home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Demogm / MTGDEMO.ZIP / MTGPR.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-04  |  5.9 KB  |  145 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.     MICROPROSE DEVELOPING ONE OF THIS YEAR'S HOTTEST LICENSES
  5.             
  6.             MAGIC: THE GATHERING  
  7.  
  8.     The Interactive On-line Multiplayer or Stand-Alone 
  9.     Personal Computer Version Epitomizes the Fantasy 
  10.     Trading Card Game That Has Sold More Than 500 Million 
  11.     Cards Worldwide
  12.  
  13.     CONSUMER ELECTRONICS SHOW, Las Vegas, Jan. 6, 1995-
  14.     MicroProse Software, a subsidiary of Spectrum HoloByte, 
  15.     Inc. (NASDAQ: SBYT), and Wizards of the Coast, Inc. will 
  16.     be at CES to debut Magic: The Gathering software game. 
  17.     Filled with wizards, spell casting and strategy, the Magic 
  18.     software game is based on Wizards of the Coast"s popular 
  19.     trading card game of the same name. Magic will be the first 
  20.     on-line multiplayer game for both companies.
  21.  
  22.     Touted by the Chicago Tribune (Nov. 25, 1994) as a 
  23.     "breakthrough game" and by Time International (Sept 12,1994) 
  24.     as "a multimedia marketing phenomenon", the Magic trading 
  25.     card game has carved a niche in the gaming industry. With 
  26.     sales of more than 500 million cards, Magic claims space 
  27.     on toy and computer retail store shelves worldwide. 
  28.     According to Computer Entertainment News (Oct. 17, 1994), 
  29.     Magic is one of the fastest-moving items at several national 
  30.     software retailers. 
  31.     
  32.     "When I first began playing Magic more than a year ago, I 
  33.     realized that the game would "gather" people together because 
  34.     it appeals to both men and women of all ages," said David 
  35.     Etheredge, game designer at MicroProse who proposed the idea 
  36.     of a computer version. "The computer game will allow people 
  37.     to challenge players from all over the U.S. through the 
  38.     on-line service."
  39.  
  40.     "MicroProse has many employees who are fans of the paper 
  41.     card game and employees outside of our Magic team have 
  42.     been instrumental in giving us feedback and ideas,
  43.     " according to Arnold Hendrick, producer of mass-market 
  44.     products at MicroProse. "We are eager to create a computer 
  45.     game worthy of the Magic license and to include features 
  46.     that make the original game so popular-the art, social aspect, 
  47.     challenging gameplay, customization of decks, and trading 
  48.     of cards to name a few."
  49.  
  50.           More Complex Than Chess but Simple To Learn
  51.  
  52.     "Programming has been a challenge because with chess, 
  53.     players know the set rules. However, the rules in Magic 
  54.     change as people play the game. For example, Magic contains 
  55.     cards that break other rules, " according to Jeff Billings, 
  56.     lead programmer. "In spite of this fact, players are 
  57.     challenged by the complexity but not overwhelmed by it 
  58.     because the computer will interpret the rules. From a 
  59.     programmer's perspective, the biggest challenge involves 
  60.     making the cards work like they do in the paper game."
  61.     
  62.  
  63.             Two Ways To Play
  64.     
  65.     Stand-alone Game
  66.     
  67.     The apprentice mode acts as a tutorial because it gives 
  68.     beginners the chance to learn about the game and gain 
  69.     confidence in their playing ability. Once beginners are 
  70.     more knowledgeable about the game, they may play any deck 
  71.     they can image with the 1,000 cards available against the 
  72.     computer or artificial intelligence (AI) or play a 
  73.     quest-based story game that emulates the on-line environment. 
  74.     
  75.     Multiplayer Game
  76.     
  77.     On-line gamers can challenge other players. Players will be 
  78.     able to duel one player at a time yet the number of 
  79.     simultaneous network users will be large and expandable. In 
  80.     the roundtable area, people may interact, trade and chat with 
  81.     other players, making it a social environment.
  82.     
  83.             Prizes and Perks-Reward System
  84.  
  85.     Both the stand-alone and multiplayer game have a reward 
  86.     system where players gain cards based on how well and how 
  87.     often they play. Special rewards will be established for 
  88.     those who win tournaments and events online. From time to 
  89.     time, Magic celebrity guests will duel players and offer 
  90.     tips.
  91.         Best Graphics of Any Current On-line Product
  92.  
  93.     "We wanted to be faithful to the theme and look of the 
  94.     original card game and we believe that has been achieved,
  95.     " said Frank Frazier, lead artist. "The Super VGA computer 
  96.     graphics reflect the same personality of the paper cards 
  97.     and are created in a way to be as bold and stunning on the 
  98.     personal computer as they are in the original card game. 
  99.     The art will support 256 colors and be the best graphics 
  100.     of any on-line product currently on the market."
  101.  
  102.     "The Magic art appeals to so many people because it has 
  103.     something for everyone-its wide variety of styles include 
  104.     Art Nouveau, Impressionism and Realism to name a few,
  105.     " said Todd Bilger, artist. "Some people even collect cards 
  106.     from a particular artist, just as museums collect paintings 
  107.     from a certain artist."
  108.  
  109.         Description:    On-line and stand-alone computer 
  110.                 fantasy trading card game 
  111.         Era:            Medieval/fantasy
  112.         Format:         CD-ROM/IBM and compatible. 
  113.                 Launches from Windows or MS-DOS 5.0 
  114.                 or higher
  115.         Requirements:   CD requirements include a CD-ROM 
  116.                 drive only. MS-DOS 5.0 or higher. 
  117.                 IBM-PC 386, 486 and most compatibles, 
  118.                 33 MHz, 4 MB RAM, SVGA Graphics, 
  119.                 and mouse. 
  120.         Supports:       Sound Blaster/Sound Blaster Pro, 
  121.                 Pro Audio Spectrum , Ad Lib, Roland MT
  122.                 32/CM-32L, General MIDI, Covox Sound 
  123.                 Master II sound systems, and 256 colors, 
  124.                 2400 baud modem or higher
  125.  
  126.     Spectrum HoloByte designs and markets a full line of 
  127.     entertainment software for personal computers and video 
  128.     cartridge systems. The products are available nationally 
  129.     and internationally through major distributors, retailers 
  130.     and mass merchants. For consumer orders only, 
  131.     call 1-800-879-PLAY. 
  132.     
  133.     Wizards of the Coast, a privately-held game company, has 
  134.     enjoyed world-wide success and industry-wide acclaim since 
  135.     the release of Magic. The four-year old company continues 
  136.     to create and market quality roleplaying, board and card 
  137.     games.
  138.     
  139.     All trademarks are the property of their respective 
  140.     trademark holders.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.