home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / boardlz / MM46.ZIP / MAKEMAP.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-23  |  3.4 KB  |  77 lines

  1.  
  2.                       ::[ MAKE MAP ]::
  3.                                     ::[ GOOD LUCK ]::::
  4.  
  5.                 So, you want to make your own murder motel map ?
  6.                 Well, first a lot of planning should be done.
  7.  
  8. START:
  9.  
  10.         Try to adapt a theme for your motel.  If your motel is going to
  11.         be short-and-easy, perhaps now is the time to decide.  As with
  12.         anything, good things take time.
  13.  
  14.         You are given a range of 30-300 rooms (I'd suggest keeping it to
  15.         less than 200 since larger motels are hard for users to map)
  16.  
  17.         Speaking of mapping, this is exactly must must be done.
  18.  
  19.         DRAW (on paper) the rooms of your motel.  Planning for a NAME,
  20.         and NUMBER for each of these rooms.  Familiarity of the North
  21.         South, East, West, Up, and down directions is of course helpful!
  22.  
  23.                              Here's a sample map of a 41 rooms,
  24.  
  25.                        ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐
  26.                        │ 13 ├─┤ 12 ├─┤ 14 ├─┤ 15 ├─┤ 16 ├─┤ 17 ├─┤ 18 │
  27.                        └────┘ └──┬─┘ └────┘ └────┘ └────┘ └─┬──┘ └────┘
  28.          ┌────┐               ┌──┴─┐                      ┌─┴──┐
  29.          │ 31 │               │ 11 │                      │ 19 │
  30.          └─┬──┘               └─┬──┘                      └─┬──┘
  31.          ┌─┴──┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌─┴──┐ ┌────┐ ┌────┐        ┌─┴──┐ ┌────┐
  32.          │ 32 ├─┤ 40 ├─┤ 41 ├─┤ 10 ├─┤ 04 ├─┤ 07 │        │ 20 ├─┤ 25 │
  33.          └─┬──┘ └────┘ └────┘ └─┬──┘ └────┘ └──┬─┘        └─┬──┘ └────┘
  34.          ┌─┴──┐               ┌─┴──┐ ┌────┐ ┌──┴─┐        ┌─┴──┐ ┌────┐
  35.          │ 33 │               │ 09 │ │ 03 ├─┤ 06 │        │ 21 │ │ 26 │
  36.          └─┬──┘               └─┬──┘ └────┘ └────┘        └─┬──┘ └─┬──┘
  37.          ┌─┴──┐ ┌────┐        ┌─┴──┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ ┌─┴──┐ ┌─┴──┐
  38.          │ 34 ├─┤ 39 │        │ 08 ├─┤ 02 ├─┤ 05 │ │ 28 ├─┤ 22 ├─┤ 27 │
  39.          └─┬──┘ └────┘        └────┘ └─┬──┘ └────┘ └─┬──┘ └────┘ └────┘
  40.          ┌─┴──┐ ┌────┐ ┌────┐        ┌─┴──┐        ┌─┴──┐ ┌────┐
  41.          │ 35 │ │ 38 ├─┤ 38 │        │ 01 │        │ 29 ├─┤ 23 │
  42.          └─┬──┘ └─┬──┘ └────┘        └────┘        └─┬──┘ └─┬──┘
  43.          ┌─┴──┐ ┌─┴──┐                             ┌─┴──┐ ┌─┴──┐
  44.          │ 36 ├─┤ 37 │                             │ 30 │ │ 24 │
  45.          └────┘ └────┘                             └────┘ └────┘
  46.  
  47. Using the above map for instance, room #1
  48.  
  49. -----------------------------------------
  50.     NAME of room #1 : Front Porch
  51.          Directions : N
  52.  
  53.     [N] North to room # : 2
  54. -----------------------------------------
  55.  
  56.     NAME of room #2 : Lobby
  57.          Directions : SWE
  58.  
  59.     [S] South to room # : 1
  60.     [W]  West to room # : 8
  61.     [E]  East to room # : 5
  62.  
  63. -----------------------------------------
  64.  
  65. Just carry on the basic idea.  Once complete, run the MAKEMAP.EXE program
  66. and begin the data entry.  Again, once that's complete you can TEST the map.
  67. Run still another program TESTMAP.EXE.
  68.  
  69. Once you are satisfied you made no mistakes, just COPY YOUR.MAP MURDER.MAP,
  70. and run MAKENEW.EXE.  Its important to MAKENEW the motel if you make your
  71. own map since one map might have a different number of rooms, where its
  72. possible that a user will be in room 300, and have no way to escape from
  73. a motel that doesn't include such a room!
  74.  
  75.       Good luck, I must admit these docs don't tell much, experiment!
  76.  
  77.