home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Telecom / 1996-04-telecom-walnutcreek.iso / reports / kavner.speech-1994.c-e-s < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-18  |  32KB

  1. Received: from delta.eecs.nwu.edu by MINTAKA.LCS.MIT.EDU id aa29871;
  2.           18 Feb 94 17:04 EST
  3. Received: by delta.eecs.nwu.edu (4.1/SMI-4.0-proxy)
  4.     id AA27759; Fri, 18 Feb 94 13:16:33 CST
  5. Return-Path: <telecom>
  6. Received: by delta.eecs.nwu.edu (4.1/SMI-4.0-proxy)
  7.     id AA27750; Fri, 18 Feb 94 13:16:29 CST
  8. Date: Fri, 18 Feb 94 13:16:29 CST
  9. From: TELECOM Moderator <telecom@delta.eecs.nwu.edu>
  10. Message-Id: <9402181916.AA27750@delta.eecs.nwu.edu>
  11. To: telecom@delta.eecs.nwu.edu
  12. Subject: Multimedia Keynote Speech by AT&T Executive
  13.  
  14. The following special report is being sent to our readers reprinted
  15. courtesy of HOTT -- Hot Off The Tree. Please forward responses in
  16. the usual way for inclusion in the Digest in a few days. My thanks
  17. to David Lewis for passing it along.
  18.  
  19.  
  20. PAT
  21.  
  22.  From: callewis@netcom.com (David Scott Lewis)
  23.  Subject: Multimedia Keynote Speech by AT&T Executive
  24.  Message-Id: <callewisCLDKtq.FJx@netcom.com>
  25.  Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 241-9760 guest)
  26.  Date: Thu, 17 Feb 1994 15:39:25 GMT
  27.  
  28. HOTT -- Hot Off The Tree electronic serial
  29. Issue 94.01.26 (pre-relaunch)
  30.  
  31. Note:  The text that follows was transmitted to our subscriber list about
  32. two weeks ago.  It has generated a lot of interest; hence, I've chosen to
  33. post it to the two key USENET groups pertaining to the subject matter:
  34. comp.multimedia  and  comp.dcom.telecom.  **Revised** subscription informa-
  35. tion follows the speech.
  36.  
  37. WINTER CONSUMER ELECTRONICS SHOW 1994 KEYNOTE SPEECH
  38.  
  39. Thursday, 6 January 1994
  40.  
  41. Speaker:  Robert Kavner, Executive Vice President and
  42.           Chief Executive Officer for Multimedia Products and Services,
  43.          AT&T
  44.  
  45.  
  46. Thank you, Gary (Gary J. Shapiro, Group Vice President, Electronic
  47. Industries Association/Consumer Electronics Group).  I'm honored to be
  48. here.
  49.  
  50. Being given the opportunity to be the keynote speaker at the Winter CES
  51. is truly humbling.
  52.  
  53. I've thought long and hard about what would be an appropriate topic for
  54. today.
  55.  
  56. And as I considered alternatives, I kept coming back to wanting to talk
  57. about intelligence -- intelligence that is being put into networks and
  58. intelligence that is being put into consumer electronics.
  59.  
  60. The marriage of that intelligence will give new meaning to freedom,
  61. personal choice and individuality.
  62.  
  63. Because the microprocessor and software is proliferating from $25
  64. devices to million dollar network switches, and from a tool at the
  65. office to appliances in our kitchen, to learning in our den and to
  66. entertainment in our living room.
  67.  
  68. What I'd like to do with the brief time we have together, is to describe
  69. the reality of the new network world, what AT&T is doing to show
  70. leadership in helping to bring order to this revolution, and to point out
  71. threats to the future health of our industry.
  72.  
  73. Some refer to the marriage of intelligence in networks and the
  74. intelligence in devices as the interactive multimedia revolution.
  75.  
  76. I ask your permission to use that expression, even though it is over used
  77. and little-understood.
  78.  
  79. There are two opposing business models for interactive multimedia.  One
  80. model -- a customer-focused model to which AT&T subscribes -- sees an
  81. open access, competitive marketplace that promotes people connecting with
  82. people.
  83.  
  84. A prototype for thinking about this "open access" model is the enormous
  85. success generated by today's communications networks.  When the new
  86. interactive networks enable anybody to reach any content and anyone else,
  87. anywhere in the world, it will stimulate a bigger artistic, scientific,
  88. and economic revolution for the 21st century than the industrial
  89. revolution did for the 20th century.
  90.  
  91. But there is another business model.
  92.  
  93. We call it the "gatekeeping" model: a closed access, non-competitive
  94. marketplace that looks an awful lot like the model prevailing today in
  95. the cable industry.
  96.  
  97. A good way to understand the ramifications of the gatekeeping model is to
  98. talk to TV producers, as I have, who've tried for the past 20 years to
  99. get their ideas and programs through the cable industry's gate.  It's
  100. roughly akin to picnicking with a tiger.  You might enjoy the meal, but
  101. the tiger always eats last.
  102.  
  103. We believe today's cable industry gatekeeping model would stifle
  104. commercial and creative potential *if* it were recreated in the new
  105. interactive multimedia world.  We believe it's a threat to the very
  106. survival of the consumer electronics industry.  And that's why I'm
  107. bringing it up today.
  108.  
  109. The questions I will try to illuminate are two:  First, will the company
  110. that owns the local cable or local telephone distribution have the right
  111. to be the gatekeeper in deciding what interactive content will be made
  112. available into American homes?
  113.  
  114. And second, will the gatekeeper use the rental set-top box model as a way
  115. to dictate what type of intelligent terminals and software the consumer
  116. must use to access interactive content -- and push the consumer
  117. electronics industry into making low margin monitors and accessory
  118. devices?
  119.  
  120. Those are very live and unanswered questions.  The people in this room
  121. have a great deal of ability to influence the answers.
  122.  
  123. I'm going to come back to these questions because I would like you to
  124. think about the answers and the *urgency* for us to act on them. 
  125. Everywhere we turn these days we hear about convergence.  We began to
  126. plan for the convergence of computers and communications several years
  127. ago.  For example, AT&T has a large consumer electronics business, and
  128. lately, we're finding more and more need to walk across the hall to talk
  129. with those who run our network.
  130.  
  131. Why is that?  Because a lot of our consumer electronics are becoming
  132. increasingly intelligent terminals on the network.  The telephone is not
  133. just a consumer electronics device.  It is a gateway to the network; and
  134. we and others will be improving the intelligence of these terminals to
  135. include the functionality of PCs, game machines, faxes, cameras, TV
  136. monitors, and more.
  137.  
  138. (PAUSE HERE)
  139.  
  140. The power of networking reaches every home and office.  The world of
  141. interactive multimedia will reveal networking in its most liberating and
  142. fertile new persona -- finding vast potential latent in older concepts
  143. like "neighborhood" and "meeting" and "relationships" and "information"
  144. and "news."
  145.  
  146. The new networked electronics devices are global; they're democratic;
  147. they're the central agent of change in our changing sense of community --
  148. offering tremendous potential to bring people together to build bridges
  149. and break down barriers.  In a moment, I'll give examples of how our
  150. sense of community could be enhanced.
  151.  
  152. First, let's take a look at the communications side of the business.
  153.  
  154. The current communications industry in the United States looks like this:
  155. a ubiquitous telephone service supporting a wide variety of end devices.
  156.  
  157. It enables anyone to reach anyone else, anywhere in the world -- wired or
  158. wireless.
  159.  
  160. Though its infrastructure is complex, access is simple -- a touch-tone
  161. pad.  And access is open.
  162.  
  163. Running parallel is the entertainment side, whose distribution into the
  164. home is the purview of the cable companies -- today bolted to end users.
  165. Consumer access to entertainment content is rigidly orchestrated.  To
  166. get content onto cables, content owners must cut a deal with the powerful
  167. tigers of the cable industry.
  168.  
  169. The consumers' access terminal is the set-top box, which they must rent
  170. from the cable company.  Consumers cannot buy the box from the consumer
  171. electronics distributors.
  172.  
  173. In the cable companies' current business model, they are the only retail
  174. distributor to the consumer.  This enables the cable company to maximize
  175. profits by taking margins from content, from distribution of that
  176. content, and from renting the set-top box.
  177.  
  178. (PAUSE HERE)
  179.  
  180. A fairly recent and promising development is the new interactive
  181. narrowband services through the public switched network.  These
  182. information, game, and "chat" services are gaining subscribers daily.  We
  183. believe they're the Neanderthal men of the interactive multimedia world,
  184. because you will soon see more sophisticated and user-friendly versions
  185. of these services.  They will be designed to take advantage of the higher
  186. digital bandwidths that are becoming available.
  187.  
  188. (PAUSE HERE)
  189.  
  190. As everyone knows, some local exchange carriers have been forming
  191. strategic alliances with cable companies.  They have been very vocal
  192. about big plans to deploy interactive networks -- to make cable systems
  193. two-way and local phone systems broadband.  We encourage them to avoid
  194. the "gatekeeping" model and to adopt the open access, competitive
  195. marketplace model.
  196.  
  197. Some of these mergers and alliances have generated great optimism and
  198. public attention.  Since then, many articles have been written about this
  199. new world -- asking how much is hype, and how much is reality.  I thought
  200. it would be useful for us to have some facts.  Because there is reality
  201. in the opportunity and reality in the threat.
  202.  
  203. Which makes the business model question an extremely important one.  AT&T
  204. knows the buildout is real because, as a systems integrator and
  205. technology provider, we're a leading supplier and moving force in that
  206. buildout -- in our own networks as well as those belonging to the cable
  207. and local telephone companies.
  208.  
  209. As we continue our public debate on the business model issue, AT&T is
  210. vigorously helping network providers -- of all kinds -- to plan and build
  211. networks that can begin to capture the opportunities.  A year from now,
  212. we'll see them appearing in a number of communities across the United
  213. States.
  214.  
  215. Let's start with AT&T's network, with more than two billion circuit miles
  216. of digital transmission today -- more than 90% on fiber optics with
  217. multiple-gigabit capacities.  Our network's brains are distributed in
  218. more than 130 digital switches, as well as hundreds of computers that
  219. carry signaling traffic, store data bases, and manage a growing variety
  220. of customized business and residential services.
  221.  
  222. Another vivid example is what Pacific Telephone announced with AT&T in
  223. November: a $16 billion capital investment to upgrade five million
  224. subscribers to broadband capabilities by the end of the decade.  The
  225. buildout begins this year in four high-density regions of California.  We
  226. know that other telephone companies are actively planning similar
  227. buildouts.
  228.  
  229. There's no doubt that, by the end of the decade, we'll have networks in
  230. many cities capable of going broadband, two-way video, in and out of
  231. millions of homes.
  232.  
  233. As the broadband systems go in, existing infrastructures are getting a
  234. new lease on life through Integrated Services Digital Network, or ISDN. 
  235. Since 1988, AT&T has deployed wideband ISDN -- which can deliver high-
  236. quality, color images simultaneously with voice and data -- at more than
  237. 300 locations in America, and in a dozen countries abroad.  AT&T is a
  238. major supplier of ISDN to the local exchange carriers.
  239.  
  240. The seven Regional Bell Operating Companies and the largest independent
  241. telephone companies have filed more than 200 ISDN tariffs in 46 states,
  242. the majority already in effect.  By the end of this year there will be 66
  243. million ISDN-capable local access lines -- which could support
  244. simultaneous voice, data, and image services.  In a little more than
  245. three years, 70% of all access lines in this country will be ISDN-
  246. capable.
  247.  
  248. These new digital capabilities are affecting businesses in a big way --
  249. right now.  The majority of medium- and large-size businesses in this
  250. country today have access to high capacity networks that carry video --
  251. and that's two-way video!  Let me repeat that, because it's not well
  252. known.  Businesses can go two-way video today.  And, interactive, two-way
  253. entertainment, information, and education services for business will be
  254. coming fast in the next several years.
  255.  
  256. Now let me talk about networking for consumers.  It's going to be a big
  257. addressable market in this decade.  Fiber deployment, ISDN deployment,
  258. some of the initiatives I just mentioned all point to one reality: In a
  259. short time we will see a vast improvement in local access capability.
  260. Look at the investments some cable companies and local access companies
  261. are putting in: Within five years, Bell Atlantic anticipates delivering
  262. video services to the top twenty markets in the U.S.  U.S. West in
  263. conjunction with Time-Warner recently announced a $5 billion plan to
  264. upgrade their cable network.
  265.  
  266. The race towards interactive multimedia into the home has begun in a big
  267. way.  Not every home in America will be able to carry two-way video by
  268. the end of the decade.  But there's no doubt that in high-population
  269. areas we're going to see rapid deployment of two-way video networks.
  270.  
  271. What is the DNA driving the interactive multimedia evolution?  You can
  272. say it really began 26 years ago with another Neanderthal man of
  273. interactive multimedia, 800 toll-free service.  You may not know this,
  274. but AT&T's 800-number business represents 40% of total calls made last
  275. year -- that's 12 billion 800 calls.
  276.  
  277. The success of 800 toll-free service shows that Americans have learned to
  278. use the network for more than voice conversation.  It shows that
  279. Americans have learned to use the network for transactions -- that's why
  280. it is a precursor for interactive multimedia.
  281.  
  282. We gave consumers and content providers easy access to the network; they
  283. used it creatively and passionately, with great entrepreneurial spirit. 
  284. And faster than we ever expected, the technology changed the way humans
  285. behaved and interacted.
  286.  
  287. The growth of on-line hosting services is another example of DNA.  There
  288. are more than 50 on-line services available today, with seven million
  289. subscribers -- not including the fast-growing Internet, which is
  290. subsidized by the government.  And the highest growth segment is
  291. consumers!
  292.  
  293. Over four million consumers use on-line network services from their home:
  294. gaming networks, chatlines, discussion groups, marketing workshops,
  295. libraries, graphics, shopping and travel services, a panoply of
  296. interactivity.  They're attracting entrepreneurs, artists, engineers, and
  297. visionaries who draw inspiration from this new form of interaction.
  298.  
  299. They're using it to enhance their knowledge and to satisfy their desire
  300. for relationships.  And this is happening even though these services are
  301. somewhat crude today with limited interactive capabilities.  Yet it's an
  302. open access model -- that's why they're growing.
  303.  
  304. You can get content variety by choosing, and you don't have to rent the
  305. modem or PC.  It is important for us to understand why these services are
  306. growing in popularity:  They give people what they want without
  307. interference.  As we look ahead to interactive multimedia, we must ask
  308. ourselves:  Isn't easy access to content what we really want?  And if
  309. that's true, how can we make it happen?
  310.  
  311. Who will bring the thousands of formats and programs and relationship-
  312. enhancers into millions of consumer's homes?  Who will convert this
  313. content from analog to digital, make it secure, and deliver it rapidly
  314. upon request?
  315.  
  316. And who will perform the back-office work -- recording the transactions,
  317. reporting them, billing for them -- the myriad detail needed to support
  318. such complexity?  It's what we at AT&T call "the missing industry" --
  319. converting content into digital form and distributing it to customers
  320. through networks.
  321.  
  322. It is an attractive market opportunity because this missing industry will
  323. evolve into a "hosting industry" that creates a global market for full-
  324. motion video, interactive multimedia services.  Let me give you a
  325. primitive yet exciting example of hosting that's available today.
  326.  
  327. The only dedicated gaming network in today's narrowband world is
  328. ImagiNation Network, in which we are a part-owner -- and, more
  329. importantly, with whom we are working to develop new services.  It has
  330. advanced graphics and lots of interactive flexibility.  As people use
  331. this communications-intensive service, they're seeing its potential and
  332. adapting it to their life-styles.
  333.  
  334. We are often asked why are we working with this small, online network? 
  335. We are working with ImagiNation Network to find ways that people can use
  336. the network to strengthen their sense of community.  And games are a big
  337. application area.
  338.  
  339. As networks grow more capable and as people use them in different ways,
  340. another interesting thing happens: the products and devices attached to
  341. them also evolve.
  342.  
  343. A new generation of intelligent, highly-functional terminals -- is being
  344. shaped, pushing our creative energies to give the consumer more than a
  345. telephone or a modem to access the network.  To give you a taste of
  346. what's in store, I'll take a peek at one service we will announce in the
  347. next hour, and three new multimedia network products we have at the show.
  348.  
  349. This morning we're announcing a cornerstone of AT&T's evolving multimedia
  350. family.  It's called AT&T PersonaLink Services.  And it uses General
  351. Magic's breakthrough technology Telescript to create "intelligent
  352. assistants" (Editor's note: Usually referred to as "Intelligent Agents".)
  353. that allow individual customers to personalize the network.
  354.  
  355. PersonaLink combines our services and those from third parties with
  356. products from companies such as Sony, Motorola, Apple, Matsushita,
  357. Phillips, and EO to make possible these new communications opportunities.
  358. The press conference announcing PersonaLink will start soon after I'm
  359. done here.  (Editor's note: The General Magic press release and related
  360. articles in Fortune and Newsweek will be highlighted as the lead feature
  361. in the first issue of the reinvented HOTT electronic serial.)
  362.  
  363. AT&T is also showing three important new multimedia products in our
  364. booth.  The first is a breakthrough technology, VoiceSpan.  "AT&T
  365. VoiceSpan" is a standard-setting brand you'll be seeing in a variety of
  366. new business and communications applications from both AT&T and other
  367. companies.  With VoiceSpan we can use a regular analog telephone line and
  368. talk and fax to each other simultaneously.  With VoiceSpan we can talk to
  369. each other and manipulate the data on each other's computer screens
  370. without needing another connection.  With VoiceSpan kids can play an
  371. interactive game on the network and talk to each other at the same time! 
  372. This technological achievement is part of the DNA driving the interactive
  373. multimedia revolution.
  374.  
  375. A natural fit with VoiceSpan is our Edge-16 communications device.  It's
  376. a specialized modem that turns a home videogame into a terminal on the
  377. network.  With Edge-16, players in separate parts of the world can play a
  378. video game with each other.  Today we think of telephones, PCs, and fax
  379. machines as networked -- now, with Edge-16, game machines are connected
  380. home to home and player to player.  On the show floor, I'm playing an
  381. interactive game over the public switched network using an Edge-16 with
  382. the President of Sega (of America), Tom Kalinske.
  383.  
  384. Another piece of the DNA is our EO personal communicators.  EO is a
  385. portable, hand-held multimedia "appliance" that is really a remote
  386. controller to the network, accessing a variety of information and
  387. transaction services, games and messages.  You can write on its screen
  388. with an electronic pen, and send handwritten notes through the network. 
  389. EO sends and receives faxes and e-mail.  You can even use it to make a
  390. phone call.  EO is another example of how the telephone is putting the
  391. computer into service as its accessory, not the other way around.
  392.  
  393. To create the finest interactive networking applications, we must be
  394. attuned to the needs of the consumer.  You may not know that we are
  395. providing the underlying technology, products and systems integration for
  396. a ground breaking test of interactive services that will begin tying into
  397. thousands of households on Viacom's cable system in Castro Valley,
  398. California.
  399.  
  400. The benefits of these new networks are found in the ability of kids in
  401. different cities to call each other on a rainy day and play a game
  402. together over the network using VoiceSpan technology.
  403.  
  404. They don't just play the game -- they visit -- they find what is
  405. emotionally nourishing and build their relationship.  The game just
  406. facilitates their interaction.
  407.  
  408. It's the ability for me to call my daughter who lives in San Francisco
  409. and spend an hour with her shopping in the network.  We don't just shop;
  410. we talk -- we give opinions.  When you walk in the mall you pay as much
  411. attention to each other as you do the stores -- the social experience
  412. makes it rich.  And so you'd have that in the network, with simultaneous
  413. voice and video, and all the merchandising services, in color, with full-
  414. motion video, and excellent sound quality.
  415.  
  416. It's the ability of amateur filmmakers to hire an instructor who gives
  417. lessons, allowing the group to ask questions and see graphic examples of
  418. subject matter -- a dynamic learning experience on the network.
  419.  
  420. Or maybe it's language lessons, or a stock market group, or gardeners, or
  421. people who love to gossip -- all highly communications intensive.  That's
  422. AT&T's vision.  New relationships -- A new sense of community -- A social
  423. experience not just a technology experience.  As you see, the potential
  424. of interactive networks is not found in 500 pre-programmed channels.  The
  425. beauty is that consumers have the freedom to choose any subject or
  426. service from the intelligent terminal in their homes.
  427.  
  428. And instantly the terminal understands what they want, finds that content
  429. wherever it is, and delivers it to their homes, or to their cars, or to a
  430. train or a mall -- wherever they want it delivered.  And they can do that
  431. with their own fingers or, ideally, with their own voice.
  432.  
  433. The companies that create a rich, innovative and open marketplace for
  434. content providers and end customers comprise what we call "the missing
  435. industry", AT&T's concept of hosting.  The consumer's choice of a host is
  436. important, because it creates a bonded relationship.  Consumers will
  437. subscribe to a particular host because they feel it gives them the
  438. easiest access to the people and applications they want, and provides
  439. excellent service and convenience at an affordable price.  The point is: 
  440. It's a competitive, intelligent hosting environment, with the consumer in
  441. control.
  442.  
  443. Now let me go back to the other business model: the "gatekeeping" model.
  444. Under this model, the gatekeeper is the consumer's host -- end of story. 
  445. And the user interface that goes into the consumer's home will belong to
  446. the gatekeeper -- end of story.  Under the gatekeeping model,
  447. effectively, there isn't any hosting industry.  When they put their
  448. multimedia servers on the head-end of the local distribution, it cuts out
  449. competitive servers from delivering content retail.
  450.  
  451. This is why I posed my first question: Will the company that owns the
  452. wires into homes have the right to be the sole gatekeeper in deciding
  453. what interactive content will be made available to those homes?  AT&T
  454. believes there's a better way, and we want you to think about it.  *We*
  455. want to treat content providers as customers -- we'll host content in a
  456. non-discriminatory way.
  457.  
  458. There's another issue that strikes to the heart of the consumer
  459. electronics industry, the other question I asked before: Will vertically
  460. integrated gatekeepers have the right to dictate the kind of intelligent
  461. terminal the consumer will use to access interactive content -- the
  462. rental "set-top box" issue.
  463.  
  464. Designing the "set-top box" or "intelligent terminal" is a big
  465. opportunity for all of us here to build exciting future generations of
  466. TVs, VCRs, telephones, game machines, faxes, PCs, and personal
  467. communicators each of which has intelligence and memory, is
  468. reprogrammable and software-driven, and that connects to a network.
  469.  
  470. We believe that cable and local telephone companies should have the
  471. authority to define the interface protocols for their networks -- for
  472. security, encryption, compressions, and authentication.  But they should
  473. stop there.
  474.  
  475. I started this talk discussing intelligence, both in networks and in
  476. networked consumer devices.  It is very important that those of us who
  477. agree on open competitive principles stay focused in 1994 on what we do
  478. best: assuring that our customers have more innovation, more choice, more
  479. value from us.  I can tell you that we at AT&T are committed to that.
  480.  
  481. In 1994 I ask you to put energy into making sure that all of us are full
  482. participants in the revolution of interactive multimedia.
  483.  
  484. I thank you and invite you to join me in the unveiling of our new
  485. PersonaLink Service -- an important step toward open hosting.
  486.  
  487.  
  488. **REVISED** SUBSCRIPTION INFORMATION
  489.  
  490. * * *  P R E S S   R E L E A S E  * * *  P R E S S   R E L E A S E  * * *
  491.  
  492. B R I E F   R E L E A S E -- For Immediate Release
  493.  
  494. FREE ELECTRONIC MAGAZINE ON NEW GENERATION COMPUTING & COMMUNICATIONS
  495.  
  496. Free, electronic magazine features article summaries on new generation
  497. computer and communications technologies from over 100 trade magazines
  498. and research journals; key U.S. & international daily newspapers, news
  499. weeklies, and business magazines; and, over 100 Internet mailing lists &
  500. USENET groups.  Each issue (10/year) includes listings of forthcoming &
  501. recently published technical books and forthcoming shows & conferences. 
  502. Bonus: Exclusive interviews with technology pioneers.  E-mail
  503. subscription requests to: listserv@ucsd.edu  (Leave the "Subject" line
  504. blank.)  In the body of the message, type: SUBSCRIBE HOTT-LIST (do not
  505. include first or last names)  Gated to the USENET group bit.magazines.
  506. computing.
  507.  
  508.  
  509. * * *  P R E S S   R E L E A S E  * * *  P R E S S   R E L E A S E  * * *
  510.  
  511. G E N E R A L   R E L E A S E -- For Immediate Release
  512.  
  513. HOTT -- Hot Off The Tree -- is a FREE monthly (10/year) electronic
  514. magazine featuring the latest advances in computer, communications, and
  515. electronics technologies.  Each issue provides article summaries on
  516. new & emerging technologies, including VR (virtual reality), neural
  517. networks, PDAs (personal digital assistants), GUIs (graphical user
  518. interfaces), intelligent agents, ubiquitous computing, genetic &
  519. evolutionary programming, wireless networks, smart cards, video phones,
  520. set-top boxes, nanotechnology, and massively parallel processing.  
  521.  
  522. Summaries are provided from the following sources:
  523.  
  524. Wall Street Journal, New York Times, Los Angeles Times, Washington Post, 
  525.   San Jose Mercury News, Boston Globe, Financial Times (London) ...
  526.  
  527. Time, Newsweek, U.S. News & World Report ...
  528.  
  529. Business Week, Forbes, Fortune, The Economist (London), Nikkei Weekly 
  530.   (Tokyo), Asian Wall Street Journal (Hong Kong) ...
  531.  
  532. over 50 trade magazines, including Computerworld, InfoWorld, Datamation,
  533.   Computer Retail Week, Dr. Dobb's Journal, LAN Times, Communications
  534.   Week, PC World, New Media, VAR Business, Midrange Systems, Byte ...
  535.  
  536. over 50 research journals, including ** ALL ** publications of the IEEE
  537.   Computer and Communications Societies, plus technical journals
  538.   published by AT&T, IBM, Hewlett Packard, Fujitsu, Sharp, NTT, Siemens,
  539.   Philips, GEC ...
  540.  
  541. over 100 Internet mailing lists & USENET discussion groups ...
  542.  
  543. plus ...
  544.  
  545. * listings of forthcoming & recently published technical books;
  546.   
  547. * listings of forthcoming trade shows & technical conferences; and,
  548.  
  549. * company advertorials, including CEO perspectives, tips & techniques,
  550.   and new product announcements
  551.  
  552. BONUS:
  553.  
  554. Exclusive interviews with technology pioneers ... the first issues
  555. feature interviews with Mark Weiser (head of Xerox PARC's Computer
  556. Science Lab) on ubiquitous computing, Nobel laureate Joshua Lederberg
  557. on the information society, and MCC CEO (and former DARPA director)
  558. Craig Fields on the future of computing
  559.  
  560.  
  561. TO REQUEST A FREE E-MAIL SUBSCRIPTION, FOLLOW THE INSTRUCTIONS BELOW
  562.  
  563. Send subscription requests to:
  564.   listserv@ucsd.edu
  565.  
  566. Leave the "Subject" line blank
  567.  
  568. In the body of the message input:
  569.   SUBSCRIBE HOTT-LIST
  570.  
  571. If at any time you choose to cancel your subscription input:
  572.   UNSUBSCRIBE HOTT-LIST
  573.  
  574. Note: Do *not* include first or last names following 
  575.       "SUBSCRIBE HOTT-LIST"  or  "UNSUBSCRIBE HOTT-LIST"
  576.  
  577. For your privacy, please note that the list will not be rented. 
  578. If you have problems and require human intervention, contact:
  579.   hott@ucsd.edu
  580.  
  581.  
  582. USENET AVAILABILITY
  583.  
  584. HOTT is gated to the USENET group bit.magazines.computing
  585. (Late news:  Although the bit.* authorities have already approved the
  586. proposed USENET group, gating may be postponed until mid 2Q 94.)
  587.  
  588.  
  589. FIRST ISSUE
  590.  
  591. The first issue of the reinvented HOTT e-magazine is scheduled for
  592. transmission in late February/early March.
  593.  
  594.  
  595. PLANNED FEATURES
  596.  
  597. There are numerous features that I plan to add over the next year.  
  598. First, I want to expand trade magazine coverage to over 200 sources,
  599. including at least 30 British trade publications.  Also, I want to
  600. provide summaries of U.S. and U.K. national news programs, i.e., ABC,
  601. CBS, NBC, and BBC.  I'd like to transmit selected full-text features
  602. from The Los Angeles Times, The Washington Post, The (London) Financial
  603. Times, and a Japanese English-language daily (plus article summaries
  604. from a few other Japanese English-language dailies; there are a half-
  605. dozen English-language dailies published in Japan).  Eventually, I'd 
  606. like to add The New York Times (if I can negotiate a reasonable rate),
  607. The San Jose Mercury News, and The Boston Globe.  And maybe even
  608. Newsbytes and the Japanese English-language equivalent to Newsbytes.  
  609. I'm currently negotiating with The Los Angeles Times Syndicate for
  610. Michael Schrage's "Innovation" column (Michael is willing to comp HOTT
  611. on an experimental basis) and I'd like to add a few other syndicated
  612. columns.  And I have several other surprises!
  613.  
  614.  
  615. UPDATE -- 7 February 1994
  616.  
  617. In the last six weeks HOTT has grown from 2,000 to nearly 30,000
  618. individual subscribers (28,856 as of 3 February); this already makes 
  619. HOTT the largest circulation electronic serial on the Internet.  And 
  620. this figure does NOT include distribution points in the U.S., such as
  621. CMU's Computer Science Department, NeXT Computer, an Air Force BBS at 
  622. the Pentagon, or the Arizona Macintosh Users Group (AMUG).  An
  623. additional 15,000 readers are being reached through distribution points
  624. in over a dozen countries, including: Canada, the U.K., France, Germany,
  625. the Netherlands, Italy, Norway, Sweden, Finland, Russia, Estonia, Israel,
  626. South Africa, Zambia, Australia, New Zealand, Japan, Singapore, Malaysia,
  627. Thailand, and the equivalent of the U.S. National Academy of Sciences in
  628. the People's Republic of China -- and more distribution points, each
  629. representing an average of 500 readers, are being added each week.  And
  630. as part of our publicity campaign, we're mailing (by snail mail, fax, and
  631. e-mail) this announcement to over 500 media contacts in the U.S.; this
  632. will be followed in late 2Q 94 with a mailing to several hundred media
  633. contacts in Europe.
  634.  
  635. Our goal is to make HOTT the first mass distribution AND truly global
  636. periodical on the Information Superhighway.  Help us to achieve our
  637. goal by subscribing ... and by informing others of our offering.  
  638. Thank you very much.
  639.  
  640. Bye!
  641.  
  642. David Scott Lewis, Editor-in-Chief, HOTT electronic magazine;
  643.   President, Cellsys, Inc. (a wireless communications company); &
  644.   IEEE editor as noted by my signature file
  645.  
  646. Daytime VOX:  +1 818 786 0420   or   +1 818 786 8585
  647. Fax:  +1 818 994 5026
  648. E-Mail:  d.s.lewis@ieee.org
  649. -- 
  650.     ***********************************************************************
  651.     *  David Scott Lewis                                                  *
  652.     *  Editor-in-Chief and Book & Video Review Editor                     *
  653.     *  IEEE Engineering Management Review                                 *
  654.     *   (the world's largest circulation "high tech" management journal)  *
  655.     *  Internet address: d.s.lewis@ieee.org      Tel: +1 714 662 7037     *
  656.     *  USPS mailing address: POB 18438 / IRVINE CA 92713-8438  USA        *
  657.     ***********************************************************************
  658.  
  659.