home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperCharged Xpansion Pack / SUPRCHG.ISO / dm1wads / xcalib11.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-11  |  8KB  |  164 lines

  1. Title                   : Excalibur 1.1
  2. Filename                : XCALIB11.WAD = EXCALIBR.WAD Version 1.1
  3. Author                  : Stefan Maes
  4. Email Address           : maes@uia.uia.ac.be
  5. WWW Homepage            : http://www.uia.ac.be/u/maes/index.html
  6. Snail Mail              : Verbiststraat 8
  7.                           2920 Kalmthout
  8.                           Belgium
  9. Misc. Author Info       :
  10.  
  11.         Ph.D. student at the University of Antwerp (Chemical Crystallography)
  12.         and addicted to first persons games. I rate Doom/Doom ][ a close third
  13.         after Ultima Underworld. System Shock is my absolute number 1.
  14.  
  15. Still some more info    :
  16.  
  17.         When DEU 5.1 came out, my collegue Carl started constructing his own
  18.         WAD. Gerd and I followed in his tracks. Somehow, I lost both along the
  19.         road. Maybe they should have planned things a little more, just as I
  20.         did. Although I didn't plan to spend so much time on this level...
  21.  
  22.         I've always been fascinated by the Middle Ages, so building a castle
  23.         WAD was the only thing for me. I tried to give each room a meaning and
  24.         succeeded for the majority of them. There are still a few 'space
  25.         fillers', but I'm sure you'll recognize the throne room, the main
  26.         quarters, the torture room with prison, a bathing house, kitchen,
  27.         stables and of course a conference room (NO not one with a round
  28.         table in it :) ). A castle is supposed to have some secret passages,
  29.         so there are a few; Not as many as I wanted though.
  30.  
  31.         I intended to name this level something boring like CASTL_SM, but then
  32.         the BBC played that great movie Excalibur again. A name change was the
  33.         result...
  34.  
  35. Description             :
  36.  
  37.         I confess! I'm not a *true* DOOMer. I like the game the most at the
  38.         HMP (He Must Practice ?!) level. I want to have some time to take a
  39.         closer look at the enviroment. Besides, I'm into X-rays, not UV :)
  40.         Therefore I spend much time aligning textures and I hope I haven't
  41.         missed a spot (If you find an error, please flame my beta-testers!).
  42.         On the other hand, this could mean that I exaggerated UV a little...
  43.                           
  44.         Before you go out and hopefully play this WAD, I must tell you that
  45.         there's a CyberDemon Surprise at the end (I know it's a cheap trick,
  46.         flame me!), but you're given 3 options to bypass this CDS:
  47.         a) Run like hell; b) Nuke him (a BFG might come in handy); and c) ... 
  48.         Nah! It's a secret.
  49.  
  50. The evil S-word         :
  51.  
  52.         Right. Let's not forget to mention the story of this WAD. Some warlord
  53.         dared to revolt from your Doom King Romero. You and 3 more of his best
  54.         Doom Masters were send to his castle to talk this matter over.
  55.         Negotiations failed and you and your compagnons are about to be put
  56.         away in some dark cell. This is when plan B took over. Waste the son
  57.         of a B&%$* ! Question is: 'Where are your buddies?' and moreover 'Can
  58.         you still trust them?' There's only one way to find out!
  59.  
  60. System requirements     :
  61.  
  62.         To fully enjoy Ultra Violent Excalibur a just above average (?) Doom
  63.         machine (486DX, 8Mb RAM, VLB) is required. You REALLY need 8Mb RAM!
  64.         On my 486DX2/66 with 8Mb RAM and a ISA ET4000 video card I got about
  65.         20 FPS indoors and around 14 FPS during heavy outdoors combat. For me
  66.         it was just tolerable. Since the initial release of EXCALIBR.WAD my
  67.         PC got a VLB boost. With my newly ET4000/W32i video card, I hardly
  68.         drop below 23 FPS.
  69.  
  70. Status of the Ferraris  :
  71.  
  72.         You asked for it, so here it is :) I have three (3!) one GTO, one
  73.         512BB and one F40. All are red and on scale 1/24. (Just WHAT else did
  74.         you expect from a 'poor' student ?!). In real life I settle for a
  75.         red 1985 Ford Escort XR3i.
  76.  
  77. Additional Credits to   :
  78.  
  79.         id Sofware for creating DOOM;
  80.         Brendon Wyber and Raphaël Quinet for the Doom Editing Utilities;
  81.         Per Allansson and Per Kofod for the GCC port of DEU;
  82.         Colin Reed for his Binary Space Partitioner 1.2x - the only
  83.         node-builder that could handle this WAD correctly;
  84.         L. Witek (lee@trousers.demon.co.uk) for his Reject utility;
  85.         Jin Kim (xjinkim@fullerton.edu) for discussion about the different
  86.         nodebuilders out there, beta-testing and many hints to improve
  87.         playability of this WAD;
  88.         My collegues Gerd Thys (thys@sch2.uia.ac.be), Carl Peten
  89.         (peten@sch2.uia.ac.be) and Johan Van der Looy (vdlooy@sch2.uia.ac.be)
  90.         for DeathMatches and beta-testing;
  91.         Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr) for his DeuTex utility. 
  92.         Sometimes things can be so imple if you have the right program;
  93.         Billy D'Augustine (azog@world.std.com), Ken McDowell
  94.         (kmcdowel@freenet.columbus.oh.us), Mauro 'from Bologna'
  95.         (linguagg@sidasun1.cineca.it) and Brett (BrettH33014@aol.com): the 
  96.         few people that took the time to comment on my creation and which
  97.         made this WAD a (hopefully) better WAD.
  98.  
  99. ==============================================================================
  100.  
  101. * Play Information *
  102.  
  103. Episode and Level #     : E2M1
  104. Single Player           : Yes
  105. Cooperative 2-4 Player  : Yes   
  106. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  107. Difficulty Settings     : Yes
  108. New Sounds              : No    There are many good sound WADs out there.
  109. New Graphics            : Yes   Although id did a pretty good job.
  110. New Music               : No    Get SWMUSIC.WAD !
  111. Demos Replaced          : Nope  There's absolutely no(DOOM)thing you can learn
  112.                                 from me!
  113.  
  114. * Construction *
  115.  
  116. Base                    : Update from my own EXCALIBR.WAD;
  117. Construction time       : Roughly 10 hours for the paper design;
  118.                           Six (6!) months for the DOS-port. I had a
  119.                           Windows-like hate-love relationship with DEU:
  120.                           More off that on the job.
  121. Editor(s) used          : DEU 5.1 and DEUGCC 5.2.1, BSP 1.2X, REJECT 1.0 and
  122.                           DEUTEX 2.1
  123. Statistics              : You thought you've seen really BIG levels? Take a
  124.                           look at a few stats: 2018 Vertices to construct
  125.                           2716 LineDefs with all together 4038 SideDefs. I
  126.                           needed those to build 643 sectors. Oh yeah, don't
  127.                           forget about the 618 Things.
  128.  
  129. Changes in Version 1.1  : - Made it more obvious how to get the vital blue
  130.                             skull key by creating an ICKWALL3 swith.
  131.                           - Some cosmetic changes which should make the
  132.                             secrets a little more obvious. Just a little...
  133.                           - Added some more rocketlaunchers for Deathmatch.
  134.  
  135. Known (?) Bugs          : - It's more a feature than a bug: Because of the
  136.                             complexity of this WAD, don't play it with
  137.                             anything less than the Doom 1.4 engine. Unless of
  138.                             course you really like HOMs :)
  139.                           - Lack of speed on 'lower end' Doom machines on UV.
  140.                             Send enough comments/complaints and I might try
  141.                             again. For now I'm a little tired fooling around
  142.                             with Block Sound LineDefs and Deaf/Ambush Flags.
  143.                           - The one my beta-testers never told me about.
  144.  
  145. * Copyright / Permissions *
  146.  
  147. Authors MAY use this level as a base to build additional levels. Please let
  148. me know where to find the results!
  149.  
  150. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no 
  151. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  152. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact. I sure would like
  153. to know about that CD-stuff!
  154.  
  155. Finally I would love to see a full castle episode, with or without this level.
  156.  
  157. * Where to get this WAD *
  158.  
  159. FTP sites:      ftp.cdrom.com, ftp.idsoftware.com and mirrors.
  160.  
  161. World Wide Web: My homepage at http://www.uia.ac.be/u/maes/index.html
  162.  
  163. Other:          Sams Publishing's book: Tricks of the DOOM Programming Gurus.
  164.