home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / boardlz / MOG050.ZIP / GORR.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-30  |  13.8 KB  |  363 lines

  1.  
  2.     +----------------------------------------------------+
  3.         | Mines of Gorr, (C) Copyright 1991-95, Scott Jibben |
  4.         +----------------------------------------------------+
  5.  
  6.  
  7. This is a list of the files that should accompany this software
  8. package:
  9.  
  10. CHAMPSCR.ANS - ANSI champions screen for sysop
  11. SK-DRAKE.ANS - ANSI advertisement for Shadow Keep BBS
  12. SPONSOR1.ANS - ANSI template for sponsors #1
  13. SPONSOR2.ANS - ANSI template for sponsors #2
  14. LOCAL.BAT    - Batch file to run Mines of Gorr locally.
  15. GORR.CFG     - Example Mines of Gorr configuration file.
  16. NODES.CFG    - Example BBS nodes configuration file.
  17. FILE_ID.DIZ  - BBS Description File.
  18. CC-ORDER.DOC - Information to register by credit card.
  19. FIDOFREQ.DOC - Listing of Fidonet FREQ'able files and info.
  20. GORR.DOC     - Mines of Gorr Documentation.
  21. ORDERFRM.DOC - The order form.
  22. VENDOR.DOC   - Information for disk vendors and SHAREWARE distribution.
  23. WHATSNEW.DOC - The Version History of Mines of Gorr.
  24. GORR.EXE     - Mines of Gorr executable.
  25. GENGORR.EXE  - Mines of Gorr Dungeon, etc. generator.
  26. MOGEDIT.EXE  - Mines of Gorr Editor.
  27. MEHELP.H16   - Mines of Gorr Editor help file.
  28. CATALOG.JSW  - Information on Jibben Software Products.
  29. RES01.RES    - Mines of Gorr Resource File.
  30. AVEXTRA.TXT  - Information regarding PKZIP AV codes.
  31. UPGRADE.TXT  - Instructions for upgrading from previous versions.
  32.  
  33.  
  34. This software should not include any other files other than the ones
  35. listed above.  It was also compressed using the PKZIP AV.
  36.  
  37.  
  38.                 Shareware Trade Association & Resources
  39.  
  40. Scott Jibben is a charter member (#9) of STAR!  STAR is the shareware
  41. industries fastest growing trade association.
  42.  
  43. To obtain other fine software from members of STAR, please contact the
  44. Software Creations BBS.  It is the hub of the STAR distribution network
  45. supporting 53 phone lines.  To access Software Creations, you may call
  46. the following numbers:
  47. (508) 365-2359 - 2400 baud
  48. (508) 368-4137 - US Robotics HST
  49. (508) 368-7423 - Dual Standard, V.32bis
  50.  
  51. Please contact The Warehouse BBS for TECHNICAL SUPPORT at:
  52. (612) 379-8272 - Dual Standard, V.32bis (10 phone lines)
  53.  
  54.  
  55.                        The concept of Shareware
  56.  
  57. Mines of Gorr is being released as a Shareware product.  Shareware
  58. is a marketing concept, in which you get to try out a software package
  59. for a period of time.  If you find that the software is useful to you
  60. (you are still using it), you are obligated to send in a registration
  61. fee for that software to the author.
  62.  
  63. Mines of Gorr's trial period is unlimited.  That means, you may use the
  64. shareware version of the Mines of Gorr as long as you wish.  The
  65. shareware version of Mines of Gorr is functional.  However, it will
  66. only allow the players to explore the first level of the mine. Also,
  67. the game will display the game stats and ad screen on exit with delays.
  68.  
  69. Here's what you get when you register (Please use ORDERFRM.DOC or
  70. CC-ORDER.DOC to order this software):
  71.  
  72. 1.  Support.  You can call and leave e-mail to me on the BBS listed in
  73.     the Technical Support section of this document or CompuServe and
  74.     get a response from me.  I will more than likely answer all
  75.     questions, but the registered individuals will definitely get top
  76.     priority.  You will also receive unlimited telephone support for
  77.     the program.  Registered users will get a phone number that they
  78.     will be able to use to receive support between the hours of 6:00 pm
  79.     - 9:00 pm (Central Standard Time) Monday-Friday.
  80.  
  81. 2.  You will receive a disk with the most recent version of Mines of
  82.     Gorr.  The software will also have all of the registration
  83.     incentives removed.  The name and serial number of your BBS will
  84.     also be displayed in the main menu when the software is run.
  85.  
  86.     NOTE: The extra weapons, armor, and items are found in the Mine.
  87.     The players will have to explore to get them.  Also, the
  88.     Blacksmiths Shop is a running inventory system for any item above
  89.     level 1.  This means an item can be sold out if it isn't found on
  90.     level 1.
  91.  
  92. 3.  Special access to new products.  You will be allowed access to
  93.     beta test any software package that I'm in the process of creating.
  94.     The beta software will be available only on the Warehouse BBS.
  95.     Also you must make arrangements with Jibben Software to get access
  96.     to the new software.  (see Technical Support section of this
  97.     document for details).
  98.  
  99. 4.  You will be able to download and upgrade your registered version
  100.     with the shareware releases of the software.
  101.  
  102.  
  103.                   Requirements for Mines of Gorr
  104.  
  105. Mines of Gorr should have at least 400KB of free memory to run.
  106.  
  107.  
  108.                        Installation Instructions
  109.  
  110. Supported BBS Systems
  111. ---------------------
  112. Mines of Gorr will support any BBS that creates a DOOR.SYS file when
  113. chaining to a door.  Also, Wildcat 2.x (CALLINFO.BBS) and PC Board -
  114. 12.x through 14.x (PCBOARD.SYS) are supported.  Systems using standard
  115. DORINFOx.DEF file (Remote Access) are supported.
  116.  
  117.  
  118. Generating the world for Mines of Gorr
  119. --------------------------------------
  120. In order to play this game you must first run the GENGORR software.
  121. GENGORR creates the mine, blacksmith shop, and other databases.  It
  122. also can be used to reset the player database.  It prompts you for each
  123. option if necessary.  This software can also be re-run to recreate all
  124. these databases to start a new game.
  125.  
  126.  
  127. Setting up Mines of Gorr with NODES.CFG
  128. ---------------------------------------
  129. First of all, you will have to edit the NODES.CFG file.  There are
  130. detailed instructions and information in this file to assist you in
  131. this process.  NODES.CFG is a simple text file that works very similar
  132. to an INI file.
  133.  
  134. Once you have the NODES.CFG updated to match your system.  You will
  135. need to create a batch file to run the game.  This is a very simple
  136. batch file.  Here is an example:
  137.  
  138. C:
  139. CD\DOORS\MOG
  140. GORR 1
  141. CD\
  142.  
  143. The important line to note is 'GORR 1'.  The '1' tells the game which
  144. node you are running.  Ideally, you will pass in the node number from
  145. an environment variable.  Below is an example of using an environment
  146. variable with the Wildcat! BBS software:
  147.  
  148. C:
  149. CD\DOORS\MOG
  150. GORR %wcnodeid%
  151. CD\
  152.  
  153. Remember to copy the GORRRANK.* file to the appropriate directory on
  154. your BBS if you are going to use them in bulletins.
  155.  
  156.  
  157. Local Mode
  158. ----------
  159. The door can be easily tested in local mode, just use the '/local'
  160. option to run the game.  The game will then prompt you for your BBS
  161. name.
  162.  
  163. GORR /local
  164.  
  165. Also, simply typing LOCAL in the same directory as the other Mines of
  166. Gorr distribution files will start the door in local mode.
  167.  
  168.  
  169. Miscellaneous Setup Issues
  170. --------------------------
  171. Mines of Gorr supports multi-node access!  So, you can safely allow
  172. more than one node to access the door at one time.  However, you will
  173. be responsible for keeping each DOOR.SYS or related door file separate
  174. from other players files.  Make sure that DROPFILE= for each node in
  175. NODES.CFG is different.
  176.  
  177.  
  178.                               Maintenance
  179.  
  180. There is no maintenance software for Mines of Gorr!!!  It multi-tasks
  181. to perform maintenance as players are in the game.
  182.  
  183.  
  184.                       Configuration and Bulletins
  185.  
  186. Mines of Gorr has been written to be easily configured.  You can
  187. now use the MOGEDIT utility to set all these options.  However,
  188. if you want to edit it directly, included with this distribution
  189. software is a file named GORR.CFG.  It is very similar to a Microsoft
  190. Windows *.INI file.  It contains a sample configuration for the game.
  191. It also contains the documentation for the settings and what the
  192. options mean.  Please refer to this file to see how to configure your
  193. copy of Mines of Gorr.  Please examine the GORR.CFG file to determine
  194. how to set up BBS Bulletin files and the other settings for the game.
  195.  
  196.  
  197.                    Mines of Gorr Technical Info
  198.  
  199. Files
  200. -----
  201. Mines of Gorr is the second game released by Jibben Software and it
  202. takes advantage of technology created by Jibben Software called
  203. 'Resource Files'.  This technology allows a software package to contain
  204. all of it's ANSI and DOC files in a single *.RES file.  Because of the
  205. Resource File, Mines of Gorr only requires 5 files to operate even
  206. though it has over 650 ANSI and DOC files!
  207.  
  208. The only files that Mines of Gorr requires are:
  209. NODES.CFG    - Example BBS nodes configuration file.
  210. GORR.CFG     - Mines of Gorr Configuration File.
  211. GORR.EXE     - Mines of Gorr Executable.
  212. RES01.RES    - Mines of Gorr Resource File.
  213. STATS.BIN    - Mines of Gorr Statistics File, optional in
  214.                registered game.
  215.  
  216. All other distribution files may be removed to conserve disk space.
  217.  
  218. Multi-Node Issues
  219. -----------------
  220. In order for Mines of Gorr to allow multi-node access it creates
  221. temporary semaphore files.  These files always have the extension of
  222. *.SEM.  Normally these files will be removed when the player who
  223. created them exits the door.  If you are certain that no one is in the
  224. game and *.SEM files exist, you may safely delete them.
  225.  
  226. Also, a side effect of a BBS crash or similar critical event when GORR is
  227. in use is that files with no extention may exist in the GORR directory.
  228. These files always are 0 bytes for size and will have a 'random' name,
  229. usually starting with '0'.  These may be safely deleted if there are no
  230. players in the game.
  231.  
  232. Mines of Gorr also creates many types of files with the *.$$$
  233. extension.  These are mostly information files for the game as it runs.
  234. If no one is in the game, you can safetly delete them.
  235.  
  236. Finally, Mines of Gorr creates the *.SEM and *.$$$ files in the
  237. directory specified in GORR.CFG, SEMPATH option or the current
  238. directory.
  239.  
  240.  
  241. Data Files
  242. ----------
  243. Mines of Gorr creates several data files.  These files contain game,
  244. player, and ranking information.  They will always have the file
  245. extension of *.DAT.
  246.  
  247. They are:
  248. PLAYER.DAT   - Player data file.
  249. DUNGEON.DAT  - Dungeon data file.
  250. ITEMS.DAT    - Blacksmith shop datafile.
  251. MOGLOG.DAT   - Log data file. (see GORR.CFG for deleting old records.)
  252. GORRMSGS.DAT - Message data files. (see GORR.CFG for deleting old records.)
  253.  
  254.  
  255.                         Special Sysop Functions
  256.  
  257.  
  258. On-Line Sysop Commands
  259. ----------------------
  260.  
  261. While a caller is on-line, the local sysop has several options:
  262.  
  263.  
  264. FKey      Description
  265. -------   --------------------------------------------
  266.  F3*      Toggle printer on/off
  267.  F4*      Toggle pagebell on/off
  268.  F5       Shell to DOS
  269.  F7*      Toggle caller alarm on/off
  270.  F8       Return user to system
  271.  F9       Toggle display on/off
  272.  F10      Sysop chat (Esc to exit)
  273.  
  274. Alt-Key   Description
  275. -------   --------------------------------------------
  276.  ALT-H    Toggle between different status lines
  277.  ALT-N*   Toggle sysop on next
  278.  ALT-X*   Toggle exit to dos after call and help lines
  279.  
  280.  
  281. Alternately pressing the ALT-H key will bring up the next status line
  282. screen.  The 1st screen is a help screen, the second screen shows your
  283. COM port status.
  284.  
  285. *The function keys marked with an "*" will only be of use to systems
  286.  using pcboard.sys.  The rest are functional with any system.
  287.  
  288.  
  289.                            Development Data
  290.  
  291. Mines of Gorr was written entirely in C++ using Borland C++ 3.1.
  292. MOGEdit was written entirely in C++ using Borland C++ 4.5.
  293.  
  294.  
  295.                        Technical Support
  296.  
  297. For technical support I (Scott Jibben) can be reached at the following
  298. on-line systems:
  299.  
  300. The Warehouse BBS:  612-379-8272  1200-14400 baud V.32bis/HST 16.8K
  301. (N81) - 10 Lines.  The Warehouse is my first (main) line of support.
  302. Since I am a co-sysop of this BBS, I usually log on several times a day
  303. to check for email.  This BBS is a subscription BBS, however anyone
  304. logging on will receive access rights to the file area where my
  305. software can be downloaded for FREE and a message area that is
  306. dedicated to my software.
  307.  
  308. My CompuServe ID is 72657,3303.  Feel free to send me an E-Mail any
  309. time.  I usually log on to CompuServe at least once a day.  This
  310. software can be found in the IBMBBS forum.
  311.  
  312. FidoNet:
  313. The Warehouse BBS is FidoNet Address, 1:282/115.  FREQ 'JSWCAT' for a
  314. catalog of Jibben Software's latest releases.
  315.  
  316. Internet:
  317. My Internet/UUCP address is: 72657.3303@CompuServe.Com
  318.  
  319.  
  320.                             Acknowledgments
  321.  
  322.  
  323. I would like to thank those people that have assisted me in the
  324. development of this software:
  325.  
  326. My wife, daughter and son, for the patient support and active
  327. involvement in getting this business rolling.
  328.  
  329. Travis Carter and Scott Johnson, sysops of the Warehouse BBS, for
  330. testing the software and providing a message forum for supporting
  331. software written by me.
  332.  
  333. The people who beta tested this software on the Warehouse:
  334. Randy Bey, Tony Brown, Travis Carter, Randy Clark, David Ernwine,
  335. Richard Jacobson, Scott Johnson, Rick Kimmel, Kevin Meintsma, Brian
  336. Nyman, Rick Porter, Brynn Rogers, Dave Taraldson, Scott Vidas, and Jack
  337. Williams.  You should thank these people too, many of the features in
  338. the game are the direct result of their input.
  339.  
  340. David Cates, sysop of the Shadow Keep BBS.  The Dragon provided me with
  341. many ANSI screens that are used in this game.
  342.  
  343. Finally, all of the people who've registered my software.  I really
  344. appreciate it!
  345.  
  346.  
  347.                            Disclaimers, etc.
  348.  
  349.  
  350. Jibben Software specifically disclaims all other warranties, expressed
  351. or implied, including but not limited to implied warranties of
  352. merchantability and fitness for a particular purpose, functionality or
  353. data integrity.  In no event shall Jibben Software be liable for any
  354. loss of profit or any other commercial damage, including but not
  355. limited to special, incidental, consequential or other damages.
  356.  
  357.  
  358.  
  359. Borland is a registered trademark of Borland International, Inc.
  360. Microsoft Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  361. DigiBoard is a registered trademark of DigiBoard Corp.
  362.  
  363.