home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Superdead 2 / superdead2.iso / cc1 / ccedit / history.txt < prev   
Text File  |  1995-12-01  |  2KB  |  63 lines

  1. CCEdit Revision History
  2.  
  3. NOTE: ccedit is based on the English language version of C&C.
  4.  
  5. Version 1.0 
  6.    Never released to the public.
  7.  
  8. Version 1.1
  9.    Added the infantry units and allows editing of the weapon
  10.    payload.
  11.  
  12. Version 1.2
  13.    Included the rest of the available weapons. New weapons added
  14.    are: sniper's rifle, pistol, bio-weapon, 120mm cannon from the
  15.    mammoth tank, the gunboat missle, napalm bomb and incendiary
  16.    missle. There are now a total of 22 weapons.
  17.    The two unidentified weapons were not included (types 0x17 and
  18.    0x18). They had no sound or graphics - I think they are associated
  19.    with the tiberium.
  20.  
  21. Version 1.3
  22.    Allowed editing of hit points for both structures and units.
  23.    This will probably be the last update unless I have stuffed up my 
  24.    code somewhere.
  25. Revision 1
  26.    Allowed editing of the commando's weapons and cost.
  27.  
  28. Version 1.4
  29.    This version now supports patch level 1.08a.
  30.    Now also allows editing of tech levels (I hope); the vision radius 
  31.    of units; the armour type of vehicles; and which side owns various 
  32.    units and structures. Also added most of the other units for editing.
  33.    Added the ability to stealth any vehicle, and to choose how many
  34.    times a vehicle/structure fires its weapon.
  35. Revision 1
  36.    Added an extra class ("cannot be built") to ownership.
  37. Revision 2
  38.    Fixed a bug where the humm-vee couldn't be stealthed. Make sure you 
  39.    change the stealth value of the humm-vee (with the previous version) 
  40.    to 'no' before getting rid of the previous version of ccedit.
  41. Revision 3
  42.    Not enough new stuff added to warrant the 1.5 label. Now you can edit
  43.    some stuff to do with the A-10 and also the number of shots the orca
  44.    and apache have.
  45.    Made it so that values that have been changes (ie. are not equal to
  46.    the default value) are highlighted.
  47. Revision 4
  48.    Fixed the bug where buildings could have too many hit points which
  49.    resulted them in not getting built.
  50.  
  51. Version 1.5
  52.    This version now supports patch level 1.18p.
  53.    Allows toggling of invulnerability for structures and vehicles (for
  54.    the 1.18p patch only).
  55.    Allows editing of the vehicle speed (for the 1.18p patch only)
  56. Revision 1
  57.    Fixed two bugs: the humm-vee's visual range no longer reflects the
  58.    buggy's visual range. The orca's tech level no longer reflects its
  59.    weapons load.
  60.  
  61. Andrew Griffin   (buggy@adam.com.au)
  62. http://adam.com.au/~buggy
  63.