home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Chess / CVIEW.ZIP / CVIEW.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-04-24  |  34.0 KB  |  779 lines

  1. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                                                                            ║
  3. ║                            C h e s s V i e w                               ║
  4. ║                                                                            ║
  5. ║                                ver 2.50                                    ║
  6. ║                                                                            ║
  7. ║                               Nightware                                    ║
  8. ║                                                                            ║
  9. ║                     Copyright 1991 All Rights Reserved                     ║
  10. ║                                                                            ║
  11. ║                       *** SHAREWARE-BETA VERSION ***                       ║
  12. ║                                                                            ║
  13. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  14.  
  15.  
  16. This is SHAREWARE-BETA release of ChessView. The author would appreciate
  17. any bugs or enhancement suggestions to be forwarded either by mail or a
  18. message left on Decibel BBS or CompuServe. The addresses of each are provided
  19. in this document under the section Product Registration and Support.
  20.  
  21. ChessView is a User Supported software product. It is not and has never
  22. been free software. You are granted a limited license for up to 30 days
  23. to evaluate ChessView. If you wish to continue using ChessView you must
  24. register by sending $25.00 to: ┌────────────────────────────────────────┐
  25.                    │ Nightware                              │
  26.                    │ 3532 Birchwood Trail                   │
  27.                    │ Snellville, GA  30278 - (404) 978-2893 │
  28.                    └────────────────────────────────────────┘
  29.  
  30. Use your 'VISA - MASTERCARD - DINERS - CARTE BLANCHE' to register through
  31. our support BBS:               ┌────────────────────────────────────────┐
  32.                    │ DECIBEL BBS Atlanta, GA. 24 hrs/day    │
  33.                    │  (404) 288-6858   1200/2400/9600 (HST) │
  34.                    │  (404) 284-1152   1200/2400            │
  35.                    └────────────────────────────────────────┘
  36.  
  37.  
  38.  
  39.                  TABLE of CONTENTS
  40.  
  41.  
  42.    Introduction.................................................... 1.0
  43.    Installation.................................................... 2.0
  44.    System Requirements............................................. 3.0
  45.    Menus........................................................... 4.0
  46.    Libraries....................................................... 5.0
  47.    Adding Files to Libraries....................................... 6.0
  48.    Viewing a Game.................................................. 7.0
  49.      Entering/Editing Comments..................................... 7.1
  50.      Entering/Editing Moves........................................ 7.2
  51.      Move Emphasis Characters...................................... 7.3
  52.      Print Moves and Board Positions............................... 7.4
  53.      Trouble Shooting Viewing Problems............................. 7.5
  54.    ASCII or TEXT File Format....................................... 8.0
  55.    Tournament Log.................................................. 9.0
  56.    Product Support.................................................10.0
  57.    Product Registration............................................11.0
  58.    Product Reviews.................................................12.0
  59.  
  60.  
  61.    1.0  Introduction
  62.  
  63.     ChessView is a chess game viewing program along with tracking
  64.     your tournament statistics. It will read a TEXT file and present
  65.     the game for viewing. You can also enter games, move comments,
  66.     auto-play, print game moves, comments and board positions. The
  67.     print feature can help you create your own personalized book of
  68.     games.
  69.  
  70.     You can use your favorite word processor or text editor to
  71.     enter games as well as entering them online in ChessView.
  72.     Communications programs usually contain a feature to capture
  73.     text. If you play a version of BBS chess, you can capture the
  74.     game moves in a text file for viewing with ChessView. It provides
  75.     libraries so that you can group your games in special categories.
  76.  
  77.     The Tournament Log lets you enter tournament data to compliment
  78.     the game viewing portion of ChessView. The tournament log calculates
  79.     your tournament performance rating, estimated post tournament rating,
  80.     points gained/lossed by overall tournament as well as by opponent.
  81.     Analysis of tournament data contains items such as your performance
  82.     by openings, by time controls, by round, by opponent and by rating
  83.     class. This information can prove invaluable for preparing for your
  84.     next tournament and opponents.
  85.  
  86.     ChessView is also great for postalite chess players. Log your
  87.     moves with comments and score the outcome in the tournament log.
  88.  
  89.  
  90.    2.0  Installation
  91.  
  92.     To install ChessView, use the dos command MD to make a directory
  93.     called CVIEW. Next copy all ChessView's files to that directory.
  94.     The following files accompany ChessView and if any are missing,
  95.     ChessView will not work. Please contact Nightware for an updated
  96.     version.
  97.  
  98.           ┌─────────────────────────────────────────────────┐
  99.           │   CVIEW.EXE      - Program executable File      │
  100.           │    PLAY.EXE      - Game Board Executable File   │
  101.           │   CHESS.FNT      - Chess Board & Piece Fonts    │
  102.           │   CVIEW.DOC      - Documentation File           │
  103.           │   CVIEW.HLP      - Help Documentation File      │
  104.           │   COURB.FON      - Character Font File          │
  105.           │ * CVIEW.CFG      - Program Configuration File   │
  106.           │ * library.mst    - Library Master File          │
  107.           │ *       *.lib    - Game Library Files           │
  108.           │ * tourney.log    - Tournament Data              │
  109.           │ *analysis.log    - Tournament Analysis Text     │
  110.           └─────────────────────────────────────────────────┘
  111.  
  112.     * These files are not required and will be created the first time
  113.       ChessView is run.
  114.  
  115.     * WARNING - After creating libraries, do not delete the file
  116.             CVIEW.CFG. This file contains some import indexing
  117.             pointers to the libraries. If this file is ever
  118.             deleted, the LIBRARIES will have to be re-created.
  119.  
  120.  
  121.    3.0  System Requirements
  122.  
  123.     This program requires a monitor capable of Black/White Hi-resoultion
  124.     graphics and 300K of memory. A hard disk is recommended. A graphics
  125.     printer is required for printing board positions.
  126.  
  127.  
  128.    4.0  Menus
  129.  
  130.     The Main Menu is listed vertically and each Submenu for a Main
  131.     Menu selection is listed horizontally in the upper right half of the
  132.     screen. The UP/DOWN cursor keys selects items from the Main Menu and
  133.     the RIGHT/LEFT cursor keys selects Submenu items. A triangle will be
  134.     placed to the immediate left of each selection. Most processing will
  135.     take place in the window containing the submenu.
  136.  
  137.     At any time press F1 for HELP. The topic will be for the current
  138.     Main Menu and submenu item.
  139.  
  140.     Libraries   - Select this menu to Create Libraries or Edit the
  141.               library title.
  142.  
  143.     Games       - Select this menu to Add/Edit/Delete or View game
  144.               files in a library.
  145.  
  146.     Tournament  - Select this menu to create, view, modify and prepare
  147.               analysis of your tournaments.
  148.  
  149.     Setup       - Select to tell the program whether you are using a
  150.               laptop pc. This causes the colors on the board
  151.               squares and pieces to be reversed.
  152.               * Note - When this feature is changed, you may need
  153.                    to exit ChessView and restart it for the
  154.                    proper monitor settings.
  155.               You can also set the scaling for the size of board
  156.               to print when printing board positions. Normally the
  157.               verticle value must be at least 150 above the
  158.               horizontal value for a proportional board.
  159.  
  160.               Also use this selection to select the appropriate
  161.               graphics printer for printing board positions.
  162.  
  163.     Exit        - Select this menu to exit ChessView.
  164.  
  165.  
  166.   5.0  Libraries
  167.  
  168.        ChessView let's you classify a set of games in a Library. A Library
  169.        is simply a category to group certain games together. For example
  170.        you may have want to create a library for a specific tournament that
  171.        you participated, or maybe you have a set of games pertaining to a
  172.        certain opening that you would like to have classified together.
  173.        A library must exist before any chess files can be viewed. Select
  174.        the "Create a Library" item from the Games menu to create a library.
  175.        Examples of libraries might be "Best Games Ever", "Tournament Games",
  176.        etc.
  177.  
  178.        To add a Library, choose the Select Submenu, then depress the INS
  179.        key. A new line will be added to the end of the list.
  180.  
  181.   6.0  Adding Files to Libraries
  182.  
  183.        After you have created a library, you can then add files to it for
  184.        viewing. To do this, choose the Select Submenu from the Games Main
  185.        Menu. Press the INS key and a new item will be added. Select this
  186.        new item by highlighting it, then depressing the SPACE bar. The new
  187.        selection will be displayed at the bottom of the screen. Then choose
  188.        the Edit submenu selection to add the information about the game and
  189.        the file name.
  190.  
  191.        *Entering New Games - If the file doesn't exist it will be created
  192.                  so game entry can be accomplished while on the
  193.                  game board.
  194.  
  195.        1) Filename       - This is the complete file name of your ASCII file
  196.                containing your game to be viewed. It must also
  197.                contain the file extension.
  198.        2) Date           - Date of game
  199.        3) White          - Who played white.
  200.        4) Black          - Who played black.
  201.        5) Title          - A description or title of the game.
  202.  
  203.        Items 2 through 5 will be displayed on the viewing board.
  204.  
  205.        After entering the above data, depress ENTER to save the file to the
  206.        library. The TAB and SHIFT+TAB will move you through the fields.
  207.  
  208.        Upload the text files of games so others may add them to their
  209.        libraries.
  210.  
  211.        *Note - You can place a game file in more than 1 library.
  212.  
  213.  
  214.   7.0  Viewing a Game
  215.  
  216.        To view a game, select the View submenu from the Games menu.
  217.        Once you're in the game viewer you will be able to select the
  218.        previous or next game, in the library, by depressing the RIGHT
  219.        or LEFT cursor key.
  220.  
  221.        When the game board is displayed the following keys are used:
  222.  
  223.             F1  - Displays Help Window
  224.             F2  - Inverts or flip flops the board.
  225.             F3  - Toggles Comments On/Off
  226.             F4  - Enters/Exits Comment Edit mode
  227.               ALT+C : Change or enter comments
  228.               ESC   : returns control to the game
  229.             F5  - Toggles auto play On/Off. Toggling it
  230.               on will permit the program to replay the
  231.               game for you. Set the number of seconds
  232.               to pause between moves under the Setup
  233.               Menu.
  234.             F6  - Prints entire game moves.
  235.             F7  - Prints current board position.
  236.             F8  - Auto print of game.
  237.               *see section on printing games.
  238.             F9  - Edit/Enter Game Moves
  239.               This option permits the entry or changing existing
  240.               moves. Refer to the Section "Entering / Editing
  241.               Moves"
  242.             HOME- Key resets the game back to the first move
  243.             ESC - Exits to the main menu
  244.        Right Cursor Key - Selects next available game.
  245.     Left Cursor Key - Selects the previous game.
  246.     Down Cursor Key - Makes the next game move.
  247.       Up Cursor Key - Takes back the last game move.
  248.     ! + ? and BACKSPACE - Used for adding/editing exclamatory move notations.
  249.  
  250.  
  251.   7.1  Entering/Editing Comments
  252.  
  253.        Comments can be entered and edited while you're viewing the game.
  254.        After the game is displayed, depress F4 to toggle the edit mode
  255.        on. At this time a temporary file will be created, organizing the
  256.        moves and comments. To enter or edit comments, depress ALT+C. The
  257.        you can now enter or edit comments. To return to the game, depress
  258.        ESC. Repeat the ALT+C/ESC process for each move's comments. After
  259.        you have completed the comments, depress F4 again to exit the
  260.        comment edit mode. The game will be saved with the new comments
  261.        inserted and the temporary file is deleted.
  262.  
  263.        *NOTE - While in edit mode, the new comments can only be seen when
  264.            ALT+C has been depressed. Otherwise the old comments will be
  265.            displayed. Once exiting the edit mode by depressing F4, the
  266.            the new comments can then be seen normally.
  267.  
  268.   7.2  Entering / Editing Moves
  269.  
  270.        Moves can be entered or edited by depressing F9 while on the
  271.        game board. To enter a game from scratch, add the file name
  272.        (the one that ChessView will create) for your game to a library.
  273.        Then access that file for viewing. Then depress F9 to enter the
  274.        game moves.
  275.  
  276.        A cursor will appear on the screen. Use the cursor arrow keys to
  277.        move it about the screen. To select a piece to move, place the
  278.        cursor in the same square as the piece and depress ENTER. A second
  279.        cursor will appear in the square indicating this piece is marked
  280.        for moving. Position the cursor to the new square and press ENTER
  281.        again to move the piece. Depressing ESC cancels the move in progress.
  282.  
  283.        Depress F1 for help when in the edit mode.
  284.  
  285.        When you enter the move edit mode, you can also enter/edit comments
  286.        as well. Depress ALT+C to edit/enter a comment and ESC to return to
  287.        the move edit. If you need to take back a move, exit the edit mode,
  288.        take back the move, then re-enter the edit mode again.
  289.  
  290.        Key functions while in the move edit mode.
  291.  
  292.          F5      Save the Game. (only while in move edit mode)
  293.          F9      Exits Edit Mode
  294.          ALT+C   Edit Comments
  295.          ESC     Exits From Comment Edit
  296.              or Aborts move in progress.
  297.          END     Game Ending Annotation
  298.              Records Draw,Win or Loss
  299.  
  300.        *Note - Don't forget to save the game before exiting the viewing
  301.            board or loading another game.
  302.  
  303.  
  304.   7.3  Move Emphasis Characters
  305.  
  306.        Characters such as +, ! and ? can be entered for any move.
  307.        Up to 3 of these emphasis characters can be entered for each move.
  308.        To do so, make the move then depress any of the above character
  309.        keys. To erase or change, depress the BACKSPACE key to erase the
  310.        emphasis character.
  311.  
  312.  
  313.   7.4  Printing Games and Board Positions
  314.  
  315.        Printing games or board positions can be accomplished while viewing
  316.        a game. You can print the games in several ways.
  317.  
  318.         1) Depressing F6 prints the entire game moves.
  319.            No board positions are printed.
  320.         2) Depressing F7 prints the current board position only.
  321.         3) F8 turns the auto print on and off. When the auto print
  322.            is on the current move is printed with comments. Use the
  323.            F7 key to print the current board position.
  324.            If you turn on the AUTO-MOVE feature after turning on the
  325.            AUTO-PRINT, the game will be printed automatically. Board
  326.            positions will be printed whenever comments are encounterd.
  327.  
  328.        *Note - Because graphic printing on black/white printers becomes a
  329.            negative of the screen, meaning black items are white and
  330.            white items are black, the pieces and board squares colors
  331.            will be reversed while in the auto print mode. Upon exiting
  332.            the auto print mode the correct colors will be restored.
  333.  
  334.   7.5  Trouble Shooting Viewing Problems
  335.  
  336.        This section is provided to alert you to some possible problem
  337.        situations when viewing/editing a game.
  338.  
  339.        1) When viewing a game, and an unexpected result appears on the
  340.       board as a move, please check the text file containing your
  341.       game for validity. More than likely it is an annotation type
  342.       that ChessView does not support, or an invalid move.
  343.  
  344.        2) The above situation can occur upon editing a game. For example
  345.       you are viewing a game, containing 30 or so moves, and you are
  346.       presently on move 5. You decide to edit the move and change it.
  347.       Because the remaining game moves may not be compatible with the
  348.       one you entered, an unexpected occurance will appear.
  349.  
  350.        3) Correcting the above situations can be obtained by:
  351.  
  352.       a) Correcting the game file
  353.       b) Resetting the game to the first move by depressing home.
  354.       c) Exiting the viewing screen then reselecting the game.
  355.  
  356.        4) If the none of the above correct the situation, if you could send
  357.       a copy of the game and an explanation of the problem to Nightware,
  358.       it will be corrected.
  359.  
  360.  
  361.   8.0  ASCII or TEXT File Format
  362.  
  363.        The file to be viewed must be an ASCII or TEXT file. This can be
  364.        accomplished through word processors or text editors. Please refer
  365.        to your editor documentation on text files. EACH GAME must be in a
  366.        separate file.
  367.  
  368.        The following rules must apply,
  369.  
  370.        1) The notation must be in long algebraic form such as e2-e4
  371.       or semi-short algebraic form such as e4,Nf6,Qxc4 etc. Although the
  372.       program interprets short notation, it will be displayed in
  373.       long algebraic.
  374.  
  375.        2) Either a "-" , ";" or "x" can be used as the move separator.
  376.       example  e2-e4 or e2;e4 or e2xe4 (usually only for captures)
  377.  
  378.        3) The move number, white's move and black's move must always be
  379.       on the same line. Unexpected results will occur if this rule is
  380.       not followed. Also it is VERY IMPORTANT to have a move number
  381.       at the beginning of a new line.
  382.  
  383.         example    1 e2-e4  g7-g6
  384.                2 d2-d4  f8-g7
  385.  
  386.               or
  387.  
  388.                1.e2-e4  g7-g6  2.d2-d4  f8-g7 3.g1-f3  d7-d6
  389.  
  390.        do not - >  1 e2-e4
  391.                g7-g6
  392.  
  393.        4) Non-displayed Comments
  394.  
  395.       Use @ signs as the first character of line where you might want
  396.       to insert as a comment. Once the @ sign is encountered, the line
  397.       is no longer scanned for moves. This is for internal comments.
  398.       These comments will not be displayed when viewing the game.
  399.  
  400.       example comment   @ a better move was h2-h4
  401.  
  402.        5) Displayed Comments
  403.  
  404.       After entering a move, you may enter comments that will be
  405.       displayed after the move is made. The first character of the
  406.       comment line must be a '#' (for white move comments) or a '$'
  407.       (for black move comments). Do not place comments and moves on
  408.       the same line. The moves will be ignored. If you enter comments
  409.       before the first move, use the '#' sign. Comments can only be
  410.       3 lines and limited to 79 characters each. The following is an
  411.       example of displayed comments.
  412.  
  413.            a)      #Bird's Opening
  414.                1 f2-f4  d7-d5
  415.            b)      #This is comments concerning white's move
  416.                #for move number 1. You can have up to 3
  417.                #comment lines of up to 79 characters each.
  418.            c)      $This is comments concerning black's move
  419.                $for move number 1. You can have up to 3
  420.                $comment lines of up to 79 characters each.
  421.  
  422.            a) Will be displayed before the first move is made.
  423.            b) Will be displayed after white's first move.
  424.            c) Will be displayed after black's first move.
  425.  
  426.  
  427.        6) To designate whether the game was drawn, resigned or mate occured
  428.       use the following format.
  429.       drawn game example    23 c1-e1  draw    or 0-0
  430.       resignation example   23 c1-e1  resig   or 1-0 or 0-1
  431.       mate example          23 c1-e1  mate    or 1-0 or 0-1
  432.       These are the only words the program recognizes, any others may
  433.       cause unexpected results.
  434.  
  435.        7) Pawn promotion is designated with a Q (queen), R (rook), N (knight)
  436.       or B (bishop) directly with the move.
  437.       promotion example     23 g7-g8=Q (promoted pawn to a queen)
  438.  
  439.       No matter what annotation method is used, always depict pawn
  440.       promotion with the = (equal) and piece letter. Do not place
  441.       any spaces between the move and the promoted piece.
  442.  
  443.                  =Q  Queen
  444.                  =R  Rook
  445.                  =B  Bishop
  446.                  =N  Knight
  447.  
  448.        8) Do not place move numbers without moves, unexpected results may
  449.       occur.  example       23         (no move annotated)
  450.  
  451.        9) The following characters are ignored when reading a game file:
  452.  
  453.        (.)period
  454.  
  455.       10) Exclamatory signs can be added to moves such as +, ! or ? signs.
  456.       Up to 3 signs per move (either White or Black) can entered. Do
  457.       not place any spaces between the move and the exclamatory sign.
  458.  
  459.       example:  15. QxR+!?
  460.  
  461.       11) Castling notation must be entered either in long algebraic or the
  462.       following:   O-O    castling kingside  (Capital letter O's only)
  463.                O-O-O  castling queenside (Capital letter O's only)
  464.  
  465.  
  466.        Review the game files that accompany the program in your text editor
  467.        for more examples.
  468.  
  469.        The program does not alter the original ASCII file. You can change
  470.        this file in your word processor or text file and the changes will
  471.        immediately be in effect in the ChessView program. Remember to put
  472.        these files in the DIRECTORY containing your ChessView program.
  473.  
  474.  
  475.   9.0  Tournament Log
  476.  
  477.  
  478.        To move about the fields, use the TAB key for forward tabbing, use
  479.        the SHIFT+TAB to tab backwards. The RETURN will save the data to
  480.        the TOURNEY.LOG file. The following is an example and explanation
  481.        of the data fields. Depress F1 for help.
  482.  
  483.  
  484.    Tournament Log
  485.  
  486.    Event Name                               Date
  487.  
  488.    Time Controls   /    Pairing Number    Current USCF Rating
  489.  
  490.    Performance Rating (    )  New Estimated Rating (    ) Points +/-(   )
  491.  
  492.    RD Opponent                  Rate Pr# Opening                   C S Pts
  493.    -- ------------------------- ---- --- ------------------------- - - ---
  494.     1|                         |    |   |                         | | |
  495.     2|                         |    |   |                         | | |
  496.     3|                         |    |   |                         | | |
  497.     4|                         |    |   |                         | | |
  498.     5|                         |    |   |                         | | |
  499.     6|                         |    |   |                         | | |
  500.     7|                         |    |   |                         | | |
  501.     8|                         |    |   |                         | | |
  502.     9|                         |    |   |                         | | |
  503.    10|                         |    |   |                         | | |
  504.  
  505.  
  506.     Event Name   : Enter the tournament title here.
  507.     Date         : Enter the event date in the MMDDCCYY format.
  508.     Time controls: i.e. 35 / 90   35 moves in 90 minutes.
  509.     Pairing numb : Your pairing number in the tournament.
  510.     USCF rating  : Your rating entering the tournament.
  511.  
  512.     The Performance, Estimated and Points will be calculated for you.
  513.     Depressing F4 will calculate based on the current data and then
  514.     will be displayed on the screen.
  515.  
  516.  
  517.     Opening      : The opening that was played.
  518.     Opponent     : Your opponent.
  519.     Rate         : Your opponent's rating.
  520.     PR#          : Your opponent's pairing number.
  521.     Opening      : The opening that was played.
  522.     C            : The color of pieces you played
  523.                Enter W for white B for Black.
  524.     S            : Your score.
  525.                W=win L=loss D=drawn
  526.     PTS          : Points gained or lost on the game. This is
  527.                calculated for you.
  528.     F3           : Prints the tournament data.
  529.     F4           : Depressing M while holding down the ALT key
  530.                will calculate the Performance rating, New estimated
  531.                rating and points gained or lost.
  532.     RETURN       : Saves the entered plus the calculated data.
  533.  
  534.  
  535.   9.1  Analysis Samples
  536.  
  537.        The tourament analysis creates summary information items such as
  538.        performance by rating class, tournament round, time controls,
  539.        opening and opponent for all tournaments entered in ChessView.
  540.        This is analysis is stored in a text file called ANALYSIS.LOG
  541.        and is replaced each time a new analysis is performed.
  542.  
  543.        The analysis shows how well you performed playing White, Black
  544.        and both. The following is a sample of the analysis available.
  545.        The sample only includes a single tournament. For example if you
  546.        entered data for 10 tournaments, and won 8 games as White against
  547.        a class A player, under the heading White (wins) for class A would
  548.        be 8 instead of the 0 showing in the sample.
  549.  
  550. ************************ ANALYSIS BY RATING CLASS ***************************
  551.  
  552.              ------WHITE------ ------BLACK------ ------TOTAL------
  553. Description          Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws
  554. ==================== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
  555. Master 2200 & Up         0     0     0     0     0     0     0     0     0
  556. Expert 2000 - 2199       0     0     0     0     0     0     0     0     0
  557. A      1800 - 1999       0     0     0     1     1     1     1     1     1
  558. B      1600 - 1799       1     0     0     0     0     0     1     0     0
  559. C      1400 - 1599       1     0     0     0     0     0     1     0     0
  560. D      1200 - 1399       0     0     0     0     0     0     0     0     0
  561. E      1199 & Below      0     0     0     0     0     0     0     0     0
  562.  
  563.  
  564. ************************ ANALYSIS BY ROUND **********************************
  565.              ------WHITE------ ------BLACK------ ------TOTAL------
  566. Description          Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws
  567. ==================== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
  568. Round 1                  1     0     0     0     0     0     1     0     0
  569. Round 2                  0     0     0     0     0     1     0     0     1
  570. Round 3                  1     0     0     0     0     0     1     0     0
  571. Round 4                  0     0     0     0     1     0     0     1     0
  572. Round 5                  0     0     0     1     0     0     1     0     0
  573.  
  574.  
  575. ************************ ANALYSIS BY TIME CONTROL ***************************
  576.              ------WHITE------ ------BLACK------ ------TOTAL------
  577. Description          Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws
  578. ==================== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
  579. Moves:35  Time:90        2     0     0     1     1     1     3     1     1
  580.  
  581.  
  582. ************************ ANALYSIS BY OPENING ********************************
  583.              ------WHITE------ ------BLACK------ ------TOTAL------
  584. Description          Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws
  585. ==================== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
  586. English                  2     0     0     0     0     0     2     0     0
  587. CK                       0     0     0     0     0     1     0     0     1
  588. Slav                     0     0     0     1     1     0     1     1     0
  589.  
  590. ************************ ANALYSIS BY OPPONENT ******************************
  591.              ------WHITE------ ------BLACK------ ------TOTAL------
  592. Description          Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws Wins  Loss  Draws
  593. ==================== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== ===== =====
  594. Evans                    1     0     0     0     0     0     1     0     0
  595. Belcher                  0     0     0     0     0     1     0     0     1
  596. Brooker                  1     0     0     0     0     0     1     0     0
  597. Drexler                  0     0     0     0     1     0     0     1     0
  598. Smith                    0     0     0     1     0     0     1     0     0
  599.  
  600.  
  601.  10.0  Product Support
  602.  
  603.        Questions or inquiries can be directed to the following sources:
  604.  
  605.                Nightware          (404) 978-2893
  606.                3532 Birchwood Trail
  607.                Snellville, GA 30278
  608.  
  609.                GEnie mail address     : V.Bradley
  610.                CompuServe mail address: 71520,1316
  611.                Decibel BBS Atlanta, GA: Bud Bradley
  612.              (404) 288-6858   1200/2400/9600 (HST)
  613.              (404) 284-1152   1200/2400
  614.  
  615.     Whether you're a supporting user or not, we appreciate your
  616.     suggestions on improving our products.
  617.  
  618.     Registered users recieve 90 days free support from the point
  619.     of registration.
  620.  
  621.  
  622.     DEFINITION OF SHAREWARE
  623.  
  624.     Shareware distribution gives users a chance to try software
  625.     before buying it. If you try a Shareware program and continue
  626.     using it, you are expected to register. Individual programs
  627.     differ on details -- some request registration while others
  628.     require it, some specify a maximum trial period. With
  629.     registration, you get anything from the simple right to continue
  630.     using the software to an updated program with printed manual.
  631.  
  632.     Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  633.     and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  634.     exceptions as stated below. Shareware authors are accomplished
  635.     programmers, just like commercial authors, and the programs are
  636.     of comparable quality. (In both cases, there are good programs
  637.     and bad ones!) The main difference is in the method of
  638.     distribution. The author specifically grants the right to copy
  639.     and distribute the software, either to all and sundry or to a
  640.     specific group. For example, some authors require written
  641.     permission before a commercial disk vendor may copy their
  642.     Shareware.
  643.  
  644.     Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  645.     should find software that suits your needs and pocketbook,
  646.     whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  647.     fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  648.     And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  649.     has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  650.     product, you don't pay for it.
  651.  
  652.     DISCLAIMER - AGREEMENT
  653.  
  654.     Users of ChessView must accept this disclaimer of warranty:
  655.     "ChessView is supplied as is.  The author disclaims all
  656.     warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  657.     the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  658.     The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  659.     quential, which may result from the use of ChessView."
  660.  
  661.     ChessView is a "shareware program" and is provided at no charge
  662.     to the user for evaluation.  Feel free to share it with your
  663.     friends, but please do not give it away altered or as part of
  664.     another system.  The essence of "user-supported" software is to
  665.     provide personal computer users with quality software without
  666.     high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  667.  
  668.  
  669.     continue to develop new products.  If you find this program
  670.     useful and find that you are using ChessView and continue to use
  671.     ChessView after a reasonable trial period, you must make a reg-
  672.     istration payment of $25.00 to Nightware.  The $25.00
  673.     registration fee will license one copy for use on any one
  674.     computer at any one time.  You must treat this software just like
  675.     a book.  An example is that this software may be used by any
  676.     number of people and may be freely moved from one computer
  677.     location to another, so long as there is no possibility of it
  678.     being used at one location while it's being used at another.
  679.     Just as a book cannot be read by two different persons at the
  680.     same time.
  681.  
  682.     Commercial users of ChessView must register and pay for their
  683.     copies of ChessView within 30 days of first use or their license
  684.     is withdrawn.  Site-License arrangements may be made by con-
  685.     tacting Nightware.
  686.  
  687.     Anyone distributing ChessView for any kind of remuneration must
  688.     first contact Nightware at the address below for authorization.
  689.     This authorization will be automatically granted to distributors
  690.     recognized by Nightware as adhering to its guidelines for
  691.     shareware distributors, and such distributors may begin offering
  692.     ChessView immediately (However Nightware must still be advised so
  693.     that the distributor can be kept up-to-date with the latest
  694.     version of ChessView.).
  695.  
  696.     You are encouraged to pass a copy of ChessView along to your
  697.     friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  698.     copy if they find that they can use it.  All registered users
  699.     will receive a copy of the latest version of the ChessView
  700.     system along with 90 days free support.
  701.  
  702.  
  703. 11.0   To register ChessView send $25.00 in the form of check or money order
  704.        to:
  705.  
  706.                Nightware
  707.                3532 Birchwood Trail
  708.                Snellville, GA 30278
  709.  
  710.        By registering ChessView, you will receive 90 days free support
  711.        and the latest registered version of ChessView. You will also
  712.        be notified when future releases are available. These upgrades
  713.        will be available to you at great savings over the registration
  714.        price.
  715.  
  716.        Rapid charge orders for ChessView are accepted via Decibel BBS.
  717.        Use VISA, MasterCard, Diners Club or Carte Blanche for all
  718.        ONLINE Nightware product registrations.  Decibel BBS also
  719.        provides you with DIRECT access to the ChessView author and
  720.        other fine software authors.
  721.  
  722.                Decibel BBS - Atlanta, GA
  723.                 Tom Brady, Sysop
  724.  
  725.          (404) 288-6858   1200/2400/9600 (HST)
  726.          (404) 284-1152   1200/2400 (with MNP)
  727.  
  728.        After logging on to Decibel BBS, use the Q command from the Main
  729.        menu to access the Registration Questionaires for charge card
  730.        registration of ChessView.  Following charge verification
  731.        (within 24 hours), you will be able to DOWNLOAD the latest and
  732.        complete registered ChessView package!  The $1.50 shipping and
  733.        handling fee is waived for online registrations.
  734.  
  735.  
  736.  
  737. --------------------------------------------------------------------------
  738.  
  739.              N I G H T W A R E
  740.  
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  Your Name
  745.          --------------------------------
  746.       Address
  747.          --------------------------------
  748.       Address
  749.          --------------------------------
  750.       City                                        ST      ZIP
  751.          --------------------------------    ----     ----------
  752.  
  753.  Computer System Description
  754.                  -------------------------------------------
  755.  
  756.                  -------------------------------------------
  757.  
  758.      PRODUCT                  QUANTITY  PRICE EA.  TOTAL PRICE
  759.  ---------------------------  --------  ---------  -----------
  760.  
  761.  ChessView                             X   $25.00
  762.                   --------- ---------  -----------
  763.  
  764.  
  765.  
  766.                      Subtotal
  767.                            -----------
  768.             Add Shipping and Handling        $1.50
  769.                            -----------
  770.  
  771.                         Total
  772.                            -----------
  773.  
  774.  
  775.  
  776. --------------------------------------------------------------------------
  777.  
  778.  
  779.