home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / W31 / Puzzle / GOLDPUSH.ZIP / GPDOC.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-06  |  11.1 KB  |  222 lines

  1. GOLD-PUSHER 1.2
  2. by Erich Friedman, Daniδl Vree and Willem Vree.
  3.  
  4. GoldPusher is a game with a mixture of puzzles, strategy and action.
  5.  
  6. Latest version for PC and Mac on:
  7.   http://carol.fwi.uva.nl/~wimv/gold-pusher.html
  8.  
  9. Features:
  10.  
  11. - *166* rooms with action, strategy and difficult puzzles.
  12. - solutions for all 166 rooms: sit back and watch.
  13. - record your own solutions.
  14. - create and edit your own rooms
  15. - 5 monster-types, each with different behaviour and intelligence.
  16. - choose your own order to complete the puzzle- and arcade rooms.
  17. - save feature remembers which rooms you have completed
  18. - snapshot feature can take you back into the middle of a puzzle
  19. - topscore
  20. - game window scales with your monitor
  21. - fast color animation
  22. - lots of sound effects
  23. - 9 graphic help screens
  24.  
  25. GoldPusher requires MSWindows 3.1, consumes 2 MB of RAM,
  26. Graphics in 256 colours. 8-bit Soundeffects.
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29. ShareWare:
  30.  
  31. Whith the unregistered version you can play the first 20 rooms.
  32. The first 15 rooms are educational. They teach you how to play 
  33. GoldPusher, but some of them are already quite difficult.
  34. The real challenge starts at room 16.
  35.  
  36. Send $10, your full name and address to:
  37.  
  38.     Willem Vree
  39.     PObox 1188
  40.     1200 BD Hilversum
  41.     Holland
  42.  
  43. and I'll send you the regsitration code that unlocks all 137 rooms 
  44. with new monsters, action and fascinating puzzles.
  45. ----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. Guide to the game:
  48.  
  49. - goal
  50. In the game you are the "gold pusher", a funny little man who, for 
  51. some reason, wants to push a pot of gold on top of a small "rain bow". 
  52. When goldpusher succeeds in pushing the pot of gold on the rainbow, 
  53. the puzzle is solved, you get a bonus and you move on to the next 
  54. room.
  55. However reaching the rainbow may be extremely problematic. There are 
  56. voracious monsters hunting for goldpusher and the pot might get easily 
  57. stuck by all kind of obstacles.
  58.  
  59. - pushing rocks and balloons
  60. To help GoldPusher to complete his job there are rocks and balloons, 
  61. which can also be pushed around. They can flatten the road to the 
  62. rainbow or they can kill monsters. There is a kind of gravity, which 
  63. only affects the rocks. When a rock falls down and a monster happens 
  64. to be in the way it gets killed. The balloons do not fall, they rise, 
  65. and again, when a monster is hit by a rising balloon it dies.
  66.  
  67. - lifting the gold pot
  68. Also Goldpusher is killed by a falling rock, or when he tries to lift 
  69. a rock. Actually, he manages to lift the rock a little bit but then 
  70. his force yields and he is crushed by the full weight of the rock.
  71. Remarkably enough, GoldPusher is not killed by a rising balloon. He 
  72. can force a balloon down. He can even lift the gold pot (or a rock) by 
  73. pushing it on a balloon (or pushing the balloon under the pot) and 
  74. then pushing the pot upwards. He manages again to lift the pot a 
  75. little bit, but now, immediately, the balloon comes to his aid and 
  76. prevents the pot from falling back on GoldPusher and killing him.
  77.  
  78. - crushing rocks and balloons.
  79. GoldPusher is quite strong. When he pushes a rock which can't move any 
  80. further (against a wall for instance) the rock falls to pieces and 
  81. vanishes. The same happens of course when GoldPusher pushes a balloon 
  82. which can't move. GoldPusher cannot break the iron rocks and the gold 
  83. pot.
  84.  
  85. - using the spades (space bar or zero-key on numeric key pad)
  86. Another help for GoldPusher in some rooms are the "spades". He can 
  87. pick up spades and throw them in the direction his nose is pointing. 
  88. When a spade touches a monster, it freezes the monster for some time, 
  89. so it can't move and hurt GoldPusher. Another use of the spades is in 
  90. filling holes, so that the gold pot can be moved across the holes, 
  91. where it would otherwise get stuck. Also spades can be used to capture 
  92. monsters by blocking their way in e.g. a corridor. A monster cannot 
  93. pass a way which is blocked by spades or rocks.
  94.  
  95. - monster intelligence
  96. There are five kind of monsters in the game: snails, orcs, spiders, 
  97. icebears and rock-piercers. The snails are slow and move in straight 
  98. lines. Only when they find their way blocked, they try other 
  99. directions, with a strong preference (75%) for a turn into the 
  100. direction where you (GoldPusher) are standing. So when a snail is 
  101. moving freely and you are standing next to it, but not in its way, it 
  102. won't attack you.
  103. The orcs move like the snails but much faster. Icebears move like orcs 
  104. but they can also push rocks and balloons! The rock-piercer moves like 
  105. a snail, but it crushes all rocks and balloons it comes across.
  106. Finally spiders are the most intelligent monsters. They constanly look 
  107. where you are and try to find you. When they find their way blocked 
  108. they will try all kind of possibilities to get around the obstacle.
  109.  
  110. - choosing rooms (Alt-f-b, or item "Start At" from file menu)
  111. In the title bar of each room you can see how many points you can 
  112. collect. Because the rooms can have very different characteristics 
  113. (arcade action, strategy or just a puzzle), you can choose freely 
  114. which ones you want to solve, according to your taste.
  115. Once a room is completed, the player has the opportunity to choose any 
  116. other room, although the game automatically increases the room-number 
  117. and presents that one as the next puzzle. To choose another room, a 
  118. menu command is available. A completed puzzle can not be solved again, 
  119. to prevent a player to increase his score by solving the same puzzle 
  120. over and over.
  121. When a player tries to change rooms in the middle of a puzzle in 
  122. progress, the player is punished by loosing 50 bonus points. The effect
  123. is the same as aborting the current puzzle and then choosing another room. 
  124. One can only switch puzzles without the bonus penalty at the beginning 
  125. of a puzzle, before the first move is made (the game is then paused 
  126. and GoldPusher is flashing).
  127.  
  128. - taking a snapshot (just pause the game: P, alt or click mouse)
  129. Some rooms contain more than one difficult part. When you solved a 
  130. difficult passage, you can pause the game. Automaticly a snapshot
  131. of the actual game situation will then be taken.
  132. When GoldPusher dies in the next difficult part (or when you abort
  133. in a hopeless siuation), you don't have to redo the room 
  134. all over again, but you are taken back to the position of the last 
  135. snapshot taken.
  136. When you are repositioned at a snapshot, but you want to restart
  137. from the beginning, use the abort command (again).
  138.  
  139. - scoring and screen lay-out.
  140. The scoring follows a simple scheme. Every room completed adds a bonus 
  141. to the total score. This bonus depends on the difficulty level of the 
  142. room. Each monster killed also adds a small bonus depending on the 
  143. "intelligence" of the particular monster.
  144. When you get killed you loose 50 bonus points.
  145. The total score is in the top left corner. In the bottom right corner 
  146. the number of spades you picked up is counted.
  147. The bonus points earned in a room only become permanent when the room
  148. is completed succsfully. That is, if GoldPusher is killed, you loose
  149. all bonus accumulated in this room and you return to the situation
  150. at the beginning of this room, minus 50 bonus points. (or you return
  151. to the situation saved in a snapshot, minus 50 bonus points)
  152.  
  153. - saving and loading (Alt-f-s and Alt-f-o, file menu: save and open)
  154. Only at the beginning of a new puzzle, thus when the previous puzzle 
  155. has been succesfully completed, you are allowed to save the game. A 
  156. dialog box is presented with four save-buttons. Each save button can 
  157. store one saved game. So up to four different games in progress can be 
  158. saved.
  159. Loading a game can be done at any time. However, a saved game can only 
  160. be loaded once!. This has to be that way, otherwise the concept of 
  161. earning and loosing bonus points has no meaning. If one could load a
  162. saved game over and over again, one would immediately reload a saved
  163. game as soon as one would run into a deadly situation.
  164. The snapshot feature allows you to save a snapshot in the middle of a 
  165. room. However you can only return to the snapshot when you die or 
  166. abort (and loose 50 bonus points). A Snapshot is not remembered
  167. when you save the game.
  168.  
  169. - keys and mouse
  170. GoldPusher can be moved using keys: h,j,k and l. h is left, j is down, 
  171. k is up end l is right. As an alternative the numeric keypad can be 
  172. used. The arrow-keys also work. Another alternative is using the 
  173. mouse. When the item "mouse-control" in menu "help" is enabled, 
  174. GoldPusher will try to follow the mouse-cursor. I do not recommend 
  175. mouse-control because it is less accurate then key-control when fast 
  176. reactions are required.
  177. Spades are picked up by walking over them. Hitting the spacebar throws 
  178. a spade. A mouse click or pressing 'Alt' or 'P' pauses the game.
  179. Only then the menu-bar can be used.
  180.  
  181. - hints
  182. Many rooms have a title containing a hint how to solve the puzzle. 
  183. When you know how monsters behave, you can use this knowledge to guide 
  184. them to a place where you can trap them or kill them. E.g. you know 
  185. that a snail will turn with high probability into your direction when 
  186. it bumps into something.
  187. Many unexpected tricks can be played in the physical reality of 
  188. GoldPusher. To find it out is part of the fun of the game. E.g. you 
  189. can throw a spade in the air just in front of a passing icebear. The 
  190. icebear is not hit by the spade, but it bumps against the flying spade 
  191. and thus changes direction. In some puzzles you have to use this trick 
  192. to guide the icebear to the right place. This trick requires precise 
  193. timing. If you throw too late the ice bear will be hit by the spade 
  194. and is lamed. If you throw too early the icebear won't bump and won't 
  195. change direction. Another trick is to use the spade as an umbrella 
  196. agains a falling rock.
  197.  
  198. - using the editor
  199. To edit one of the 166 rooms, select the 'Edit Room' item from the
  200. game menu. You are presented with a dialog showing the current room,
  201. a panel with monsters and a panel with wall pieces.
  202. First click in one of the panels to select a monster or a wall piece.
  203. Then click somewhere on an empty place in the room to place the
  204. selected item. To clear an item just click on it and it disappears.
  205. Dragging with the mouse in the room repeates the last action (i.e.
  206. clearing or adding an item) on all places the mouse moves over.
  207. The spinbutton in the edit dialog changes the background pattern.
  208. Pressing the save button saves the cahnges to the room PERMANENTLY.
  209. There is no undo. Pressing cancel does what it is supposed to do.
  210. Both the save and cancel buttons close the edit dialog, and you
  211. can continue playing in the edited room.
  212. When you are not registered the changes you make are not saved. You
  213. can, however, play with the modified room.
  214.  
  215. ----------------------------------------------------------------------
  216. Puzzles 17-20, 53-120 and 123-166: Erich Friedman
  217. Artwork and puzzles 1-16, 21-52 and 121-122: Daniδl Vree
  218. Programming: Willem Vree
  219. Mail comments to Internet: wimv@fwi.uva.nl
  220. Shareware fee: $10 to W. Vree, PObox 1188, 1200 BD Hilversum, Holland
  221. ----------------------------------------------------------------------
  222.