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Text File  |  1994-10-02  |  39KB  |  967 lines

  1. Ralphnew.wad collected by Ralph Evans (revans@kaiwan.com)
  2.  
  3. This is my fourth Deathmatch collection that groups my first three into 
  4. one full three episode replacement.
  5.  
  6. Play using "doom -file ralphnew.wad" (you must have the registered version).
  7.  
  8. This is the source for this new wad pak:
  9.  
  10. EPISODE1:              EPISODE2:               EPISODE3:
  11.  
  12. E1M1 GUS               E2M1 ZZONE              E3M1 GOG2X       
  13. E1M2 SPUNK             E2M2 ARENA11            E3M2 LEDGES3     
  14. E1M3 ULTIM             E2M3 WIRE2              E3M3 MARKROOM     
  15. E1M4 SUPER33           E2M4 TOURNEY            E3M4 ELEMENTS     
  16. E1M5 ZRAT              E2M5 TRIMATCH           E3M5 AYRTON_2    
  17. E1M6 ARENA             E2M6 TRUNK              E3M6 PUEBLO    
  18. E1M7 WIRELESS          E2M7 ACHERON            E3M9 LEDGES4I   
  19. E1M7 SUPER22           E2M8 GANGSTAR           E3M7 FRAGMAN      
  20.                                                               
  21.  
  22. My highest regard to all WAD authors, you did a fantastic job guys!
  23.  
  24.      Here is the text from some of the original wad authors:
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. ================================================================
  30. Title                   : CROSSING ACHERON 
  31. Author                  : John W. Anderson (aka Dr. Sleep)
  32. E-mail Address          : drsleep@delphi.com;CIS:74002,2157;AOL:DrSleep107
  33.  
  34. Additional Credits  : Raphaël Quinet and Brendon J. Wyber for DEU 5.21;
  35.                : Colin Reed for BSP v1.1 (can't DEU without it);
  36.                : War Machine for endless Deathmatch tests (am I 
  37.                  getting any better?); 
  38.                : Terry C. Ramey and Sebastian Kirke for BETA critiques
  39.                  and other witty and useful suggestions (I didn't use
  40.                  any of 'em <g>);
  41.                : Vanni Fucci and his figs;
  42.                : And, of course, those id guys. (You and Quinet owe
  43.                  my wife a BIG apology. But you have MY regards.)
  44.  
  45. Description             : As in my first level -- DANTE'S GATE -- I have tried
  46.                  in CROSSING ACHERON to achieve a gaming atmosphere
  47.                  that is not only fast-paced (once the fur starts to
  48.                  fly), but just plain creepy. Once again, I went for
  49.                  the aesthetics (you know: The Look); but this time,
  50.                  I also tried to keep the game from being too
  51.                  easy. I think once you get inside, you'll find that
  52.                  CROSSING ACHERON has been fully optimized for
  53.                  DEATHMATCH.  But it's just as enjoyable (if I do say
  54.                  so myself) in Single-player and Coöperative modes.
  55.  
  56.                  CROSSING ACHERON (pronounced 'ak eron) is a sequel
  57.                  to DANTE'S GATE -- thematically, anyway.  (It's an 
  58.                  E1M3 only because I thought the music was more
  59.                  appropriate than M2.) For any of the two or three 
  60.                  of you out there who have read Dante Alighieri's 
  61.                  THE DIVINE COMEDY -- or even only "Inferno" -- 
  62.                  I'm sure you've been able to appreciate the many 
  63.                  allusions to this work in DOOM. I have tried to 
  64.                  take a tack of my own along the same lines. (I do
  65.                  this not only because I think the idea is neat, but
  66.                  so that people will think that I'm very clever.)
  67.                  I'm not so naïve as to expect everyone to rush out
  68.                  and get a copy of "Inferno" (I mean, it IS pretty
  69.                  tedious stuff, at times), but it's well worth the
  70.                  read -- and a little patience is a virtue that is
  71.                  often well-rewarded.
  72.  
  73.                  (By the way: Acheron is a river in Hell (basically).
  74.                  But don't look for any rivers in here: I tried it
  75.                  several different ways and just wasn't convinced.)
  76.  
  77.                  I thank those of you who sent me mail on my previous
  78.                  effort, and I hope to hear from more of you about
  79.                  this one.  (Just a line would do: "It's great!"
  80.                  or "It sucks!" or "Now I know what John Cormack
  81.                  MEANT to do in "Unholy Cathedral.")
  82.  
  83.                  Thanks.  Hope you like it.
  84.  
  85. Instructions        : Put ACHERON.WAD in your DOOM directory, type
  86.                  "doom -devparm -file acheron.wad -wart 1 3 -skill <#>"
  87.                  (Or, to play moderately at first, also put the file
  88.                  ACHE.BAT in your DOOM directory and type ACHE.  And
  89.                  you'll get one.)
  90.   
  91. Disclaimer          : I assume no responsibility for anything of any sort
  92.                  in any way, shape, or form -- now, then, henceforeward, 
  93.                  in this life (or the next several) for any screw-ups
  94.                  or even minor inconveniences this PWAD causes you,
  95.                  your family, your relatives, friends, ancestors,
  96.                  associates, employers, pets, neighbors, lovers,
  97.                  congressional representatives, nor any other person --
  98.                  living, dead, or undead -- that you have or will ever
  99.                  have any contact with in even the slightest form.
  100.                  This PWAD has been tested and tested ad infinitum, so
  101.                  it shouldn't mess with your computer or anything else
  102.                  remotely associated with it.  But if it DOES, then
  103.                  that's the way the cookie crumbles.  Don't come cryin'
  104.                  to me.  It must be something YOU did.  If you don't
  105.                  like it, lump it. (I ran out of clichés.) 
  106.  
  107. ================================================================
  108.  
  109. * Play Information *
  110.  
  111. Episode and Level #     : E1M3 
  112. Single Player           : Yes
  113. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  114. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  115. Difficulty Settings     : All
  116. New Sounds              : No
  117. New Graphics            : No
  118. Demos Replaced          : None
  119.  
  120. * Construction *
  121.  
  122. Base                    : New level from scratch
  123. Build Time              : A really, really, really long time      
  124. Editor(s) used          : DEU 5.1, 5.21, and 5.21GCC by Raphaël Quinet
  125.                  & Brendon J. Wyber 
  126.                  DoomED by Renegade Graphics (only to print maps)
  127. Known Bugs              : Rush Limbaugh <g> (none that I know of)
  128. Unknown Bugs        : How would I know if they're unknown?  Please tell me.
  129.  
  130. * Copyright / Permissions *
  131.  
  132. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels. Please.  
  133.  
  134. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  135. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  136. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  137. intact.
  138.  
  139. * Where to get this WAD *
  140.  
  141. CompuServe, Gamers+ Forum, Library 8 (Action Game Aids).
  142.  
  143.  
  144.  
  145. (This information form was provided as AUTH_WAD.TXT v1.2 with DEU 5.1.)
  146. Title                   : The Arena     
  147. Filename                : ARENA.WAD
  148. Author                  : Steven Rhodes
  149. Email Address           : 72303,2113 [Compuserve]
  150. Misc. Author Info       : This is my first COMPLETED .WAD 
  151.                  file worthy of uploading. Let me 
  152.                  know if I was mistaken.
  153.  
  154. Description             : Designed specifically for
  155.                           deathmatches, with lots of hiding
  156.                           places and sniper positions
  157.  
  158. Additional Credits to   : Id software!!
  159.                           The makers of Doom Editor the Real
  160.                  Thing.
  161.                  Rob Elliott and Jeff Marrentette for 
  162.                  hours of beta testing and design 
  163.                  suggestions.
  164.                  My Fiance' Cindy, For still agreeing 
  165.                  to marry me next month despite my 
  166.                  hours of time devoted to DOOM.
  167. ================================================================
  168.  
  169. * Play Information *
  170.  
  171. Episode and Level #     : E1,M1
  172. Single Player           : Don't bother
  173. Cooperative 2-4 Player  : Don't bother
  174. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!!!!!
  175. Difficulty Settings     : No [No monsters on any level]
  176. New Sounds              : No
  177. New Graphics            : No
  178. New Music               : No
  179. Demos Replaced          : None
  180.  
  181.  
  182.  
  183. * Construction *
  184.  
  185. Base                    : New level from scratch
  186. Build Time          : 12 Hours or so [still not perfect, but close].
  187. Editor(s) used          : Doom Editor
  188. Known Bugs              : There aren't any to be found!
  189.  
  190.  
  191. * Copyright / Permissions *
  192.  
  193. Authors MAY use this level as a base to build additional
  194. levels.  
  195.  
  196. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  197. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  198. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  199. intact.
  200.  
  201.  
  202. * Please write me and let me know what you think. I'm still trying
  203.   to decide what is a good size deathmatch board. My friends and I 
  204.   like this one because it is small and you don't waste alot of time 
  205.   looking for each other. [Saves on those long distance calls]
  206.  
  207. * COMING SOON!!!!!   DMSUCK.ZIP - Not intended for deathmatch, but 
  208.                       if you like to go thru a large map
  209.                       with some tricky twists and inter-
  210.                       esting gimicks you won't want to 
  211.                       miss this one!   
  212.                            Projected upload date: June 30th -----BEGIN PGP
  213. SIGNED MESSAGE-----
  214.  
  215. ====================================================================
  216. Title                   : AYRTON_2.WAD (new version - delete old ayrton)    
  217. Authors                 : Wolfgang Grassl
  218.                            (peace.wad and peace_20.wad)
  219. Email Address           : grassl@mailer.uni-marburg.de
  220. ====================================================================
  221.  
  222. Description             : This is a DEATHMATCH 2.0 pwad.
  223.                           Please play this wad with the -altdeath
  224.                           rules only (Doom 1.666). Old deathmatch
  225.                           is no fun with this pwad - you need 
  226.                           respawning items !
  227.  
  228.                           Ayrton is the second part of my deathmatch
  229.                           2.0 trilogy: 1. peace_20
  230.                                        2. ayrton_2
  231.                                        3. coming soon !
  232.                        
  233.                        *  This new version of ayrton.wad has larger
  234.                        *  rooms so you have more space to fight.
  235.                        *  I included difficulty levels that change
  236.                        *  the type of weapons available:
  237.                          
  238.                            1 and 2 : Rocket Launcher
  239.                                  3 : Rocket Launcher + Plasma
  240.                            4 and 5 : Rocket Launcher + Plasma + BFG
  241.                          
  242.                           (Shotgun, chaingun, chainsaw and Berserker at
  243.                            every level.)
  244.                            
  245.                            -> I recommend to play skill level 4.
  246.                            The BFG is not easy to use in this level -
  247.                            the best weapon for ayrton is the plasma gun.
  248.  
  249.                           Monsters: one Trooper :)
  250.                           !! try to keep the Trooper alive while
  251.                           !! playing deathmatch
  252.                           
  253. Info                    : This is my latest Deathmatch pwad.
  254.                           The level is very compact, so you
  255.  
  256.                                                     
  257. Additional Credits to   : Ayrton Senna for being the greatest
  258.                           racing driver ever.
  259.                           Everyone who enjoyed my prior levels
  260.                           peace and peace_20.
  261.                           James Dicke for the deathmatch charts.
  262.                           ID for DOOM.
  263.  
  264. * Play Information *
  265.  
  266. Doom Version            : 1.666 (1.4 or above)
  267. Episode and Level #     : E1M1
  268. Single Player           : (yes)
  269. Cooperative 2-4 Player  : (yes)
  270. Deathmatch 2-4 Player   : YES !     !!! DEATHMATCH 2.0 ONLY !!!
  271. Difficulty Settings     : Yes - see description above
  272. New Sounds              : no
  273. New Graphics            : no
  274. Demos Replaced          : none
  275. Release Date            : 13/Aug/94
  276.  
  277. * Construction *
  278.  
  279. Base                    : scratch
  280. Build Time              : 56 hours ;)
  281. Editor(s) used          : DEU 5.21 gcc and Idbsp 1.01
  282. Known Bugs              : no known bugs with 1.6
  283.                           ( HOM with V. 1.2 )
  284.                           
  285.  
  286. * Copyright / Permissions *
  287.  
  288. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  289. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  290. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  291. intact.
  292. In Germany you MUST NOT give this WAD to people under 18 years ;)
  293.  
  294. * Where to get this WAD *
  295.  
  296. FTP sites:
  297.   infant2.sphs.indiana.edu    (ayrton_2.zip)
  298.  
  299. -----BEGIN PGP SIGNATURE-----
  300. Version: 2.6ui
  301.  
  302. iQCVAgUBLkzGjEBvrrAQN2odAQEArgP/ZeEqnId2Zzh/SZbBXPvrcnYQCNy1xcM0
  303. r18e92oN390/r4VXvk/HRL7614IJJBM93FWdrNHdZxLufaAaDRFWRabymk+M7bSD
  304. uszLWJCm6RF1zy8YFmLWFd8Lwb7aG+tdhmMm+Mq6L52pJ3iEp17W5rpXM7COR6z7
  305. U6Tq/ITPtHQ=
  306. =GEc7
  307. -----END PGP SIGNATURE-----
  308. ================================================================
  309. Title                   : BEAN'S WAD   
  310. Filename                : BEAN.WAD
  311. Author                  : Sean Monahan
  312. Email Address           : Can be contacted through
  313. mcollins@magnus.acs.ohio-state.edu
  314. Misc. Author Info       : 
  315.  
  316. Description             : This wad was designed solely for DEATHMATCH.
  317.                           No bloodbath arenas here!  If you like a wad with 
  318.                           a lot of ambush points and stalking positions, this
  319.                           is the one for you (I enjoy it, anyway). I've never
  320.                           played this Wad in a 3 or 4 person DEATHMATCH, so 
  321.                           if you do, I'd like to hear how it fared.  I'd also
  322.                           be interested in seeing any LMP's made in this Wad.
  323.                           I'd also be interested in hearing any comments of
  324.                           what you thought (This is my first Wad, so please
  325.                           be merciful!).
  326.  
  327. Additional Credits to   : 
  328. ================================================================
  329.  
  330. * Play Information *
  331.  
  332. Episode and Level #     : E1M1
  333. Single Player           : No
  334. Cooperative 2-4 Player  : No
  335. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!!!!
  336. Difficulty Settings     : Not implemented
  337. New Sounds              : No
  338. New Graphics            : No
  339. New Music               : No
  340. Demos Replaced          : None
  341.  
  342. * Construction *
  343.  
  344. Base                    : New level from scratch
  345. Editor(s) used          : DEU v5.21, BSP v1.2x(?)
  346. Known Bugs              : None that I know of.
  347.  
  348.  
  349. * Copyright / Permissions *
  350.  
  351. You may do whatever you want with this file.
  352.  
  353.  
  354. * Where to get this WAD *
  355.  
  356. FTP sites: infant2.sphs.indiana.edu and its mirrors
  357. Title                   : Fragman   
  358. Filename                : Fragman.wad
  359. Author                  : Robert T. Marentette (Admiral R.O.B.)
  360. email Address           : Cserve: 73632,3627
  361.  
  362. Description             : This is one of several .wad files I have
  363.                  created exclusively deathmatch.  In it contains
  364.                  a huge arena, several small rooms around the arena,
  365.                  multiple weapons, bonusus, secrets, traps and
  366.                  absolutely no monsters.  FRAGMAN has been play
  367.                  tested several times and has been found to be
  368.                  plentiful in frags (hence the name).  Any and all
  369.                  comments are welcome.  Email Rob at CSERVE 73632,3627
  370.  
  371. ================================================================
  372.  
  373. * Play Information *
  374.  
  375. Episode and Level #     : E1M1 
  376. Single Player           : Yes (but no fun at all, and you can never leave!)
  377. Cooperative 2/4 Player  : No
  378. Deathmatch 2/4  Player  : Yes (preferred)
  379. Difficulty Settings     : No
  380. New Sounds              : No
  381. New Graphics            : No
  382. New Music               : No
  383. Demos Replaced          : None
  384. Monsters       : No
  385.  
  386. * Construction *
  387.  
  388. Base                    : New level from scratch
  389. Construction time       : Too many hours
  390. Editor(s) used          : DEU 5.21 and BSP 1.2
  391. Known Bugs              : None.
  392.  
  393. * Copyright / Permissions *
  394.  
  395. Authors (MAY) use this level as a base to build additional
  396. levels.  Authors (MAY) alter or play or do with this level pretty much
  397. anything they want, I only ask that you give me credit.
  398.  
  399. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  400. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  401. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  402. intact.
  403.  
  404. * Where to get this WAD *
  405.  
  406. Compuserve:  Gamer's Forum in the Action Game Aids section. 
  407. -----------------------------------------------------
  408. ■ GANGSTAR.WAD INFO! READ THIS FILE B-FORE PLAYING! ■
  409. -----------------------------------------------------
  410. Title                   : GOTCHA YOU LITTLE FUCKER! -BOOM!-   
  411. Author                  : GANGSTAR/CTX/SWL
  412. Email Address           : -
  413. Misc. Author Info       : SYSTEM ONE +46-(0)850026361
  414.  
  415. Description             : GANGSTAR.WAD by GANGSTAR 05-20-94
  416.                           The ultimate DEATHMATCH level!
  417.                           Made escpecially for DEATHMATCH mode 3-4 players,
  418.                           but it's fun playing 2! What a heck works fine
  419.                           for singel play too! 
  420.                           Has put in lots of secret rooms and passages for
  421.                           you to discover!
  422.                           Learn all the secret rooms and passages and 
  423.                           find the best weapon and you'll easilly kill your 
  424.                           opponent!
  425.                           Maybe it's little too BIG! :) More fun that way!
  426.  
  427. Additional Credits to   : ID SOFTWARE - for making the BEST GAME EVER!
  428.                           RAPHAEL QUINET - for the DOOM EDITOR UTILITIES!
  429.                           BRENDON J WYBER - for the DOOM EDITOR UTILITIES!
  430.                           COLLIN REED - for the BSP v1.0!
  431.                           DALE, STEED, DODO - Best guys ever!
  432.                           CORTEX crew - play this at next meeting!
  433.                           SWELiNK members - You know who you are
  434. --------------------
  435. ■ Play Information ■
  436. --------------------
  437. Episode and Level #     : E1M1 
  438. Single Player           : YES
  439. Cooperative 2-4 Player  : NO
  440. Deathmatch 2-4 Player   : YESSSSSSS!!! (Play 3-4 for ULTIMATE FUN!)
  441. Difficulty Settings     : YES! TRY ULTRA VIOLENCE OR NIGHTMARE! :)
  442. New Sounds              : NO 
  443. New Music               : YESSS! EYE OF THE TIGER!
  444. New Graphics            : NO
  445. Demos Replaced          : NONE
  446.  
  447. ----------------
  448. ■ Construction ■
  449. ----------------
  450. Base                    : NEW LEVEL FROM SCRATCH!
  451. Build Time              : Oh my god! 24+ Hours!
  452. Editor(s) used          : DEU v5.1 , MIDI2MUS , BSP v1.0
  453. Known Bugs              : Had a lots of major bugs, but fixed 'em all!   
  454.                           Thanx DODO! :)
  455.                           May run badly on slow computers and poor networks
  456.                           cause it's so BIG!  
  457.                           If you find any bugs, plese let me know!
  458.  
  459. ---------------------------
  460. ■ Copyright / Permissions ■
  461. ---------------------------
  462. OTHER AUTHORS MAY NOT USE THIS LEVEL AS A BASE TO BULID ADDITIONAL
  463. LEVELS! CALL ME ON SYSTEM ONE +46-850026361 OR MAIL ME AT THE ATTITUDE NET
  464. AND WE'LL TALK ABOUT IT!
  465.  
  466. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  467. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  468. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  469. intact.
  470.  
  471. -------------------------
  472. ■ Where to get this WAD ■
  473. -------------------------
  474. BBS numbers: SYSTEM ONE +46-850026361
  475.  
  476. markroom.wad
  477. =============================
  478.  
  479. This WAD is a big area good for multiplayer NETDOOM.  It's got tons of 
  480. weapons and no armor---- so be prepared to die LOTS!  We've been playing 
  481. it around here for a few days, and the matches can easily last >>>1 hr.
  482.  
  483. Have Fun!
  484. Mark
  485.  
  486. Author:         Mark Griswold
  487. Email:          mgriswol@synapse.npa.uiuc.edu
  488.  
  489. I don't care about this copyright stuff....
  490.  
  491. ================================================================
  492. Title                   : PUEBLO.WAD
  493. Author                  : Tom Neff
  494. Email Address           : tneff@panix.com
  495.  
  496. Description             : This was a "contract WAD" for a well known
  497.                           Deathmatch tournament organizer who ultimately 
  498.                           couldn't use it for business reasons.  The 
  499.                           client's requirements were that it run on 1.2, be
  500.                           pretty fast, have no nukage or other non-combat
  501.                           hazards, and have the exit clearly marked but
  502.                           hard to abuse.  My goals were that it look
  503.                           memorable, play well, and have graded difficulty.
  504.                           The result was influenced by my travels in Taos 
  505.                           and the High Southwest.  I hope you like it.
  506.  
  507. ================================================================
  508.  
  509. * Play Information *
  510.  
  511. Episode and Level #     : E1M1 (but requires Registered WAD)
  512. Single Player           : By all means look around.
  513. Cooperative 2-4 Player  : Ditto
  514. Deathmatch 2-4 Player   : Yes - all 10 start points are there.
  515. Difficulty Settings     : Yes.  Easy has more ammo and health and easier
  516.                           access to the rocket launcher.  Hard is fairly
  517.                           stingy but everyone gets a decent weapon.  You
  518.                           can get a launcher on Hard but you make yourself
  519.                           pretty obvious when you do... you'll see!
  520. New Demos               : No
  521. New Graphics            : Yes -- do you like the oven?
  522. New Sounds              : No
  523.  
  524. * Construction *
  525.  
  526. Base                    : New level from scratch
  527. Editor(s) used          : DEU, BSP, RMB10 for REJECT, Corel PHOTO-PAINT 5.0 
  528.                           and DMGRAPH for graphics
  529. Known Bugs              : None
  530.  
  531.  
  532. * Copyright / Permissions *
  533.  
  534. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  535.  
  536. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  537. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  538. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  539. intact, and you distribute it free of any charge.
  540.  
  541. * Where to get this WAD *
  542.  
  543. FTP sites:  infant2.sphs.indiana.edu
  544.             wuarchive.wustl.edu
  545.  
  546.  
  547. Ralphnew by Ralph Evans (revans@kaiwan.com)
  548.  
  549. This is my fourth Deathmatch collection that groups my first three into 
  550. one full three episode replacement.
  551.  
  552. Play using "doom -file ralphnew.wad" (you must have the registered version).
  553.  
  554. This is the source for this new wad pak:
  555.  
  556. EPISODE1:              EPISODE2:               EPISODE3:
  557.  
  558. E1M1 GUS               E2M1 ZZONE              E3M1 GOG2X       
  559. E1M2 SPUNK             E2M2 ARENA11            E3M2 LEDGES3     
  560. E1M3 ULTIM             E2M3 WIRE2              E3M3 MARKROOM     
  561. E1M4 SUPER33           E2M4 TOURNEY            E3M4 ELEMENTS     
  562. E1M5 ZRAT              E2M5 TRIMATCH           E3M5 AYRTON_2    
  563. E1M6 ARENA             E2M6 TRUNK              E3M6 PUEBLO    
  564. E1M7 WIRELESS          E2M7 ACHERON            E3M9 LEDGES4I   
  565. E1M7 SUPER22           E2M8 GANGSTAR           E3M7 FRAGMAN      
  566.                                                               
  567.  
  568. My highest regard to all WAD authors, you did a fantastic job guys!
  569.  
  570. Enjoy.
  571. SPUNK.ZIP is a zipped PWAD-file, containing an entirely new map 
  572. for level E1M1, made with DEU 5.0 ... I meant it especially for 
  573. deathmatch-play; there's no exit, so you have to play till you drop! 
  574. Especially -respawn is fun!
  575.  
  576. Do you have the SPUNK to play this?
  577.  
  578. Mail any suggestions or comments to: bl227@cleveland.freenet.edu
  579.  
  580. Happy DOOMing!
  581.  
  582. Greetings... Richard Smol
  583.  
  584. P.S.: I love those sergeants! Bring 'em on! Bring 'em on!
  585.  
  586.  
  587. ================================================================
  588. Title                   : SUPER22.WAD and SUPER33.WAD
  589. Author                  : Rich Shetina
  590. Email Address           : CIS - 74241,475
  591.                  Internet - rich.shetina@gco.com
  592.  
  593. Description             : Two "SUPER" Deathmatch levels
  594.                  SUPER22.WAD - Great for 2 players, untested with 
  595.                      > 2 You can really rack up the frags and have
  596.                      a good time doing it!  When we quit one
  597.                      particular session, I had 80 Frags and my
  598.                      opponent had about 40.
  599.                      Go look at the CYBERDEMON...it can't hurt
  600.                      you until the barrels are blown up.                         
  601.                     
  602.                      Kill the CYBERDEMON together, or leave 
  603.                      it out there to make things interesting.
  604.                   SUPER33.WAD - Probably better with > 2 players 
  605.                      although we had a pretty good time with two.  
  606.                      Not as heavily playtested as SUPER22.  
  607.  
  608. Additional Credits to   : My wife, Roxanne and her brother Steve Clancy
  609.                  (playtesting, and creative ideas)
  610.  
  611.                 : id Software, for creating DOOM, Colin Reed for 
  612.                   BSP, Matt Fell for the DOOM Specs, and Raphael 
  613.                   Quinet and Brendon J. Wyber for DEU. 
  614.  
  615. ================================================================
  616.  
  617. * Play Information *
  618.  
  619. Episode and Level #             : E2M2 and E3M3
  620. Single Player                   : Absoulutely NOT!
  621. Cooperative 2-4 Player          : NO WAY!
  622. Deathmatch 2-4 Player           : Yep!...the ONLY way to play!
  623. Difficulty Settings             : Who cares!
  624. New Sounds                      : No
  625. New Graphics                    : No
  626.  
  627.  
  628. COMMAND LINE: ipxsetup -devparm -file SUPERxx.WAD -warp x x
  629.             sersetup      "       "     "        "      " 
  630.  
  631.  
  632. * Construction *
  633.  
  634. Base                            : New levels from scratch
  635. Build Time                      : SUPER22 - ?? lost track maybe 20-30 hrs.
  636.                       SUPER33 - about 10-12 hours.
  637. Editor(s) used                  : DEU 5.21, BSP 1.1xx
  638.  
  639. READ!****READ!*****READ!*****READ!*****READ!*****READ!*****READ!*****
  640.  
  641. Known Bugs                      : None that we could find in testing.
  642.                       For future reference, I NEVER post a level
  643.                       if I've found even the smallest of bugs and 
  644.                       I get really PISSED off at people who do!  
  645.                       I can understand mis-aligned textures, but 
  646.                       there is NO EXCUSE for the "hall of 
  647.                       mirrors" effect anywhere in a posted PWAD.  
  648.                       You probably spent some long-distance $ 
  649.                       d/ling this file so you deserve a quality 
  650.                       level.  IF YOU FIND ANY BUGS IN ONE OF MY 
  651.                       PWADS, FLAME THE #&@% OUT OF ME VIA CIS OR 
  652.                       EMAIL.
  653.  
  654. * Copyright / Permissions *
  655.  
  656. Authors may use this level as a base to build additional
  657. levels. 
  658.  
  659. * Where to get this WAD *
  660.  
  661. Software Creations BBS
  662. CIS Gamers Forum
  663.  
  664.  
  665. COMMENTS:  Please let me know what you think of these levels, good or bad.
  666.            
  667. ================================================================
  668. Title                   : TOURNEY 001
  669. Filename                : TOURNEY.WAD
  670. Author                  : Mark K. Gresbach Jr.
  671. Email Address           : Mark.Gresbach@mixcom.com
  672. Misc. Author Info       : 
  673.  
  674. Description             : This file was created especially for the 
  675.                           VGC's (Virtual Gaming Center) tournament.
  676.                           It has sniper points, open areas and most
  677.                           weapons in interesting places.
  678.                           
  679. Additional Credits to   : Bill Nowicki, Douglas Hay, and Steve Burg
  680.  
  681.                           VIRTUAL GAMING CENTER (VGC)
  682.                           1514 S. 84th Street
  683.                           Milwaukee, Wisconsin 53214
  684.                           (414) 476-1514
  685. ================================================================
  686.  
  687. * Play Information *
  688.  
  689. Episode and Level #     : E1M1
  690. Single Player           : No
  691. Cooperative 2-4 Player  : No
  692. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  693. Difficulty Settings     : Not implemented
  694. New Sounds              : No
  695. New Graphics            : No
  696. New Music               : No
  697. Demos Replaced          : None
  698.  
  699. * Construction *
  700.  
  701. Base                    : New level from scratch
  702. Editor(s) used          : DEU 5.21 BSP 1.1x
  703. Known Bugs              : None
  704.  
  705.  
  706. * Copyright / Permissions *
  707.  
  708. Authors may not modify, change or in any way alter this level without
  709. written permission from the author. This file is the property of the
  710. author and the VGC Center.
  711.  
  712. (One of the following)
  713.  
  714. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  715. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  716. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  717. intact.
  718.  
  719. ================================================================
  720. Title                   : TRIMATCH.WAD
  721. Author                  : John Martin
  722.  
  723. Email Addresses         : jmartin@ivs.att.com
  724.  
  725. Description             : DEATHMATCH ONLY!!!
  726.                           4 guns, 3 rooms, 2 great places to hide.
  727.                           Some fast action, some sniper spots, some
  728.                           hiding places, nuff said.
  729.                           Includes an exit.
  730.  
  731. Additional Credits to   : Authors of DEU 5.21, BSP, REJECT
  732.                           and of course, id.
  733. ================================================================
  734.  
  735. * Play Information *
  736.  
  737. Episode and Level #     : E2M1
  738. Single Player           : No
  739. Cooperative 2-4 Player  : No
  740. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  741. Difficulty Settings     : No
  742. New Sounds              : No
  743. New Graphics            : No
  744.  
  745. * Construction *
  746.  
  747. Base                    : New level from scratch
  748. Build Time              : 8 hours
  749. Editor(s) used          : DEU 5.21, BSP, REJECT10
  750. Known Bugs              : None
  751.  
  752.  
  753. * Copyright / Permissions *
  754.  
  755. Authors MAY use this level as a base to build additional
  756. levels (yea, like I could stop you).
  757.  
  758. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  759. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  760. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  761. intact.
  762.  
  763.  
  764. * Disclaimers *
  765.  
  766. I'm not be responsible for your system crashes, sanity, or any divorces.
  767.  
  768.  
  769. * Where to get this WAD *
  770.  
  771. infant2.sphs.indiana.edu
  772. ================================================================
  773. Title                   : TRUNK.WAD
  774. Author                  : Richard Smol
  775. Email Address           : bl227@Cleveland.Freenet.edu
  776. Misc. Author Info       : Member of the Doom Contest Group Rotterdam.
  777.                           Specialized in the making deathmatch-PWADS
  778.                           for this team (but I'm not a bad DOOMer myself).
  779.                           
  780. Description             : DEATHMATCH-wad, with still lots of attention
  781.                           for the scenery though. Haunt, kill, slaughter
  782.                           your friends in this PWAD. Cause total mayhem
  783.                           and destruction!!!!! Show no mercy!! Let your
  784.                           opponents suffer enormously!
  785.  
  786.                           *ahem*
  787.  
  788.                           Generally, just have fun >:) 
  789.  
  790. Additional Credits to   : the members of the Doom Contest Group, who 
  791.                           are a true inspiration.
  792.  
  793. ================================================================
  794.  
  795. * Play Information *
  796.  
  797. Episode and Level #     : E1M1
  798. Single Player           : Yes (but not as much fun)
  799. Cooperative 2-4 Player  : Yes (your friends can be your worst enemies)
  800. Deathmatch 2-4 Player   : YES! This is what the level is made for!
  801. Difficulty Settings     : No. Why? Real Doomers do it Ultra-Violent!
  802. New Sounds              : No (aside from your friends screaming!)
  803. New Graphics            : No
  804.  
  805. * Construction *
  806.  
  807. Base                    : New level from scratch
  808. Build Time              : 20 hours 
  809. Editor(s) used          : DCK 1.0
  810.                           IDBSP 1.0.1
  811. Known Bugs              : None.
  812.  
  813. * Copyright / Permissions *
  814.  
  815. You MAY use this level as a base to build additional levels.
  816. But do not claim you created this level.  If you create a new
  817. level based on this one, please credit the original author.
  818. You may do whatever you want with this file.  The author
  819. will not accept any responsibility for problems caused with it.
  820.  
  821. * Where to get this WAD *
  822.  
  823. FTP it from: infant2.sphs.indiana.edu
  824. or one of its mirrors. 
  825. ================================================================
  826. Filename                : Wireless.WAD
  827. Author                  : Gene Field
  828. CIS On-Line Name        : Wireless
  829. Additional Credits to   : None
  830. ================================================================
  831.  
  832. * Play Information *
  833.  
  834. Episode and Level #     : E1M1
  835.  
  836.  
  837. Single Player           : no
  838. Cooperative 2-4 Player  : no
  839. Deathmatch 2-4 Player   : YES
  840. Difficulty Settings     : no
  841. New Sounds              : No
  842. New Graphics            : No
  843. New Music               : No
  844. Demos Replaced          : None
  845.  
  846. * Construction *
  847.  
  848. Base                    : New level from scratch
  849. Editor(s) used          : Doom Editor V2.06b "The Real Thing"
  850. Known Bugs              : Some teleporter lines work from the wrong side
  851. Quote                   : "It's already three in the morning?"
  852.  
  853. * Copyright / Permissions *
  854.  
  855. Authors may use these levels as a base to build additional levels.  
  856.  
  857. Do whatever the hell you want with this, you're going to anyway....
  858.  
  859. * Where to get this WAD *
  860.  
  861. Gene Field
  862.  
  863. Compuserve Information Service # 75200.2123
  864. E-Mail:        
  865.  
  866.                                 *** ZRAT ***
  867.  
  868.                        Brought to you by Banished CPU
  869.  
  870.  
  871.  ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  872.  │  -->  QUICK-START INFO:  Unzip the included files into your DOOM      │
  873.  │  directory.  [Registered version is required.]  Then, to install the  │
  874.  │  new graphics, type "ZRAT".  Run DOOM as you normally would, while    │
  875.  │  "including" ZRAT.WAD.  [For example, type "DOOM -FILE ZRAT.WAD".]    │
  876.  │  Select the first level of the game [E1M1].  To restore the original  │
  877.  │  graphics, simply type "ZRAT-" at the DOS prompt.                     │
  878.  └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  879.  
  880.  
  881. Title                   : ZRAT [pronounced "Zee Rat"]
  882. Filename                : ZRAT.WAD [included in ZRAT.ZIP]
  883. Description             : Designed especially for DEATHMATCH.  Also good
  884.                           for single-player and cooperative play.  Includes
  885.                           new graphics, made from scratch by the author,
  886.                           including animated "worm" walls and floors.
  887.  
  888. Author                  : Dan Gannon, a.k.a. Maynard "the Main Nerd"
  889. Email Address           : maynard@banished.com
  890. Misc. Author Info.      : Sysop of Banished CPU, a multi-line BBS which
  891.                           supports Freedom of Speech!
  892. BBS Info.               : Looking for more great DOOM levels?  We maintain
  893.                           an extensive collection of the highest quality
  894.                           available, thanks largely to Terry Hamel!
  895. BBS Number              : (503) 232-9202  [28.8k multi-line]
  896.  
  897. Additional Credits to   : Terry Hamel [author of BUNKER.WAD] and Jeff
  898.                           Magar, for extensive Deathmatch testing and
  899.                           helpful criticism.  This level's name was
  900.                           inspired by Terry's often-aggravating style of
  901.                           Deathmatch play.  DAMN Zee Rat!  <grin>
  902.  
  903. Notes                   : Provides a great variety of gaming action in
  904.                           every mode of play.  Lends itself to numerous
  905.                           strategies.  Very intense Deathmatch action.
  906.                           This level has been fully tested, critiqued,
  907.                           and "debugged".  Designed for and tested with
  908.                           DOOM v1.2.
  909.  
  910. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  911.  
  912.  
  913. * Play Information *
  914.  
  915. Episode and Level #     : E1M1
  916. Single Player           : Yes
  917. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  918. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  919. Difficulty Settings     : Yes
  920. New Sounds              : No
  921. New Graphics            : Yes
  922. New Music               : No
  923. Demos Replaced          : All 3  ["Zee Rat" himself recorded demo #2]
  924.  
  925.  
  926. * Construction *
  927.  
  928. Base                    : New level from scratch
  929. Editor(s) used          : DEU v5.21, BSP v1.1x, DMGRAPH, Adobe Photoshop
  930.                           v2.5, and other utilities.
  931. Known Bugs              : None.
  932.  
  933.  
  934. * Copyright / Permissions *
  935.  
  936. Authors may use this level as a base to build additional levels, on the
  937. condition that Banished CPU is given proper credit, and its (503) 232-9202
  938. access number is given.
  939.  
  940. You may freely distribute this level, provided that you include all of the
  941. files listed below, intact and with no modifications.  You may distribute
  942. this level in any electronic format (BBS, Diskette, CD-ROM, etc.)
  943.  
  944.  
  945. * Included Files *
  946.  
  947. ZRAT.TXT         ZRAT.WAD          ZRAT.BAT          ZRAT-.BAT
  948. DMGRAPH.EXE      WORMFLO1.GIF      WORMFLO2.GIF      WORMFLO3.GIF
  949. CRUSTILE.GIF     METAL1.GIF        METAL2.GIF        FILE_ID.DIZ
  950.  
  951. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
  952.  
  953.  
  954.                    Banished CPU supports Freedom of Speech!
  955.  
  956.         ┌────────────────────────────────────────────────────────────┐
  957.         │  28800 bps (9 lines with V.Fast)...........(503) 232-9202  │
  958.         │  14400 bps (11 lines with V.32bis).........(503) 232-6566  │
  959.         │  9600- bps (12 lines with V.32)............(503) 232-5783  │
  960.         └────────────────────────────────────────────────────────────┘
  961.  
  962.  
  963. <end of file>
  964.  
  965.  
  966.  
  967.