home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperCharged Xpansion Pack / SUPRCHG.ISO / dm1wads / infinity.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-08  |  12KB  |  238 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : SERENITY III aka INFINITY (v1.1)
  3.                           A full replacement for the first episode of
  4.                           Doom, registered version (we have made 8
  5.                           levels - sorry, no bonus level in this one,
  6.                           but you won't miss it...).
  7.                           Changes since v1.0 (which was released about
  8.                           one week ago...): fixed a visplanes-error in
  9.                           level 4 (of which I was sure that I'd fixed
  10.                           it...). Added more monsters (on people's
  11.                           requests... 8-). Fixed a few minor things we
  12.                           had overlooked. Changed two switches one level
  13.                           one, which could cause a player to get stuck.
  14.  
  15.  
  16.                           In the months after the release of SERENITY
  17.                           and ETERNITY, Holger has been working hard and
  18.                           has managed to create a worthy successor of
  19.                           both SERENITY and ETERNITY, and has made the
  20.                           Serenity Trilogy complete!!
  21.                           INFINITY has most of the look & feel of
  22.                           Eternity, which means rooms with a cool &
  23.                           consistent use of textures, and lots of
  24.                           'architecture' in it. Again we have included a
  25.                           few puzzles in the various levels, but not as
  26.                           much as in Serenity (I). The gameplay is,
  27.                           again, touch but doable on "Hurt me plenty".
  28.                           You will have to be careful, though, not to waste
  29.                           your ammo...! AND YOU WON'T HAVE TO USE ANY
  30.                           CHEATS!!
  31. IMPORTANT               : Do NOT move this level to another episode,
  32.                           since you can't finish the last level (8) if it
  33.                           isn't played as E1M8!
  34.                           IF YOU USE DOOM 1.2 OR LOWER, RUN INFINITY WITH
  35.                           THE INFIWITH.BAT. IF YOU USE 1.666 (and
  36.                           above?), USE THE INFINONE.BAT WHICH DOESN'T
  37.                           INCLUDE MUSIC! (some versions of Doom crash on
  38.                           this... - if your Doom I version does, than
  39.                           use the INFINONE.BAT)
  40.  
  41. Filename                : INFINITY.WAD
  42. Authors                 : Bjorn Hermans and Holger Nathrath. Holger did
  43.                           ALL of the design work this time + the
  44.                           selection of the music.
  45. Email Address Hermans   : B.T.Hermans@kub.nl, or
  46.                           s879614@kub.nl
  47. Misc. Author Info       : Two guys with too much spare time (especially
  48.                           Holger - at least so it seems...!)
  49.  
  50. Description             : This set of 8 levels has been made with the
  51.                           word quality in mind. It's Mind here, not
  52.                           Muscles! We have tried to find a good mixture
  53.                           of action, architecture and adrenaline.
  54.                           Some of the levels may be a breeze, others may
  55.                           be a real pain in the *ss. But remember one
  56.                           thing: YOU DON'T HAVE TO USE THE CHEATS!!!
  57.                           There are a few very though places, but they
  58.                           can be done. When it seems you can't get
  59.                           around them without using the cheats, you may
  60.                           be doing it the wrong way and/or you may have
  61.                           missed something(s).
  62.                           Hidden entrances to rooms can always be
  63.                           recognized in some way (different texture,
  64.                           different light-level, etc.).
  65.  
  66. Additional Credits to   : DEU (5.2GCC and 5.21), BSP (1.2x) and their
  67.                           many contributors; Id (no comment); all those
  68.                           people who have been so kind to send us
  69.                           remarks and feed-back about our previous
  70.                           wad-files (NATHRATH, SERENITY and ETERNITY);
  71.                           every WADmaker whose WAD has been a source of
  72.                           inspiration for the rooms in INFINITY.
  73.  
  74.                           And all those many others we have forgotten.
  75.  
  76. ================================================================
  77.  
  78. * Play Information *
  79.  
  80. Episode and Level #     : E1M1 through E1M8, see below for descriptions
  81. Single Player           : Yes
  82. Cooperative 2-4 Player  : Yes (although untested)
  83. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (although untested)
  84. Difficulty Settings     : Yes, there are three.
  85. New Sounds              : No (See "Other Releases")
  86. New Graphics            : Yes, although most Wad-managers won't spot
  87.                           them.
  88.                           All patches work just fine in both 1.2 and 1.666.
  89.                           (so probably in all higher Doom I versions)
  90. New Music               : Yes! We have, again, made an unusual selection
  91.                           of all kinds of musical pieces (we personally
  92.                           just love the one of level 7...)
  93.                           (make sure you use the right batch-file: that
  94.                           is INFIWITH.BAT for Doom 1.2 and earlier, and
  95.                           INFINONE.BAT for Doom 1.666. We don't know if
  96.                           higher Doom versions (than 1.666) will work
  97.                           properly with extra add-on music. If Doom
  98.                           crashes while playing INFINITY WITH music,
  99.                           then try it without extra music.
  100. Demos Replaced          : None
  101.  
  102.  
  103. * Descriptions *
  104.  
  105. Level 1 Description     : "Three Is A Magic Number"
  106.                           A warm welcome & a warm start! This is what
  107.                           Infinity is all about! (so get used to it...)
  108.  
  109. Level 2 Description     : "Say Jazz To Another Excess"
  110.                           Be on your guard in this level. There is more
  111.                           than meets the eye here.
  112.  
  113. Level 3 Description     : "Beat It!"
  114.                           You'd better be warmed up be now, as the
  115.                           action really starts on this level. Some spots
  116.                           are though. Some spots may even seem unfair...
  117.                           at FIRST sight...
  118.                           Don't make your brown eyes BLUE...
  119.  
  120. Level 4 Description     : "Everybody Frag Now"
  121.                           This is a real treat: there is fun (a
  122.                           labyrinth) and there is relaxation (a
  123.                           'tropical' island) and there is... Well,
  124.                           you'll see it when you get there.
  125.  
  126. Level 5 Description     : "Dungeons Of Doom"
  127.                           Will you reach the eNd??
  128.                           (will you like the 'joke'?)
  129.  
  130. Level 6 Description     : "Who's Afraid Of Red, Yellow And Blue?"
  131.                           Anything you'd want in a level... (?) Making
  132.                           the right choices (or should we say
  133.                           'guesses'?) is essential in this level. At
  134.                           least if you'd like to stay ALIVE...!
  135.  
  136. Level 7 Description     : "Blaze Of Glory"
  137.                           After Red; Fight
  138.                           After Blue; Think
  139.                           After Yellow; exiT
  140.  
  141. Level 8 Description     : "StarGate Into Infinity"
  142.                           A Finale that is sharp as a knive, and which
  143.                           gives you the creepy feeling that you have
  144.                           seen this terrible sight before...
  145.  
  146.  
  147. * Construction *
  148.  
  149. Base                    : 8 new levels from scratch.
  150. Construction Time       : About one month.
  151.  
  152. Editor(s) used          : DEU 5.21 and 5.22GCC, plus BSP 1.2x and IDBSP.
  153.  
  154. Known Bugs              : There are a few small HOMs to be seen (when you
  155.                           use Doom 1.2 or earlier) in some rooms,
  156.                           because of the many linedefs. There aren't any
  157.                           places where it is very prominent in sight,
  158.                           nor where it distracts you.
  159.  
  160.  
  161. * Philosophy *
  162.  
  163. Appearance/Design       : A lot of effort was put into making creating a
  164.                           decent architecture. We are especially pleased
  165.                           with the several light effects, and the
  166.                           continuity of the used textures.
  167.                           Not everything in this episode has a purpose.
  168.                           Some things are just there for artistic or
  169.                           architectural purposes. We think that is one of
  170.                           the aspects that made the original DOOM levels
  171.                           so good.
  172.  
  173. Traps                   : All levels have been designed in a way that
  174.                           they do not contain places where you can get
  175.                           trapped (at least not without providing you
  176.                           with some kind of 'emergency exit').
  177.                           Yet, should there be a place where you do get
  178.                           stuck, and cannot get out except by using
  179.                           'IDSPISPOPD', then let us know!
  180.  
  181. Secret Areas            : You do not have to get into the secret areas
  182.                           to complete a level. Keys or switches to open
  183.                           doors or areas are never located in secret areas.
  184.  
  185.                           All secret areas/doors are marked in some way
  186.                           (for instance by giving it another light
  187.                           level, or a slightly different texture).
  188.  
  189. Monsters                : We prefer quality over quantity, but on the
  190.                           other hand we also want a WAD that offers lots
  191.                           of action. We have tried to find a good balance
  192.                           between quality and quantity.
  193.                           We did make an exception though for
  194.                           "Ultraviolence". Here there are an awfully lot
  195.                           of monsters, and it should give those who like a
  196.                           lot of fragging & fighting the challenge and
  197.                           action you want (so we hope...).
  198.  
  199.  
  200. * Copyright / Permissions *
  201.  
  202. Authors may use this level as a source of inspiration to build
  203. new levels. Please don't copy parts of this WAD, and leave us
  204. unmentioned in your description file...
  205.  
  206. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  207. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  208. format (BBS, Diskette, CD-ROM, etc) as long as you include this file
  209. intact (free copies of a CD-ROM that contains this WAD are warmly
  210. welcomed by the authors 8-)
  211.  
  212.  
  213. * Where to get this WAD *
  214.  
  215. This WAD will be uploaded to ftp.cdrom.com, so you will find it there,
  216. and on any mirror-sites of ftp.cdrom.com.
  217. We will also upload it to wuarchive and a few other sites as soon as
  218. possible.
  219.  
  220.  
  221. * Other Releases *
  222.  
  223. Besides this WAD, we have two other complete episodes to play. These
  224. are, as you might have guessed, SERENITY I and II (aka ETERNITY).
  225. If you like INFINITY, you'll most probably like SERENITY and ETERNITY as
  226. well.
  227.  
  228. We have also release a sound-WAD with the complete collection of our
  229. favourite Doom sounds. You should be able to get SERSOUND.WAD at the
  230. same place/site as where you got this file (the same goes for the other
  231. WADs).
  232.  
  233. ================================================================
  234.  
  235. Enjoy!
  236.  
  237. Bjorn Hermans & Holger Nathrath.
  238.