home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperCharged Xpansion Pack / SUPRCHG.ISO / dm2wads / flood.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-27  |  11KB  |  265 lines

  1.                ╔═════════════════════╗              
  2. ═══════════════════════════╣█▓▓▒░ C A B A L ░▒▓▓█╠═══════════════════════════════
  3.                ╚═════════════════════╝
  4.  
  5. File                    : Depending on what zip you've down-loaded. This 
  6.             text file accompanies all CABAL files.
  7.  
  8.     CABAL1=          flood.wad      (Bloodflood)                map 03     
  9.     CABAL2=          derelict.wad   (Derelict station)          map 02  
  10.     CABAL3=          watchtower.wad (The Watchtower)            map 04          
  11.     CABAL4=          todeath.wad    (Temple of Death)           map 05    
  12.     CABAL5=          arena.wad      (We who are About to Die)   map 06       
  13.     CABAL6=          storm.wad      (Eye of the Storm)          map 09
  14.     CABAL7=          the_evil.wad   (The Image of Evil)         map 30
  15.  
  16. Author                  : Sverre Andre Kvernmo (aka "Cranium")
  17. Misc. info              : This and the other of my wads were initially 
  18.             intended released inside a 32-level "episode" on the 
  19.             internet. I got drafted for id's project 
  20.             "DOOM2: The Master Levels" though, and having Id 
  21.             release four of my wads is about 666 times cooler<G>. 
  22.             The remaining seven, now known as the CABAL series 
  23.             didn't make it into that project, most of them due to 
  24.             the deadline (I came into TML just as it was about to 
  25.             be finished). After premiering on the coverdisks of 
  26.             PC Zone and GIGA they are now available to all you 
  27.             CIS & GAMESNET users.
  28.  
  29.             If you like these wads and want some more of my
  30.             stuff, together with the excellent wads of Jim Flynn,
  31.             John "Dr. Sleep" Anderson, Tom Mustaine and 
  32.             Chris Klie you can go and get The Master Levels when 
  33.             they come out. Very likely they'll be the best wads 
  34.             you have _ever_ played...
  35.             
  36. Setting                 : Ok, here's the plot: Kick Butt!
  37.             Gripping, isn't it? In case you are a little more
  38.             into story-lines you can keep on reading <g>:
  39.             The plot in the intended episode was as follows:
  40.             
  41.             : You once were the biggest and baddest Cyber-demon 
  42.             to rule hell and you spear-headed the council that 
  43.             governed the underworld; "the Cabal". Betrayed by the
  44.             other members you find yourself not only dismantled, 
  45.             but also a victim of the utmost demonic humiliation:
  46.             You've been morphed into a human! Of course you're
  47.             out for revenge and have to kick the other members of 
  48.             the Cabal's butts one by one.
  49.             There's a short low-down on the story of each wad at 
  50.             the end of this document (additional info).
  51.             
  52.  
  53. Credits                 : The whole of id Software for DOOM & DOOM II.
  54.             : Andrew (& Mark) Cornes, Gregory "Acoma" Hyne, 
  55.             Peter "Pete" Ripley, David "Macca" Mccandless, 
  56.             Jim F Flynn, Bj¢rnar Johansen, Baard Zakariassen and 
  57.             Stian Danielsen for playtesting, viewpoints, 
  58.             help, enthusiasm and for being mad bastards. 
  59.             : Oh, and Erling Paulsen for managing to convince me
  60.             that there was such a thing as a full fledged 
  61.             Doom-editor, back in early 94. Os!
  62.             : A brand new BFG goes out to Geoff Allan (DOOMed), 
  63.             Raphael Quinet (DEU), Olivier Montanuy (DeuTex) and 
  64.             Colin Reed (BSP) plus whoever put together idBSP. 
  65.             These guys gave us tremendous tools of joy without
  66.             claiming a buck for it. Keep going guys, you are much
  67.             admired and respected. About a thousand times more
  68.             so than those who are deeply doomed...;)
  69.             : Shawn Green for sending me the picture of that 
  70.             very friendly pizza-girl. Oh, and for including me in
  71.             "DOOM2: The Master Levels" project.<G>
  72.             : A humongous round of applause to those doom-players
  73.             who still play without cheating. I made these wads
  74.             for you guys! :)
  75.             : Last but never least to all other WAD-designers who 
  76.             have lost themselves in the worlds of tag numbers, 
  77.             upper textures and vertexes as badly as me. Quake
  78.             will be the end of what's left of our social lives.
  79.             <G>
  80.  
  81. Deathmatch 
  82. bad-arse credits        : Macca, Escher, Loki, Woof and Pete. You can 
  83.             walk over my melted bodies anytime. Don't hang around 
  84.             that corner for too long though. I'll silently BFG 
  85.             your butt!
  86.  
  87. ╔══════════════════╗              
  88. ╣*Play Information*╠══════════════════════════════════════════════════════════
  89. ╚══════════════════╝
  90.  
  91. How to play             : Load up, choose difficulty from the menu and use 
  92.             the IDCLEVxx cheat when level 1 of Doom2 starts.
  93.             xx being the map number of the relevant wad.
  94. Map #                   : See top of text file
  95. Single Player           : Yes
  96. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  97. Deathmatch 2-4 Player   : Whadda ya mean? Of course there is!
  98. Difficulty Settings     : A new setting (Total Carnage) has been implemented 
  99.             to challenge the most hardened of Doom assassins. 
  100.             Cabal's Ultra Violence is ment to equal Doom2's
  101. New Sounds              :No
  102. New Graphics            :Yes, though only in the difficulty setting menu.
  103. Demos Replaced          :None
  104.  
  105.  
  106. ╔══════════════╗              
  107. ╣*Construction*╠════════════════════════════════════════════════════════════════
  108. ╚══════════════╝
  109.  
  110. Base                    : An obsessive personality, lotsa caffeine and lotsa 
  111.             nicotine. :Q A twiseted mind doesn't hurt either. :)
  112.             An additional credit should go out to those wad-
  113.             designers that have inspired me greatly through their 
  114.             work. I don't know all their names, but the names of
  115.             their WADs should suffice. Hail the hall of fame:
  116.             "Nukemine" (old I know, but the supreme numero uno 
  117.             at it's hayday)
  118.             "Castle of the Renegades". Best castle-type wad I've 
  119.             seen.
  120.             "Eternity"
  121.             "Dante's Gate"
  122.             The secret level in the AlienDoom episode was groovy 
  123.             as well, and "Cleimos" had some nice touches.
  124. Build Time              : Don't ask, really! First baby steps at "wadding" 
  125.             taken in the summer of 94. Almost dropped out of 
  126.             university for this bloody obsession. One reason for 
  127.             surviving was that I handed in a wad of my campus as 
  128.             one of my projects. <G>
  129.             I would guess that I on average spend about 130 hours 
  130.             on each wad. And it's not because I work slow :)
  131. Editor(s) used          : DoomED 4, DEU2, DETH, BSP1.2, idBSP and DEUTEX.
  132. Bugs                    : No way. If you should find some then get in touch,
  133.             but know that I will forever hate you!!! ;)
  134.  
  135. Where to get the 
  136. CABAL wads              : Download it from Compuserve or get them from the 
  137.             October issue of either PC Zone or GIGA (GIGA is only 
  138.             sold in Norway). 
  139.             Also available from the London GAMESNET server. 
  140.             ftp:cdrom.com?
  141.  
  142.             Hope you enjoy the wads!
  143.       
  144.       ╔═════════════════════════════════════════════════════╗
  145.       ╫ All comments & questions will be highly appreciated ╫
  146.       ╚═════════════════════════════════════════════════════╝   
  147.  
  148. Sverre Andre Kvernmo
  149. (it's a norwegian name OK? I'm from Norway smart arse)
  150. 100755.2032@compuserve.com
  151.  
  152.  
  153. ╔═════════════════╗              
  154. ╣*Additional info*╠═════════════════════════════════════════════════════════════
  155. ╚═════════════════╝
  156.             
  157.             Bloodflood (map 03)
  158.             
  159.             : I set out to make the ultimate deathmatch level in 
  160.             this one. Once the players are fimiliar with the 
  161.             level it kicks b u t t, ala big time. Works well
  162.             as a 1player as well.
  163.             
  164.             "You have come upon one of the Cabal's blood-depoes. 
  165.             An important element in any powerful black magic is 
  166.             huge amounts of blood. Emptying the depoe's tanks 
  167.             into the nearby river you will have struck your first 
  168.             blow against the Cabal."  
  169.  
  170. ==============================================================================
  171.             
  172.             Derelict Station (map 02)
  173.             Co-author: Greg "Acoma" Hyne
  174.             
  175.             : Should you tire of Bloodflood (What!?) then try 
  176.             this smaller, even faster frag-machine on for size. 
  177.             Quite playable as a single game as well.
  178.  
  179.             "Just having escaped the Sea of Blood you have sought
  180.             out a derelict building in the search for arms &
  181.             equipment. Unfortunately the station isn't as 
  182.             abandoned as you thought."
  183.  
  184. ==============================================================================
  185.    
  186.             The Watchtower (map 04)
  187.             Co-designer: Greg "Acoma" Hyne
  188.             
  189.             : Me and Greg wanted to do an awesome Deathmatch 
  190.             level but with all the ideas we had it kinda grew a 
  191.             little large <G>. Still very good if you have the 
  192.             incentive to learn it. Good for 3 & 4 player network.
  193.  
  194.             
  195. ===============================================================================
  196.  
  197.             Temple of Death (map 05)
  198.  
  199.             :My first wad <blush>. Don't worry you won't have to 
  200.             struggle with mis-aligned textures and collaged 
  201.             colours, as I recently went over the thing and
  202.             polished it a bit.
  203.  
  204.             
  205. ===============================================================================
  206.             
  207.             We who are About to Die (map 06)
  208.  
  209.             :Ok for Deathmatch but v e r y playable as one 
  210.             player, judging by the response of play-testers.
  211.  
  212.             "The Cabal has started striking back at you. That 
  213.             last gateway should have taken you... well somewhere 
  214.             else. Not to an arena where thousands of humans have 
  215.             lost their souls to hungry demons. As you get ready
  216.             for the first wave of hellspawned gladiators you
  217.             swear to blast the emperor's thumbs off before he can
  218.             even think about turning them down on you..."
  219.  
  220. ===============================================================================
  221.  
  222.             Eye of the Storm (map 09)
  223.  
  224.             : Made the whole level design with the thought of one
  225.             encounter only (you'll know wich one when you 
  226.             encounter it:). The level is an exercise in how to 
  227.             dodge and use the BFG to full effect. If big-weapon 
  228.             blasts are your thing in Deathmatch then you'll want to 
  229.             live inside STORM.<G>
  230.  
  231.             "You find yourself in the remains of an old forttress                  
  232.             after ascending a lift shaft from the mines where you
  233.             were trapped. Signs of unlife is evident but from 
  234.             what you know of this place it should pose no great 
  235.             threat to you. It used to be the centre of a 
  236.             Cacodemon empire that perished some 665 yeaes ago. 
  237.             Oh, by the way, it's new years eve..."
  238.  
  239. ==============================================================================                        
  240.             
  241.             The Image of Evil (map 30)
  242.             
  243.             : This was to be the final showdown in Cabal.
  244.             Wanted to see how far I could take the design of the
  245.             map view with it. Cowards go IDBEHOLDA as soon as they
  246.             enter. Good players will see it evolve.
  247.             
  248.             "The Image of Evil is a humongous temple created 
  249.             to the honour of the first Demon to slay an angel;
  250.             Lithlaar. In it you will find the Cybo that now is
  251.             known as the lord of Hell and his two Soulguards."
  252.  
  253.  
  254. ╔════════════════════════╗              
  255. ╣*Copyrights/Permissions*╠═════════════════════════════════════════════════════════════
  256. ╚════════════════════════╝
  257.  
  258. Authors may not use these levels as a base to build additional levels.
  259. It will be greatly appreciated if you distribute these WADs, provided you 
  260. include this file, with no modifications.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                    
  265.