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Text File  |  1994-05-11  |  3KB  |  72 lines

  1. Title                   : village.wad
  2. Author                  : Alex Siegel
  3. Email Address           : alexs@tss.com
  4.  
  5. Description             : As you wander across the surface of hell,
  6.                           you stumble across a village. Except for a
  7.                           few guards, it looks quiet enough. Although,
  8.                           the thick stone walls are a bit odd. So you
  9.                           decide to look inside the buildings. Big
  10.                           mistake...
  11.  
  12.                           This level is all about mazes, and the
  13.                           various ways they can be implemented. Some
  14.                           of the mazes are devious in the extreme, but
  15.                           you shouldn't have to cheat. There are few
  16.                           true secrets.
  17.  
  18. Additional Credits to   : Authors of DEU and BSP.  May their programs grow and
  19.               multiply!
  20. ================================================================
  21.  
  22. * Play Information *
  23.  
  24. Episode and Level #     : E1 M1 (registered version of Doom only)
  25. Single Player           : Yes
  26. Cooperative 2-4 Player  : Yes (not tested)
  27. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (not tested)
  28. Difficulty Settings     : Yes (ultra-violent is a fun challenge for the experts)
  29. New Sounds              : No
  30. New Graphics            : No
  31. Demos Replaced          : None
  32.  
  33. * Construction *
  34.  
  35. Base                    : New level from scratch
  36. Build Time              : 25 hours
  37. Editor(s) used          : DEU 5.1, BSP 1.1x recompiled
  38. Known Bugs              : There are several places where a single
  39.                           sector is subject to multiple actions. Doom
  40.                           can screw up if you try to do too many
  41.                           things at once. A general rule is to move
  42.                           slowly. Let each stage complete
  43.                           before moving onto the next stage. DON'T
  44.                           wake up monsters until you have to.
  45.  
  46.  
  47. * Copyright / Permissions *
  48.  
  49. Authors MAY use this level as a base to build additional levels, as long as
  50. credit is given.
  51.  
  52. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  53. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  54. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  55. intact.
  56.  
  57.  
  58. * Where to get this WAD *
  59.  
  60. FTP sites:
  61.     ocf.unt.edu and mirror site(s)
  62.  
  63.  
  64. * Note from the author *
  65.  
  66. This level complements castle.wad. Imagine that this is the village at
  67. the foot of the castle.
  68.  
  69. I'd like to see a perfect LMP for this level on ultra-violent. I'm not
  70. good enough to do this myself, but a real pro shouldn't have too much
  71. difficultly.
  72.