing is put in  this  Next 
  1688. field then control passes from the 80Butn Event  and 
  1689. the  Event line directly after the 80Butn  Event  is 
  1690. executed.
  1691.  
  1692. ** USER NOTE ** Make sure all the labels in the Next 
  1693. fields  match  with labels within  the  current  se-
  1694. quence.  The system tells you if this is true or not 
  1695. when you Preview the sequence with [F6], or when you 
  1696. go to save the sequence.
  1697.  
  1698. ** USER NOTE ** If you are using a touch screen, use 
  1699. the  Configure option from the Main Menu to set  the 
  1700. screen  value in the TSHOW.CFG file to the  type  of 
  1701. screen you have.  This makes all the 80Butn commands 
  1702. into touch screen commands.  Set the screen areas by 
  1703. touching the screen - starting with the lower  left, 
  1704. then the upper right points of the active area.  Use 
  1705. [Alt-T]  to  switch between touch screen  and  mouse 
  1706. input. 
  1707.  
  1708. 80MENU
  1709. 80MENU LABEL 
  1710.  
  1711.  When  the field cursor is on the left-most  column, 
  1712. press [ENTER] and see the requester window.  You can 
  1713. enter  a name for this event line right here.   This 
  1714. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  1715. this line, you NEED a label for it.  Either type  in 
  1716. a  unique name and press [ENTER] to create  a  label 
  1717. for  the line, or just press [ENTER] to  leave  this 
  1718. label blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE.
  1719.  
  1720. 80MENU TYPE 
  1721.  
  1722.  Select  this  Event to put a "Pop up" menu  on  the 
  1723. text  screen. This Event gives the  user/viewer  the 
  1724. ability  to take one of the avenues  represented  by 
  1725. the  item he chooses from the list.  Choices can  be 
  1726. made with the cursor keys on the keyboard, a  mouse, 
  1727. or  a  joy  stick.  Choices  are  entered  with  the 
  1728. [ENTER]  key, the left mouse button, or fire  button 
  1729. on the joystick. 
  1730.  
  1731. When  the field cursor is in the Event  TYPE  field, 
  1732. and the Event Menu pops up,  highlight "80Menu"  and 
  1733. Press [ENTER], and your choice appears in the  Event 
  1734. field.
  1735.  
  1736. 80MENU FILE 
  1737.  
  1738.  Since the menu is created completely from the Work-
  1739. form, this does not apply here.
  1740.  
  1741. 80MENU METHOD 
  1742.  
  1743.  The  field cursor jumps from the Type field to  the 
  1744. Method  field.   You  see a menu offering  2  to  10 
  1745. items.   Choose  a  number based on  the  number  of 
  1746. choices  you  want to give the user/viewer.  If  you 
  1747. want  to give him more than 10 choices, you have  to 
  1748. go back and edit in the new number later.
  1749.  
  1750. 80MENU SP/DP 
  1751.  
  1752.  80Menus do not move so the speed issue is moot, but 
  1753. you can choose to make them permanent, temporary  or 
  1754. disappearing.  The display choice   determines  what 
  1755. becomes of the menu after the choice is made. 
  1756.  
  1757. Permanent sticks all foreground Events to the  back-
  1758. ground. 
  1759.    Temporary  stays in the foreground  until  further 
  1760. notice. 
  1761.    Erase After Display removes all foreground Events.
  1762.  
  1763. 80MENU PARAMETERS 
  1764. CREATE NEW MENUS 
  1765.  
  1766.  First  tell the system whether you want  to  insert 
  1767. new  lines  into the form or overwrite  the  current 
  1768. lines.   If you are editing an 80Menu  you  probably 
  1769. want  to choose overwrite; otherwise choose  "Insert 
  1770. Lines".
  1771.  
  1772.  The next thing you see is a requester window asking 
  1773. for the title of the menu.  Notice every menu in the 
  1774. TEMPRA SHOW system has a title.  This is your  place 
  1775. to tell your user/viewer what your menu is about.
  1776.  
  1777.  Now a menu is on the text screen.  Use the mouse or 
  1778. cursor  keys  to size the window  around  the  Menu.  
  1779. Then  use the mouse or cursor keys to position  that 
  1780. menu  where  you want it to be seen.  When  this  is 
  1781. done  press [ENTER]. Fill in the  requester  windows 
  1782. and press [ENTER] to set up the branch table.   This 
  1783. is a process of popping between the Parameters field 
  1784. and the Next field until the Menu is set up.
  1785.  
  1786. ** USER NOTE **   In the process of defining 
  1787. an  80Menu Event, the field cursor pops between  the 
  1788. Parameter and the Next to set up a table.  The table 
  1789. is as long as the number of items in your 80Menu  as 
  1790. chosen  in the Method field.  This  table  contains: 
  1791. the  list of choices you are giving the  user/viewer 
  1792. in the Parameters field, and the Label names of  the 
  1793. Events you want to branch to in the Next field. 
  1794.  
  1795. 80MENU PARAMETERS
  1796. EDITING 80MENU WITH PROMPTS 
  1797.  
  1798.  You  can edit the 80Menu Event by  positioning  the 
  1799. field  cursor in the Parameters Field  and  pressing 
  1800. [ENTER].   You see a menu that allows you to  change 
  1801. one aspect of the menu, or all. 
  1802.  
  1803. ALL
  1804.  
  1805. You  can recreate the menu by choosing to  edit  all 
  1806. the aspects of the menu. 
  1807.  
  1808. TITLE
  1809. You  can  change  only the title of  the  80Menu  by 
  1810. selecting this.
  1811.  
  1812.  
  1813. MENU ITEMS
  1814. You  can change only the Items listed in the  80Menu 
  1815. by selecting  this. 
  1816.  
  1817. WIDTH/HEIGHT 
  1818. You  can  change the size of the menu  by  selecting 
  1819. this. 
  1820.  
  1821. POSITION
  1822.  You  can  change the placement of the menu  on  the 
  1823. Text screen by selecting this.  To change the  color 
  1824. of the menu you have to use the Global Event.
  1825.  
  1826. 80MENU WAIT FOR 
  1827.  
  1828. Does not apply here.
  1829.  
  1830. 80MENU NEXT 
  1831.  
  1832. The  Nexts are used to define where the TEMPRA  SHOW 
  1833. control  goes  as a result of choosing  one  of  the 
  1834. items  of the menu list.  The Next parallel  to  the 
  1835. choice shows which Event Label is the target of  the 
  1836. branching.  Enter the Label name of the Event  where 
  1837. you want to go as a result of the choice made.
  1838.  
  1839. The  special line of the Menu Event with  the  title 
  1840. allows   for  the  added  feature  of  letting   the 
  1841. user/viewer   to   escape  from  a  menu.   If   the 
  1842. user/viewer  presses  the [Esc]  key,  (RIGHT  mouse 
  1843. button)  while he is on an 80Menu, the system  auto-
  1844. matically  branches to the label in the  Next  field 
  1845. across from the 80Menu Title.  If nothing is put  in 
  1846. this Next field, control passes from the menu.
  1847.  
  1848. ** USER NOTE ** Make sure all the labels in the Next 
  1849. fields  match  with labels within  the  current  se-
  1850. quence.   The  system tells you if this is  true  or 
  1851. not.
  1852.  
  1853.  80MODE
  1854. 80MODE LABEL 
  1855.  
  1856. When  the field cursor is on the  left-most  column, 
  1857. press [ENTER] and see the requester window.  You can 
  1858. enter  a name for this event line right here.   This 
  1859. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  1860. this line, you NEED a label for it.  Either type  in 
  1861. a  unique name and press [ENTER] to create  a  label 
  1862. for  the line, or just press [ENTER] to  leave  this 
  1863. label blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE. 
  1864.  
  1865. 80MODE TYPE 
  1866. This  Event  is  used to switch to  and  from  color 
  1867. graphics mode to 80 column color text mode.  
  1868.  
  1869. 80MODE FILE 
  1870.  
  1871. Does not apply here.
  1872.  
  1873. 80MODE METHOD 
  1874.  
  1875. The  Method field lets you turn the 80 column  color 
  1876. text mode On, Off, or Clear. 
  1877.  
  1878.     On:   Use this to turn the 80 column color  text 
  1879. mode on.   
  1880.  
  1881. Off:  If you determine you want to turn on  the  VGA 
  1882. Graphics  screen display, then turn this  OFF.   The 
  1883. Graphics  screen will look just the same as  it  did 
  1884. when  you left it.  To switch to graphics  mode  and 
  1885. have  a new Screen or BColor, simply select  one  of 
  1886. those Events.  
  1887. Clear: Use Clear If you want to clear the 80  column 
  1888. text screen.
  1889.  
  1890. 80MODE SP/DP  
  1891.  
  1892. Does not apply here.
  1893.  
  1894. 80MODE PARAMETERS  
  1895.  
  1896. Does not apply here 
  1897.  
  1898. 80MODE WAIT FOR 
  1899.  
  1900. Choose  a  Wait option. If you choose  "Don't  Wait" 
  1901. notice that no entry goes on the form.  "Don't Wait" 
  1902. is  the default, so waiting only happens when  there 
  1903. is an explicit thing to Wait For.
  1904.  
  1905. 80MODE NEXT
  1906.  
  1907. Your  choice  is entered and your  cursor  moves  to 
  1908. Next.  Notice that you see a requester window.  This 
  1909. means that Next is a field where you type  something 
  1910. rather  than select an option.  Type a  Next  and/or 
  1911. Press  [ENTER] to move to the following  line.   Any 
  1912. entry  causes the program to jump to the  line  that 
  1913. has a Label matching the entry in the Next Field. 
  1914.  
  1915. 80TEXT 
  1916. 80TEXT LABEL 
  1917.  
  1918. When  the  cursor is in the left-most  field,  press 
  1919. [ENTER]  and  see the requester  window.    You  can 
  1920. enter  a name for this event line right here.   This 
  1921. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  1922. this line you NEED a label for it.  EVERY LABEL MUST 
  1923. BE UNIQUE. 
  1924.  
  1925. 80TEXT TYPE 
  1926.  
  1927. Use this Event to put ASCII text files on the Screen 
  1928. with the color attributes defined in the last  color 
  1929. change in the last Global Event.
  1930.  
  1931. 80TEXT FILE 
  1932.  
  1933. After  you  select the 80Text type you are  given  a 
  1934. directory menu to the right of the cursor.  Use this 
  1935. to  select  the file you want to display.   Use  the 
  1936. cursor  keys  to  highlight your  choice  and  press 
  1937. [ENTER].
  1938.  
  1939. 80TEXT METHOD 
  1940.  
  1941. Does not apply here.
  1942.  
  1943. 80TEXT SP/DP  
  1944.  
  1945. You have the same display options with 
  1946. the  80Text that you have with Graphic Text  Events.  
  1947. You  can  make them Permanent, Temporary,  or  Erase 
  1948. after Displaying.
  1949.  
  1950.  Permanent  sticks  all  foreground  Events  to  the 
  1951. background 
  1952.  Temporary  stays  in the foreground  until  further 
  1953. notice 
  1954.  Erase After Display removes all foreground  Events.
  1955.  
  1956.  Now choose which line of the text file you wish  to 
  1957. start  displaying.   The text file  comes  onto  the 
  1958. screen.   Scroll through the file (using the  cursor 
  1959. keys or mouse) until you highlight the line you want 
  1960. to be the first line showing on your display screen.  
  1961. Press  [ENTER] and the line number is put  into  the 
  1962. form.
  1963.  
  1964. 80TEXT PARAMETERS 
  1965.  
  1966.  The  parameters field is where you  determine:  the 
  1967. color  of  the text, and whether you  want  a  frame 
  1968. around it.  If you want a frame, then are you  going 
  1969. to give the user the ability to operate the  window, 
  1970. and  the size and location of the window.  When  you 
  1971. are creating the Text Event for the first time,  you 
  1972. are given all these choices in order.  When you  are 
  1973. editing, you are presented with a menu asking  which 
  1974. of the options you want to modify.
  1975.  
  1976. POSITION 
  1977.  Use  your cursor keys to position your Text.   Then 
  1978. Press  [ENTER].  The Text coordinates appear in  the 
  1979. Parameters  field.  80Text Events have only one  set 
  1980. of coordinates.  Notice the X,Y coordinate prompt in 
  1981. the corner of the screen.
  1982.  
  1983. COLOR
  1984.  
  1985.  This is where you choose the color of the character 
  1986. (foreground  color).   If áyou  choose to  pick the
  1987. color from the color menu select the color you want
  1988. from the colors in the smaller squares.
  1989.  
  1990. WIDTH/HEIGHT 
  1991.  Once the operation question is answered for  framed 
  1992. windows  you set the size of the windows.  The  text 
  1993. from the file is shown on the screen. Use the cursor 
  1994. keys or mouse to stretch the window to fit the text.
  1995.  
  1996. NOT FRAMED 
  1997.  
  1998.  If  you want the text to be written over  the  text 
  1999. screen  without a frame, answer NO to the  "Framed?" 
  2000. question.  
  2001.  
  2002. FRAMED 
  2003.  
  2004.  If you want the text in a framed window, answer YES 
  2005. to the "Framed ?" question.  A window frame has  the 
  2006. color attributes set with the global values  defined  
  2007. with  the last Global Event.  The Global values  for 
  2008. the  windows at start up are the same ones for  your 
  2009. Workform.  
  2010.  
  2011. OPERATE/FRAME 
  2012.  
  2013.  If you choose Framed text, this lets you allow  the 
  2014. user  to  operate  the  text  window,  by  scrolling 
  2015. through  it with the mouse or cursor keys.  It  also 
  2016. allows  the user to pan right and left to  see  long 
  2017. lines of text that do not fit into the text  window. 
  2018. A  window that cannot be operated only displays  the 
  2019. text you choose.
  2020.  
  2021. JUSTIFY  
  2022.  
  2023.  You  have the option of justifying the text on  the 
  2024. left  or right of the window, or to center the  text 
  2025. in the window.
  2026.  
  2027. 80TEXT WAIT FOR 
  2028.  
  2029.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  2030. choose  "Don't Wait", notice that no entry  goes  on 
  2031. the  form.  "Don't Wait" is the default, so  waiting 
  2032. only happens when there is an explicit thing to Wait 
  2033. For.
  2034.  
  2035. 80TEXT NEXT 
  2036.  
  2037. You see a requester window. Type a Next and/or Press 
  2038. [ENTER]  to move to the following line.   Any  entry 
  2039. causes  the program to jump to the line that  has  a 
  2040. Label matching the entry in the Next Field. 
  2041.  
  2042. 80WIN 
  2043. 80WIN LABEL
  2044.  
  2045.  When  the field cursor is on the left-most  column, 
  2046. press [ENTER] .  You can enter a name for this event 
  2047. line  right here.  Either type in a unique name  and 
  2048. press  [ENTER]  to create a label for the  line,  or 
  2049. just press [ENTER] to leave this label blank.  EVERY 
  2050. LABEL MUST BE UNIQUE. 
  2051.  
  2052. 80WIN TYPE 
  2053.  
  2054.  This  Event type is useful in displaying text  win-
  2055. dows made with the PWIN Utility.  (Run this  utility 
  2056. from  the  Subprogram selection on the  Main  Menu.)  
  2057. These  windows can be made to look like any PC  text 
  2058. screen in 80 column mode, so you can reproduce  data 
  2059. entry screens for training and mock ups and so on.
  2060.  
  2061. 80WIN FILE 
  2062.  
  2063.  After  you  select the 80Win type you are  given  a 
  2064. directory menu to the right of the cursor.  Use this 
  2065. to select the file you want to display. 
  2066.  
  2067. 80WIN METHOD 
  2068.  
  2069.  Does not apply here.
  2070.  
  2071. 80WIN SP/DP 
  2072.  
  2073.  Speed determines how fast the WND moves across  the 
  2074. screen.
  2075.  
  2076.  Display: You can make them Permanent, Temporary, or 
  2077. Erase after Displaying.
  2078.     Permanent sticks all foreground Events to 
  2079.     the background.
  2080.  
  2081.     Temporary stays in the foreground until 
  2082.     further notice.
  2083.  
  2084.     Erase After Display removes all fore
  2085.     ground Events.
  2086.  
  2087. 80WIN PARAMETERS 
  2088.  
  2089.  Use the cursor keys or mouse to position the 80Win.  
  2090. When  it is where you want it, press [ENTER] or  the 
  2091. left mouse button. You can choose a second x,y  pair 
  2092. if  you  want to move the text WND file  across  the 
  2093. screen.  If you do not want it to move press [ENTER] 
  2094. again and both x,y pairs are the same and the  *.WND 
  2095. file does not move.  You can see two x and y coordi-
  2096. nate pairs in the Parameters field.
  2097.  
  2098. 80WIN WAIT FOR 
  2099.  
  2100.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  2101. choose  "Don't  Wait", no entry goes  on  the  form, 
  2102. other  choices are written in.  "Don't Wait" is  the 
  2103. default.
  2104.  
  2105. 80WIN NEXT 
  2106.  
  2107.  You  see a requester window, enter a Label name  or 
  2108. press  [ENTER]  to  go on.   Any  entry  causes  the 
  2109. program to jump to the line that has a Label  match-
  2110. ing the entry in the Next Field. 
  2111.  
  2112.  AUDIO  (On-Line DSA-300) 
  2113. AUDIO LABEL 
  2114.  
  2115.  You  can  enter a name for this Event line  in  the 
  2116. requester window.  This is optional, but if you ever 
  2117. expect to Branch to this line, you NEED a label  for 
  2118. it.  Either type in a unique name and press  [ENTER] 
  2119. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  2120. [ENTER] to leave this label blank. EVERY LABEL  MUST 
  2121. BE UNIQUE.  
  2122.  
  2123. AUDIO TYPE 
  2124.  
  2125.  This  event  allows you to Record  and  Play  sound 
  2126. files during a Sequence.  Select this option to Play 
  2127. or Record sound files.  
  2128.  
  2129. AUDIO FILE 
  2130.  
  2131.  PLAY  The files in the Audio directory are shown to 
  2132. you. Choose a sound file to Play.  Make your  selec-
  2133. tion.
  2134.  
  2135.  RECORD  The  field cursor jumps back  to  the  File 
  2136. column and you see a requester window asking you  to 
  2137. give the new file a name.
  2138.  
  2139. **  USER NOTE ** This is happening  during  sequence 
  2140. execution.   The file is saved, even if there  is  a 
  2141. file  with  this  name already on the  disk,  so  be 
  2142. careful.
  2143.  
  2144. AUDIO METHOD 
  2145.  
  2146. PLAY 
  2147.  
  2148.  This Method allows you to Play an audio file during 
  2149. a Sequence.
  2150.  
  2151. RECORD 
  2152.  
  2153.  This  Method  allows you to Record  an  audio  file 
  2154. during a Sequence. 
  2155.  
  2156. AUDIO SP\DP 
  2157.  
  2158.  Does not apply here.
  2159.  
  2160. AUDIO PARAMETERS  
  2161.  
  2162. RECORD  
  2163.  
  2164. With  the RECORD Method, the Parameters field  holds 
  2165. the Bits Per Second (BPS) Rate for the recording  of 
  2166. files with the On-Line board.
  2167.  
  2168. PLAY  
  2169.  
  2170.  With  the PLAY Method, the Parameters  field  holds 
  2171. the BPS Rate for the playback of files with the  On-
  2172. Line board.
  2173.  
  2174. AUDIO WAIT FOR 
  2175.  
  2176.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  2177. choose  "Don't  Wait", no entry goes  on  the  form, 
  2178. other  choices are written in.  "Don't Wait" is  the 
  2179. default.
  2180.  
  2181. AUDIO NEXT 
  2182.  
  2183. Notice that you see a requester window. Entries  are 
  2184. optional.   Any entry causes the program to jump  to 
  2185. the line that has a Label matching the entry in  the 
  2186. Next Field.
  2187.  
  2188. AUDIO (Sound Blaster) 
  2189.  
  2190. AUDIO LABEL 
  2191.  
  2192.  You  can  enter a name for this event line  in  the 
  2193. requester window.  This is optional, but if you ever 
  2194. expect  to Branch to this line you NEED a label  for 
  2195. it.  Either type in a unique name and press  [ENTER] 
  2196. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  2197. [ENTER] to leave this label blank.  EVERY LABEL MUST 
  2198. BE UNIQUE. 
  2199.  
  2200. AUDIO TYPE 
  2201.  
  2202.  This  event  allows you to Record  and  Play  sound 
  2203. files  during a Sequence. Press [ENTER] in the  Type 
  2204. field, and  you see the Menu for the Method field.
  2205.  
  2206. AUDIO FILE 
  2207.  
  2208. PLAY
  2209.  
  2210.  The  files  in Audio directory are  shown  to  you. 
  2211. Choose a sound file to Play.  Highlight your  choice 
  2212. and Press [ENTER].
  2213.  
  2214. RECORD 
  2215.  
  2216.  The field cursor jumps back to the File column  and 
  2217. you  see a requester window asking you to  give  the 
  2218. new file a name.
  2219.  
  2220. **  USER NOTE ** This is happening  during  sequence 
  2221. execution.   The file is saved, even if there  is  a 
  2222. file  with  this  name already on the  disk,  so  be 
  2223. careful.
  2224.  
  2225. AUDIO METHOD 
  2226.  
  2227. PLAY  
  2228.  
  2229.  This Method allows you to Play an audio file during 
  2230. a Sequence.
  2231.  
  2232. RECORD 
  2233.  
  2234.  This  Method  allows you to Record  an  audio  file 
  2235. during a Sequence. 
  2236.  
  2237. PLAYASNC  
  2238.  
  2239.  The file directory is shown to you, from which  you 
  2240. should  choose  a  sound file to  Play  while  other 
  2241. Events occur.  (Set Blast_Buf for smoother audio.)
  2242.  
  2243. AUDIO SP\DP 
  2244.  
  2245.  Does not apply here.
  2246.  
  2247. AUDIO PARAMETERS  
  2248.  
  2249. RECORD  
  2250.  
  2251.  When using the RECORD Method, the Parameters  field 
  2252. holds the (Bits Per Second) BPS Rate for the record-
  2253. ing of files with the Sound Blaster board.
  2254.  
  2255. AUDIO WAIT FOR 
  2256.  
  2257.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  2258. choose  "Don't  Wait", no entry goes  on  the  form. 
  2259. Other entries are written in, but Don't Wait is  the 
  2260. default.
  2261.  
  2262. AUDIO NEXT 
  2263.  
  2264.  When you see a requester window, enter a label here 
  2265. or  press [ENTER] to leave it blank and move  on  to 
  2266. the following line. Any entry causes the program  to 
  2267. jump to the line that has a Label matching the entry 
  2268. in the Next Field. 
  2269.  
  2270. AUDIO (TI-SPEECH) 
  2271.  
  2272. AUDIO LABEL 
  2273.  
  2274.  You  can  enter a name for this  event  line  here.  
  2275. This  is  optional, but if you expect to  Branch  to 
  2276. this  line you, NEED a label for it.    EVERY  LABEL 
  2277. MUST BE UNIQUE. 
  2278.  
  2279. AUDIO TYPE 
  2280.  
  2281.  Select  this  option to Play, Record,  or  PlayAsnc  
  2282. sound file during a sequence. You can also play text 
  2283. files  as speech if you have the  TI  Text-to-Speech 
  2284. driver loaded.
  2285.  
  2286. AUDIO FILE 
  2287.  
  2288.  PLAY 
  2289.  The files in the Audio directory are shown to  you. 
  2290. Choose a sound file to Play.  Highlight your  choice 
  2291. and press [ENTER].
  2292.  
  2293. RECORD 
  2294.  
  2295.  The field cursor jumps back to the File column from 
  2296. Method and you see a requester window asking you  to 
  2297. give the
  2298. new file a name.
  2299.  
  2300. **  USER NOTE ** This is happening  during  sequence 
  2301. execution.   The file is saved, even if there  is  a 
  2302. file  with  this  name already on the  disk,  so  be 
  2303. careful.
  2304.  
  2305. PLAYASNC  
  2306.  
  2307.  The file directory is shown to you, from which  you 
  2308. should  choose  a  sound file to  Play  while  other 
  2309. Events  occur.  Highlight your selection  and  press 
  2310. [ENTER].
  2311.  
  2312. PLAYTEXT  
  2313.  
  2314.  The file directory is shown to you, from which  you 
  2315. should choose a ASCII file to Play.  Highlight  your 
  2316. selection and Press [ENTER]. 
  2317.  
  2318. AUDIO METHOD 
  2319.  
  2320. PLAY  
  2321.  
  2322.  This Method allows you to Play an audio file during 
  2323. a Sequence.
  2324.  
  2325. RECORD 
  2326.  
  2327.  This  Method  allows you to Record  an  audio  file 
  2328. during a Sequence. 
  2329.  
  2330. PLAYASNC 
  2331.  
  2332.  This Method allows you to Play an audio file during 
  2333. a Sequence and continue on to the next Event.   This 
  2334. gives you the ability to have sound and graphics  at 
  2335. the same time. 
  2336.  
  2337. PLAYTEXT  
  2338.  
  2339.  This method allows you to create audio output  from 
  2340. ASCII text files stored in your audio directory.
  2341.  
  2342. AUDIO SP\DP 
  2343.  
  2344.  Does not apply here.
  2345.  
  2346. AUDIO PARAMETERS  
  2347.  
  2348. RECORD  
  2349.  
  2350.  With  the RECORD Method the Parameters field  holds 
  2351. the BPS Rate for the TI-SPEECH board.
  2352.  
  2353. AUDIO WAIT FOR 
  2354.  
  2355.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  2356. choose  "Don't Wait", notice that no entry  goes  on 
  2357. the  form.  "Don't Wait" is the default, so  waiting 
  2358. only happens when there is an explicit thing to Wait 
  2359. For.
  2360.  
  2361.  
  2362. AUDIO NEXT 
  2363.  
  2364.  When you see a requester window, enter a label here 
  2365. or  press [ENTER] to leave it blank and move  on  to 
  2366. the following line. Any entry causes the program  to 
  2367. jump to the line that has a Label matching the entry 
  2368. in the Next Field. 
  2369.  
  2370. AUDIO (MicroKey Audio)
  2371.  
  2372. AUDIO LABEL 
  2373.  
  2374.  Press [ENTER] to see the requester window where you 
  2375. can enter a name for this  line.  This is  optional, 
  2376. but  if you ever expect to Branch to this line,  you 
  2377. NEED  a  label for it.  Type in a  unique  name  and 
  2378. press  [ENTER]  to create a label for the  line,  or 
  2379. press  [ENTER]  to leave this  label  blank.   EVERY 
  2380. LABEL MUST BE UNIQUE. 
  2381.  
  2382. AUDIO TYPE 
  2383.  
  2384.  Select  this  option to Play, Record,  or  PlayAsnc  
  2385. sound files during a Sequence.
  2386.  
  2387. AUDIO FILE 
  2388.  
  2389. PLAY and PLAYASNC 
  2390.  
  2391.  The files in the Audio directory are shown to  you. 
  2392. Choose a sound file to Play. 
  2393.  
  2394. RECORD 
  2395.  
  2396.  The field cursor jumps back to the File column  and 
  2397. you  see a requester window asking you to  give  the 
  2398. new file a name.
  2399.  
  2400. **  USER NOTE ** This is happening  during  sequence 
  2401. execution.   The file is saved, even if there  is  a 
  2402. file  with  this  name already on the  disk,  so  be 
  2403. careful.
  2404.  
  2405. AUDIO METHOD 
  2406.  
  2407. PLAY  
  2408.  
  2409.  This Method allows you to Play an audio file during 
  2410. a Sequence.
  2411.  
  2412. RECORD 
  2413.  
  2414.  This  Method  allows you to Record  an  audio  file 
  2415. during a Sequence. 
  2416.  
  2417. PLAYASNC 
  2418.  
  2419.  This Method allows you to Play an audio file during 
  2420. a Sequence and continue on to the next Event.   This 
  2421. gives  you the ability to have sound and graphic  at 
  2422. the same time. 
  2423.  
  2424. AUDIO SP\DP 
  2425.  
  2426.  Does not apply here.
  2427.  
  2428. AUDIO PARAMETERS  
  2429.  
  2430. PLAY & PLAYASNC
  2431.  
  2432.  Choose  from 8kHz, 16kHz, and 32kHz.  One of  these 
  2433. choices  must be made for the Play Method  to  work.  
  2434. The  number you choose must match the  number  after 
  2435. the  .S__ in the name of the file you chose for  the 
  2436. file to play correctly. kHz stands for kilohertz, or 
  2437. thousandths of cycles per second.
  2438.  
  2439. RECORD 
  2440.  
  2441.  Choose  from 8kHz, 16kHz, and 32kHz.  One of  these 
  2442. choices must be made for the Record Method to  work. 
  2443. The  number  you choose creates a file name  with  a 
  2444. number  following the .S__.  This number will  match 
  2445. your choice.
  2446.  
  2447. AUDIO WAIT FOR 
  2448.  
  2449.  Choose a Wait option and Press [ENTER].
  2450.  
  2451. AUDIO WAIT FOR
  2452.  
  2453.  Choose a Wait Option and Press [ENTER]
  2454.  
  2455. AUDIO NEXT
  2456.  
  2457.  When you see a requester window, enter a label here 
  2458. or  press [ENTER] to leave it blank and move  on  to 
  2459. the following line. Any entry causes the program  to 
  2460. jump to the line that has a Label matching the entry 
  2461. in the Next Field. 
  2462.  
  2463.  
  2464. BCOLOR 
  2465.  
  2466. BCOLOR LABEL  
  2467.  
  2468.  Press [ENTER] to see the requester window where you 
  2469. can  enter a name for this line.  This is  optional, 
  2470. but  if you ever expect to Branch to this line,  you 
  2471. NEED  a  label for it.  Type in a  unique  name  and 
  2472. press  [ENTER]  to create a label for the  line,  or 
  2473. press  [ENTER]  to leave this  label  blank.   EVERY 
  2474. LABEL MUST BE UNIQUE. 
  2475.  
  2476. BCOLOR TYPE 
  2477.  
  2478.  Select this Event to wipe a colored background into 
  2479. your Sequence.  BColors are not stored in their  own 
  2480. files.   They are stored in your  Sequence  Workform 
  2481. file  and  created while your sequence  runs.   This 
  2482. saves space on your hard drive.
  2483.  
  2484.  When you are in the TYPE field, press [ENTER].  The 
  2485. Event  Menu pops up.  Highlight "BColor"  and  Press 
  2486. [ENTER].   Your  choice is entered  into  the  Event 
  2487. field.   Your highlight cursor skips to  the  Method 
  2488. field and the Wipe Menu appears. 
  2489.  
  2490. BCOLOR FILE 
  2491.  
  2492.  Does not apply here.
  2493.  
  2494. BCOLOR METHOD
  2495.  
  2496. Wipe name   Wipe description
  2497. ------------------------------
  2498. Lft_Rt      Left to Right 
  2499. Rt_Lft      Right to Left 
  2500. Tp_Bot      Top to Bottom 
  2501. Bot_Tp      Bottom to Top 
  2502. Vrt_In      Vertical In to Center 
  2503. Vrt_Out     Vertical Out from Center 
  2504. Hrz_In      Horizontal In to Center 
  2505. Hrs_Out     Horizontal Out from Center 
  2506. Dissolve    Random fill 
  2507. Box_In      A box from screen frame In 
  2508. Box_Out     A box from screen center Out 
  2509. Diag_UL     Diagonal to Upper Left corner 
  2510. Diag_LL     Diagonal to Lower Left corner 
  2511. Diag_UR     Diagonal to Upper Right corner 
  2512. Diag_LR     Diagonal to Lower Right corner 
  2513. Slide_U     Slide up from the bottom 
  2514. Slide_D     Slide down from the Top 
  2515. Slide_L     Slide from the left 
  2516. Slide_R     Slide from the right 
  2517. Sand_UP     Not Advised
  2518. Sand_DN     Not Advised
  2519. Drip_UP     Not Advised
  2520. Drip_DN     Not Advised
  2521. Spr_IN      Spiral in from frame  
  2522. Spr_OUT     Spiral out from center 
  2523. Preload     Load a color into memory for 
  2524.             immediate display 
  2525. Quick       Fastest fill
  2526. RollUp      The whole screen rolls up in 
  2527.              standard VGA modes
  2528.  
  2529. BCOLOR SP/DP 
  2530.  
  2531.  The  cursor moves to the Sp/Dp field and the  Speed 
  2532. Menu appears. Speed increments are in pixels and  it 
  2533. is the speed of the wipe.
  2534.  
  2535. SPEED
  2536.  
  2537.  Choose  a  Speed and Press  [ENTER].   Your  choice 
  2538. appears.   The  Display option is  skipped.   BColor 
  2539. Events  are always Permanent.  Your cursor moves  to 
  2540. the Parameters field and a Background Menu appears.  
  2541.  
  2542. BCOLOR PARAMETERS
  2543.  
  2544.  Your  Background choice appears in  the  Parameters 
  2545. field.   You  are asked if you want  to  choose  the 
  2546. color from the screen or not.  If you choose to pick 
  2547. a color from the screen,  you can see a small cursor 
  2548. with  a colored box on your image.  As you move  the 
  2549. cursor, you see that the colored box changes  color.  
  2550. It  is  showing you the color of the  pixel  on  the 
  2551. screen,  under  the cursor.  It is this  color  that 
  2552. becomes the background color when you press [ENTER].
  2553.  
  2554.  If you choose to pick the color from the color menu 
  2555. select  the  color you want from the colors  in  the 
  2556. smaller squares.
  2557.  
  2558.  The number above the large square changes as you do 
  2559. so.  The  numbers run from 0 to N,  where  N  =  the 
  2560. maximum  number of colors in the current  mode.   Of  
  2561. course the mode determines how many different colors 
  2562. are available in the palette.  When you see a  color 
  2563. you like in the center square, Select [Okay].
  2564.  
  2565.  BColors  don't require placement, so you won't  see 
  2566. the  BColor  on your video monitor  at  this  point.  
  2567. Your cursor moves to the Wait For field.
  2568.  
  2569. BCOLOR WAIT FOR 
  2570.  
  2571.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  2572. choose  "Don't Wait", notice that no entry  goes  on 
  2573. the  form.  "Don't Wait" is the default, so  waiting 
  2574. only happens when there is an explicit thing to Wait 
  2575. For.
  2576.  
  2577. BCOLOR NEXT 
  2578.  
  2579.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  2580. Next.  Notice that you see a requester window.  This 
  2581. means that Next is a field where you type something, 
  2582. rather than select an option.  Any entry causes  the 
  2583. program to jump to the line that has a Label  match-
  2584. ing the entry in the Next Field. 
  2585.  
  2586. BUTTON 
  2587.  
  2588.  This  Event allows user input from a touch  screen, 
  2589. mouse, keyboard, or joystick.
  2590.  
  2591. BUTTON LABEL 
  2592.  
  2593.  Press [ENTER] in this field to you see the  reques-
  2594. ter  window  where  you can enter a  name  for  this  
  2595. line.  If you ever expect to Branch to this line you 
  2596. NEED  a  label for it.  Type in a  unique  name  and 
  2597. press  [ENTER]  to create a label for the  line,  or 
  2598. press  [ENTER]  to leave this  label  blank.   EVERY 
  2599. LABEL MUST BE UNIQUE.
  2600.  
  2601. BUTTON TYPE 
  2602.  
  2603.  Use a Button Event to allow the user/viewer to move 
  2604. a  cursor across the graphics screen, and to use  it 
  2605. as  a  pointer to Button areas on the  screen.   The 
  2606. system can identify the location of the cursor  once 
  2607. the  [ENTER] key, left mouse button, or fire  button 
  2608. on a joy stick has been pressed.  If the location of 
  2609. the  cursor is within the boundary of a Button, then 
  2610. a Branch occurs.
  2611.  
  2612. BUTTON FILE 
  2613.  
  2614.  Since  the Button Event allows the  user/viewer  to 
  2615. move  Sprites  as a screen pointer,  this  field  is 
  2616. where  the  name of the Sprite file is  put  on  the 
  2617. form.  See  the Appendix for information on  how  to 
  2618. make  a Sprite.(For touch screen users there are  no 
  2619. files to pick.)
  2620.  
  2621. Default cursor:
  2622. If  you leave the File Field blank TEMPRA SHOW  sup-
  2623. plies  a cursor for you to use.  It is a cross,  and 
  2624. you  may  find it helpful to use the  cursor  rather 
  2625. than supply a Sprite to act as a cursor.
  2626.  
  2627. BUTTON METHOD 
  2628.  
  2629.  When  a  user/viewer moves the pointer  across  the 
  2630. screen and presses [ENTER] the system notes the  x,y 
  2631. location of the pointer, and checks to see if it  is 
  2632. within any of the Button areas.
  2633.  
  2634.  The  field cursor goes directly to the Method  col-
  2635. umn.   Here you can pick up to 99 Button areas  that 
  2636. you  can make active with  this  Event.   Use  the
  2637. cursor keys and  [ENTER], and the form is filled in 
  2638. with your choice.
  2639.  
  2640. BUTTON SP/DP 
  2641.  
  2642. SPEED 
  2643.  
  2644.  Choose  a  speed at which you want the  pointer  to 
  2645. travel while you are moving it with the cursor keys.
  2646.  
  2647. DISPLAY 
  2648.  
  2649.  You have the choice of making these pointers Perma-
  2650. nent, Temporary, or Erasing after the key press.  If 
  2651. you want things to build up on the screen use Perma-
  2652. nent.   If  you want to Erase the cursor  and  other 
  2653. temporary Events, choose Erase after Displaying. 
  2654.  
  2655.  Permanent  sticks  all  foreground  Events  to  the 
  2656. background.
  2657.  Temporary  stays  in the foreground  until  further 
  2658. notice.
  2659.  Erase After Display removes all foreground Events.
  2660.  
  2661. BUTTON PARAMETERS 
  2662.  
  2663.  If you are editing a Button Event you probably want 
  2664. to  choose  overwrite;  otherwise,  choose   "Insert 
  2665. Lines".  The next thing you see is a message on your 
  2666. graphics screen asking you to put the pointer at the 
  2667. beginning  position.  After all, the pointer has  to 
  2668. show up some place to start off.
  2669.  
  2670. ** USER NOTE ** 
  2671.  You  have the option of putting an "R"  after  this 
  2672. position.   This  "R" makes the  pointer's  position 
  2673. relative,  so every time the user/viewer comes  back 
  2674. to  this Event the Sprite pointer is where  he  left 
  2675. it, not where  it started off.  Be sure you save the 
  2676. sequence  after you have set the  starting  position 
  2677. where  you want it, and before  you run  the  Event. 
  2678. The "R" modifies the position as the Sequence runs.  
  2679.  
  2680.  Tell the system what label you want to branch to if 
  2681. the user/viewer presses the [Esc] key or right mouse 
  2682. button during this Event.  
  2683.  
  2684.  It is helpful if you have the correct Screen on the 
  2685. graphics  screen  at this time.  First you  have  to 
  2686. describe  a  Safe  Active  area.   This  keeps   the 
  2687. user/viewer  from  flying the  pointers  into  outer 
  2688. space,  or over a portion of the screen you want  to 
  2689. keep  them from.  Set the lower left limit and  then 
  2690. the  upper right limit to the invisible box that  is 
  2691. the Safe Active area.  Now you have to delineate the 
  2692. active  Button areas.  This is done  by  positioning 
  2693. the Sprite at the lower left corner of an  imaginary 
  2694. box  that  is the active Button  area  and  pressing 
  2695. [ENTER]  (or the left mouse button) then moving  the 
  2696. pointer  to the upper right hand corner of the  same 
  2697. imaginary  box  and pressing [ENTER]  (or  the  left 
  2698. mouse button.)
  2699.  
  2700.  When  you have done this you can see the  requester 
  2701. window for the Next field.  Put in the Label of  the 
  2702. Event you want to branch to when the Button is found 
  2703. in  this active area.  Repeat this process for  each 
  2704. active area.
  2705.  
  2706. ** USER NOTE ** 
  2707.  
  2708.  It may surprise you to see that you suddenly go  to 
  2709. the  Next  column.   In the process  of  defining  a 
  2710. Button  Event,  the field cursor  pops  between  the 
  2711. Parameter  and Next fields to set up a  table.   The 
  2712. table  is as long as the number of items  chosen  in 
  2713. the  Method  field.  This table  contains:  the  x,y 
  2714. coordinates  for the active areas in the  parameters 
  2715. field and the Label names of the Events in the  Next 
  2716. field.   Each of these Events Labels are  the  lines 
  2717. you want to branch to when that Button is  selected.  
  2718. Fill  in the requester windows and press [ENTER]  to 
  2719. set  up the branch table. This is a process of  pop-
  2720. ping between the Parameters field and the Next field 
  2721. until the Button is set up. 
  2722.  
  2723. BUTTON WAIT FOR 
  2724.  
  2725.  Does not apply here.
  2726.  
  2727. BUTTON NEXT 
  2728.  
  2729.  The Nexts are used to define where the TEMPRA  SHOW 
  2730. system  goes  as a result of landing  in  an  active 
  2731. area.  The entry in the Next field on the same  line 
  2732. as  the Button coordinates tells TEMPRA  SHOW  which 
  2733. Label  is  the target of the branching.   Enter  the 
  2734. Label  name of the Event where you want to go  as  a 
  2735. result of the choice made.   
  2736.  
  2737.  The  first line of the Button Event has  the  added 
  2738. feature  of  letting the user/viewer escape  from  a 
  2739. Button.   If the user/viewer presses the  [Esc]  key 
  2740. (or RIGHT mouse button) while he is on a Button  the 
  2741. system  automatically branches lo the Label  in  the 
  2742. Next  field  on  the first line of  the  Event.   If 
  2743. nothing  is  put  in this Next field  and  [Esc]  is 
  2744. pressed,  control passes from the menu to the  Event 
  2745. with  the Label that matches the first Next  in  the 
  2746. Button Event.
  2747.  
  2748. ** USER NOTE **
  2749.  
  2750.  Make  sure all the labels in the Next fields  match 
  2751. with Labels within the current Sequence.  The system 
  2752. tells  you  if this is true or not when  you  go  to 
  2753. Preview  the  Sequence with [F6] or when you  go  to 
  2754. save the Sequence.
  2755.  
  2756. ** USER NOTE ** 
  2757.  
  2758.  If you are using a touch screen, use the  Configure 
  2759. option from the Main Menu to set the screen value in 
  2760. the  TSHOW.CFG file to the type of screen you  have.  
  2761. This  makes  all the Button  commands  Touch  screen 
  2762. commands.   Set  the screen areas  by  touching  the 
  2763. screen starting with the lower left, then the  upper 
  2764. right  points  of the active area.  Use  [Alt-T]  to 
  2765. switch between touch screen and mouse input. 
  2766.  
  2767.  
  2768. CD-ROM
  2769.  
  2770. CD-ROM LABEL
  2771.  
  2772.  You  can  enter a name for this event line  in  the 
  2773. requester window.  This is optional, but if you ever 
  2774. expect  to Branch to this line you NEED a label  for 
  2775. it.  Either type in a unique name  and press [ENTER] 
  2776. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  2777. [ENTER] to leave this label blank.  EVERY LABEL MUST 
  2778. BE UNIQUE. 
  2779.  
  2780. CD-ROM TYPE
  2781.  
  2782.  This  event  allows you to Play and  control  audio 
  2783. tracks  recorded   on a CD-ROM  during  a  sequence. 
  2784. Press  [ENTER]  in the Type field, and you  see  the 
  2785. Menu for the Method field.
  2786.  
  2787. CD-ROM FILE  
  2788.  
  2789. Does not apply here.
  2790.  
  2791. CD-ROM METHOD
  2792.  
  2793. PLAY
  2794.  
  2795.  This Method allows you to Play an audio from a  CD-
  2796. ROM during a sequence.  The playing commences  where 
  2797. the  play  head is positioned.  You should  use  the 
  2798. Search Method first to position the play head.
  2799.  
  2800. PLAYRANG 
  2801.  
  2802.  This  Method  allows you to play a range  of  audio 
  2803. tracks from a CD-ROM during a sequence.  CD-ROMS are 
  2804. designed  so there are tracks which  contain  audio, 
  2805. but each track is subdivided into smaller units that 
  2806. are precisely accessible.  To get to a place  within 
  2807. a  track you have to designate that place  according 
  2808. to the time from the start of the track in  minutes, 
  2809. seconds, and frames.  Frames are parts of seconds in 
  2810. the CD-ROM world.
  2811.  
  2812. SEEK 
  2813.  
  2814.  You can position the play head before you choose to 
  2815. play.   This  is  a good idea  because  some  CD-ROM 
  2816. players  are not very fast, and  by  pre-positioning 
  2817. the play head you can get the audio to start with  a 
  2818. Play Method just when you want.  You have to  desig-
  2819. nate  exactly  where you want the play  head  to  be 
  2820. positioned.  To do this tell TEMPRA SHOW what  track 
  2821. number you want and how far into that track you want 
  2822. to be go.
  2823.  
  2824. PAUSE
  2825.  
  2826.  You can suspend the playback of the audio from  the 
  2827. CD-ROM  with this Method.  Once the Pause Method  is 
  2828. executed  you  can restart the audio  playback  with 
  2829. Play  or Continue.  (Use the one that works in  your 
  2830. CD-ROM player.  They are not all made the same.)
  2831.  
  2832. CONTINUE 
  2833.  
  2834.  Once  the  playback of the CD-ROM  audio  has  been 
  2835. Paused, you can restart the playback with  Continue.  
  2836. The CD-ROM Method allows you to continue playing the 
  2837. audio track from the CD-ROM.
  2838.  
  2839. STOP  
  2840.  
  2841.  Use  Stop to make the playback of the CD-ROM  audio 
  2842. stop.   After  you use this Method you need  to  use 
  2843. Play  to restart the playback of audio.  Most  often 
  2844. you would perform a Stop, then a Seek, then a  Play.  
  2845. You might also execute a PlayRang.
  2846.  
  2847. LOAD
  2848.  
  2849.  Some  CD-ROM players support a computer  controlled 
  2850. Load  command.  If yours does this Method  gets  the 
  2851. disk  up  and running.  All players do  not  support 
  2852. this.
  2853.  
  2854. EJECT
  2855.  
  2856.  Use  this  Method to Eject the  CD-ROM.   Naturally 
  2857. this  causes the playback of audio to stop, and  the 
  2858. user  can change disks at this point.  Eject is  the 
  2859. opposite  of Load and when used  together  automates 
  2860. the users changing of CD-ROM's.
  2861.  
  2862. CD-ROM SP\DP 
  2863.  
  2864. Does not apply here.
  2865.  
  2866. CD-ROM PARAMETERS
  2867.  
  2868. PLAYRANG
  2869.  
  2870.  When you are using the PlayRange Method of the  CD-
  2871. ROM  Event you have to designate the range you  want 
  2872. played.  You select the track number, then the place 
  2873. on  the track you to start from.  These  places  are 
  2874. described  in terms of the time it takes to  get  to 
  2875. them  from the start of the track.  For example  you 
  2876. can start 2 minutes, 30 seconds into the track.   If 
  2877. you  need  to  choose a place that  is  between  the 
  2878. second markers select a frame.  There are  75 frames 
  2879. to a second.  Since you are playing a range you also 
  2880. have  to  set the end point for the audio  to  stop.  
  2881. This end point is also described in terms of tracks, 
  2882. minutes, seconds, and frames. 
  2883.  
  2884. SEEK
  2885.  
  2886.  When  you are using the Seek Method of  the  CD-ROM 
  2887. Event  you  have to designate the place on  the  ROM 
  2888. where  you  want  to position the  play  head.   You 
  2889. select the track number, then the place on the track 
  2890. you  to be.  These places are described in terms  of 
  2891. the  time it takes to get to them from the start  of 
  2892. the track.  For example you can start 2 minutes,  30 
  2893. seconds  into  the track.  If you need to  choose  a 
  2894. place  that is between the second markers  select  a 
  2895. frame.  There are  75 frames to a second.  Once  the 
  2896. play head is positioned you can use the Play  Method 
  2897. and the audio will play from exactly where you  have 
  2898. positioned the play head with the Seek Method.
  2899.  
  2900. CD-ROM WAIT FOR
  2901.  
  2902.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  2903. choose  "Don't  Wait", no entry goes  on  the  form. 
  2904. Other entries are written in, but Don't Wait is  the 
  2905. default.
  2906.  
  2907. CD-ROM NEXT 
  2908.  
  2909.  When you see a requester window enter a label  here 
  2910. or  press  [ENTER] to leave it blank and move on  to 
  2911. the following line. Any entry causes the program  to 
  2912. jump to the line that has a Label matching the entry 
  2913. in the Next Field. 
  2914.  
  2915.  
  2916. CHAIN
  2917.  
  2918. CHAIN LABEL 
  2919.  
  2920.  When  the field cursor is on the left-most  column, 
  2921. press [ENTER] and see the requester window.  You can 
  2922. enter  a name for this Event line right here.   This 
  2923. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  2924. this line, you NEED a label for it.  Either type  in 
  2925. a  unique name and press [ENTER] to create  a  label 
  2926. for  the line, or just press [ENTER] to  leave  this 
  2927. label blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE. 
  2928.  
  2929. CHAIN TYPE 
  2930.  
  2931.  Select  this  Event to make a Chain  of  Sequences.  
  2932. Each  Sequence can be no more than 500  lines  long.  
  2933. This is due to memory constraints.  Your Show can be 
  2934. much  longer  if  you Chain a  number  of  Sequences 
  2935. together.   When the Chain command is executed,  the 
  2936. next  Event  you see is the first Event in  the  Se-
  2937. quence  you  Chain to.  The field cursor is  in  the 
  2938. Event  TYPE  field,  and the  Event  Menu  pops  up.  
  2939. Highlight "Chain" and Press [ENTER], and your choice 
  2940. appears in the Event field.
  2941.  
  2942. CHAIN FILE 
  2943.  
  2944.  You  can now see a directory menu on  the  Workform 
  2945. near the field cursor.  This is a menu of Sequences.  
  2946. Choose  the  one  you want to Chain  to,  and  press 
  2947. [ENTER].  Your choice is entered onto the screen and 
  2948. the field cursor goes directly over to the Wait  For 
  2949. field.
  2950.  
  2951. CHAIN METHOD    
  2952.  
  2953.  Does not apply here.
  2954.  
  2955. CHAIN SP/DP     
  2956.  
  2957.  Does not apply here.
  2958.  
  2959. CHAIN PARAMETERS  
  2960.  
  2961.  Does not apply here.
  2962.  
  2963. CHAIN WAIT FOR 
  2964.  
  2965.  The three choices: 
  2966.  
  2967. Don't  Wait,  Wait  for Any Key,  Wait  for  Timeout 
  2968. pertains  to  the wait that you may want to  put  in 
  2969. BEFORE  the  Chain is executed.  This  is  different 
  2970. from the other Wait Fors where the waiting  occurred 
  2971. after the Event.  Here execution of this Event takes 
  2972. program control away from the line, so by the time a 
  2973. post  execution Wait For might have  been  executed, 
  2974. the line is long forgotten because a new sequence is 
  2975. now in memory.  This feature is not frequently used.
  2976.  
  2977. CHAIN NEXT 
  2978.  
  2979.  This field is not used because execution of the new 
  2980. Sequence starts at the first line.
  2981.  
  2982. ** USER NOTE ** 
  2983.  
  2984. When a new Sequence is loaded, TEMPRA SHOW will load 
  2985. the paths associated with that sequence if the paths 
  2986. have  been saved with the same name as the  Sequence 
  2987. name.  Using Chain will allow you to change paths as 
  2988. you run sequences.
  2989.  
  2990. DRAW
  2991.  
  2992. DRAW LABEL 
  2993.  
  2994.  When  the field cursor is on the left-most  column, 
  2995. press [ENTER] and see the requester window.  You can 
  2996. enter  a name for this event line right here.   This 
  2997. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  2998. this line you NEED a label for it.  Either type in a 
  2999. unique name and press [ENTER] to create a label  for 
  3000. the line, or just press [ENTER] to leave this  label 
  3001. blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE. 
  3002.  
  3003. DRAW TYPE
  3004.  
  3005.  The Draw Event lets you tell TEMPRA SHOW to execute 
  3006. drawing  commands. You can use this to  create  your 
  3007. own  wipes  with a background  brush,  make  colored 
  3008. squares,  lines  and more.  This is very  useful  in 
  3009. saving  disk  space.   It also lets  you  make  very 
  3010. powerful and exciting visual presentations. 
  3011.  
  3012. DRAW FILE   
  3013.  
  3014.  Does not apply here.
  3015.  
  3016. DRAW METHOD 
  3017.  
  3018.  This field is used to determine what kind of  draw-
  3019. ing you do. 
  3020.  
  3021. LINE 
  3022.  
  3023.  This Draws a line from one x,y position to another. 
  3024.  
  3025. CIRCLE  
  3026.  
  3027.  This  Draws  an  empty Ellipse:  "a"  equaling  the 
  3028. horizontal radius and and "b" equalling the vertical 
  3029. radius.
  3030.  
  3031. FCIRCLE 
  3032.  
  3033.  This Draws a Filled Ellipse: "a" for 1/2 the  width 
  3034. and "b" for 1/2 the height.
  3035.  
  3036. BOX  
  3037.  
  3038.  This  Draws  an Empty Rectangle  using  two  corner 
  3039. points. 
  3040.  
  3041. FBOX  
  3042.  
  3043.  This  Draws  a Filled Rectangle  using  two  corner 
  3044. points. 
  3045.  
  3046. SET BRUSH 
  3047.  
  3048.  This sets the size, shape, and color of the drawing 
  3049. tool.
  3050.  
  3051. DRAW SP/DP 
  3052.  
  3053.  Speed  does  not matter, but you have to  choose  a 
  3054. display type.
  3055.  
  3056.  Permanent  sticks  all  foreground  Events  to  the 
  3057. background.  Temporary stays in the foreground until 
  3058. further  notice.   Erase After Display  removes  all 
  3059. foreground Events.
  3060.  
  3061. DRAW PARAMETERS 
  3062.  
  3063.  The  Parameters you choose are determined  by  what 
  3064. Drawing Method you are using. 
  3065.  
  3066. LINE
  3067.  
  3068.  You set the beginning position and ending  position 
  3069. of  the line by following the prompts and using  the 
  3070. mouse, or cursor keys, to move the screen cursor. 
  3071.  
  3072. CIRCLE 
  3073.  
  3074.  You  set  the  center  position  by  following  the 
  3075. prompts and using the mouse, or cursor keys, to move 
  3076. the  screen  cursor.  You size the Circle  with  the 
  3077. mouse  or  cursor keys. As you move the  mouse,  the 
  3078. Ellipse  is drawn on the screen so you can see  what 
  3079. you are doing.
  3080.  
  3081. FCIRCLE 
  3082.  
  3083.  You  set  the  center  position  by  following  the 
  3084. prompts and using the mouse, or cursor keys, to move 
  3085. the screen cursor.  You size the Filled Circle  with 
  3086. the mouse or cursor keys. As you move the mouse, the 
  3087. Ellipse  is drawn on the screen so you can see  what 
  3088. you are doing.
  3089.  
  3090. BOX 
  3091.  
  3092.  You  set the lower left position, and  upper  right 
  3093. position  by  following the prompts  and  using  the 
  3094. mouse, or cursor keys to move the screen cursor. 
  3095.  
  3096. FBOX 
  3097.  
  3098.  You  set  the lower left position and  upper  right 
  3099.  
  3100. position  by  following the prompts  and  using  the 
  3101. mouse, or cursor keys, to move the screen cursor. 
  3102.  
  3103. SET BRUSH 
  3104.  
  3105.  Use  this  to  set the shape,  color,  and  drawing 
  3106. attributes of the Brush.
  3107.  
  3108. SET  
  3109.  
  3110.  Here you set the color and size of the Brush.
  3111.  To  set  the color, you are asked if  you  want  to 
  3112. select  the color from the graphics screen.  If  so, 
  3113. you  are presented with a cursor that has  a  square 
  3114. border.   The cursor's border color is the  selected 
  3115. color.   Move the cursor over the color you want  to 
  3116. select and press [ENTER].  If you want a color  from 
  3117. the  color  menu say no, and you can see  the  color 
  3118. menu with the current (default) color in the central 
  3119. box.   Use the color menu to select the text  color, 
  3120. or press [ENTER] to use the current color. 
  3121.  
  3122. AND 
  3123.  
  3124.  And's the chosen color with existing colors on  the 
  3125. screen.
  3126.  
  3127. OR 
  3128.  
  3129.  Or's  the difference between the chosen  color  and 
  3130. the colors on the screen. 
  3131.  
  3132. XOR 
  3133.  
  3134.  Reverses the existing colors on the screen. 
  3135.  
  3136. BGROUND
  3137.  
  3138.  Draws in whatever you have in the background  buff-
  3139. er.  This includes any Preloaded BColor or image and 
  3140. whatever you have under Temporary Events. 
  3141.  
  3142. ** USER NOTE ** 
  3143.  
  3144.  And,  Or, and Xor are Logical terms  with  specific 
  3145. meanings  in computer science.  To use the  feature, 
  3146. experiment  with the various options until  you  see 
  3147. the effect you want.
  3148.  
  3149. DRAW WAIT FOR 
  3150.  
  3151.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  3152. choose "Don't Wait" notice that no entry goes on the 
  3153. form.  "Don't Wait" is the default, so waiting  only 
  3154. happens when there is an explicit thing to Wait For.
  3155.  
  3156. DRAW NEXT 
  3157.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  3158. Next. Notice that you see a requester window.   This 
  3159. means  you can enter text here or press  [ENTER]  to 
  3160. leave  it blank and move on to the  following  line. 
  3161. Any  entry  causes the program to jump to  the  line 
  3162. that  has  a Label matching the entry  in  the  Next 
  3163. Field. 
  3164.  
  3165.  
  3166. GLOBAL
  3167.  
  3168. GLOBAL LABEL   
  3169.  
  3170.  You  can  enter a name for this event line  in  the 
  3171. requester window.  This is optional, but if you ever 
  3172. expect to Branch to this line, you NEED a label  for 
  3173. it.  Either type in a unique name and press  [ENTER] 
  3174. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  3175. [ENTER] to leave this label blank. EVERY LABEL  MUST 
  3176. BE UNIQUE. 
  3177.  
  3178. GLOBAL TYPE 
  3179.  
  3180.  The  Global Event is used to set elements and  fea-
  3181. tures  that remain throughout your Sequence, or  the 
  3182. system hits another Global Event.
  3183.  
  3184. GLOBAL FILE 
  3185.  
  3186.  The only Global setting that requires a file is the 
  3187. Font  setting. Once this is set all Text Events  and 
  3188. Menu Events are shown in this font, unless otherwise 
  3189. specified.
  3190.  
  3191. GLOBAL METHOD   
  3192.  
  3193. ResetAll 
  3194.  
  3195. This will reset all values to their defaults.
  3196.  
  3197. COLOR  
  3198.  
  3199.  Determine  all Text display colors:  Text,  Border, 
  3200. and  Highlight. You will see the style of text  that 
  3201. is currently active in TEMPRA SHOW while you  choose 
  3202. your colors.
  3203.  
  3204. FONT 
  3205.  
  3206.  Determine  the font that is used to show all  text, 
  3207. unless  a new font is picked in the Text  Event,  or 
  3208. Title  Event.  The font is also used  in  subsequent 
  3209. graphics menus.  The current Global font becomes the 
  3210. default font.
  3211.  
  3212. DROPSHAD
  3213.  
  3214.  You  can set a drop shadow to appear with  all  the 
  3215. text. Choose the X and Y offset and color.
  3216.  
  3217. AUTOSET
  3218.  
  3219.  TEMPRA SHOW automatically adjusts the screen to the 
  3220. right resolution for the chosen image.  This setting 
  3221. turns this on.
  3222.  
  3223. AUTOOFF
  3224.  
  3225.  You  can  turn the automatic  detection  of  screen 
  3226. resolution, and palette loading off with this selec-
  3227. tion.
  3228.  
  3229. DELAY 
  3230.  
  3231.  Determine a delay to slow down wipes, Sprite  move-
  3232. ment, or drawing.
  3233.  
  3234. SCALE ON 
  3235.  
  3236.  Set  this  to  insure that all  screen  images  are 
  3237. automatically  scaled to the visible screen if  they 
  3238. have the right number of colors.
  3239.  
  3240. SCALE OFF 
  3241.  
  3242.  Set this to turn automatic scaling off.
  3243.  
  3244. QUICK ON  
  3245.  
  3246.  Set  this to maximize speed of full screen  display 
  3247. when  you  do  not have sufficient  memory  in  your 
  3248. computer  for the mode you are using.  When this  is 
  3249. set, TEMPRA SHOW ignores all wipe methods and brings 
  3250. your Screens to the visible screen as fast as possi-
  3251. ble.  If EMS is detected then Quick  On is ignored.
  3252.  
  3253. QUICK OFF
  3254.  
  3255.  Set this to turn off the above Global command.
  3256.  
  3257. BACK ON
  3258.  
  3259.  Set  this  to let your users Back  Up  through  the 
  3260. sequence  by labels using the [F9] key.   This  also 
  3261. allows them to skip ahead with the [F10] key.   When 
  3262. TEMPRA SHOW starts, this feature is on.  It must  be 
  3263. turned off if you want to disable it.
  3264.  
  3265. BACK OFF
  3266.  
  3267.  Set this to turn off the Back On feature. 
  3268.  
  3269. STYLE2D 
  3270.  
  3271.  Set  this to get a 2 dimensional appearance to  the 
  3272. text windows, and menus.
  3273.  
  3274. STYLE3D
  3275.  
  3276.  Set  this to get a 3 dimensional appearance to  the 
  3277. text  windows and menus.  This is how the system  is 
  3278. when you start it.
  3279.  
  3280. STYLETL
  3281.  
  3282.  Set  this style to get the look of the TEMPRA  SHOW 
  3283. text and menus.
  3284.  
  3285. PIC_PCX
  3286.  
  3287.  Set this to tell TEMPRA SHOW to look for PCX  files 
  3288. in the Screen directory.
  3289.  
  3290. PIC_CEG 
  3291.  
  3292.  Set this to tell TEMPRA SHOW to look for CEG  files 
  3293. in the Screen directory.
  3294.  
  3295. PIC_TGA
  3296.  
  3297.  Set  this  to tell TEMPRA SHOW to look for  16  BIT 
  3298. (32,000 COLOR) TGA files in the Screen directory.
  3299.  
  3300. SPR_PCC
  3301.  
  3302.  Set this to tell TEMPRA SHOW to look for PCC  files 
  3303. in the Sprite directory.
  3304.  
  3305. SPR_CLP
  3306.  
  3307.  Set this to tell TEMPRA SHOW to look for CLP  files 
  3308. in the Sprite directory.
  3309.  
  3310. SPR_WIN
  3311.  
  3312.  Set  this  to tell TEMPRA SHOW to look for  16  BIT 
  3313. (32,000 COLOR) WIN files in the Sprite directory.
  3314.  
  3315. GLOBAL SP/DP  
  3316.  
  3317.  Does not apply here.
  3318.  
  3319. GLOBAL PARAMETERS 
  3320.  
  3321. COLORS
  3322.  
  3323.  When  you go to set the Global Text Parameters  you 
  3324. see  a  Sample.  This is also the menu  you  use  to 
  3325. choose what you want to change: the Text, the window 
  3326. Border, or the Highlight that is used on Menus,  and 
  3327. text  windows the user/viewer can operate. For  each 
  3328. text color choice, you have two settings to make: 
  3329.  
  3330.  1)  Set  the text background  color.  This  setting 
  3331. controls  the  color  of the area  behind  the  text 
  3332. character. 
  3333.  
  3334.  2)  Set  the text foreground  color.  This  setting 
  3335. controls the color of the text character itself.
  3336.  
  3337.  You  can select the color from the graphics  screen 
  3338. or  a  color menu.  If you choose to get  the  color 
  3339. from  the  screen, you are presented with  a  cursor 
  3340. that has a square border.  The cursor's border color 
  3341. is  the  selected color.  Move the cursor  over  the 
  3342. color you want to select and press [ENTER].   If you 
  3343. choose to pick the color from the color menu  select 
  3344. the  color you want from the colors in  the  smaller 
  3345. squares.
  3346.  
  3347. DELAY
  3348.  
  3349.  You can set the delay to be from 0 to 999  computer 
  3350. cycles.  We have included this to allow you to  slow 
  3351. the  Drawing, Wipe, and Sprite speeds if you have  a 
  3352. very fast computer. Otherwise, this may be of limit-
  3353. ed use. 
  3354.  
  3355. DROPSHAD  
  3356.  
  3357.  You  choose the offset of the drop shadow in the  X 
  3358. and Y direction, then using the familiar color menu, 
  3359. or  the image itself, you select the color  for  the 
  3360. drop shadow.
  3361.  
  3362. GLOBAL WAIT FOR 
  3363.  
  3364.  
  3365.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  3366. choose  "Don't Wait", notice that no entry  goes  on 
  3367. the  form.  "Don't Wait" is the default, so  waiting 
  3368. only happens when there is an explicit thing to Wait 
  3369. For.
  3370.  
  3371. GLOBAL NEXT 
  3372.  
  3373.  Your  cursor moves to Next.  Notice that you see  a 
  3374. requester  window.   This means you can  enter  text 
  3375. here or press [ENTER] to leave it blank and move  on 
  3376. to the following line. Any entry causes the  program 
  3377. to  jump to the line that  has a Label matching  the 
  3378. entry in the Next Field. 
  3379.  
  3380. MENU
  3381.  
  3382. MENU LABEL 
  3383.  
  3384.  When  the field cursor is on the left-most  column, 
  3385. press [ENTER] and see the requester window.  You can 
  3386. enter  a name for this event line right here.   This 
  3387. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  3388. this line, you NEED a label for it.  Either type  in 
  3389. a  unique name and press [ENTER] to create  a  label 
  3390. for  the line, or just press [ENTER] to  leave  this 
  3391. label blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE. 
  3392.  
  3393. MENU TYPE 
  3394.  
  3395.  Select  this  Event to put a "Pop up" menu  on  the 
  3396. graphics  screen. This Event gives  the  user/viewer 
  3397. the ability to take one of the choices given by  the 
  3398. item  list  from  which he chooses.  This  Menu  can 
  3399. contain as many items as fit on the screen.  Choices 
  3400. can be made with the cursor keys on the keyboard,  a 
  3401. mouse, or a joy stick.  Choices are entered with the 
  3402. [ENTER]  key, the left mouse button, or fire  button 
  3403. on the joystick.
  3404.  
  3405.  As  the field cursor goes to the Event TYPE  field, 
  3406. and  the Event Menu pops up.  Highlight  "Menu"  and 
  3407. press [ENTER], and your choice appears in the  Event 
  3408. field.
  3409.  
  3410. MENU FILE      
  3411.  
  3412.  Does not apply here.
  3413.  
  3414. MENU METHOD 
  3415.  
  3416.  The  field cursor jumps from the Type field to  the 
  3417. Method  field.   You  see a menu offering  2  to  10 
  3418. items.  Choose  a  number based  on  the  number  of 
  3419. choices  you  want to give  the  user/viewer.  Press 
  3420. [ENTER]   if  you  want to give  him  more  than  10 
  3421. choices, you have to go back and edit the new number 
  3422. in later.
  3423.  
  3424. MENU SP/DP 
  3425.  
  3426.  Menus do not move, so the speed issue is moot,  but 
  3427. you can choose to make them permanent, temporary  or 
  3428. disappearing.    The display choice determines  what 
  3429. becomes  of a menu after a choice is made.    Perma-
  3430. nent sticks all foreground Events to the background.  
  3431.  
  3432. Temporary  stays  in the  foreground  until  further 
  3433. notice.  Erase After Display removes all  foreground 
  3434. Events.
  3435.  
  3436. MENU PARAMETERS 
  3437.  
  3438. CREATE NEW MENUS 
  3439.  
  3440.  The first Choice you face in the Parameter field is 
  3441. whether  you want to insert new lines into the  form 
  3442. or overwrite the current lines.  If you are  editing 
  3443. a  Menu,  you  probably want  to  choose  overwrite; 
  3444. otherwise, choose "Insert Lines".   
  3445.  
  3446.  The next thing you see is a requester window asking 
  3447. for  the  title of the menu.  You may  notice  every 
  3448. menu  in the TEMPRA SHOW system has a title  telling 
  3449. you what the choices pertain to.  This is your place 
  3450. to tell your user/viewers what your menu is about.
  3451.  
  3452.  Now  a  menu is on the graphics  screen.   Use  the 
  3453. mouse  or cursor keys to size the window around  the 
  3454. Menu.  Then use the mouse or cursor keys to position 
  3455. that  menu where you want it to be seen.  When  this 
  3456. is  done,  press  [ENTER].  Fill  in  the  requester 
  3457. windows  and  press  [ENTER] to set  up  the  branch 
  3458. table.   This  is a process of popping  between  the 
  3459. Parameters  field and the Next field until the  Menu 
  3460. is set up.
  3461.  
  3462. ** USER NOTE ** 
  3463.  
  3464.  It may surprise you to see that you suddenly go  to 
  3465. the Next column.  In the process of defining a  Menu 
  3466. Event,  the field cursor pops between the  Parameter 
  3467. and the Next to set up a table. The table is as long 
  3468. as  the number of items chosen in the Method  field. 
  3469. This  table  contains the list of  choices  you  are 
  3470. giving  the user/viewer in the parameters field  and 
  3471. the Label names of the Events you want to branch  to 
  3472. as a result of choosing that item in the Next field. 
  3473.  
  3474. EDITING MENUS WITH PROMPTS 
  3475.  
  3476.  You  can  edit the Menu Event  by  positioning  the 
  3477. field  cursor in the Parameters Field  and  pressing 
  3478. [ENTER].   You see a menu that allows you to  change 
  3479. one aspect of the menu, or all. 
  3480.  
  3481. ALL
  3482.  
  3483.  You can re-create the menu by choosing to edit  all 
  3484. the aspects of the menu. 
  3485.  
  3486. TITLE
  3487.  
  3488.  You  can change only the title of the Menu  by  se-
  3489. lecting this. 
  3490.  
  3491. MENU ITEMS
  3492.  
  3493.  You can change only the Items listed in the Menu by 
  3494. selecting this.  You can also type directly onto the 
  3495. Workform to change these entries.
  3496.  
  3497. WIDTH/HEIGHT
  3498.  
  3499.  You  can change the size of the menu  by  selecting 
  3500. this.     The border of the menu is moved one  char-
  3501. acter  at  a time.    The Menu appears  in  whatever 
  3502. font you have set in the last Global Event. 
  3503.  
  3504. POSITION
  3505.  
  3506.  You  can  change the placement of the menu  on  the 
  3507. graphics  screen by selecting this.  To  change  the 
  3508. color  of  the  menu   you have to  use  the  Global 
  3509. Event.
  3510.  
  3511. MENU WAIT FOR 
  3512.  
  3513.  Does not apply here.
  3514.  
  3515. MENU NEXT 
  3516.  
  3517.  The Nexts are used to define where the TEMPRA  SHOW 
  3518. control  goes  as a result of choosing  one  of  the 
  3519. items  on  the menu list. The Next parallel  to  the 
  3520. choice shows which Event Label is the target of  the 
  3521. branching.  Enter the Label name of the Event  where 
  3522. you want to go as a result of the choice made.  
  3523.  The  special line of the Menu Event with the  title 
  3524. allows   for  the  added  feature  of  letting   the 
  3525. user/viewer   to   escape  from  a  menu.   If   the 
  3526. user/viewer  presses  the [Esc] key or  RIGHT  mouse 
  3527. button, while he is on a Menu, the system  automati-
  3528. cally branches to the Label in the Next field across 
  3529. from the Menu Title.  If nothing is put in this Next 
  3530. field,  control passes from the menu and  the  Event 
  3531. line directly after the Menu Event is executed.
  3532.  
  3533. ** USER NOTE ** 
  3534.  
  3535.  Make  sure all the labels in the Next fields  match 
  3536. with labels within the current Sequence.  The system 
  3537. tells  you if  this is true or not when you  preview 
  3538. with [F6] or save the Sequence file.
  3539.  
  3540. MIDI
  3541.  
  3542. MIDI LABEL
  3543.  
  3544.  You  can  enter a name for this event line  in  the 
  3545. requester   window.   This is optional, but  if  you 
  3546. ever expect to Branch to this line you NEED a  label 
  3547. for  it.   Either type in a unique name   and  press 
  3548. [ENTER]  to  create a label for the  line,  or  just 
  3549. press  [ENTER]  to leave this  label  blank.   EVERY 
  3550. LABEL MUST BE
  3551. UNIQUE. 
  3552.  
  3553. MIDI TYPE
  3554.  
  3555.  This event allows you to play and pause Midi  files 
  3556. during a sequence. Press [ENTER] in the Type  field, 
  3557. and you see the Menu  for the Method field.
  3558.  
  3559. MIDI FILE
  3560.  
  3561. PLAY 
  3562.  
  3563.  The  *.MID  files in Audio directory are  shown  to 
  3564. you.  Choose  a Midi file to Play.   Highlight  your 
  3565. choice  and Press [ENTER].  Please note you have  to 
  3566. make your Midi files with a system other than TEMPRA 
  3567. SHOW, before you try to play them with TEMPRA SHOW. 
  3568.  
  3569. MIDI METHOD
  3570.  
  3571. PLAY
  3572.  
  3573.  This Method allows you to Play an Midi file  during 
  3574. a sequence.
  3575.  
  3576. STOP
  3577.  
  3578.  This  Method allows you to Stop the Midi file  from 
  3579. playing back during a sequence.  If you have Stopped 
  3580. the Midi playback you can restart it with Continue.
  3581.  
  3582. CONTINUE  
  3583.  
  3584.  This method allows you to restart the playback of a 
  3585. Midi file that has been stopped with the Stop  Meth-
  3586. od. 
  3587.  
  3588. QUIET  
  3589.  
  3590.  This  method allows you to Quiet the playback of  a 
  3591. Midi  file.  You cannot restart the playback if  you 
  3592. have used quite.
  3593.  
  3594. MIDI SP\DP 
  3595.  
  3596.  Does not apply here.
  3597.  
  3598. MIDI PARAMETERS 
  3599.  
  3600.  Does not apply here.
  3601.  
  3602. MIDI WAIT FOR
  3603.  
  3604.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  3605. choose  "Don't  Wait", no entry goes  on  the  form. 
  3606. Other entries are written in, but Don't Wait is  the 
  3607. default.
  3608.  
  3609. MIDI NEXT 
  3610.  
  3611.  When you see a requester window enter a label  here 
  3612. or  press  [ENTER] to leave it blank and move on  to 
  3613. the following line. Any entry causes the program  to 
  3614. jump to the line that has a Label matching the entry 
  3615. in the Next Field. 
  3616.  
  3617. MUSIC
  3618.  
  3619. MUSIC LABEL 
  3620.  
  3621.  You  can  enter a name for this Event line  in  the 
  3622. requester window.  This is optional, but if you ever 
  3623. expect to Branch to this line, you NEED a label  for 
  3624. it.  Either type in a unique name and press  [ENTER] 
  3625. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  3626. [ENTER] to leave this label blank. EVERY LABEL  MUST 
  3627. BE UNIQUE. 
  3628.  
  3629. MUSIC TYPE 
  3630.  
  3631.  This  Event can be used to play music from  the  PC 
  3632. speaker.  This event can also play music while other 
  3633. Events occur, and do sound effects. The music  files 
  3634. are Text files;  ASCII text files with a suffix .MUS  
  3635. These files  should be located in the Audio directo-
  3636. ry.   
  3637.  
  3638.  When  the field cursor is in the Event  TYPE  field 
  3639. and  the Event Menu pops up,  highlight "Music"  and 
  3640. Press [ENTER]. Your choice in the Event field.
  3641.  
  3642. MUSIC FILE 
  3643.  
  3644.  If  the Music Method that you specified requires  a 
  3645. filename,  you see a list of available Music  files.  
  3646. If the Music file you wish is not in the  directory, 
  3647. you  have to Change the Path to find it, or make  it 
  3648. with  your text editor.  Highlight a file and  Press 
  3649. [ENTER].
  3650.  
  3651. MUSIC METHOD
  3652.  
  3653.  This field is used to determine what kind of  music 
  3654. you play. 
  3655.  
  3656. PLAY
  3657.  
  3658.  Play musical notes using the musical information in 
  3659. the Parameters field.
  3660.  
  3661. PLAYFILE
  3662.  
  3663.  Play musical notes using the information  contained 
  3664. in  a text file. The name of the file should  be  in 
  3665. the  File  column.  This method uses the  text  file 
  3666. lines specified in the Parameters field.
  3667.  
  3668. KILL
  3669.  
  3670.  Terminate  any musical notes that are being  Played 
  3671. in the background, that is, Music being played  with 
  3672. the MB command which allows the Music to play  while 
  3673. you show other Events.
  3674.  
  3675. TONE
  3676.  
  3677.  Play a tone with a frequency for the duration given 
  3678. in the Parameters field.
  3679.  
  3680. TONEFILE
  3681.  
  3682.    Play musical tones using the information contained 
  3683. in  a text file. The name of the file should  be  in 
  3684. the  File  column.  This method uses the  text  file 
  3685. lines specified in the Parameters field.
  3686.  
  3687. FREQ
  3688.  
  3689.  Sets  the speaker frequency to the frequency  given 
  3690. in the Parameters field and durations specified in a 
  3691. text  file.   At the end of  the  duration,  control 
  3692. reverts to TEMPRA SHOW. 
  3693.  
  3694. * USER NOTE *  
  3695.  
  3696.  With  Freq and Tone the speaker must be ON  or  you 
  3697. won't hear anything. 
  3698.  
  3699. FREQFILE
  3700.  
  3701.  Set  the speaker frequency to the  frequencies  for 
  3702. the  durations specified a text file.  The  name  of 
  3703. the file should be in the File column.  This  method 
  3704. uses the text file lines specified in the Parameters 
  3705. field.
  3706.  
  3707. ** USER NOTE ** The speaker must be ON or you  won't 
  3708. hear anything. 
  3709.  
  3710. SPEAKER 
  3711.  
  3712.  Turn  the  speaker ON or OFF as  specified  in  the 
  3713. Parameters  column.  Use this to play the  frequency 
  3714. you have set with the Freq Method.
  3715.  
  3716. LOOP 
  3717.  
  3718.  Set  the  number of times for the  next  background 
  3719. music  line to repeat. A background music line is  a 
  3720. SINGLE  Play Parameters field or a  SINGLE  PlayFile 
  3721. line that contains the  "MB" command.  
  3722.  
  3723. MUSIC SP/DP
  3724.   This field does not apply to the Music event.
  3725.  
  3726. MUSIC PARAMETERS
  3727.  
  3728. PLAY
  3729.  
  3730.  Play  musical  notes using the information  in  the 
  3731. Parameters field.
  3732.  
  3733. PLAYFILE
  3734.  
  3735.  The Parameters field specifies the start and ending 
  3736. lines  of the musical information to be played  from 
  3737. the  text  file. First highlight the text  line  you 
  3738. want  to  start playing, then press  [ENTER].   Then 
  3739. highlight the text line you want to end playing, and 
  3740. press [ENTER]. 
  3741.  
  3742. KILL
  3743.  
  3744.  The  Parameters field does not apply to  the  Music 
  3745. event with a Kill method.
  3746.  
  3747. TONE
  3748.  
  3749.  Play  a  tone with the frequency for  the  duration 
  3750. given in the Parameters field.
  3751.  
  3752. TONEFILE
  3753.  
  3754.   The  Parameters  field  specifies  the  start  and 
  3755. ending lines of the information in the text file  to 
  3756. be  played as tones. First highlight the  text  line 
  3757. you  want  to  start playing as  tones,  then  press 
  3758. [ENTER].   Then highlight the text line you want  to 
  3759. end playing, and press  [ENTER]. 
  3760.  
  3761. FREQ
  3762.  
  3763.  Set the speaker frequency to the frequency given in 
  3764. the Parameters field. The duration of the frequency, 
  3765. also in Parameters field, tells the system how  long 
  3766. to wait before bringing control back to TEMPRA SHOW.
  3767.  
  3768. ** USER NOTE **  
  3769.  
  3770.  The  speaker  must be ON or you won't  hear     any 
  3771. frequencies. 
  3772.  
  3773. FREQFILE
  3774.  
  3775.  The Parameters field specifies the start and ending 
  3776. lines  of  the information in the text  file  to  be 
  3777. played as frequencies. First highlight the text line 
  3778. you  want  to  start playing as  tones,  then  press 
  3779. [ENTER].   Then highlight the text line you want  to 
  3780. end playing, and press [ENTER].  The text file  sets 
  3781. the  speaker frequency to various frequencies,  each 
  3782. for  a  specified duration,  using  the  information 
  3783. contained  in a text file. The duration pertains  to 
  3784. the  length of time from the start of the  frequency 
  3785. to the time control returns to TEMPRA SHOW. 
  3786.  
  3787. ** USER NOTE ** 
  3788.  
  3789.  The  speaker must be ON or you won't hear any  fre-
  3790. quencies. 
  3791.  
  3792. SPEAKER
  3793.  
  3794. ON
  3795.  
  3796.  You  must turn the speaker on before you  can  play 
  3797. Frequencies.   When you turn this on, you  hear  the 
  3798. Frequency that the speaker was set to last.
  3799.  
  3800. OFF
  3801.  
  3802.  Turn the speaker off to stop the Frequencies.
  3803.  
  3804. LOOP
  3805.  
  3806.  Set  the  number of times for the  next  background 
  3807. music  line to repeat. A background music line is  a 
  3808. Play  parameters field or a PlayFile line that  con-
  3809. tains the "MB" command.  
  3810.  
  3811. MUSIC WAIT FOR
  3812.  
  3813.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  3814. choose "Don't Wait" notice that no entry goes on the 
  3815. form.  "Don't Wait" is the default, so waiting  only 
  3816. happens   when  there is an explicit thing  to  Wait 
  3817. For.   This  would not normally be used  with  music 
  3818. events.
  3819.  
  3820. MUSIC NEXT
  3821.  
  3822.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  3823. Next.  Notice the requester window.  This means that 
  3824. Next is a field where you type something rather than 
  3825. select  an option.  It is not required, however,  so 
  3826. Type  a  Next and/or  Press [ENTER] to move  to  the 
  3827. following  line.   Any entry causes the  program  to 
  3828. jump to the line that has a Label matching the entry 
  3829. in the Next Field. 
  3830.  
  3831. SCREEN
  3832.  
  3833. SCREEN LABEL
  3834.  
  3835.  You  can  enter a name for this event line  in  the 
  3836. requester window.  This is optional, but if you ever 
  3837. expect  to Branch to this line you NEED a label  for 
  3838. it.  Either type in a unique name and press  [ENTER] 
  3839. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  3840. [ENTER] to leave this label blank. EVERY LABEL  MUST 
  3841. BE UNIQUE. 
  3842.  
  3843. SCREEN TYPE 
  3844.  
  3845.  Select  this to show a full frame graphic  or  con-
  3846. verted digitized video image in your Sequence.  This 
  3847. is  displayed with the current palette and mode.   A 
  3848. Screen remains on your  video monitor until  another 
  3849. Screen or BColor Event replaces it.
  3850.  
  3851. SCREEN FILE 
  3852.  
  3853.  You  see a list of available Screens.  Be  sure  to 
  3854. choose  a screen that was created in the same  video 
  3855. mode  you are showing it in.  When made, your choice 
  3856. appears  in the  File field, the highlight  goes  to 
  3857. the Method field, and the Wipe Menu appears.
  3858.  
  3859. SCREEN METHOD 
  3860.  
  3861. All  Screens  are wiped into the  active  View  port 
  3862. ONLY.
  3863.  
  3864. Wipe name   Wipe description
  3865. -----------------------------
  3866. Lft_Rt      Left to Right 
  3867. Rt_Lft      Right to Left 
  3868. Tp_Bot      Top to Bottom
  3869. Bot_Tp      Bottom to Top 
  3870. Vrt_In      Vertical In to Center 
  3871. Vrt_Out     Vertical Out from Center 
  3872. Hrz_In      Horizontal In to Center 
  3873. Hrs_Out     Horizontal Out from Center 
  3874. Dissolve    Random fill 
  3875. Box_In      A box from screen frame In 
  3876. Box_Out     A box from screen center Out 
  3877. Diag_UL     Diagonal to the Upper Left corner 
  3878. Diag_LL     Diagonal to the Lower Left corner 
  3879. Diag_UR     Diagonal to the Upper Right corner 
  3880. Diag_LR     Diagonal to the Lower Right corner 
  3881. Slide_U     Slide up from the bottom 
  3882. Slide_D     Slide down from the Top 
  3883. Slide_L     Slide from the left 
  3884. Slide_R     Slide from the right 
  3885. Sand_UP     The image dribbles up the screen 
  3886.              from the bottom
  3887. Sand_DN     The image dribbles down the 
  3888.              screen from the top
  3889. Drip_UP     The image lines drip up the 
  3890.               screen.
  3891. Drip_DN     The image lines drip down the 
  3892.              screen
  3893. Spr_IN      Spiral in from frame  
  3894. Spr_OUT     Spiral out from center 
  3895. Preload     Load a Screen into memory
  3896. Quick       Fastest fill
  3897. RollUp      Whole screen rolls up only in 
  3898.              standard VGA modes
  3899.  
  3900. SCREEN SP/DP
  3901.  
  3902.  Choose  a  Speed  to control  the  wipe  and  Press 
  3903. [ENTER].   1 is the slowest and 99 is  the  fastest.  
  3904. Your choice appears. The Display option is  skipped.  
  3905. Screens are always Permanent Events.
  3906.  
  3907. SCREEN PARAMETERS   
  3908.  
  3909.  The Parameters field is used when you are  bringing 
  3910. in a Screen that is to be scaled or positioned.
  3911.  
  3912. AS IS 
  3913.  
  3914.  Bring  the  image onto the video  screen  with  the 
  3915. selected  wipe.  No  entry appears  in  this  column 
  3916. because this is the default. The image appears  with 
  3917. the  upper  left corner of the image  in  the  upper 
  3918. corner of the visible screen.
  3919.  
  3920. POSITIONED 
  3921.  
  3922.  This selection allows you to select a location  for 
  3923. the  image  you are bringing onto the  screen.   You 
  3924. choose  a  location for the placement of  the  upper 
  3925. left corner of the image by moving the screen cursor 
  3926. and  pressing [ENTER].  This feature is intended  to 
  3927. be  used  when the image you are bringing  into  the 
  3928. visible  screen does not fill the screen because  it 
  3929. was  created in a lower spatial resolution than  the 
  3930. current video mode.  Naturally, the image you  bring 
  3931. in  has  to have the same number of  colors  as  the 
  3932. current mode.
  3933.  
  3934. SCALED 
  3935.  
  3936.  This selection allows you to bring images onto  the 
  3937. visible screen and scale them to the size you  like.  
  3938. The  image you bring in has to have the same  number 
  3939. of colors as the current mode.  You choose the  area 
  3940. you  want to scale the intended image to  by  moving 
  3941. the  screen cursor to the lower left corner  of  the 
  3942. area, pressing [ENTER] and then moving the cursor to 
  3943. the  upper right corner, and pressing [ENTER].   Use 
  3944. your  best  judgment if you want the scaling  to  be 
  3945. proportional;  This  is not done  automatically  for 
  3946. you. 
  3947.  
  3948. SCREEN WAIT FOR 
  3949.  
  3950.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  3951. choose  "Don't Wait", notice that no entry  goes  on 
  3952. the  form.  "Don't Wait" is the default, so  waiting 
  3953. only happens when there is an explicit thing to Wait 
  3954. For.
  3955.  
  3956. SCREEN NEXT 
  3957.  
  3958.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  3959. Next.  Notice that you see a requester window.  This 
  3960. means  you can enter text here or press  [ENTER]  to 
  3961. leave  it blank and move on to the  following  line. 
  3962. Any  entry  causes the program to jump to  the  line 
  3963. that  has  a Label matching the entry  in  the  Next 
  3964. Field. 
  3965.  
  3966. ** USER  NOTE ** 
  3967.  
  3968.  Be  sure to use images with the same  palette  when 
  3969. you  are wiping from one image to another.   If  the 
  3970. palettes  are different, go to a background   color, 
  3971. load the palette and then bring in the image.   (See 
  3972. Video LoadPal)
  3973.  
  3974. SPRITE
  3975.  
  3976. SPRITE LABEL   
  3977.  
  3978.  You  can  enter a name for this event line  in  the 
  3979. requester window.  This is optional, but if you ever 
  3980. expect to Branch to this line, you NEED a label  for 
  3981. it.  Either type in a unique name and press  [ENTER] 
  3982. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  3983. [ENTER] to leave this label blank. EVERY LABEL  MUST 
  3984. BE UNIQUE. 
  3985.  
  3986. SPRITE TYPE 
  3987.  
  3988.  Select  this Event to bring a movable,  graphic  or 
  3989. converted  digital picture clip into your  Sequence.  
  3990. The  Sprites  can also be static and scaled  if  you 
  3991. like.
  3992.  
  3993. SPRITE FILE 
  3994.  
  3995.  Highlight  a file and Press [ENTER].   Your  choice 
  3996. appears  in the File field.  Be sure the Sprite  you 
  3997. choose  was created in the same video mode and  pal-
  3998. ette you are using.
  3999.  
  4000. SPRITE METHOD 
  4001.  
  4002. WIPE  
  4003.  
  4004.  When  you want to wipe the Sprite  onto the  screen 
  4005. select a Wipe type.
  4006.  
  4007. Wipe Menu 
  4008. Lft_Rt      Left to Right 
  4009. Rt_Lft      Right to Left 
  4010. Tp_Bot      Top to Bottom 
  4011. Bot_Tp      Bottom to Top 
  4012. Vrt_In      Vertical In to Center 
  4013. Vrt_Out     Vertical Out from Center 
  4014. Hrz_In      Horizontal In to Center 
  4015. Hrs_Out     Horizontal Out from Center 
  4016. Dissolve    Random fill 
  4017. Box_In      A box from screen frame In 
  4018. Box_Out     A box from screen center Out 
  4019. Diag_UL     Diagonal to Upper Left corner 
  4020. Diag_LL     Diagonal to Lower Left corner 
  4021. Diag_UR     Diagonal to Upper Right corner 
  4022. Diag_LR     Diagonal to Lower Right corner 
  4023. Slide_U    *Slide up from the bottom 
  4024. Slide_D    *Slide down from the Top 
  4025. Slide_L    *Slide from the left 
  4026. Slide_R    *Slide from the right 
  4027. Sand_UP    *The image dribbles up the screen 
  4028.             from the bottom
  4029. Sand_DN    *The image dribbles down the 
  4030.             screen from the top
  4031. Drip_UP    *Image appears line by line to 
  4032.             drip up the screen.
  4033. Drip_DN    *Image appears line by line to          
  4034.             drip down the screen
  4035. Spr_IN      Spiral in from frame  
  4036. Spr_IN      Spiral in from frame  
  4037. Spr_OUT     Spiral out from center 
  4038. Preload     No Effect on Sprite
  4039. Quick       Fastest fill    
  4040. * May modify the area behind the Sprite.
  4041.  
  4042. SPRITE METHOD
  4043.  
  4044. SIMPLE 
  4045.  
  4046.  To get the Sprite to just appear, select Simple.
  4047.  
  4048. SCALE  
  4049.  
  4050.  Use this to scale the Sprite before you show it  on 
  4051. the screen.  This Method allows you to make a sprite 
  4052. any  size your Sprite buffer can hold.  The size  of 
  4053. the  sprite buffer varies according to  systems  re-
  4054. sources, if you have not set it with the  Sprite_Buf 
  4055. environmental variable.  After you choose the  Scale 
  4056. Method  you  see the chosen Sprite  and  the  screen 
  4057. instruction.  As you move the screen cursor,  notice 
  4058. the two indicators on the bottom of the screen.  You 
  4059. can  see the percentage of the scaling and the  size 
  4060. of  the  Sprite in bytes. If you try  to  scale  the 
  4061. sprite to a size that the system cannot accommodate, 
  4062. you  are  informed.   When you  press  [ENTER],  the 
  4063. percentage of the scaling is entered into the Method 
  4064. column.  This scaling is always proportional.
  4065.  
  4066. SPRITE SP/DP
  4067.  
  4068. SPEED 
  4069.  
  4070.  The Speed controls the number of pixels your window 
  4071. moves  at a time from its beginning to ending  posi-
  4072. tion.   Choose  a Speed.  (1 is slowest  and  99  is 
  4073. fastest.) 
  4074.  
  4075. DISPLAY 
  4076.  
  4077.  Choose a Display type.
  4078.  
  4079.   Permanent  sticks  all foreground  Events  to  the 
  4080. background.
  4081.  
  4082.   Temporary  stays in the foreground  until  further 
  4083. notice.
  4084.  
  4085.   Erase After Display removes all foreground Events.
  4086.  
  4087.  Your  Display  type appears  alongside  your  Speed 
  4088. choice and the highlight cursor moves to the Parame-
  4089. ters field. 
  4090.  
  4091. SPRITE PARAMETERS 
  4092.  
  4093.  On  your video screen, the Sprite you selected  now 
  4094. sits in the lower left corner.  On your computer,  a 
  4095. prompt asks you to "Use your cursor keys to move the 
  4096. Sprite  to  its  beginning  position.   Then   Press 
  4097. [ENTER]".   If you do not see the Sprite it  may  be 
  4098. out of the active Viewport.  Press the Space Bar  to 
  4099. see  the active Viewport as a square and  to  reveal 
  4100. the Sprite.
  4101.  
  4102.  Notice the x and y coordinate prompts on the status 
  4103. line.  They change as you move your Sprite.  Use the 
  4104. cursor keys to position the Sprite at its  beginning 
  4105. position.   (Holding  the Shift key down  moves  the 
  4106. Sprite more slowly.)  Then Press [ENTER].  
  4107.  
  4108.  A  second prompt now asks you to "Use  your  cursor 
  4109. keys  to  move the Sprite to  its  ending  position.  
  4110. Then Press [ENTER]".   As you move your Sprite,  the 
  4111. x  and  y  coordinate prompts  on  the  status  line 
  4112. change. 
  4113.  
  4114.  The Sprite remains on your video monitor at the end 
  4115. position. Your beginning (bx,by) and ending  (ex,ey) 
  4116. coordinates  now  appear in  the  Parameters  field.  
  4117. Your cursor moves to the Wait For field and the Wait 
  4118. Menu pops up.
  4119.  
  4120. SPRITE WAIT FOR 
  4121.  
  4122.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  4123. choose  "Don't Wait", notice that no entry  goes  on 
  4124. the  form.  "Don't Wait" is the default, so  waiting 
  4125. only happens when there is an explicit thing to Wait 
  4126. For.
  4127.  
  4128. SPRITE NEXT 
  4129.  
  4130.  Type  a  Next and/or Press [ENTER] to move  to  the 
  4131. following line. Any entry causes the program to jump 
  4132. to  the line that has a Label matching the entry  in 
  4133. the Next Field. 
  4134.  
  4135. ** USER NOTE ** 
  4136.  
  4137.  We  have  approached  Sprites from  a  Create  with 
  4138. prompts  standpoint.  When you become familiar  with 
  4139. the  options and know file names, you can go in  and 
  4140. type  them  instead of dealing with  prompts.   (See 
  4141. Edit) 
  4142.  
  4143.  When  you  are  editing  Sprite  events  with   the 
  4144. Menu/Prompt, mode you should know that the Sprite is 
  4145. placed  on the screen in the same first position  as 
  4146. the one currently on the form.  You can press  [Esc] 
  4147. to  keep that position, but you can move the  Sprite 
  4148. to the ending position if you want to change that.
  4149.  
  4150. SPRITES AND TEMPRA 
  4151.  
  4152.  The Sprites are currently in the PCX format that is  
  4153. called  PCC for 256 color modes and .WIN for  32,000 
  4154. color  modes.  Your Sprites must be  constructed  so 
  4155. that they do not leave "garbage" or "trails" on your 
  4156. graphics screen when they move.
  4157.  
  4158.  This  requires  you  to have a  border  around  the 
  4159. Sprite  object that is as wide as the fastest  Speed 
  4160. you choose to move the window.  Remember the  speeds 
  4161. are  calculated by the number of pixels moved  in  a 
  4162. cycle.  The border whould be black (RGB 0,0,0)
  4163.  
  4164.  To create a Sprite with TEMPRA, save a clipping  of 
  4165. the  sprite image with a black border  (RGB  0,0,0).  
  4166. If your version of TEMPRA PRO or TEMPRA GIF does not 
  4167. have the .PCC file type, you may rename a .PCX image 
  4168. to .PCC to create a sprite.  
  4169.  
  4170.  
  4171. SYSTEM
  4172.  
  4173. SYSTEM LABEL 
  4174.  
  4175.  When  the field cursor is on the left-most  column, 
  4176. press [ENTER] and see the requester window.  You can 
  4177. enter  a name for this event line right here.   This 
  4178. is  optional,  but if you ever expect to  Branch  to 
  4179. this line, you NEED a label for it.  Either type  in 
  4180. a  unique name and press [ENTER] to create  a  label 
  4181. for  the line, or just press [ENTER] to  leave  this 
  4182. label blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE. 
  4183.  
  4184. SYSTEM TYPE 
  4185.  
  4186.  Select  this  Event to execute programs  stored  on 
  4187. your hard drive or to call DOS functions.  The field 
  4188. cursor  goes in the Event TYPE field, and the  Event 
  4189. Menu pops up.  Highlight "System" and Press [ENTER], 
  4190. and your choice appears in the Event field.
  4191.  
  4192. SYSTEM FILE 
  4193.  
  4194.  Does not apply here.
  4195.  
  4196. SYSTEM METHOD  
  4197.  
  4198.  Choose the amount of memory you need in the shell: 
  4199.      ALL, 100K, 200K, 300K, or 400K.
  4200.  
  4201. SYSTEM SP/DP 
  4202.  
  4203.  Does not apply here.
  4204.  
  4205. SYSTEM PARAMETERS
  4206.  
  4207.  After  you have chosen the System Type, you  see  a 
  4208. requester window near the field cursor asking you to 
  4209. "Input  DOS  Parameters".   The entry  you  make  is 
  4210. executed  by the computer as if you had  entered  it 
  4211. from the system prompt.  After the program you named 
  4212. in  the Parameter field runs, control passes to  the 
  4213. Sequence once again.
  4214.  
  4215. SYSTEM WAIT FOR 
  4216.  
  4217.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  4218. choose "Don't Wait" notice that no entry goes on the 
  4219. form.   "Don't Wait" is the default so waiting  only 
  4220. happens when there is an explicit thing to Wait For.
  4221.  
  4222. SYSTEM NEXT 
  4223.  
  4224.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  4225. Next.  Notice that you see a requester window.  This 
  4226. means that Next is a field where you type  something 
  4227. rather  than select an option.  Type a  Next  and/or 
  4228. Press  [ENTER] to move to the following  line.   Any 
  4229. entry  causes the program to jump to the  line  that 
  4230. has a Label matching the entry in the Next  Field. 
  4231.  
  4232. TEXT
  4233.  
  4234. TEXT LABEL 
  4235.  
  4236.  When  the cursor is in the left-most  field,  Press 
  4237. [ENTER] and see the requester window.  You can enter 
  4238. a  name for an Event line right here.  This  is  op-
  4239. tional,  but  if you ever expect to Branch  to  this 
  4240. line,  you  NEED a label for it.  Either type  in  a 
  4241. unique name and press [ENTER] to create a label  for 
  4242. the line, or just press [ENTER] to leave this  label 
  4243. blank.  EVERY LABEL MUST BE UNIQUE. 
  4244.  
  4245. TEXT TYPE
  4246.  
  4247.  This Event can be used to place a Text file over  a 
  4248. graphic or image during your Sequence, while you are 
  4249. in graphics mode.  You can put the text in a  window 
  4250. box  or overlay text files on the screen in  any  of 
  4251. the fonts provided.  Text files are ASCII text files 
  4252. with  a  suffix .TXT.  (See User Notes  on  creating 
  4253. Text files with a text editor.)
  4254.  
  4255.  The field cursor goes in the Event TYPE field,  and 
  4256. The Event Menu pops up.  Highlight "Text" and  Press 
  4257. [ENTER], and your choice appears in the Event field.
  4258.  
  4259. TEXT FILE 
  4260.  
  4261.  You  see  a list of available Text files  based  on 
  4262. your  Path  file (See Path).  If the Text  file  you 
  4263. wish is not in the directory, you have to Change the 
  4264. Path  to find it, or make it with your text  editor. 
  4265. Select a file.
  4266.  
  4267. TEXT METHOD
  4268.  
  4269.  Choose  font  (the method for text  display):   the 
  4270. default, VV fonts or KST fonts.  When you  choose VV 
  4271. or KST fonts, you  see a list of Fonts.  Choose  one 
  4272. and  proceed  to  the Display  Menu.   Choosing  the 
  4273. Default   font lets yo u show the font set with  the 
  4274. Global Event.
  4275.  
  4276. TEXT SP/DP 
  4277.  
  4278.  There  are no speed options, but 2  display  option 
  4279. types: 
  4280.  
  4281.  1) Choose one of the three choices.
  4282.      Permanent sticks all foreground Events     
  4283.      to the background.
  4284.      Temporary stays in the foreground until 
  4285.      urther notice.  
  4286.      Erase After Display removes all fore
  4287.      ground Events. 
  4288.  
  4289.  2)  Choose the line in the Text file to  start  the 
  4290. display.  Use the cursor keys to scroll through  the 
  4291. file and find the line you want.
  4292.  
  4293. TEXT PARAMETERS 
  4294.  
  4295.  The  Parameters  field is where you  determine  the 
  4296. color  of  the  text and whether you  want  a  frame 
  4297. around  it.  If you want a frame, then you are  able 
  4298. to give the user the ability to operate the  window.  
  4299. You  set the size and location of the window.   When 
  4300. you are creating the Text Event for the first  time, 
  4301. you are given all the set up choices in order.  When 
  4302. you  are  editing,  you are presented  with  a  menu 
  4303. asking which of the options you want to modify.
  4304.  
  4305. COLOR 
  4306.  
  4307.  You are asked if you want to select the color  from 
  4308. the graphics screen.  If so, you are presented  with 
  4309. a  cursor  that has a square border.   The  cursor's 
  4310. border color is the selected color.  Move the cursor 
  4311. over the color you want to select and press [ENTER]. 
  4312. If you want a color from the color menu, say no, and 
  4313. then   you see the color menu.  Select the color you
  4314. want from the colors in the smaller squares.
  4315.  
  4316. NOT FRAMED 
  4317.  
  4318.  If  you want the text to be written over the  image 
  4319. without  a  frame,  but written  directly  over  the 
  4320. image, then answer NO to the "Framed?" question.
  4321.  
  4322. FRAMED 
  4323.  If you want the text in a framed window answer  YES 
  4324. to the "Framed ?" question.  A framed window has the 
  4325. color  attributes  set with the Global  Event.   The 
  4326. Global  values for the windows at start up  are  the 
  4327. same used by the Workform.
  4328.  
  4329.  Answer NO and the text is placed directly over  the 
  4330. image.
  4331.  
  4332. OPERATE/FRAME 
  4333.  
  4334.  If you choose Framed text, this lets you allow  the 
  4335. user  to  operate  the  text  window,  by  scrolling 
  4336. through  it with the mouse or cursor keys.  It  also 
  4337. allows  the user to pan right and left to  see  long 
  4338. lines of text that do not fit into the text  window.  
  4339. Framed  text that cannot be operated  only  displays 
  4340. the text you choose.
  4341.  
  4342. WIDTH/HEIGHT 
  4343.  
  4344.  Once the operation question is answered for  framed 
  4345. windows, you must set the size of the windows.   The 
  4346. text from the file is shown on the screen.  Use  the 
  4347. cursor  keys or mouse to stretch the frame until  it 
  4348. is large enough  for your text.
  4349.  
  4350. JUSTIFY
  4351.  
  4352.  You  have the ability to see the text with Left  or 
  4353. Right  justification, or centered.  Use this  choice 
  4354. to  set  this.   Remember that  TEMPRA  SHOW  thinks 
  4355. spaces are characters, so if you have spaces on  the 
  4356. end  of your text lines the centering will not  look 
  4357. the way you want.  If this is the case go back in to 
  4358. the  text file with your text editor and delete  the 
  4359. spaces at the end of the lines.
  4360.  
  4361. POSITION 
  4362.  
  4363.  Now that the text display options have been set, it 
  4364. is  time to place the text on the screen.  The  Text 
  4365. is seen ONLY when it is within the active  Viewport.    
  4366. If you cannot see the Text to position it, press the 
  4367. Space bar to reveal the Viewport as a square, and to 
  4368. show your text.
  4369.  
  4370.  Your  computer  screen  prompts you  to  "Use  your 
  4371. cursor  keys  to  position your  Text.   Then  Press 
  4372. [ENTER]."   Notice the x,y coordinate prompt in  the 
  4373. corner  of  the  screen.  Use your  cursor  keys  to 
  4374. position  your Text and Press [ENTER].     The  Text 
  4375. coordinates  appear in the Parameters  field.   Your 
  4376. highlight cursor moves to the Wait For field and the 
  4377. Wait Menu pops up.
  4378.  
  4379. TEXT WAIT FOR 
  4380.  
  4381.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  4382. choose "Don't Wait" notice that no entry goes on the 
  4383. form.  "Don't Wait" is the default, so waiting  only 
  4384. happens when there is an explicit thing to Wait For.
  4385.  
  4386. TEXT NEXT 
  4387.  
  4388.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  4389. Next.  Notice the requester window.  This means that 
  4390. Next is a field where you type something rather than 
  4391. select  an option.  It is not required, however,  so 
  4392. Type  a  Next and/or Press [ENTER] to  move  to  the 
  4393. following line. Any entry causes the program to jump 
  4394. to  the line that has a Label matching the entry  in 
  4395. the Next Field. 
  4396.  
  4397. ** USER NOTE ** 
  4398.  
  4399.  We have approached Text from a Create with  prompts 
  4400. standpoint.   When  you  become  familiar  with  the 
  4401. options and know the names of the files you use  for 
  4402. any Event, you   can go in and type them instead  of 
  4403. dealing with prompts. You can also change the x  and 
  4404. y positions with the Keyboard editing features.
  4405.  
  4406. Creating  Text Files With a Text Editor  Text  files 
  4407. can be created and edited prior to or while  running 
  4408. TEMPRA SHOW by any editor that can operate  in  non-
  4409. document  (ASCII) mode.   Be sure to save your  Text 
  4410. file (suffix .TXT) to the proper directory.  
  4411.  
  4412. TITLE
  4413.  
  4414. TITLE LABEL 
  4415.  
  4416.  You  can  enter a name for this event line  in  the 
  4417. requester window.  This is optional, but if you ever 
  4418. expect to Branch to this line, you NEED a label  for 
  4419. it.  Either type in a unique name and press  [ENTER] 
  4420. to  create  a  label for the  line,  or  just  press 
  4421. [ENTER] to leave this label blank. EVERY LABEL  MUST 
  4422. BE UNIQUE. 
  4423.  
  4424. TITLE TYPE 
  4425.  
  4426.  Select this Event to place a Title with a font  and 
  4427. color  of your choice in your Sequence.  Titles  are 
  4428. not  stored  in their own files.  They are  part  of 
  4429. your  Sequence Workform file.  This saves  space  on 
  4430. your hard drive.
  4431.  
  4432. TITLE FILE 
  4433.  
  4434.  This field is not used with the TITLE event.
  4435.  
  4436. TITLE METHOD 
  4437.  
  4438.  The cursor moves to the Method field and the  Title 
  4439. Font Menu pops up.  Choose the default (set with the 
  4440. globals), VV font or a KST font.  You see a sub menu 
  4441. if you did not select the default.  Highlight a Font 
  4442. and  Press [ENTER], and your choice appears  in  the 
  4443. Method field and the cursor moves to Sp/Dp.
  4444.  
  4445. TITLE SP/DP
  4446.  
  4447.  Note that Titles don't use a Speed, so you only see 
  4448. the  Display  menu.  Highlight a  Display  type  and 
  4449. Press [ENTER].
  4450.  
  4451.  Permanent  sticks  all  foreground  Events  to  the 
  4452. background.  
  4453.  
  4454. Temporary  stays  in the  foreground  until  further 
  4455. notice.  
  4456.  
  4457. Erase After Display removes all foreground Events.
  4458.  
  4459. TITLE PARAMETERS 
  4460.  
  4461. CREATE NEW TITLES
  4462.  
  4463.  The  cursor moves to the Parameters field  and  the 
  4464. prompt  "Input Title" appears.  Titles may be up  to 
  4465. 10  alphanumeric  characters in length.   (See  User 
  4466. Notes  for  information on longer Titles.)   Type  a 
  4467. Title and Press [ENTER].
  4468.  
  4469.  You are asked if you want to choose the color  from 
  4470. the  screen or not.  If you choose to pick  a  color 
  4471. from  the  screen,  you see a small  cursor  with  a 
  4472. colored  box on top of your image.  As you move  the 
  4473. cursor, you see that the colored box changes  color.  
  4474. It  is  showing you the color of the  pixel  on  the 
  4475. screen, under the cursor.  It is this color that  is 
  4476. the background color when you press [ENTER].
  4477.  
  4478.  If  you choose not to pick the color from the  menu 
  4479. then your graphics screen is replaced with  another.  
  4480. In  the center of this new screen sits a large  col-
  4481. ored  square, with a row of smaller colored  squares 
  4482. running underneath.  Select the color you want  from 
  4483. the small squares and then select OKAY.
  4484.  
  4485.  TEMPRA SHOW now restores the previous screen.   The 
  4486. Title,   with the options you've specified,  appears 
  4487. in  the lower left corner.  The Title only shows  up 
  4488. in  the  active Viewport.  If you can  not  see  the 
  4489. Title  it  may be because the Title is  outside  the 
  4490. active Viewport.  Press the Space bar to reveal  the 
  4491. active  Viewport  as  a square, and  to  show   your 
  4492. Title.
  4493.  
  4494.  Your computer screen prompts: "Use your cursor keys 
  4495. to position your Title. Then Press [ENTER]".  Titles 
  4496. only  have one set of coordinates.  Notice  the  x,y 
  4497. coordinate prompt on the graphics screen status line 
  4498. near the Viewport status notice. 
  4499.  
  4500.  Use  your cursor keys to position your  Title   and 
  4501. Press  [ENTER].   Holding the keys down  moves  them 
  4502. faster.   The x,y coordinate prompt will  change  as 
  4503. your  Title moves.  The Title coordinates and  color 
  4504. number (followed by a small letter c) appear in  the 
  4505. Parameters field.  
  4506.  
  4507. EDITING TITLE EVENTS
  4508.  
  4509.  When you position the field cursor over the Parame-
  4510. ters  field of a Title Event and press  [ENTER]  you 
  4511. can  see a menu giving you choices to edit a  single 
  4512. attribute of the Title Event or all of them.
  4513.  
  4514. ALL
  4515.  
  4516.  Selecting  this Title Editing option recreates  the 
  4517. process of making the Title as if you were doing  it 
  4518. for  the first time.  Please refer to  the  material 
  4519. directly above this for that explanation.
  4520.  
  4521. TITLE
  4522.  
  4523.  Selecting  this option allows you to edit only  the 
  4524. title  itself.   The prompt "Input  Title"  appears.  
  4525. Titles  may be up to 10 alphanumeric  characters  in 
  4526. length.  
  4527.  
  4528. POSITION
  4529.  
  4530.  Your  computer  screen prompts:  "Use  your  cursor 
  4531. keys  to position your Title. Then  Press  [ENTER]".  
  4532. Titles only have one set of coordinates.  Notice the 
  4533. x,y  coordinate prompt on the Workform  status  line  
  4534. near the Viewport status notice. Position your Title 
  4535. and Press [ENTER].
  4536.  
  4537. COLOR
  4538.  
  4539.  Selecting  this  option lets you  change  only  the 
  4540. color  of  the title. You are asked if you  want  to 
  4541. choose  the  color from the screen or not.   If  you 
  4542. choose  to pick a color from the screen, you  see  a 
  4543. small  cursor  with  a colored box on  top  of  your 
  4544. image.   As  you move the cursor, you see  that  the 
  4545. colored  box changes color.  It is showing  you  the 
  4546. color of the pixel on the screen, under the  cursor.  
  4547. It  is this color that becomes the background  color 
  4548. when you press [ENTER].
  4549.  
  4550.  If  you choose not to pick the color from the  menu 
  4551. then your graphics screen is replaced with  another.  
  4552. In  the  center  of this new screen  sits  a  large, 
  4553. colored  square,  with  a row  of  smaller,  colored 
  4554. squares  running  underneath.  A  message  atop  the 
  4555. screen gives you a number for the color value in the 
  4556. large  square.  Select the color you want  from  the 
  4557. small  squares,  then select OKAY. TEMPRA  SHOW  now 
  4558. restores  the previous screen, and the  Title,  with 
  4559. the  options you've specified, appears in the  lower 
  4560. left corner.  The Title only shows up in the  active 
  4561. Viewport.  If  you cannot see the Title, it  may  be 
  4562. because  the Title is outside the  active  Viewport.  
  4563. Press the Space bar to reveal the active Viewport as 
  4564. a square, and to show your Title.
  4565.  
  4566. ** USER NOTE ** 
  4567.  
  4568.  You  can  create  Titles as long as  you  wish   by 
  4569. creating  subsequent  Title Events  and  positioning 
  4570. them  accordingly.  If you are thinking of making  a 
  4571. long title, you might want to consider using a  Text 
  4572. Event.
  4573.  
  4574. TITLE WAIT FOR 
  4575.  
  4576.  Choose  a  Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  4577. choose  "Don't Wait", you may notice that  no  entry 
  4578. goes  on the form.  "Don't Wait" is the default,  so 
  4579. waiting only happens when there is an explicit thing 
  4580. to Wait For.
  4581.  
  4582. TITLE NEXT 
  4583.  
  4584.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  4585. Next.  Notice the requester window.  This means that 
  4586. Next is a field where you type something rather than 
  4587. select  an option.  It is not required, however,  so 
  4588. type  a Next and/or Press [ENTER] to go to the  fol-
  4589. lowing  line.  Any entry causes the program to  jump 
  4590. to  the line that has a Label matching the entry  in 
  4591. the Next Field. 
  4592.  
  4593. VIDEO
  4594.  
  4595. VIDEO LABEL 
  4596.  
  4597.  You  can  enter a name for this  event  line  here.  
  4598. This  is  optional, but if you expect to  Branch  to 
  4599. this  line you, NEED a label for it.    EVERY  LABEL 
  4600. MUST BE UNIQUE. 
  4601.  
  4602. VIDEO TYPE 
  4603.  
  4604.  Select this Event to load a new palette, cycle  the 
  4605. colors, fade to or from black, set a new video mode, 
  4606. or save what is on the graphics screen at run-time.
  4607.  
  4608.  The  field cursor goes in the Event field, and  the 
  4609. Event  Menu pops up.  Select "Video" from the  Event 
  4610. menu, press [ENTER] and "Video" is entered onto your 
  4611. Workform.
  4612.  
  4613. VIDEO FILE 
  4614.  
  4615.  This  option is used in conjunction with  the  SAVE 
  4616. PICTURE,  LOAD  PALETTE, FADE, and  AAPLAY  options.  
  4617. You are brought back to it after you have chosen one 
  4618. of those options.  For Save Picture use the  reques-
  4619. ter  window to enter a file name for the image  that 
  4620. is saved at execution time.  
  4621.  
  4622. VIDEO METHOD 
  4623.  
  4624. LOADPAL   
  4625.  
  4626.  This  Method allows you to load in individual  pal-
  4627. ettes that have been created to optimize the quality 
  4628. of  the  VGA image.  The palettes are  part  of  the 
  4629. images so you must select from the image  directory.  
  4630. After you select this Method, the field cursor  goes 
  4631. to  the File column.  Select the file you want  from 
  4632. the directory menu on the screen.
  4633.  
  4634. CYCLECOL 
  4635.  
  4636.  This Method allows you to have a range of colors in 
  4637. the  palette  shifted in round  robin  style.   This 
  4638. Event  can  be  used to  create  interesting  visual 
  4639. effects.
  4640.  
  4641. SETMODE 
  4642.  
  4643.  This  Method  allows you to use choose  the   video 
  4644. mode and use
  4645. any  resolution  that is available  in  your   video 
  4646. board.
  4647.  
  4648. SAVE PICTURE
  4649.  
  4650.  This Method allows you to save all or part of  what 
  4651. you currently have on the VGA Graphics screen during 
  4652. run-time.    It goes to a file in the screen  direc-
  4653. tory.  After you select this, the field cursor  goes 
  4654. to the File column.  You see a requester window near 
  4655. the field cursor.  Use this to enter a file name for 
  4656. the image to be saved when the Event is executed.
  4657.  
  4658. FADE IN
  4659.  
  4660.  This  Method  allows you to Fade an image  in  from 
  4661. black.   The image that is brought in is  designated 
  4662. in  the File field.  (This feature may not  work  on 
  4663. all VGA cards.)  In order to use this the image  you 
  4664. want  to fade in has to already be loaded in with  a 
  4665. Screen  Event.  This Event only affects the  palette 
  4666. of the image.
  4667.  
  4668. FADE OUT 
  4669.  
  4670.  This  Method  allows you to Fade an  image  Out  to 
  4671. black.  The image that is faded out is designated in 
  4672. the  File field, and it should be the current  image 
  4673. on the graphics screen. This Event only affects  the 
  4674. palette  of the image.(This feature may not work  on 
  4675. all VGA cards.)
  4676.  
  4677. VIEWPORT 
  4678.  
  4679. VIEWOFF
  4680.  
  4681.  This  method allows you to create an "active  zone" 
  4682. in your visible graphics screen.  This hole  becomes 
  4683. the  only active area on the screen.  You  can  move 
  4684. Sprites  past it, wipe images into it, etc.   Every-
  4685. thing  that  shows on the graphics screen  shows  up 
  4686. ONLY if it is within the active Viewport.  You  MUST 
  4687. reset  the  Viewport to include other areas  of  the 
  4688. screen if you want to use other parts of the  screen 
  4689. after you have used     the Viewport once.  You  can 
  4690. turn it off with Viewoff.
  4691.  
  4692. ** USER NOTE ** 
  4693.  
  4694.  In the 16 color modes you may see that some Sprites 
  4695. have  a change in screen location when used  with  a 
  4696. Viewport.  This is due to a byte boundary constraint 
  4697. that  causes  the  bytes in the  pixels  to  realign  
  4698. themselves at run-time.  Please adjust your Viewport 
  4699. to accommodate this.
  4700.  
  4701.  This  method is used to restore the whole  graphics 
  4702. screen  as the active screen.  It sets the  Viewport 
  4703. off.
  4704.  
  4705. INFOWIND
  4706.  
  4707.  This method is used with a variety of Parameters to 
  4708. control  the output of an IBM Infowindow.   You  can 
  4709. use  it to show graphics according to the  mode  you 
  4710. are in. (There is  no VGA in the Infowindow) You can 
  4711. use it to show video coming through the Infowindow.
  4712.  
  4713. AAPLAY  
  4714.  
  4715.  This  method is used to play *.FLI and *.FLC  files 
  4716. made with Autodesk's Animator and Animator Pro.  The 
  4717. Animator  programs are used to create little  movies 
  4718. called  flicks.   Once they have been made  you  can 
  4719. show them with TEMPRA SHOW.   We give you the abili-
  4720. ty  to pause and restart the flicks while  they  are 
  4721. running. You can do this just by pressing the [Space 
  4722. Bar].  To restart the flick, all you have to  do  is 
  4723. press the [ENTER] key.   After you select this video 
  4724. method,  the field cursor hops back on the  Workform 
  4725. and  lands in the file field.  Select your *.FLI  or 
  4726. *.FLC  file  from this directory  menu.   Running  a 
  4727. *.FLI  or *.FLC file will change the current palette 
  4728. to  the one used  in the *.FLI or *.FLC  file,  even 
  4729. after the flick has finished playing.
  4730.  
  4731. RESET PAL
  4732.  
  4733.  This  method  is used to reset the palette  to  the 
  4734. TEMPRA SHOW default palette.
  4735.  
  4736. SCROLLUP
  4737.  
  4738.  This  method is used to scroll a text file  up  the 
  4739. video  screen in a framed or unframed  colored  box.  
  4740. Text  is scrolled in the Global font.  You  can  set 
  4741. the  location and size of the window, and the  color 
  4742. and justification  of the text.   
  4743.  
  4744. TICKER
  4745.  
  4746.  This  method is used to move text in  a  horizontal 
  4747. bar  on the screen.  This is a Ticker  tape  effect, 
  4748. called  a crawl by video people. The bar can be  any 
  4749. place on the screen, have  any length, and the  text 
  4750. can  be any color in the palette.  The font  is  set 
  4751. with the Global Font method.
  4752.  
  4753. CEG MODE
  4754.  
  4755.  This  method is used to activate the Edsun  CEG/DAC 
  4756. Continuous  Edge Graphics chip.  The  various  modes 
  4757. are set in the Parameters field. You must make  sure 
  4758. the  mode you set is consistent with the  CEG  image 
  4759. you  are  showing.  This  setting  is  automatically 
  4760. turned  off if you make any subsequent  Events  that 
  4761. change  the palette.  These include  color  cycling, 
  4762. loading  or  resetting  palettes,  and  playing  FLI 
  4763. files.
  4764.  
  4765. VIDEO SP/DP 
  4766.  
  4767. CYCLE COLOR
  4768.  
  4769.  When this field is used in the CycleCol method,  it 
  4770. is used to determine how quickly you want the colors 
  4771. to cycle.
  4772.  
  4773. AAPLAY -  SPEED
  4774.  
  4775.  When  this field is used as part of a AaPlay  Video 
  4776. Event,  it is used to govern the speed of the  Flick 
  4777. file playback.  1 is very slow and 99 is as fast  as 
  4778. possible.  Use speed 0 to play the *.FLI or *.FLC at 
  4779. the speed you set in the Animator program.
  4780.  
  4781. AAPLAY -  DISPLAY
  4782.  
  4783.  Flick  files can be made Permanent,  Temporary,  or 
  4784. Erasing.  This setting has an effect on your current 
  4785. palette,  since  FLI and FLC files  have  their  own 
  4786. palettes.  If you make this a Permanent or Temporary 
  4787. Event, the palette changes and you have to reload  a 
  4788. new  palette or use the palette from the FLI or  FLC 
  4789. file.  If you choose Erasing then the old palette is 
  4790. restored before the previous screen is displayed  on 
  4791. the visible screen.
  4792.  
  4793. SCROLLUP - SPEED
  4794.  
  4795.  The  Speed  setting here is used to  determine  how 
  4796. fast the text scrolls up the screen.
  4797.  
  4798. SCROLLUP - DISPLAY
  4799.  
  4800.  Scrolling text can be made Permanent, Temporary, or 
  4801. Erasing.
  4802.  
  4803. TICKER - SPEED
  4804.  
  4805.  The  Speed  setting here is used to  determine  how 
  4806. fast the text crawls across the screen.
  4807.  
  4808. TICKER - DISPLAY
  4809.  
  4810.  Ticker  text can be made Permanent,  Temporary,  or 
  4811. Erasing.
  4812.  
  4813. VIDEO PARAMETERS   
  4814.  
  4815. SETMODE 
  4816.  
  4817.  You can choose from the following video modes.  You 
  4818. get  the results you expect if you have: the  memory 
  4819. to  support  the mode you select,  the  hardware  to 
  4820. support the mode you select, and an image to display 
  4821. that is compatible with the mode you select.
  4822.  
  4823.  If  you do not have EMS you may get VERY SLOW  DIS-
  4824. PLAY  OR other unexpected results from  using  video 
  4825. modes above the IBM standard VGA modes.
  4826.  
  4827. VIDEO PARAMETERS   
  4828.  
  4829. COLOR CYCLING 
  4830.  
  4831.  This  field is used to determine the beginning  and 
  4832. ending colors and for the cycling.  Color cycling is 
  4833. accomplished  by changing the color palette.   Color 
  4834. Cycling is availbale on display modes with 16 or 256 
  4835. colors only.
  4836.  
  4837.  When  the  Cycle Color menu screen  is  first  dis-
  4838. played,  you  select the color to be  the  beginning 
  4839. color  in the cycle by moving  your  cursor  control 
  4840. device  right and left.  When you see the color  you 
  4841. want,  press [ENTER].  Repeat the process to  choose   
  4842. the  ending color.  Now choose the number  of  color 
  4843. shifts  you want.  If you have a range of colors  to 
  4844. cycle  that is 15b 25e,   it takes 10  color  shifts 
  4845. for  the colors to return to the    starting  place.  
  4846. You  can proceed to the next Event after    shifting 
  4847. any number of times.  We have supplied you with  the 
  4848. option  of  entering a "0" if you  want  a  complete 
  4849. cycle.  
  4850.  
  4851. ** USER NOTE ** 
  4852.  
  4853.  The color palette is rearranged by the LoadPal  and 
  4854. CycleCol Events.  If you load in a new palette  when 
  4855. there is a VGA Graphic on the screen the new palette 
  4856. changes the appearance of the VGA Graphic before the 
  4857. next  screen can be loaded.  If you don't do a  com-
  4858. plete  cycle,  the colors in later  Events  may  not 
  4859. appear as you expect.  
  4860.  
  4861. VIDEO for Infowindow
  4862.  
  4863.  Select  this Parameter to make the  IBM  Infowindow 
  4864. display  show Video from the external source  it  is 
  4865. connected to.  If there is no video coming into  the 
  4866. Infowindow display, executing this event blanks  the 
  4867. screen.
  4868.  
  4869. GRAPHICS for Infowindow
  4870.  
  4871.  Select  this Parameter to make the  IBM  Infowindow 
  4872. display show graphics from the PC. You can show  CGA 
  4873. and EGA graphics with an Infowindow, but you  cannot 
  4874. show  VGA.  This is a limitation of  the  Infowindow 
  4875. graphics  hardware.  Be sure you have  selected  the 
  4876. correct video mode.
  4877.  
  4878. OVERLAY for Infowindow 
  4879.  
  4880.  Select  this Parameter to mix computer output  with 
  4881. video  coming in from an external source on the  IBM 
  4882. Infowindow  display.  You can show 80  column  text, 
  4883. CGA,  and EGA graphics with an Infowindow,  but  you 
  4884. cannot show VGA.  This is a limitation of the  Info-
  4885. window graphics hardware.  Be sure you have selected 
  4886. the  correct  video  mode. Black (color  0)  is  the 
  4887. invisible color so every pixel that is black becomes 
  4888. transparent.
  4889.  
  4890. RESET for Infowindow 
  4891.  
  4892.  Select  this Parameter Resets the Infowindow  to  a 
  4893. default condition. The default condition results in: 
  4894. Auxiliary  output  enabled,  Transparency  disabled, 
  4895. normal palette, normal graphics and video, composite 
  4896. input 1 enabled, interlace disabled. Please refer to 
  4897. your  Infowindow documentation for more  information 
  4898. on reset.
  4899.  
  4900. SCROLL UP 
  4901.  
  4902.  This  field is used to set up the  scrolling  text.  
  4903. There is a series of parameters to set in this Video 
  4904. Method.   When you   enter the Parameters  field  as 
  4905. you  first  make the Event, you go through  all  the 
  4906. choices.   When you edit the Parameters  field,  you 
  4907. have the choice of which part of the series you want 
  4908. to change.
  4909.  
  4910. POSITION
  4911.  
  4912.  Use the mouse or cursor keys to locate the text  on 
  4913. the visible screen.  Be sure to keep all of the text 
  4914. on the screen in the active Viewport.
  4915.  
  4916. COLOR  
  4917.  
  4918.  Select  the color for the text from the  image  you 
  4919. have  on the visible screen.  To do this,  move  the 
  4920. cursor  until the cross is over the color you  want.  
  4921. When  you  see  that the square  border  around  the 
  4922. cursor is the color you desire, press [ENTER].   You   
  4923. can  select the color from a color menu that  repre-
  4924. sents  all the colors in the palette. 
  4925.  
  4926. WIDTH/HEIGHT
  4927.  
  4928.  Set  the Width and Height with the mouse or  cursor 
  4929. keys  by stretching the box around the text  on  the 
  4930. screen.   While you  size the box with the mouse  or 
  4931. cursor keys, notice that it moves in character based 
  4932. increments.  This allows sizing by number of charac-
  4933. ters wide and number of lines high.
  4934.  
  4935. FRAME
  4936.  
  4937.  You  can choose to have the scrolling  text  appear 
  4938. inside a border or not.  Scrolling text appears in a 
  4939. rectangle of the color set in the Global Event under 
  4940. text background.
  4941.  
  4942. JUSTIFY 
  4943.  
  4944.  You  can choose to have the lines of text  in  your 
  4945. scrolling text window justified to the Right,  Left, 
  4946. or  Center of the window. Please keep in  mind  that 
  4947. TEMPRA SHOW thinks spaces are characters, so if  the 
  4948. justification  does not look as you expected,  check 
  4949. the  end of the lines of text to see that there  are 
  4950. not trailing spaces in the file.
  4951.  
  4952. TICKER 
  4953.  
  4954.  This  field is used to move text across the  screen 
  4955. like a ticker tape.  There is a series of parameters 
  4956. to  set  in this Video Method.  When you  enter  the 
  4957. Parameters field as you first make the Event, you go 
  4958. through all the choices.  When you edit the  Parame-
  4959. ters field you have the choice of which part of  the 
  4960. series you want to change.
  4961.  
  4962. POSITION
  4963.  
  4964.  Use  the mouse or cursor keys to locate the  Ticker 
  4965. on  the visible screen.  Be sure to keep all of  the 
  4966. text on the screen in the active Viewport.
  4967.  
  4968. COLOR  
  4969.  
  4970.  Select  the color for the text from the  image  you 
  4971. have  on the visible screen.  To do this,  move  the 
  4972. cursor  until the cross is over the color you  want.  
  4973. When  you  see  that the square  border  around  the 
  4974. cursor  is the color you desire, press [ENTER].   Or 
  4975. you  can  select  the color from a  color  bar  that 
  4976. represents  all  the colors in the  palette.  To  do 
  4977. this, move the cursor under the color bar until  the 
  4978. square in the center of the screen is the color  you 
  4979. like, then press [ENTER].  The color selection  sets 
  4980. the  color for the text characters.  The  background 
  4981. for the characters is set with the Global Event.
  4982.  
  4983. WIDTH
  4984.  
  4985.  Set  the  Width with the mouse or  cursor  keys  by 
  4986. stretching  the box around the text on  the  screen.  
  4987. While  you  size the box with the  mouse  or  cursor 
  4988. keys, notice that it moves in character-based incre-
  4989. ments.   This allows sizing by number of  characters 
  4990. wide.   If you change fonts, you should  change  the 
  4991. width of the box.
  4992.  
  4993. FRAME
  4994.  
  4995.  You  can  choose  to have the  ticker  tape  appear 
  4996. inside  a  border, or not.  The text  appears  in  a 
  4997. rectangle of the color set in the Global Event under 
  4998. text background.
  4999.  
  5000. VIDEO PARAMETERS
  5001.  
  5002. CEG MODE 
  5003.  
  5004.  This  field is used to set which CEG mode you  want 
  5005. to activate.  This mode setting must work in  combi-
  5006. nation  with  the Video mode you have  set  and  the 
  5007. method  you  used  to create the  images.  For  more 
  5008. information on CEG modes and images please refer  to 
  5009. the  Edsun Documentation and data sheets. The  table 
  5010. for the modes follows:
  5011.  
  5012.   CEG MODE  CEG method  EDP Pixel Replication
  5013.  
  5014.   Mode 5    Basic 8             
  5015.   Mode 6    Basic 8                    Yes 
  5016.   Mode 9    Advanced 4              
  5017.   Mode 10   Advanced 4                 Yes 
  5018.   Mode 11   Advanced 4  Yes       
  5019.   Mode 13   Advanced 8              
  5020.   Mode 14   Advanced 8                 Yes 
  5021.   Mode 15   Advanced 8  Yes       
  5022.  
  5023.  ** USER NOTE ** 
  5024.  
  5025.  CEG  Encoding methods with 8's in the name are  for 
  5026. 256  color  VGA Video modes, and those with  4's  in 
  5027. them are for 16 color modes.
  5028.  
  5029. AAPLAY
  5030.  
  5031.  The Parameters field holds the location you  choose 
  5032. to  show  the  FLI and FLC files.  When  you  go  to 
  5033. position  one  of these files you will see  a  ghost 
  5034. box.   Where  ever you place this box is  where  you 
  5035. will see the FLI of FLC play.
  5036.  
  5037. VIDEO WAIT FOR
  5038.  
  5039.   Choose  a Wait option and Press [ENTER].   If  you 
  5040. choose "Don't Wait" notice that no entry goes on the 
  5041. form.  "Don't Wait" is the default, so waiting  only 
  5042. happens when there is an explicit thing to Wait For.
  5043.  
  5044. VIDEO NEXT 
  5045.  
  5046.  Your  choice  is entered and your cursor  moves  to 
  5047. Next.  Notice that you see a requester window.  This 
  5048. means  you can enter text here  or press [ENTER]  to 
  5049. leave  it blank and move on to the  following  line. 
  5050. Any  entry  causes the program to jump to  the  line 
  5051. that  has  a Label matching the entry  in  the  Next 
  5052. Field.
  5053.