home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperCharged Xpansion Pack / SUPRCHG.ISO / dm1wads / serenity.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-30  |  12KB  |  242 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SERENITY v2.0
  3.                           A full replacement for the third episode of
  4.                           Doom (which means there are 8 levels - sorry,
  5.                           no bonus level in this one, but you won't miss
  6.                           it...).
  7.                           In this re-release we have refined some of the
  8.                           alligning a bit, corrected one minor mistake
  9.                           in level 6, where the elevator that lead you
  10.                           to the yellow key wouldn't go down again. In
  11.                           this way, you could get trapped if you took
  12.                           this elevator when you hadn't found the yellow
  13.                           key.
  14.                           Also, a few graphics-patches have been added.
  15. IMPORTANT               : Do NOT move this level to another episode,
  16.                           since you can't finish our last level if it
  17.                           isn't played as being E3M8!
  18.  
  19. Filename                : SERENITY.WAD (previously: NATHRATH.WAD)
  20. Authors                 : Bjorn Hermans and Holger Nathrath
  21. Email Address Hermans   : B.T.Hermans@kub.nl, or
  22.                           s879614@kub.nl
  23. Misc. Author Info       : Two guys with too much spare time...
  24.  
  25. Description             : This set of 8 levels has been made with the
  26.                           word quality in mind. It's Mind here, not
  27.                           Muscles! Many days and weeks have gone into
  28.                           testing, designing and fine-tuning. Although
  29.                           this isn't a hack&kill kind of level, you will
  30.                           get your share of bloody action (especially
  31.                           when playing "Ultraviolent").
  32.                           Some of the levels may be a breeze, others may
  33.                           be a real pain in the *ss. But remember one
  34.                           thing: YOU DON'T HAVE TO USE THE CHEATS!!!
  35.                           There are a few very though places, but they
  36.                           can be done. When it seems you can't get
  37.                           around them without using the cheats, you may
  38.                           be doing it the wrong way and/or you may have
  39.                           missed one or more (valuable!) hidden rooms
  40.                           (which contain power-ups, weapons and/or ammo).
  41.                           Hidden rooms, by the way, can always be
  42.                           recognized in some way (different texture,
  43.                           different light-level, etc.).
  44.                           To give you a rough estimation of how long it
  45.                           will take you to finish this level: it took
  46.                           us more than half an hour to finish SERENITY on
  47.                           "Hurt Me Plenty". But then again: we know them
  48.                           inch by inch...
  49.  
  50. Additional Credits to   : DEU (5.2GCC and 5.21), BSP (1.2x) and their
  51.                           many contributors; Id (no comment); all those
  52.                           people who have been so kind to send us
  53.                           remarks and feed-back about our previous
  54.                           wad-file (NATHRATH); every WADmaker whose WAD
  55.                           has been a source of inspiration for the rooms
  56.                           in SERENITY;
  57.  
  58.                           And all those many others we have forgotten.
  59.  
  60. ================================================================
  61.  
  62. * Play Information *
  63.  
  64. Episode and Level #     : E3M1 through E3M8, see below for descriptions
  65. Single Player           : Yes
  66. Cooperative 2-4 Player  : Yes (although untested)
  67. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (although untested)
  68. Difficulty Settings     : Yes, there are three.
  69.                           The "Ultraviolent" setting may be a bit to
  70.                           easy for the real die-hards. On the other
  71.                           hand (and with a lot of practice), someone who
  72.                           normally plays "Hurt Me Plenty" might be able
  73.                           to finish SERENITY in "Ultraviolent" too.
  74. New Sounds              : No (See "Other Releases"!)
  75. New Graphics            : Yes, although most Wad-managers won't spot
  76.                           them. We are especially very pleased with the
  77.                           graphic-patches in the last level (you'll see
  78.                           why).
  79.                           All patches work just fine in both 1.2 and 1.666.
  80. New Music               : Yes (a different song for each level)
  81. Demos Replaced          : None
  82.  
  83.  
  84. * Descriptions *
  85.  
  86. Level 1 Description     : "A Warm Welcome"
  87.                           This first level is a warm welcome into the
  88.                           mysterious world of Serenity. It gives you a
  89.                           idea of what you might encounter in the
  90.                           following levels.
  91.  
  92. Level 2 Description     : "Doom - The Movie"
  93.                           This level includes some nice, spiffy looking
  94.                           structures like a big archway, a plaza, and a
  95.                           movie theater ("Aliens" seems to score
  96.                           big-time at the Doom Box Office).
  97.  
  98. Level 3 Description     : "R You Lonesome?"
  99.                           Hell isn't supposed to be fun, is it?
  100.  
  101. Level 4 Description     : "All The Marbles"
  102.                           Here you will go through an underground
  103.                           section that has more in it than meets the
  104.                           eye... There is a maze also, but it has been
  105.                           kept simple (?) enough to keep it from getting
  106.                           boring.
  107.  
  108. Level 5 Description     : "Dungeons Of The Dark"
  109.                           A level of considerable size. It's dark. It
  110.                           scares. It puzzles.
  111.  
  112. Level 6 Description     : "I'm Here. I'm There. Stairs Are Everywhere"
  113.                           If you hate lots of stairs & switches, this
  114.                           level sure is Hell for you! You can finish
  115.                           this one in lots of ways. Be smart: take but
  116.                           one way, and that is the RIGHT way!
  117.                           This level, just to reassure you, is the only
  118.                           one that makes this heavy use of switches,
  119.                           stairs and lifts. We just wanted one level
  120.                           that had it, and this is it.
  121.  
  122. Level 7 Description     : "Big Time"
  123.                           The name says it all!
  124.  
  125. Level 8 Description     : "Church of The Poisened Minds"
  126.                           Bring enlightment to all those lost souls &
  127.                           sinners that you encounter here. Stand firm,
  128.                           and you will ultimately find there is a Heaven
  129.                           in Hell...
  130.  
  131.                           **Spoiler**
  132.                           The barrel-puzzle you will probably encounter,
  133.                           may seem like it can only be solved by using a
  134.                           cheat. This is however not necessary. You will
  135.                           have to play around to get it (or perhaps
  136.                           we're just overestimating this one, YOU tell
  137.                           us!).
  138.  
  139.  
  140. * Construction *
  141.  
  142. Base                    : 4 new levels from scratch, levels 2, 4, 5, and
  143.                           7 have been releases previously under the name
  144.                           of "Nathrath's Fab Four". These last four
  145.                           levels have been re-edited and re-vamped with
  146.                           the help of the comments that we received
  147.                           about it. Level two is the one that has
  148.                           undergone the most changes.
  149.                           How long it took us?? Two months is probably
  150.                           the most rough estimation we can make on that
  151.                           one... We don't know that for sure, but than
  152.                           again: we don't care 8-)) (it's fun!!)
  153.  
  154. Editor(s) used          : DEU 5.21 and 5.22GCC, plus BSP 1.2x and IDBSP.
  155.  
  156. Known Bugs              : There is one minor HOM in level 4. It can be
  157.                           seen as you open the door that needs a red
  158.                           key. Doom 1.666 may not have this, but we
  159.                           are not a 100% sure of that.
  160.  
  161.                           There is one Moire-effect when you go
  162.                           'underground'. We can't do much about it. Doom
  163.                           1.666 shouldn't have it, as it no longer poses
  164.                           the limitations on ceiling height that cause
  165.                           the Moire.
  166.  
  167.  
  168. * Philosophy *
  169.  
  170. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making things look
  171.                           good. Especially the last level deserves to
  172.                           be given a second look after having killed all
  173.                           the monsters (except that FINAL one...).
  174.  
  175.                           Not everything has a purpose. Some things are
  176.                           just there for artistic or architectural interest.
  177.                           We think that is one of the things that made the
  178.                           original DOOM levels so good.  
  179.  
  180. Traps                   : All levels have been designed in a way that
  181.                           they do not contain places where you can get
  182.                           trapped (at least not without providing you
  183.                           with some kind of 'emergency exit').
  184.                           Yet, should there be a place where you do get
  185.                           stuck, and cannot get out except by using
  186.                           'IDSPISPOPD', then let us know!
  187.  
  188. Secret Areas            : You do not have to get into the secret areas
  189.                           to complete a level. Keys or switches to open
  190.                           doors or areas are never located in secret areas.
  191.  
  192.                           All secret areas/doors are marked in some way
  193.                           (for instance by giving it another light
  194.                           level, or a slightly different texture).
  195.  
  196. Monsters                : We prefer quality over quantity, but on the
  197.                           other hand we also want a WAD that offers lots
  198.                           of action. We have tried to find a good balance
  199.                           between quality and quantity.
  200.                           We did make an exception though for
  201.                           "Ultraviolence". Here there are an awfully lot
  202.                           of monsters, and it should give those who like a
  203.                           lot of fragging & fighting the challenge and
  204.                           action you want (so we hope...).
  205.  
  206.  
  207. * Copyright / Permissions *
  208.  
  209. Authors may use this level as a source of inspiration to build
  210. new levels. Please don't copy parts of this WAD, and leave us
  211. unmentioned in your description file...
  212.  
  213. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  214. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  215. format (BBS, Diskette, CD-ROM, etc) as long as you include this file
  216. intact (free copies of a CD-ROM that contains this WAD are warmly
  217. welcomed by the authors 8-)
  218.  
  219.  
  220. * Where to get this WAD *
  221.  
  222. This WAD will be uploaded to infant2, so you will find it there, and on
  223. the mirror-sites of infant2.
  224. We will also upload it to wuarchive and a few other sites as soon as
  225. possible.
  226.  
  227.  
  228. * Other Releases *
  229.  
  230. Besides this WAD, we have another complete new episode to play. It is
  231. called SERENITY II: ETERNITY. It is a full replacement of Doom's second
  232. episode. If you like SERENITY, you will most definitely like ETERNITY.
  233. We have also release a sound-WAD with the complete collection of our
  234. favourite Doom sounds. You should be able to get SERSOUND.WAD at the
  235. same place/site as where you got this file (the same goes for ETERNITY).
  236.  
  237. ================================================================
  238.  
  239. Enjoy!
  240.  
  241. Bjorn Hermans & Holger Nathrath.
  242.