home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Telecom / 1996-04-telecom-walnutcreek.iso / book.reviews / cyberspace.first.steps < prev    next >
Text File  |  1995-01-05  |  5KB  |  103 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------
  2. Date: Sat, 30 Jul 1994 12:50:23 MDT
  3. From: Rob Slade <roberts@decus.ca>
  4. Subject: Book Review: "Cyberspace: First Steps" by Benedikt
  5.  
  6.  
  7. BKCYBRSP.RVW  940506
  8.  
  9. The MIT Press
  10. 55 Hayward Street
  11. Cambridge, MA  02142-1399
  12. Robert V. Prior, Editor - Computer Science prior@mitvma.mit.edu
  13. Maureen Curtin, Int'l Promo. - curtin@mit.edu
  14. "Cyberspace: First Steps", Benedikt, 1991, 0-262-52177-6, U$18.95
  15. benedikt@vitruvius.ar.utexas.edu
  16.  
  17. William Gibson is generally credited with the invention of the term,
  18. "cyberspace," although I recall vague discussions of its prior use by
  19. others within the science fiction genre.  No matter: Gibson's
  20. influence on the term holds primacy in the public mind.  Thus, while
  21. seasoned Internauts tend to use the term as a rather rough shorthand
  22. for the access to information and communications that take place
  23. without regard for spatial proximity, the general populace holds a
  24. view which tightly couples the mythical Information Superhighway with
  25. Virtual Reality.  This is a pity.  While virtual reality holds promise
  26. both as a teaching tool and in studies of the human machine interface,
  27. its products still lie in the future.  Computer-mediated communications,
  28. if one will accept some slight crudities, is here now and used by a signif-
  29. icant minority of the computer-using public.  Still, there seems to be
  30. little point in trying to loosen the cyberspace/virtual reality
  31. binding, and this collection of papers promotes it.
  32.  
  33. The first of the essays of the book proper, third in the table of
  34. contents, is an anthropological study of rites and symbols as means of
  35. communications and group identity.  One is rather suspicious of a
  36. paper which relies primarily for source material on a couple of
  37. science fiction books.  (Carelessly read, too.  Tomas states that
  38. security programs "periodically mutate into independent creative
  39. entities" in Gibson's work.  This happened once in the works cited,
  40. although it is also alluded to in "The Difference Engine.")  In
  41. reality, there are very few culturally agreed graphical
  42. representations of data, let alone meaning.  Since we are using
  43. science fiction as sources, I refer you to the galactic works of David
  44. Brin, where characters experience the data of the Library as
  45. *meaningless* graphics, and must build referents to guide themselves
  46. therein.  I also find very few "rites of passage" in the Interact
  47. community.  Tomas' view of "jacking in" and out of cyberspace as
  48. ritual is also unconvincing: just this week, I changed network access
  49. to my major Internet contact point and it has not made any appreciable
  50. difference to the process, once I've logged on.
  51.  
  52. The fourth paper is an enthusiastic and subjective view of virtual
  53. reality as utopia.  This cyberspace siren song is completely
  54. uncritical, and reminds one of the recent article which stated that to
  55. appreciate virtual reality it was only necessary to fail to grasp
  56. reality, itself.  I suspect the author doesn't fully grasp the irony
  57. in the fact that she starts off by comparing computer animation with
  58. the effects of hallucinogenic drugs.
  59.  
  60. Heim's paper, fifth in the series, starts out by asking significant
  61. questions about the nature of representations in virtual reality, and
  62. even touches, at one point, on computer ethics.  Unfortunately, again
  63. using a single novel as a source, he confuses erotic passages in a
  64. fictional work with substantive characteristics of VR entities.
  65.  
  66. In "Will the Real Body Please Stand Up," Stone raises some provoking
  67. and often frightening questions about the psychological relation of
  68. the user to the system, and of the capacity humans have for denying
  69. reality.
  70.  
  71. Benedikt's "Proposals" propose no less than the "laws of physics" for
  72. cyberspace, itself, They are well thought out and psychologically
  73. sound, forgetting only one factor: his proposals severely limit the
  74. usefulness of virtual reality for universal data representation, and
  75. ignore the multi- logical, non-spatial relationships of data.  The
  76. next (eighth) paper essentially proposes to do the same thing, but
  77. slightly differently, and in far less detail.  Wexelblat's
  78. contribution briefly addresses the multi-logical nature of data under
  79. the term, "semantic spaces."  It is difficult, however, to relate it
  80. to the previous items, given the radical shift from the language of
  81. poetry to that of mathematics.
  82.  
  83. One of the most interesting papers is a report on Habitat, Lacasfilm's
  84. attempt at a multi-user virtual reality system.  Intriguingly, given
  85. the book's disregard of real networks in favour of VR explorations,
  86. the essential lesson here is that the personal interactions define the
  87. space much more thoroughly than any technical advances.
  88.  
  89. Papers eleven to thirteen give some starting ideas on technical
  90. aspects of cyberspace.  These are conceptual in nature, rather than
  91. detailed.
  92.  
  93. Essay fourteen is a typical "day in the life" article on the use of
  94. cyberspace in a corporate environment.  Fifteen is similar, but
  95. concentrates on recreation and education.
  96.  
  97. Although the lack of familiarity with the realities of technology
  98. contributes to some unrealistic views and proposals, a number of the
  99. essays prompt questions about the nature of virtual reality, and would
  100. be good discussion starters.  This would likely be useful as an
  101. adjunct text in a course on virtual reality or user interface studies.
  102. ------------------------------
  103.