home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Telecom / 1996-04-telecom-walnutcreek.iso / george.gilder.essays / life.after.tv-updated < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-12-20  |  50KB

  1. Received: from delta.eecs.nwu.edu by MINTAKA.LCS.MIT.EDU id aa13072;
  2.           27 Apr 94 20:27 EDT
  3. Received: by delta.eecs.nwu.edu (4.1/SMI-4.0-proxy)
  4.     id AA28477; Wed, 27 Apr 94 15:12:34 CDT
  5. Return-Path: <telecom>
  6. Received: by delta.eecs.nwu.edu (4.1/SMI-4.0-proxy)
  7.     id AA28466; Wed, 27 Apr 94 15:12:32 CDT
  8. Date: Wed, 27 Apr 94 15:12:32 CDT
  9. From: telecom@delta.eecs.nwu.edu (TELECOM Moderator)
  10. Message-Id: <9404272012.AA28466@delta.eecs.nwu.edu>
  11. To: telecom
  12. Subject: Life After Television, Updated
  13.  
  14.  
  15. Awhile back, an article in the Digest discussed George Gilder's essay
  16. 'Life After Television'. I mentioned having it here and that it would
  17. be distributed shortly. With the problems of the past couple weeks,
  18. things were shuffled around a bit, but today would be a good day to
  19. share Gilder's message with readers.  My thanks for permission to
  20. reprint this here. I hope readers enjoy it as much as I did.
  21.  
  22.  
  23. Patrick Townson
  24. TELECOM Digest Editor
  25.  
  26.   From: gaj@portman.com (Gordon Jacobson)
  27.   Subject: George Gilder's Article - Life After Television, Updated 1
  28.  
  29.      This series of articles by George Gilder provide some interesting
  30. technological and cultural background that helps prepare readers to
  31. better understand and place in proper perspective the events relative
  32. to the National Data Super Highway, which are unfolding almost daily
  33. in the national press.  I contacted the author and Forbes and as the
  34. preface below indicates obtained permission to post on the Internet.
  35. Please note that the preface must be included when cross posting or
  36. uploading this article.
  37.  
  38. The following article, LIFE AFTER TELEVISION, UPDATED, was first
  39. published in Forbes ASAP, February 23, 1994.  As the article's name
  40. implies, it is a follow up to an earlier tome and may be included as a
  41. portion of George Gilder's book, Telecosm, which will be published in
  42. 1995 by Simon & Schuster, as a sequel to Microcosm, published in 1989
  43. and Life After Television published by Norton in 1992.  Subsequent
  44. chapters of Telecosm will be serialized in Forbes ASAP.
  45.  
  46.  
  47.                       LIFE AFTER TELEVISION, UPDATED
  48.                                     BY
  49.                               GEORGE GILDER
  50.      
  51.      In 1994, four years after I wrote the first edition of Life After
  52. Television, the cornucopian afterlife is indeed at hand.  With
  53. microchips and fiber optics eroding the logic of centralized
  54. institutions, networks of personal computers are indeed overthrowing
  55. IBM and CBS, NTT and EEC.  But as the great pyramids of the broadcast
  56. and industrial eras--the familiar masters of the American
  57. immigration--break apart, new fear and anxieties arise about the
  58. future.  If the center cannot hold, what rough beast, shuffling its
  59. slow thighs, slouches toward Hollywood to be born again in
  60. gigabytes--and gigadollars--on the information superhighway?
  61.      
  62.      Will life after television mean the dissolution of the American
  63. hearth into a pornucopia of 900-number videos, full-color cold calls
  64. from sultry sisters at Lehman Brothers and real-crime performances in
  65. multimedia by superstar serial killers?  Or will the new technologies
  66. uplift the culture and empower the people, as Life After Television
  67. predicted?
  68.      
  69.      A Hughes Aircraft Corp. rocket's red glare in French Guiana,
  70. bombs bursting in air on 500 channels, give proof through the night
  71. that something is going on out there: 150 choices of DirecTv broadcast
  72. satellite images; up to one billion hertz of cable TV bandwidth;
  73. star-spangled malls of infomercials; CD radio with fidelity beyond the
  74. ken of the human ear; high-resolution wrestlemania; 3,000 films
  75. on-demand; interactive personals and impulse pay-per-view playmates;
  76. Yellow Pages blooming into home-shopping bonanzas; and videogames
  77. galore on compact discs and cartridges.  All zooming through the air,
  78. blasting through cable and pulsing through fiber at the speed of
  79. light.  All to be captured, decrypted, decompressed, rendered and
  80. rolled out from the new set-top boxes, game players and supertheaters
  81. in millions of colors and living rooms.
  82.      
  83.      In such a phantasmagoria, what could be missing?  The same thing
  84. that is missing in much of the media coverage of the information
  85. superhighway: the personal computer.  What is driving the "telefuture"
  86. is not any convergence of films and TVs, consumer electronics and
  87. publishing, computers and games.  What is driving the change is the
  88. onrush of computer technology invading and conquering all these
  89. domains.  The computer industry is converging with the television
  90. industry in the same sense that the automobile converged with the
  91. horse, the TV with the nickelodeon, the word processing program with
  92. the typewriter, the computer-aided design program with the drafting
  93. board and digital desktop publishing with the Linotype machine and the
  94. letterpress.
  95.      
  96.      The computer industry feeds on the explosive advance of
  97. semiconductor and networking electronics: 1) the law of the microcosm,
  98. which shows that microchip cost-effectiveness rises by the square of
  99. the number of transistors crammed on a single chip, and 2) the law of
  100. the telecosm, which shows that computer cost-effectiveness rises by
  101. the square of the number of computers connected to networks.
  102. According to the famous projection of Intel Corp. chairman Gordon
  103. Moore, the number of transistors on a single chip will double every 18
  104. months.  According to the record of the last five years, the number of
  105. computers attached to networks is rising too fast to measure.  Only by
  106. comprehending the full force of the computer juggernaut can one
  107. anticipate the future of the Information Age.
  108.      
  109.      Focusing on the technologies alone, however, is not enough,
  110. because the new technologies are often retrofit into failing
  111. industries and concepts.  To grasp the telefuture, it is still
  112. necessary to see the domonetics of the technologies--their social and
  113. cultural effects and contexts.
  114.      
  115.      The microcosm and telecosm have generated a rich business and
  116. domestic culture--a supporting social fabric of PCs and network
  117. users--that not only nurtures, sustains, applies and expands the
  118. technologies but also is enriched and empowered by them.  In positive
  119. feedback loops, the customers of the PC culture are also its creators
  120. and protagonists.  If you keep your eyes on this culture, you can
  121. anticipate the sources and vectors of growth.  If you focus on the
  122. hype of old industries--television and telephony, Hollywood and
  123. electronic games, consumer appliances and other diversionary
  124. devices--you will miss the real action.
  125.  
  126. The Logic Of Technology
  127.  
  128.      Behind all the changes are the supply-side rhythms of creative
  129. destruction.  Radical innovations sweep nearly unnoticed through the
  130. economy from obscure niches such as Woz's garage, Bill Gates' Basic,
  131. Bob Metcalfe's ether, Bolt Beranek & Newman's Internet, Carver Mead's
  132. laboratories and Bob Noyce's workbench.  On the heels of these seminal
  133. tides come much expensive hype and hullabaloo from the established
  134. industry, which is trying to absorb, deflect or co-opt the threat.
  135. This rhythm of real enterprise and reactive public relations explains
  136. why the telefuture prophesied in Life After Television rushed in
  137. faster than expected, and why the key developments are often
  138. downplayed or misinterpreted today.  The publicity is easier to see
  139. than the broad tides of change that have swept through society since
  140. 1989.
  141.      
  142.      Take John Malone and Tele-Communications Inc., for example.  They
  143. are important not for the new dealmaking spectacles but for decades of
  144. enterprise that have created a new broadband network unique in the
  145. world.  With links to 63 percent of America's homes--coaxial lines
  146. with a capacity some 416,000 times the capacity of telephone
  147. twisted-pair wires and easily upgradeable to two-way
  148. communications--the cable industry commands a key resource for the
  149. telefuture.
  150.      
  151.      In 1989, however, as Malone consummated his network, he and TCI
  152. were still discussed by the press chiefly in the idiom of organized
  153. crime.  Mostly financed by junk bonds, Cable TV was derived at
  154. telecommunications meetings as a conspiracy of political action
  155. committees--"PACs with coax"--foisting junk services on the American
  156. people.  Malone and his colleagues appeared in the pages of the Wall
  157. Street Journal and the New York Times chiefly in exposes of corporate
  158. chicanery.
  159.      
  160.      By 1993, though, the "cable czar" had reemerged as Dr. Malone,
  161. the reigning genius of America's broadband future.  TCI loomed as the
  162. spearhead of a cable industry that had become a unique American
  163. resource, putting the US as much as a decade ahead of Japan and Europe
  164. on the information superhighway.
  165.      
  166.      Even Malone could not keep up with the pell-mell pace of change.
  167. In the early summer of 1992, on a panel at a NewsCorp Conference, he
  168. told me, "There is no short-term need to accelerate the deployment of
  169. fiber optics" in the cable system.  The winners would follow a
  170. strategy of "step-by-step, incremental change," he told the crowd of
  171. news executives and Twentieth Century Fox movie and broadcasting
  172. magnates.
  173.      
  174.      But the logic of the technology soon engulfed him.  Less than a
  175. year later, on April 12, 1993, Malone publicly committed his company
  176. to a $2 billion investment in fiber--to connect a non-incremental 90
  177. percent of his customers over the following four years.  On October
  178. 13, 1993, he sold out, probably at the top, to Raymond Smith's Bell
  179. Atlantic Corp., once a sleepy-time regional Bell, now an
  180. entrepreneurial dervish on the digital highway.  "There's no time to
  181. waste in deploying this infrastructure," Malone then explained.
  182.      
  183.      In 1989 the great information companies financed by Michael
  184. Milken's junk bonds were still seen as sleazy corpocracies teetering
  185. on towers of debt.  By 1993 TCI, McCaw Cellular, MCI, Turner,
  186. NewsCorp, Viacom and Time Warner--collective beneficiaries of $10
  187. billion of Milken funds--had emerged as the titans of the new
  188. information economy and ruled the business pages of the press or
  189. months on end.  Scorned in 1989 as part of a Milken scam or "Ponzi
  190. scheme" by Benjamin Stein in Barrons, James B. Stewart in the Wall
  191. Street Journal, Connie Bruck in the New Yorker and other acclaimed
  192. reporters and analysts, TCI and McCaw together attained in 1993 a
  193. total market value of around $50 billion.
  194.      
  195.      In 1989 the most weighty wisdom on the future of media was the
  196. "Negroponte switch"--the theory launched by Nicholas Negroponte of
  197. MIT's Media Lab that what currently goes by air--chiefly broadcast
  198. video--would soon switch to wires (fiber optic and coax), while what
  199. currently goes by wires--chiefly voice telephony--would massively move
  200. to the air.
  201.      
  202.      In Life After Television I urgently touted the Negroponte switch.
  203. I still believe it brilliantly captures the key vectors of change.
  204. Shortly afterward, though, I began to have my doubts that the victory
  205. of fiber as a delivery system would be quite so total as I had
  206. imagined.  After all, the spectrum of electromagnetic vibrations is
  207. essentially infinite, and several companies, led by Motorola, were
  208. offering wireless local area network (LAN) equipment operating at
  209. Ethernet or Token Ring data rates in the 18-gigahertz band--a
  210. frequency previously used chiefly in outer space.  Moreover, BIIC,
  211. Photonics and other firms were offering LANs in the infrared bands of
  212. the spectrum--up in the terahertz and beyond--previously used in the
  213. air only by low-data-rate TV remotes (although infrared pulses were
  214. the medium of fiber optics).
  215.      
  216.      By 1994 the vision of scarce spectrum behind the Negroponte
  217. switch was in a rout.  Qualcomm Corp. of San Diego introduced a
  218. cellular technology that allowed use of the entire spectrum in every
  219. cell (rather than permitting frequency reuse only once every seven
  220. cells as in current cellular technology).  By creating smaller cells
  221. in larger numbers, it would be possible to multiply spectrum almost
  222. without limit while drastically lowering handset power usage.
  223. Spectrum once too scarce to waste on video was becoming as cheap and
  224. abundant in the air as in wires, where fiber optics had already opened
  225. an era of potential bandwidth abundance.  Andrew Grove, CEO of Intel,
  226. memorably declared: "You think computer prices are plummeting.  Wait
  227. till you see what happens to bandwidth."
  228.      
  229.      Still, there remained limits to the use of higher frequencies for
  230. communication.  Higher frequencies, it was believed, created
  231. prohibitive problems of interference and power.  Rain, for example,
  232. would drown out microwave communications.  Pigeons would fry on the
  233. antennas.  Then Cellular Vision of New York Inc. overthrew this
  234. conventional wisdom.  It announced in the fall of 1992 that it was
  235. broadcasting 49 channels of studio-quality video in the 28-gigahertz
  236. band of the electromagnetic spectrum to 500 homes in the Borough of
  237. Queens.  The total cost was some $300 per home.  Months later,
  238. Gigahertz Equipment of Phoenix was seeking similar licenses in the
  239. West.
  240.  
  241.      Although many observers scoffed at these microwave ventures, on
  242. August 4, 1993, Bell Atlantic signed up to market the system through
  243. the City of New York and in neighboring suburbs to the north.  US West
  244. signed up with Gigahertz to supply service in its own region.
  245.      
  246.      Shaking most of the certainties of 1980s conventional wisdom,
  247. such insurgencies all stemmed from the still deeper forces of the
  248. microcosm and telecosm--described in Life After Television--that are
  249. still gaining momentum in 1994 and will continue to cascade through
  250. the technoscapes of the coming decade.
  251.  
  252. The Avalanche Of Bits
  253.      
  254.      But with Milken banished from financial markets and Malone in
  255. harvest mode, who will ride the next avalanche of bits on the
  256. information superhighway--and who will be buried under it?  Widely
  257. regarded as likely winners are Edward McCracken of Silicon Graphics
  258. Inc., the aspiring king of the set-top box and the video server, and
  259. Jim Clark, SGI founder and chairman until February 28 (when he will
  260. leave to start his own interactive TV software company).  In the form
  261. of 3D graphics hardware and software, SGI's technology is central to
  262. the triumph of computers over television and games.  Yet the company's
  263. present strategy is to retrofit these digital engines into the
  264. television set-top boxes and Nintendo game machines of the
  265. pre-computer culture.  Clark hopes to provide the content.
  266.      
  267.      SGI offers compelling reasons for this strategy: production
  268. volumes and foundries for the Mips 4000 microprocessor family
  269. comparable to those of the Intel X86 standard; a siphon amid the
  270. possible floods of software revenues to be earned by Nintendo using
  271. the SGI architecture; and sales of SGI superservers to the television
  272. programming industry.  But in harvesting these benefits over the next
  273. five years, SGI and Clark risk dissipating their energies by serving
  274. the industries of the past.
  275.      
  276.      Is Mickey Schulhof of Sony Corp. going to countervail these
  277. trends?  He is trying to converge and digitize all the technologies of
  278. the past into a pi$ata of new consumer appliances, musical hits,
  279. videogames and movies, making blockbuster turkeys such as "Last Action
  280. Hero" and selling everything but the feathers and the popcorn.
  281. Schulhof grandly plans to rule both ends of the information
  282. superhighway, with Hollywood video and musical content and a panoply
  283. of appliances to play them, from high-definition TV sets to minidiscs,
  284. CDs and videotapes, game players and walkmasters.  But Sony may merely
  285. be supplying digital cosmetics to two dying industrial establishments:
  286. Hollywood and consumer electronics.  Making an array of incompatible
  287. and incommunicable devices, Sony is defying both the law of the
  288. microcosm, which compels the distribution of intelligence, and the law
  289. of the telecosm, which asserts the exponential benefits of
  290. interconnection.
  291.      
  292.      Lest the information superhighway clog up with wrecked hopes and
  293. misbegotten plans, let us look for the false assumptions behind some
  294. of the disappointments of today.
  295.      
  296.      GTE's Cerritos, Calif., project--the first full test of
  297. interactive services, launched in the mid-1980s--rolled out its
  298. cornucopia of on-demand video, instant banking, shopping, games and
  299. other services to an indifferent marketplace.  Although the results
  300. are still shrouded in secrecy, news reports suggested that people just
  301. didn't want to take the trouble.  US West and TCI are said to have
  302. made similar discoveries in Denver.  If the world lusts for
  303. interactivity, why does it spurn the leading interactive market tests?
  304.      
  305.      The "killer app" for these new broadband systems is supposed to
  306. be pay-per-view television.  But, says Frank Biondi, president of
  307. Viacom, "there has been no serious take-up for pay-per-view in 20
  308. years.  We are way behind revenue projections on motion picture
  309. pay-per-view." When Time Warner raised its pay-per-view movie
  310. bandwidth from five to 60 channels in the Borough of Queens, monthly
  311. revenue is reported to have risen by only some $4 per home.  "If
  312. people really hated going down the block to pick up a movie, video
  313. stores would have a thriving delivery business today," commented
  314. Michael Noll of the University of Southern California in the software
  315. newsletter Release 1.0.
  316.      
  317.      3DO's new super-Cd-ROM multiplayer and graphics processor may
  318. someday find a market outside Wall Street.  But judging from the fall
  319. of the company's stock price, from a high of 48-1/4 when the machine
  320. was launched into stores last October to 26 in mid-January, sales have
  321. been disappointing.  3DO indicated that some 50,000 units had been
  322. shipped to retailers, compared with earlier company projections of
  323. "fewer than 100,000" and euphoric expectations of many more.
  324. Similarly, after investment of untold hundreds of millions of dollars,
  325. the Philips CD-I players still lag in the marketplace.  If the world
  326. is rushing to multimedia, why is it so slow to embrace the leading new
  327. multimedia players?
  328.  
  329. "Like Feeding Vitamins To A Horse"
  330.  
  331.      Games show magnate Jon Goodson of Mark Goodson Productions
  332. declares that people don't want to interact with game shows.  "It
  333. changes the game--for the worse."  A 1993 Dataquest study reported
  334. that people really don't want to interact with sports events.  TV
  335. Answer, now Eon, and Interactive Networks both failed to break through
  336. with plans to supply interactivity to current-day televisions over
  337. special radio frequencies allocated for the purpose by the FCC.
  338. Hollywood has determined that audiences have no interest in shaping
  339. the outcomes of films; they want to be surprised.  If people don't
  340. want to interact with video, how can the world move beyond television?
  341.      
  342.      The new standard for digital HDTV, though far ahead of the old
  343. analog systems, will not be officially unveiled until 1995, according
  344. to Richard Wiley, chairman of the FCC's Advisory Committee on Advanced
  345. Television.  The broadcast companies that are supposed to adopt it are
  346. mostly uninterested.  "We see no way any of us will make money out of
  347. this thing," says John Swanson, vice-president, engineering, at Cox
  348. Broadcasting.
  349.      
  350.      Most of the fiber-to-the-home and fiber-to-the-curb companies
  351. have been disappointments--Raynet and BroadBand Technologies have had
  352. difficulty selling their equipment.  A superb passive optical
  353. technology has so far failed to save BroadBand's stock price.  It
  354. tumbled from a high of 52 early in 1993, amid the uproar over the
  355. information superhighway, to a low in the mid-20s by the end of
  356. January 1994 as revenue projections were lowered by analysts.  Raychem
  357. has pumped more than $100 million into Raynet without yet generating a
  358. profit.  Meanwhile, the telephone companies have been dallying with a
  359. new system called Asymmetrical Digital Subscriber Line, which will let
  360. them send full-motion video down a conventional phone line at six
  361. megabits per second (near to the practical rate of an Ethernet
  362. computer network).  Although Eli Noam of the Columbia University
  363. Telecommunications Center says ADSL is "like feeding vitamins to a
  364. horse rather than buying a truck," the phone companies feel that if
  365. they have to compete with TV, it is cheaper to supercharge the old
  366. copper nag for the last few hundred yards.
  367.      
  368.      On the content side the picture is equally cloudy.  At multimedia
  369. conventions, television executives declare that there is no way they
  370. can make money with the kind of stuff currently available on CD-ROMs
  371. and other such platforms.  During intermissions they mutter off the
  372. record that the only way to jump-start this market is through virtual
  373. sex.
  374.      
  375.      In the late 1980s the entire Japanese electronics industry was
  376. riding high with the harvest of profits from decades of investment in
  377. consumer electronics.  Deciding that "content is king," Sony and
  378. Matsushita each bought major Hollywood studios.  As these companies
  379. moved on toward HDTV, Western pundits prophesied that Japan would
  380. dominate all advanced electronic industries, from semiconductors to
  381. supercomputers.  Instead, however, the Japanese electronics industry
  382. entered a period of prolonged decline, suffering heavy financial
  383. setbacks and even losing its lead in semiconductors to American firms.
  384.  
  385. Strategists Focused On Wrong Industry
  386.  
  387.      From Cerritos to Denver and on to Orlando, Omaha and Castro
  388. Valley, from 3DO to CD-I and beyond, from BroadBand to Raynet, from
  389. Sony to NEC, the current and impending disappointments spring from one
  390. key mistake.  With some notable exceptions, the leading strategists
  391. are focusing on the wrong industry.  You can't get beyond television
  392. by collaborating with TV companies in their long slide to
  393. obsolescence.  You can't create a new information infrastructure by
  394. propping up the old telephone networks with the right to provide
  395. tv-type services.
  396.      
  397.      The new 3DO and Philips CD-I game machines, for example, both
  398. link to interlaced TV screens that display every other line and then
  399. fill in the gaps on a second sweep.  Interlaced screens mean
  400. cumbersome text and limited graphics.  Interlaced screens doom
  401. multimedia to a fringe videotext fuzz.  Yet these new game players
  402. shun the personal computer and its installed base of 33 million home
  403. units in order to build up a new installed base from scratch,
  404. connecting to visually inadequate televisions.
  405.      
  406.      Interactivity, almost by definition, is a computer function, not
  407. a television function.  Making the boob tube into an interactive hive
  408. of theater, museum, classroom, banking system, shopping center, post
  409. office and communicator is contrary to the nature of the box.
  410.      
  411.      Millions of Americans, however, are eager to turn their personal
  412. computers to these pursuits.  Therefore, it is natural that nearly all
  413. the relevant activity is in the computer industry rather than in the
  414. television industry.  The PC world provides an environment totally
  415. alien to the downside dirges of consumer electronics.
  416.      
  417.      As Peter Drucker has said, an entrepreneur should always heed the
  418. upside surprises.  Upside surprises distract business leaders from a
  419. deadening focus on problems and target them on their opportunities.
  420. In the information economy, the best opportunities stem from the
  421. exponential rise in the power of computers and computer networks,
  422. microcosm and telecosm.  In the computer industry, all the surprises
  423. tend to come on the upside.
  424.      
  425.      For example, early in 1993 the two leading experts in the field,
  426. Bill Gates of Microsoft and Andrew Grove of Intel, both boldly
  427. predicted total PC sales between 35 and 40 million, up from a
  428. stupendous 32 million in 1992.  In an outcome first predicted in
  429. February by semiconductor analyst Daniel Klesken of Robertson
  430. Stephens, the actual number came in at nearly 50 million, between 25
  431. and 40 percent above the forecasts--during what was widely reported as
  432. a down year for computer companies.
  433.  
  434.      This drastic surprise engendered waves of similar upside
  435. surprises through the industry.  Despite a chaos of competing
  436. architectures and aspiring standards that meant any particular CD-ROM
  437. would most likely not be playable on your machine, the sales of
  438. multimedia-ready computers rose from a few thousand high-end devices
  439. in 1989 to some three-and-a-half million in 1993, bringing in some $5
  440. billion in revenues.  Despite general disappointment in the quality of
  441. the titles, the sales of CD-ROMs soared from a few hundred thousand in
  442. 1989 to nearly five million in 1993.  As a harbinger of the future,
  443. sales of encyclopedias in CD-ROM format surpassed those of book copies
  444. in 1993.
  445.      
  446.      More important is the explosive rise in networks.  Since 1989 the
  447. share of US computers attached to networks rose from less than 10
  448. percent to more than 60 percent.  Some 15 million are now attached to
  449. the network of networks--the Internet--up from a few score thousand in
  450. 1989.  For several years the Internet grew at a pace of 15 percent per
  451. month.
  452.      
  453.      The fatal flaw of Silicon Graphics, 3DO, AT&T, Raynet, Eon and
  454. QVC is that they are trying to solve the problems of the telephone,
  455. TV, videogame and consumer appliance companies.  The problems of these
  456. separate industries are unsolvable in the face of the integrating
  457. sweep of the computer networking industry juggernaut.  Television
  458. problem solving just distracts computer firms from their huge and
  459. hugely demanding opportunity to usurp phones, televisions and
  460. videogame players entirely with multimedia PCs and networks.  The huge
  461. telecom and consumer firms must be enlisted in their true role:
  462. supplying networks, peripherals and programs for the computer
  463. industry.
  464.      
  465.      Hollywood may still be full of glamour, but the surest sell sign
  466. for a technology company is still a star-struck CEO.  It is not
  467. altogether reassuring to hear Terrence Garnett, Oracle's
  468. vice-president, multimedia, discussing his boss' place in the
  469. industry.  After schmoozing at a party with Hollywood stars, Garnett
  470. confided to a reporter: "I would have a hard time picturing Lewis
  471. Platt [president of Hewlett Packard] sitting at that party.  I mean,
  472. you look at Larry Ellison and you could see him in that environment.
  473. I couldn't see Jim Manzi [president of Lotus Development] or Philippe
  474. Kahn [president of Borland] there. They don't look good in Armani."
  475.      
  476.      The most Hollywood-savvy executive of Silicon Valley is Jerry
  477. Sanders of Advanced Micro Services.  Star-struck at age 20 and bent on
  478. becoming a star, he discovered shortly afterward that actors are
  479. mostly fungible functions and their glamour mostly meretricious.
  480. Rather than trying to get rich in Hollywood, he decided to enjoy
  481. Hollywood on his own terms after he got rich in Silicon Valley.
  482.      
  483.      The irony is that technology companies actually hurt the movie
  484. business more than they help it.  The central message of Life After
  485. Television for the film industry is that the new technologies are
  486. targeted directly at Hollywood.  Today some 70 percent of the costs of
  487. a film go to distribution and advertising.  In every industry--from
  488. retailing to insurance--the key impact of the computer networking
  489. revolution is to collapse the costs of distribution and remove the
  490. middlemen.  The movie business is now mostly middlemen.  In an
  491. information industry such as the movie business, distribution costs
  492. will predictably plummet if the movie business embraces networking.
  493.  
  494. TVs And Telephones: Change Or Crash
  495.  
  496.      Anyone with access to the information superhighway will be able
  497. to distribute a film at a tiny fraction of current costs.  Moreover,
  498. webs of glass and light will free the producer from the burden of
  499. creating a product that can attract miscellaneous audiences to
  500. theaters.  Instead, producers will be able to reach equally large but
  501. more specialized audiences dispersed around the globe.  Rather than
  502. making lowest-common-denominator appeals to the masses, film makers
  503. will be able to appeal to the special interests, ambitions and
  504. curiosities of individuals anywhere, anytime.
  505.      
  506.      Limiting these opportunities at present are both the bottleneck
  507. of telephone nets and the runaway costs of film making.  Personal
  508. computers will not only pulverize the costs of distribution, they will
  509. also drastically diminish the costs of actual film production.  Today
  510. leading directors can still imagine that they alone command the
  511. capital to deploy the new digital production and editing tools.  But
  512. any capability now costing a few hundred thousand dollars is sure to
  513. cost less than $20,000 in five years.
  514.      
  515.      Just as digital desktop publishing equipment unleashed thousands
  516. of new text-publishing companies, so the new digital desktop
  517. video-publishing systems will unleash thousands of new filmmakers.
  518. The video business will increasingly resemble not the current film
  519. business, in which output is 100 or so movies a year, but the book
  520. business, in which some 55,000 new hardcover titles are published
  521. annually in the US alone.  After all, scores of thousands of
  522. screenplays are already written every year.  In the next decade
  523. thousands of screenwriters will be able to make and distribute their
  524. own films.
  525.      
  526.      Hollywood, meanwhile, will move toward providing enhanced
  527. experiences through virtual reality and other expensive technologies.
  528. The current harbinger is Circus Circus' Luxor resort in Las Vegas, a
  529. gigantic pyramid that is briefly the world's largest hotel.  Luxor is
  530. not just another Vegas casino: It serves chiefly as a dormitory for
  531. six ride-film theaters on the first floor.  Luxor cost some $375
  532. million to build.  The largest expense was the $40 million invested in
  533. the ride-films at the heart of the project.  The individual who made
  534. these films was Douglas Trumbull, formerly Hollywood's leading
  535. supplier of special effects and now an enemy of the Hollywood
  536. establishment.  He is pioneering the new technologies of theatrical
  537. presentation--a field abandoned by Hollywood in the 1950s when
  538. antitrust laws were interpreted as barring film companies from owning
  539. theaters.  Trumbull's first ride-film hit, the incandescent Back to
  540. the Future, The Ride, saved the Universal Theme Park in Orlando and
  541. set a new technical standard for the medium.
  542.  
  543.      Life After Television did not merely predict a technical
  544. revolution; it predicted a cultural upheaval.  Moving authority from
  545. elites and establishments to creators and customers, the new
  546. technologies drastically change the cultural balance of power.
  547. Shifting the optimal target of commercial art from vulgar taste and
  548. sensations to special interests, curiosities, hobbies, ambitions and
  549. artistic aspirations, digital multimedia machines will transform the
  550. marketplace and elevate the culture.  Only by addressing the new
  551. opportunities will companies prosper and prevail.
  552.      
  553.      Computer networks are the pivotal technology of the new era.
  554. They are the chief engine of the division of labor--the force of
  555. creativity and specialization that Adam Smith identified as the key
  556. driver of economic growth.  And they are the reigning spearhead of the
  557. creative destruction that Joseph Schumpeter saw as the key to all
  558. economic progress.  The domonetics of computer networks are active and
  559. dynamic rather than passive and diversionary.  Unlike games and
  560. movies, computer networks endow people with new powers of
  561. self-improvement and wealth creation. They free individuals from the
  562. shackles of corporate bureaucracy and geography and allow them to
  563. collaborate and exchange ideas with the best colleagues anywhere in
  564. the world.  Computer networks give every hacker the creative potential
  565. of a factory tycoon of the industrial era and the communications power
  566. of a TV magnate of the broadcasting era.
  567.      
  568.      The accelerating spread of computer networks in the early 1990s
  569. explains the high sense of opportunity and possibility in an economy
  570. otherwise in the doldrums.  To prevail all industries will have to
  571. adapt to network powers and constraints.  This means telephone and TV
  572. companies will have to change or crash.  It also means that to fulfill
  573. the promise of the Information Age, computer companies will have to
  574. adapt to the laws of the microcosm and telecosm.  They will have to
  575. stop dallying with game machines and set-top boxes, stop their
  576. infatuation with Hollywood and embrace the empowering promise of their
  577. own machines.
  578.      
  579.      Leading any list of companies that grasp this reality are Apple
  580. and Intel.  Both have made large strides in the past year toward the
  581. overthrow of the establishments of consumer electronics, telephony and
  582. television.
  583.      
  584.      Although Apple suffered sharp setbacks in 1993, the "teleputer"
  585. strategy launched by John Sculley in recent years began to bear fruit
  586. that same year in such pioneering products as the Quicktime multimedia
  587. operating system, the Macintosh TV and the Mac Quadra 840AV.
  588.      
  589.      First came the Mac TV, which boldly subsumed a full cable-ready
  590. television set in a Macintosh computer, together with a stereo CD-ROM
  591. drive, all in one chassis.  Connectable to a VCR, camcorder, laserdisc
  592. or videogame player, the Mac TV cost around $2,000 and signals a new
  593. epoch.
  594.      
  595.      Moving still closer to the teleputer ideal of the multimedia
  596. production center is the Mac Quadra 840AV.  Standing for audio-visual,
  597. the AV fulfills the ultimate promise of the teleputer as a device that
  598. can not only display digital video but also store, edit and transmit
  599. it.  With input port for all TV standards--including the European PAL
  600. and the American NTSC and studio modes S-video and composite
  601. video--the Quadra AV can convert analog images to a digital bit stream
  602. to be stored, edited and then transmitted.  The AV can also function
  603. as a phone and stereo and contains an advanced digital signal
  604. processor that imparts powers of speech recognition and synthesis.
  605. Rivaled as a multimedia machine only by the most costly and powerful
  606. Silicon Graphics Indy workstation, the Quadra AV is unique in its
  607. pattern-matching and voice-recognition features.
  608.      
  609.      In early December 1993 in Tokyo, Apple introduced the latest
  610. version of Quicktime running Moving Picture Experts Group (MPEG
  611. standard) video at 30 frames per second on a Mac Quadra.  Fujitsu
  612. Ltd.'s announcement that it was licensing the technology for its own
  613. line of video computers signified a growing awareness that Quicktime
  614. was becoming a worldwide multimedia standard even before the Kaleida
  615. multimedia system and the so-called Power PC emerged from an Apple-IBM
  616. partnership.
  617.      
  618.      Fulfilling Sculley's promise of usurping both phone and
  619. television set, these new computers and their software represent the
  620. first generation of the multimedia era.  Already an upside surprise,
  621. the Quadra 840AV moved quickly to the forefront among Apple
  622. best-sellers, showing that Apple can still do best in the marketplace
  623. through genuine innovations.  These technologies do not ape the price
  624. points and form factors of consumer electronics; they do not hunker
  625. down or twist themselves into pretzels to fit in a set-top box.  These
  626. products extend the PC imperium into new territory.
  627.      
  628.      However, in a world with Intel chieftain Andy Grove aboard, Apple
  629. cannot rest on its teleputer laurels.  Intel is still more fiercely
  630. focused on the prize.  As Grove says: "The PC is it. That sums up
  631. Intel's business plan and rallying cry."  Scorning the obsession with
  632. set-top boxes elsewhere in the industry, he explains: "The PC is
  633. already in 30 percent of the nation's homes.  How long will it be
  634. before these new set-top boxes are in 30 percent of homes?  And what
  635. will PCs be doing by then?  The PC is not any one thing.  It is a
  636. continuing phenomenon, and every couple years its definition changes.
  637. The Intel goal is to make sure that the living organism of the PC
  638. evolves in the right direction to continue as the dominant interactive
  639. appliance in both home and business.  The PC is not a fixed product
  640. but a continuum.  By contrast, the set-top box is a stationary
  641. machine.  The set-top box won't have the volume, the installed base,
  642. the software or the adaptability of the PC.  By the time they get all
  643. the necessary functions into the set-top box at the right price point,
  644. the PC will be controlling the TV as a mere peripheral." Grove's
  645. warning is exactly on target.
  646.  
  647. Bandwidth Frees Computers' True Power
  648.  
  649.      Bruce Ryon, Dataquest's chief multimedia analyst, observes: "If
  650. you talk to the cable set-top box guys, they are all saying that they
  651. are not going to get to the price points they need until three to five
  652. years out."  After three to five more years of Moore's Law, the PC
  653. will be a multimedia machine with some eight times the power and
  654. storage capacity at the same price that brought nearly 50 million unit
  655. sales in 1993 and, according to Robertson Stephens' Klesken, promises
  656. to bring some 55 million unit sales in 1994.  At this pace, within
  657. four or five years, PC penetration into homes will pass 60 percent.
  658.      
  659.      Virtually all these PCs will be connected to networks--most of
  660. them with 10 megabits per second or more of bandwidth--and most will
  661. run internal buses (linking processors to memory and display) at rates
  662. of close to a billion bits per second, ample for full-motion video.
  663.      
  664.      These new PCs being prepared at Intel and Apple will merge with
  665. the new tools of the information superhighway.  Technologies of fiber
  666. optics and wireless communications, glass and air, they are advancing
  667. as fast as the microchip technologies of sand. Together they will
  668. consummate the computer revolution and wreak a new revolution in
  669. telecom.
  670.      
  671.      Until endowed with broadband connections, the computer is a
  672. cripple that devotes huge portions of its processing power merely to
  673. compressing, decompressing, coding and decoding its data for the
  674. telephone system bottleneck.  It is because of this bottleneck that
  675. the true power of the PC remains obscure to many observers.  It is
  676. because of this bottleneck that the TV and consumer electronics
  677. industries can imagine themselves a significant rivals to the PC.  But
  678. once provided with broadband communications, the PC will come fully
  679. into its exponential harvest from microcosm to telecosm.
  680.      
  681.      As Grove points out: "Infinite processing power will get you only
  682. so far with limited bandwidth.  But the coming era of nearly free
  683. bandwidth will liberate the computer to fulfill its powers.  Just as
  684. the 1980s saw the demolition of the vertical structure of the computer
  685. industry, so the 1990s will see the demolition of the vertical
  686. structure of the communications industry."
  687.      
  688.      To accelerate the day, at the December 1993 Western Cable TV
  689. Show, Intel announced that it is developing a new computer on-ramp for
  690. the information superhighway.  In league with General Instrument and
  691. Hybrid Technology, Intel demonstrated a modem to connect computers to
  692. cable TV coax at Ethernet speeds of 10 megabits per second.  One of
  693. several firms preparing to release computer powers onto cable
  694. networks, Intel has the manufacturing clout and marketing power to
  695. make cable PC a widespread reality.
  696.      
  697.      To prepare for this new era of broadband teleputing, Intel is
  698. introducing a new bus standard, PCI, that runs at video speeds--around
  699. a gigabit per second.  With Apple's recent endorsement, PCI seems
  700. likely to become the prevailing system for personal computer internal
  701. communications.  At the same time, Intel announced a full desktop
  702. teleconferencing system.  Doggedly pursuing the dual goal of
  703. integrating both voice and video with the computer, Intel is far more
  704. ready to exploit the new era than firms panting after Paramount and
  705. Nintendo.
  706.      
  707.      Nonetheless, neither the Intel nor the Apple machines bring
  708. nirvana.  As multimedia guru Eric Hoffert of Apple points out, the
  709. consummated teleputer requires 10 key advances.  They include an
  710. asynchronous transfer mode (ATM) interface, fast real-time
  711. compression/decompression chips, a full 64-bit microprocessor, a
  712. real-time operating system that can schedule events for specific
  713. times, internal buses that run the gigabits-per-second of raw
  714. high-definition video flows, networked multimedia standard software to
  715. sustain new applications, and improved human interfaces for multimedia
  716. communication and access to media databases.  Furthermore, the
  717. teleputer will demand huge storage devices for the many gigabytes of
  718. data in ambitious multimedia projects.  Finally, it will entail new
  719. ways of encrypting and metering information so that the creators can
  720. be paid for each access rather than requiring customers to "buy the
  721. reservoir," as Wave Systems chief Peter Sprague puts it, "every time
  722. you want a drink of water."
  723.      
  724.      Although these capabilities are available today, their cost
  725. remains in the scores of thousands of dollars.  Without these
  726. features, even the AV and the Indy suffer nagging limits in storing,
  727. processing, editing and transmitting the full-motion, full-screen,
  728. high-resolution digital video of our dreams.
  729.      
  730.      Indeed, if this were the television industry, such a machine
  731. would remain a dream for decades to come.  But in the entrepreneurial
  732. crucible of the PC industry, all these dreams can come true at the
  733. remorseless pace of Moore's Law.  Within the next five years, cheap
  734. desktop machines could not only show digital movies of full quality
  735. and resolution, but also create, edit and transmit them.
  736.      
  737.      With this development at hand, all through Wall Street a warning
  738. is whispered: "The train is leaving the station." Content is scarce.
  739. If you don't get it now, you will be left behind with the nerds in
  740. polyester.
  741.      
  742.      So why didn't Andy Grove join the race with Viacom's Sumner
  743. Redstone, QVC's Barry Diller and all the rest for the grand prize of
  744. Paramount?  Couldn't someone at Intel find him an Armani suit?
  745. Paramount is worth $10 billion.  Intel is worth around $25 billion.
  746. It could easily swallow up the movie giant and combine the Intel
  747. computer and communications tools with Paramount's creative treasures.
  748.      
  749.      Even more significant, though, if the train is leaving the
  750. station, where is America's sometimes richest man, the world's leading
  751. digital software tycoon?  Most of the prerequisites for the multimedia
  752. teleputer are software projects now under way at Microsoft.  Why
  753. didn't Bill Gates join the Hollywood rush?  He is famously pursuing
  754. content, digitizing famous works of art.  Like Grove, Gates commands a
  755. company worth close to $25 billion.  Gates could scoop up Paramount
  756. into his content venture, Continuum Productions, and become as famous
  757. and fashionable as he is rich.
  758.      
  759.      But Gates is the epitome of PC domonetics.  Gates doesn't even
  760. own a TV set.  Without mentioning movies or games, he can spiel off
  761. dozens of detailed ideas for applications for the digital highway in
  762. the time it takes John Malone to list his market tests and caveats.
  763. Gates invested nearly 10 years of fatigue and futility, money and
  764. energy in the CD-ROM market as an alternative to TV.  Today's triumph
  765. of the CD-ROM is a supreme vindication of Gates' PC strategy.  Why
  766. should he abandon it now?
  767.  
  768.      Train leaving the station?  Gates told Forbes ASAP, "That's a
  769. joke."  Gates has always acted on the assumption that Microsoft--or,
  770. more generally, the PC--is the train and he is driving it.  In 1985 he
  771. declared: "Television is passive entertainment.  We're betting that
  772. people want to interact, choose different paths and get feedback from
  773. the machine about what they have really learned." Almost a decade
  774. later, in the January 10, 1994, New Yorker, he was still making the
  775. same point.  Calling interactive TV "a really bad name for the in-home
  776. device connected to the information highway," he stated: "The bottom
  777. line is that two-way communication is a very different beast than
  778. one-way communication...  A phone that has an unbelievable directory
  779. [and] lets you talk or send messages to lots of people, and works with
  780. text and pictures is a better analogy than TV...  Because TV had very
  781. few channels, the value of TV time was very high so only things of
  782. very broad interest could be aired on those few channels.  The
  783. information highway will be the opposite of this--more like the
  784. Library of Congress but with an easy way to find things."  Exactly the
  785. message of Life After Television.
  786.      
  787.      Gates did not hustle after Hollywood.  Barry Diller and Michael
  788. Ovitz had to seek him out in Seattle.  Bill Gates has fiercely focused
  789. Microsoft on the PC culture.  In the NT operating system, he is
  790. pushing a system with multimedia interfaces, which thrusts Microsoft
  791. into the middle of the fray in computer multiprocessing and computer
  792. networking.  That is the heart of the new era.
  793.  
  794. PC's Superior Demographics
  795.  
  796.      The reason Gates and Grove are not interested in Paramount is no
  797. mystery.  They don't need it.  They already command a much larger,
  798. faster-growing, more creative and more promising vehicle for their
  799. capital.  Selling nearly 50 million units in 1993, at an average price
  800. some four times higher than that of a TV, the PC is not only a bigger
  801. market than television and movies put together, it is also a better
  802. market in every way.  In 1992 the US computer industry commanded total
  803. sales of $161 billion, compared with $104 billion in total revenues
  804. for TV and films.  The revenues from computer hardware sales were more
  805. than six times the revenues from TV sales, and home computer sales
  806. were growing 10 times as fast.  More important, the demographics of
  807. the PC industry are far superior.  Television buyers are median
  808. American couch potatoes who pay some $400 for their machines.  PC
  809. buyers mostly come from the upper income quintiles, usually have
  810. higher education and pay an average of some $1,500 for their machines
  811. and then put out another $1,500 or so for software and peripherals.
  812.      
  813.      Most crucial of all is the difference in the use of the two
  814. devices.  While TV watchers use their machines to lull themselves and
  815. their children into a stupor, PC users exploit their machines to
  816. become yet richer and smarter and more productive--and still better
  817. able to exploit future computer advances.  The PC customer is also the
  818. creator of new applications and add-on devices.  The TV is a
  819. consumption product.  The PC is a supply-side investment in the coming
  820. restoration of the home to a central role in the productive dynamics
  821. of capitalism, and the transformation of capitalism into a healing
  822. force in the present crisis of home and family, culture and community.
  823.      
  824.      How can this be when the computer is so often condemned as a
  825. divisive and polarizing force in American life, the tool of an elite
  826. of nerds, a weapon of dehumanizing bureaucracy?  These charges were
  827. partly valid for the mainframe computers of old.  But as the PC gains
  828. communications powers and evolves into a teleputer, its social,
  829. cultural and political impacts change completely.  As it ushers in a
  830. life beyond TV, it becomes a powerful force for democracy,
  831. individuality, community and high culture.
  832.      
  833.      The leading-edge computers always go first to the elites who can
  834. use them best and help develop them for others.  All new technologies
  835. are first purchased by elites and mastered by them before they reach a
  836. larger public.  The PC plays a role in contemporary culture resembling
  837. the role of the Model T automobile in 20th-century industrial culture.
  838.      
  839.      Owners of the Model T could not simply jump in and drive the
  840. machine.  They had to learn how to maintain and repair it.  Many of
  841. them learned how to take it apart and put it back together.  They
  842. became an industrial elite with the mechanical skills that won two
  843. world wars and propelled the US to the forefront of the world economy.
  844.      
  845.      Similarly, the linked PCs of today and the teleputer networks of
  846. tomorrow seem formidable--difficult to get in and drive.  At times
  847. they appear to be the tools of a new elite.  But teleputers feed on
  848. the most rapid learning curves in the world economy, and in proportion
  849. to their powers are the cheapest technologies in history.  Just as the
  850. TV, once an exotic tool of elites, became even more ubiquitous in
  851. America than the telephone or the automobile, the teleputer will end
  852. the decade not as a luxury but as an indispensable appliance.
  853.      
  854.      It is companies that shun the PC of today in order to cater to
  855. the TV, consumer electronics and telephone industries that will end up
  856. in luxury backwaters.  They will resemble the companies that catered
  857. to the mainframe trade early in this decade, or those that catered to
  858. the horse business early in this century.  They may find exotic or
  859. intriguing niches.  Yet just as the real action was not at Churchill
  860. Downs or the Peapack Hunt Club but in Detroit, the real action
  861. today--the source of wealth and power--is not at Nintendo or Sega,
  862. Hollywood or QVC.  It is in the scores of thousands of computer and
  863. software companies that make up the industrial fabric of the
  864. Information Age--the exhilarating new life after television.
  865.  
  866.                               #####
  867.  
  868.  Forwarded to the Digest for redistribution by:
  869.  
  870.                            Gordon Jacobson
  871.                      Portman Communication Services
  872.                             (212) 988-6288
  873.      gaj@portman.com                          gaj1@eniac.seas.upenn.edu
  874.   MCI Mail ID:  385-1533                   Channel One BBS - Cambridge, MA
  875.  
  876.       ----------------------------------------------
  877.  
  878. This essay will become a permanent file in the Telecom Archives in the
  879. near future, in the section of the archives where George Gilder's essays
  880. are kept. Watch for it there when you need to refer to it in the future.
  881.  
  882.  
  883. PAT
  884.  
  885.