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Text File  |  1995-03-06  |  4KB  |  94 lines

  1. =============================================================================
  2. Title                   : The IGOR Series for DOOM ][
  3. Filename                : igor9.wad; supports Deathmatch, Deathmatch 2.0, 
  4.                           and "Expert" modes through difficulty settings; map 
  5.                           changes since igor7a.wad - FINAL VERSION!! 
  6. Author                  : B. Vannatta/B. Weldon
  7. Email Address           : vannatta@bobcat.ent.ohiou.edu
  8. Misc. Author Info       : Created jointly by B. Vannatta (levels 1,3,4,6,7,
  9.                           8,9,10) and B. Weldon (levels 2,5).
  10. Description             : A fast-paced, ten-level deathmatch pwad for 
  11.                           DOOM2; supports monsters w/ respawn (two-player) or 
  12.                           nomonsters (three- or four-player).  
  13. Additional Credits to   : Jon Parry & Coder (playtesting), id Software...
  14. =============================================================================
  15.                                            
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Map #                   : Map01 through Map10
  20. Single Player           : No
  21. Cooperative 2-4 Player  : No
  22. Deathmatch 2-4 Player   : YES
  23. Difficulty Settings     : Implemented for various modes of play (SEE BELOW)
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26. New Music               : No
  27. Demos Replaced          : None
  28.  
  29.  
  30. * Construction *
  31.  
  32. Base                    : New levels from scratch.
  33. Editor(s) used          : various
  34. Known Bugs              : Please report any to vannatta@bobcat.ent.ohiou.edu.
  35.  
  36.  
  37. * Copyright / Permissions *
  38.  
  39. Authors MAY use these levels as a base to build additional
  40. levels.
  41.  
  42. You MAY distribute this PWAD, provided you include this file, with
  43. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  44. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  45. intact.
  46.  
  47. You may do whatever you want with this file, as long as you distribute 
  48. your modified file under a name OTHER than "igor".
  49.  
  50.  
  51. * Where to get this PWAD *
  52.  
  53. FTP sites:  wcarchive.cdrom.com, ftp.idsoftware.com
  54.  
  55.  
  56. * Important Notes *
  57.  
  58.         Igor is an attempt to provide for as many different Deathmatch tastes 
  59. as possible, as each level contains a different environment in which to play. 
  60. You can play all of the levels sequentially or, if you only like a certain 
  61. level, you can play that one alone.  I've included support for various modes 
  62. of play as follows:
  63.         
  64.         1.  Original Deathmatch rules ("I'm Too Young To Die" and "Hey, Not 
  65.             Too Rough" support this) 
  66.             
  67.         2.  Deathmatch 2.0 rules ("Hurt Me Plenty" supports this) 
  68.         
  69.         3.  What I call "Expert" mode ("Ultraviolent" supports this)  
  70.         
  71. Original Deathmatch and Deathmatch 2.0 are basically the same setup with 
  72. minor variations in ammo/health placement.  Expert mode has very little 
  73. health and ammo, but DOES include almost every weapon per level (including 
  74. the BFG).  Use Expert mode if you play such an intense Deathmatch game that 
  75. you don't stay alive very long (i.e. three- or four-player Deathmatch games 
  76. over a LAN or MPGS).
  77.         I've also included monster support - monsters are placed 
  78. strategically to add spice to the game.  Usually players don't need this in
  79. a three- or four-player game, but sometimes a two-person game can get a 
  80. little slow.  Either way you like it, BE SURE TO INCLUDE THE RESPAWN OPTION
  81. WHEN USING MONSTERS in your Deathmatches.
  82.         Also note that most of the levels involve a cooperative exit.  If an 
  83. exit door doesn't open when you hit the switch, you may have to ask your 
  84. friend(s) for help.  Make SURE you're ready to leave when you hit an exit 
  85. button.
  86.         Please take a walk through these levels before you actually use them
  87. in Deathmatch.  While each is extremely straightforward, it's always nice to
  88. get a feel for a new level before you begin.  I'm open to any comments/  
  89. suggestions you may have, so please send me email!
  90.         Finally, if anyone uses this pwad who plays over a LAN (with three 
  91. or four people), please make an LMP file and send it to me!  I've rarely had
  92. the chance to see more than two people in these levels, and would like to 
  93. see the action.  Thanks for using Igor!
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