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Text File  |  1994-07-12  |  4KB  |  96 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SCARVES.WAD
  3. Author                  : Andrew Scarvell
  4. Email Address           : chriss@sequent.com (elder brother doing younger
  5.                           a favor)
  6.  
  7. Misc. Author Info       : Known to like playing DOOM.
  8.  
  9. Misc. Brother Info    : Conned into submitting this to the net. I take no
  10.                           responsibility for the contents of this file or the
  11.                           attached wad. That being said, it is a rather good
  12.                           example of the genre - Good design, no HOM,
  13.                           inappropriate or misaligned textures, and very
  14.                           hard >:)
  15.                           Anyway, here it is in the words of the Author...
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18.  
  19. KILL, KILL, AND KILL SOME MORE.
  20.  
  21. Puzzle wads really shit me off!! All that happens is you die 30 times trying
  22. to work out what combination to press the buttons (or whatever), and then
  23. never look at it again. I love playing DOOM, and I like new walls
  24. and doors in the same way that I like new scenery. What I had in mind when I 
  25. started designing this level was something to give a challenge to the most
  26. seasoned DOOM player. I believe that I have succeeded.
  27.  
  28. This level does have it's fair share of tricks and traps, but basically I
  29. see them as just being new ways of introducing beasties onto unsuspecting
  30. (or just complacent) players. Words of warning appear below:
  31.  
  32. 1)      The level gets tough from the word go. Now you can't say that I 
  33.         didn't warn you.
  34.  
  35. 2)      If it looks like a trap, then it probably is. NB - I design traps
  36.         to KILL, not just scare. If you get killed the first time (and you
  37.         probably will), don't get too discouraged. Shit happens.
  38.  
  39. 3)      a big APOLOGY to those people who hate it when wad authors use
  40.         darkness excessively as a way of making mosters nastier. My 
  41.         darkened maze area has been known to piss the play testers off,
  42.         but in consideration of this there are two (2) sets of light amp. 
  43.         goggles available. Both are very hard to get. One is obvious (just 
  44.         don't get killed), and the other is in a secret area that shows   
  45.         up on the computer map.
  46.  
  47. 4)      If you can't find the red key, don't despair - it isn't hidden,
  48.         probably just disguised by monster bodies. Go and have another look.
  49.  
  50. 5)      If you think that it is too hard, then play it on an easier level.
  51.         'Hurt Me Plenty' is about equivalent to standard 'Ultra Violence'.
  52.         Don't feel ashamed - even I die about 50% of the time.
  53.  
  54. Additional Credits to   : The authors of DEU and BSP.
  55. ================================================================
  56.  
  57. * Play Information *
  58.  
  59. Episode and Level #     : E1M3 (just to be different)
  60. Single Player           : Yes.
  61. Cooperative 2-4 Player  : Yes. 
  62. Deathmatch 2-4 Player   : Yes. Lots of extra goodies for deathmatch. It
  63.                           should be fun, especially in the dark maze.
  64. Difficulty Settings     : Yes. Don't feel ashamed to use them, as this level
  65.                           is specifically designed to challenge even the
  66.                           most hardened DOOM players.
  67. New Sounds              : No
  68. New Graphics            : No
  69. Demos Replaced          : One. Watch it anyway - I punch out a cacodemon and
  70.                           chainsaw a baron to death, just to prove how stupid 
  71.                           I am. (it also shows how to complete the level
  72.                           - Big Bro)
  73. * Construction *
  74.  
  75. Base                    : New level from scratch
  76. Build Time              : Many, many, many days  
  77. Editor(s) used          : DEU 5.21(GCC), BSP1.1x
  78. Known Bugs              : None.
  79.  
  80.  
  81. * Copyright / Permissions *
  82.  
  83. Authors MAY use this level as a base to build additional
  84. levels, provided that I am given credit. If you do use it for some purpose 
  85. or another, please drop a line (I get a warm glow).
  86.  
  87. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  88. no modifications except to mark any new FTP sites, BBS numbers, 
  89. etc. it may be got from. You may distribute this file in any electronic
  90. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  91. intact.
  92.  
  93. * Where to get this WAD *
  94.  
  95. infant2.sphs.indiana.edu (of course!)
  96.