home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Trivia / TOMTHINK.ZIP / THINK.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-27  |  5.9 KB  |  128 lines

  1. TOMMY'S THINK TANK (C) COPYRIGHT 1995 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #TM-155-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6. HOW'S YOUR VOCABULARY?  HOW FAST ARE YOUR NEURONS?  GIVE YOUR BRAIN A WORKOUT
  7. REGULARLY WITH TOMMY'S THINK TANK, AN EASY-TO-LEARN BUT CHALLENGING AND EXCITING
  8. LONG-TERM CHALLENGE ON YOUR PC.
  9.  
  10. THIS TOY IS BASED ON A COMPUTERIZED DICTIONARY OF AMERICAN WORDS LIKE YOU MIGHT
  11. FIND IN A SCRABBLE GAME, BUT IT IS NOT SCRABBLE (ALTHOUGH PLAYING IT REGULARLY
  12. MIGHT MAKE YOU A BETTER SCRABBLE PLAYER).  THE DICTIONARY SIZE IS LIMITED, BUT
  13. QUITE LARGE (50,000+ WORDS, 2-15 CHARACTERS PER WORD, NO PUNCTUATION OR BLANK
  14. CHARACTERS ALLOWED).  (DIRTY WORDS ARE A MATTER OF TASTE, BUT AUTOMATICALLY
  15. TAKEN CARE OF BECAUSE IF YOU DON'T USE ANY THE COMPUTER WON'T HAVE TO ADMIT IT
  16. RECOGNIZES THEM, AND VICE VERSA -- HA HA).
  17.  
  18. THE GAME IS TO LAY LETTERS -- GIVEN YOU BY THE COMPUTER ONE AT A TIME FROM A
  19. "SHAKEN, NOT STIRRED" LETTER BAG  -- DOWN IN A GRID OF 17 ROWS AND 18 COLUMNS,
  20. TRYING TO FORM WORDS OF 2-15 LETTERS EITHER UP-DOWN OR ACROSS.
  21.  
  22. THE LETTER BAG CONSISTS OF 10 COMPLETE ALPHABETS (A...Z), WITH 5 CONSONANTS
  23. (NEVER THE Y) RANDOMLY REPLACED BY THE VOWELS AEIOU, GIVING 2 SETS OF VOWELS
  24. TO WORK WITH IN EACH.  THERE ARE 260 TOTAL LETTERS IN THE LETTER BAG.
  25.  
  26. UNLIKE OTHER SIMILAR GAMES, HOWEVER, YOU DON'T HAVE TO BUILD ADJACENT TO
  27. EXISTING LETTERS EACH TIME BUT CAN PUT LETTERS ANYWHERE ON THE GRID YOU WANT.
  28.  
  29. SINCE THERE ARE 17 X 18 OR 306 GRID SQUARES AND 26 X 10 OR 260 LETTERS TO
  30. PLAY MAXIMUM, YOU COULD EASILY USE EVERY LETTER AND SCORE NOTHING!
  31.  
  32. THE COMPUTER'S DICTIONARY ALONE DECIDES WHAT WORDS ARE LEGAL AND WHAT AREN'T,
  33. PERIOD; THERE IS NO WAY YOU CAN "TEACH" IT A "NEW WORD" AND HAVE IT PLACE IT
  34. IN ITS DICTIONARY.  IN COMPENSATION, THOUGH, YOU CAN CONSULT THE COMPUTER'S
  35. DICTIONARY AT WILL BEFORE YOU LAY DOWN YOUR LETTER, BUT REMEMBER THE CLOCK
  36. KEEPS RUNNING, SO THOSE WHO PLAY TOMMY'S THINK TANK AGAIN AND AGAIN WILL HAVE
  37. AN ADVANTAGE (SNEAKY WAY TO GET SHAREWARE USERS TO REGISTER, WE KNOW, HA HA).
  38.  
  39. PLAY:
  40. USE THE ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEYPAD TO PLACE THE CURRENT LETTER BAG LETTER
  41. ON THE GRID, THEN HIT THE SPACEBAR TO REGISTER IT.  THE COMPUTER THEN CHECKS
  42. THE CLUMP OF LETTERS CONNECTED TO THAT LETTER ON THE GRID FOR A WORD OR WORDS
  43. AND SCORES IT/THEM FOR YOU AUTOMATICALLY.  TO CONSULT THE COMPUTER'S DICTIONARY
  44. AT ANY TIME, YOU JUST TYPE THE WORD IN AT THE KEYBOARD AND IT WILL TELL YOU
  45. "OK" OR "NOT OK".
  46.  
  47. GAME TIME LIMIT:
  48. AFTER 30 MINUTES (1800 SECONDS) THE GAME ENDS EVEN IF YOU HAVEN'T USED UP ALL
  49. YOUR 260 LETTERS.
  50.  
  51. MIN. WORD SIZE TOGGLE:
  52. SINCE SOME PEOPLE PLAY BETTER IF THE 2-LETTER WORDS ARE BLOCKED-OUT OF THE
  53. DICTIONARY, AND SOME DON'T, WE LET YOU TOGGLE THE MINIMUM WORD SIZE ANYTIME
  54. YOU WANT FROM 2 TO 3 JUST BY HITTING FUNCTION KEY F3 ON YOUR KEYBOARD.
  55.  
  56. SCORING:
  57. YOU ARE GIVEN ONE POINT FOR EACH LETTER SCORED IN A WORD, PLUS 1 EXTRA POINT
  58. FOR EACH 5 LETTERS OR FRACTION THEREOF IN LENGTH.  IN ADDITION, YOU SCORE DOUBLE
  59. FOR EACH LETTER SCORED DURING THE FIRST 60 SECONDS OF PLAY.  AND, IF YOU SCORE
  60. TWO WORDS AT THE SAME TIME, YOUR SCORE IS THEN DOUBLED.
  61.  
  62. AFTER THE GAME ENDS, FOR EACH ALPHABET SCORED (COMPLETE SET OF A..Z), YOUR
  63. TOTAL SCORE IS DOUBLED AGAIN!  FINALLY, IF YOU DON'T USE UP ALL YOUR 260 BAG
  64. LETTERS BEFORE THE GAME TIME LIMIT IS REACHED, AND HAVEN'T SCORED AT LEAST ONE
  65. ALPHABET, YOU ARE PENALIZED 1 POINT FOR EACH 10 SECONDS OR FRACTION THEREOF
  66. REMAINING.
  67.  
  68. NOTE:
  69. IF YOU HAVE BUILT UP A WORD SUCH AS "JAC.RA.BI." AND WANT "JACKRABBIT" SCORED,
  70. YOU HAVE TO LAY DOWN A K FIRST, THEN A B, THEN A T, ELSE OTHER SHORTER WORDS
  71. GET SCORED INSTEAD.  THAT'S WHY WE CALL IT THINK TANK!
  72.  
  73. GAME TYPES:
  74. THERE ARE 3 BASIC GAME TYPES:
  75.  
  76.   1. NULLO: AFTER A WORD IS SCORED IT IS IMMEDIATELY ERASED FROM THE GRID BY THE
  77.      COMPUTER.
  78.   2. STACKI: ONCE A WORD HAS BEEN SCORED, IT IS NOT ERASED, BUT YOU CAN STACK
  79.      A LETTER ON TOP OF A SCORED LETTER IF IT CAUSES A NEW WORD TO BE SCORED
  80.      UP-DOWN OR ACROSS IMMEDIATELY (BUT ONLY IF).  (SCORED WORDS ARE NOT
  81.      SPECIALLY HILITED IN ANY WAY ON THE SCREEN; YOU HAVE TO KNOW YOU SCORED
  82.      THEM -- YOU'RE SUPPOSED TO THINK, REMEMBER? HA HA)
  83.   3. SUMMA: NO ERASE OF THE SCORED WORDS.  THE GRID JUST KEEPS FILLING UP.
  84.  
  85. GAME MODES:
  86. IN ADDITION TO THE 3 BASIC GAMES, YOU CAN CHOOSE THE FOLLOWING MODES AS ACTIVE
  87. OR NOT ACTIVE INDEPENDENTLY (SEE BELOW): 1) BLOCKS  2) WEIGHTED GRID.
  88.  
  89. BLOCKS:
  90. 46 BLOCKS ARE RANDOMLY PLACED IN THE GRID BEFORE GAME START BY THE COMPUTER.
  91. A BLOCK PREVENTS A LETTER FROM BEING PLACED THERE LATER.
  92.  
  93. WEIGHTED GRID:
  94. THE COMPUTER ASSIGNS BONUS WEIGHTS TO 40 RANDOMLY-SELECTED GRID SQUARES, FROM
  95. 2 TO 4.  A LETTER, WHEN SCORED, IS 2 TO 4 POINTS INSTEAD OF THE USUAL 1.
  96.  
  97. HIGH SCORE FILE:
  98. YOU PLAY AGAINST A HIGH SCORE FILE.  THE TOP 10 HIGH SCORES ARE KEPT FOR THE 3
  99. BASIC GAMES AND THE 4 BASIC MODE COMBOS (12 IN ALL).  IF YOU WISH TO ERASE THE
  100. HIGH SCORES JUST ERASE THE FILE "THINK?.SCR", WHERE ? IS 1..9,A,B,C.
  101.      
  102. --------------
  103. FUNCTION KEYS:
  104. --------------
  105.     F1   *   SOUND EFFECTS TOGGLE
  106.     F3   *   TOGGLE MIN WORD SIZE BETWEEN 2 AND 3
  107.     F5       DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  108.     F7       QUIT THE PROGRAM (WORK IS AUTOMATICALLY SAVED)
  109.     F10      (COLOR MONITORS ONLY) CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR
  110.  
  111. *NOTE: THE LEGEND FOR A TOGGLE SWITCH INDICATES THE MODE THAT WILL BE ENTERED
  112. BY PRESSING THE KEY, WHICH IS THE OPPOSITE OF THE MODE IN EFFECT AT THE TIME.
  113.  
  114. COMMAND LINE PARAMETERS:
  115.    S    START UP WITH SOUND OFF
  116.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  117.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  118.    
  119. EXAMPLE: >THINK MS
  120.  
  121. ----------------------
  122. DID YOU LIKE THIS TOY?
  123. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED GAMES AND TOYS FOR THE
  124. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  125. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG PLUS OTHER
  126. GOODIES, FOR ONLY $2 SHIPPING/HANDLING TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  127. (U.S. DOLLARS ONLY).
  128.