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Text File  |  1993-08-22  |  3.3 KB  |  79 lines

  1. * Dear User,       |
  2. *                  |
  3. 01 e4 e5           |
  4. *                  |
  5. * PLease type or   |
  6. * print this file. |
  7. *                  |
  8. * The purpose of   |
  9. * this file is to  |
  10. * demonstrate that |
  11. * CHESSRP3 can     |
  12. * play a game as it|
  13. * appears in a     |
  14. * CHESS magazine,  |
  15. * authors comments |
  16. *  and all.        |
  17. *                  |
  18. >Type or Print this File
  19. *                  |
  20. * CHESSRP3 V 3.x
  21. * White: John White
  22. * Black: Bob Black
  23. *
  24. * This program will accept an input file with records up to 79 characters in
  25. * length.  As you can readily see, any line starting with an asterisk '*' is
  26. * considered a comment.  The program will list only the first 19 characters
  27. * on the display.
  28.        02          d3          Bc5 When MOVES lines exceed 19 characters in
  29. * length, the program shifts the statements to fixed positions in the
  30. * display as seen in this sample.
  31. 03   Nf3 K   Sometimes a columnist wishes to comment on a single move which is
  32. 03   K   d6  handled by CHESSRP3 with 'dummy' moves as seen here.
  33. 04   a4  Nc6     The dummy MOVE 'K' generates a move of the king in place as
  34. 05   Be2 Be6     can be seen in the 'LAST MOVE' box in the lower right
  35. * Short Castling   corner of the display.  ->  Ke1-e1 or Ke8-e8
  36. 06   0-0 Qf6
  37. * Long Castling
  38. 07   h3  0-0-0
  39. 08   Nc3+ Ncxe7    Some columnists like to indicate a capture with an 'x'
  40. 09   a5  b5        and a threat to the king with a '+' plus sign.
  41. * En Passant       Sometimes we see e.p. to indicate 'En Passant'.
  42. * Capture
  43. 10   ab  cb        All of these symbols are accepted by CHESSRP3 - it actually
  44. 11   b4  Bd4       ignores them.
  45. 12   Nd4 ed
  46. 13   Nd5 Bd5       Program CHESSRP3 is not really a chess playing program,
  47. 14   ed  Nd5       it only obeys commands given it through the input file.
  48. 15   b5  Nh6
  49. 16   Bg4 Ng4       For that reason you are able to insert a number of
  50. 17   Qg4 Rhe8      incorrect moves and CHESSRP3 will likely perform them
  51. 18   Bb2 Nb4       for you.
  52. 19   Ra7 Kb8       The times where it will not is when you are moving a
  53. 20   Ra4 Nc2       non-unique piece such as a rook, castle or a knight.
  54. 21   Bd4 Nd4       In order for CHESSRP3 to move the proper piece, it
  55. 22   Rd4 Re5       needs to look at both pieces to see which can actually
  56. 23   Qf3 h5        reach the selected square.
  57. 24   Qc6 Rc8       If neither can, we have an error condition.
  58. 25   Qb6 Ka8
  59. 26   Rd6 Re6       CHESSRP3 is guaranteed to be able to replay a ligitimate
  60. 27   Re6 Qe6       chess game. If you come across a game - in writing -
  61. 28   Qe6 fe        which a human could play, but CHESSRP3 cannot, then
  62. 29   Rb1 g5        I, the author of CHESSRP3, will be very interested
  63. * Try UP ARROW     in knowing about it.
  64. * key - plays
  65. * backwards        You will be doing me a favor by submitting all details
  66. 30   b6 g4         about this situation to me, and I will for certain
  67. 31   b7 Kb8        be in touch with you to have the problem corrected.
  68. * Pawn
  69. * Promotion        You may note, that if WHITE makes the very last move
  70. * defaults to      in the game (as in this game), then any comment in
  71. * Queen            place of BLACKs move is OK.  This is the only case
  72. 32   bc Kc8        in which an invalid MOVE is accepted.
  73. * Next - miscode
  74. * a move - s/b
  75. * Re1 - but
  76. 33   Re2  gh
  77. 34   Re6 error    <- Resigns Checkmate etc. is acceptable
  78. * U won't get here
  79.