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Text File  |  1994-08-05  |  2KB  |  52 lines

  1. MAV2D - A Deathmatch WAD (BETA TEST) by Tom Neff
  2. ================================================
  3. Version of August 5, 1994 (E1M1 only)
  4.  
  5. Please review this BETA TEST version of MAVERICK 2 and email your
  6. comments to:      tneff@panix.com
  7.  
  8. --------
  9.  
  10. This is the first level of what will be a two or three level mini
  11. episode based on ideas developed in MAVERICK.WAD, which everyone said
  12. was beautiful but too big and ammo-poor for two players.  Instead of
  13. putting all the neat ideas into one big level, I am breaking them up by
  14. episode.  E1M1 is the Arena, with some surrounding corridors and a
  15. central hide&seek a little like the one in E1M4 which seems popular.
  16.  
  17. It should be usable under 1.2 through 1.6, any deathmatch rules,
  18. although the flow of play will of course be slightly different.  
  19. Actually there are a couple of HOM (Hall Of Mirrors) glitches visible in
  20. one or two "complex" spots under 1.2, but it doesn't affect game play
  21. very much, and under 1.5-1.6 it's error free.
  22.  
  23. The exit switch is in the Northeast of the central courtyard, you press 
  24. the Satyr switch (SW) on the Roundhouse to get to it.  Pardon the 
  25. cacodemons. :-)
  26.  
  27. There are chainguns, shotguns, rockets, a plasma gun (hidden) and a
  28. chainsaw (hidden).  A little armor and health.  The roundhouse has a blur 
  29. sphere.  
  30.  
  31. A few monsters to soften you up, or you can play without them.
  32.  
  33. There is no nukage or crushers, but you can rocket yourself to death if
  34. you insist.  I will probably segregate weapons by difficulty level in
  35. the final product, but for now they're all in there.  
  36.  
  37. There are definitely some TRICKS to learn on this level, that will help
  38. your competitive advantage.  Switches for rising walls, etc.  Nothing
  39. earthshaking but it would pay to explore solo beforehand so you don't
  40. find yourself fumbling with the enemy bearing down on you!
  41.  
  42. My thanks to AlanW and Barry Bloom for their helpful comments during the
  43. development of this level.
  44.  
  45. --------
  46.  
  47. If you make a really cool LMP of this level I would like to see it!
  48. Let me know via email.
  49.  
  50. -- 
  51. Tom Neff             tneff@panix.com
  52.