home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Cheats / GWIZ32.ZIP / GWSHARE.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-21  |  50.8 KB  |  1,296 lines

  1.  
  2.                          Game Wizard 32 Shareware Version
  3.  
  4.                        THE ULTIMATE GAME CHEATING EXPERIENCE
  5.  
  6.                   Copyright (c) 1995 by Ray Hsu & Gerald Ryckman
  7.                               All rights reserved.
  8.  
  9.                                   Licensed to:
  10.  
  11.                    Enhanced Software Design Inc.
  12.                P.O. Box 92241
  13.                2900 Warden Ave.
  14.                Scarborough, ON
  15.                            Canada  M1W 3Y9
  16.  
  17.                            Phone   (416) 492-0157
  18.                            BBS No. (416) 497-8337
  19.  
  20.             Voice support is available for registered users only
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Table of Contents
  26. -----------------
  27.  
  28. Disclaimer and Warranty  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  29. Licensing and Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  30. System Requirements  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  31. Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  32. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  33. Getting Started  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  34. Number Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  35. Using Game Wizard 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  36.   Memory Address Search  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  37.   Result of Memory Address Search  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  38.   Table of Memory Locations  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  39.   Edit Memory Contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  40.   File Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  41.     File Viewer  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  42.     Hex File Editor  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  43.   Game Playing Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  44.   Picture Grabber  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  45.   Protect Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  46.   Boss Screen with Password  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  47.   View Current Program Screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  48.   Load Previous Saved Program from Disk  . . . . . . . . . . . . . . . 12
  49.   Save Current Program to Disk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  50.   Crash Back to DOS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  51.   DOS Shell  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  52.   Miscellaneous Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  53. Searching Techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
  54. Command Line Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
  55. Questions & Answers  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. Disclaimer and Warranty
  61. -----------------------
  62.  
  63. Game Wizard 32 is distributed "AS IS".  The authors specifically disclaim
  64. all warranties, expressed or implied.  In no event shall the authors be
  65. liable for any damages either from the direct use of this product or as a
  66. consequence of the use of this product.  Because of the various hardware
  67. and software environments in which Game Wizard 32 may be used, no warranty
  68. of fitness for a particular purpose is offered.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. Licensing and Distribution
  73. --------------------------
  74.  
  75. Game Wizard 32 is NOT public domain.  It is copyrighted software
  76. distributed as shareware.  Game Wizard 32 may not be changed or modified
  77. in any way except by the authors.  This shareware version may be freely
  78. distributed as long as it remains in its complete form with all support
  79. and documentation files.  Please note that a great deal of time and effort
  80. has been invested in the development of this program.  You are granted a
  81. license to try Game Wizard 32 for a 30 day trial period.  If, after this
  82. time, you are satisfied with this program and intend to continue using it;
  83. you must register it.
  84.  
  85. The payment of this registration fee entitles the user to receive the
  86. release of Game Wizard 32 with additional features and a printed manual.
  87. Please refer to the REGISTER.DOC file for further information on
  88. registration and pricing.
  89.  
  90. If you obtained this program from a shareware disk distributor, then you
  91. have only paid for the service of copying this disk; but you have not paid
  92. for the program itself.  The authors have received no proceeds from the
  93. payment already paid to the shareware disk distributor for this program.
  94.  
  95. All products or services mentioned in this manual, including: PC, AT, PS/2,
  96. PENTIUM, IBM, VGA, VESA, TRIDENT, SOUND BLASTER, GRAVIS ULTRASOUND, ADLIB,
  97. PRO AUDIO SPECTRUM, MS-DOS, DR-DOS, EMM386, QEMM386, 386MAX, NETROOM,
  98. DOS4GW, MS WINDOWS, DESQVIEW, OS/2, WINDOWS NT, VCPI, STACKER, DOUBLE SPACE,
  99. SIMCITY 2000, DOOM 2 and CIVILIZATION are trademarks, registered trademarks,
  100. service marks, or registered service marks of their respective companies or
  101. organizations.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. System Requirements
  106. -------------------
  107.  
  108. - 80386 or better processors.
  109. - DOS 3.1 or higher.
  110. - VGA Graphic Card.
  111. - 100% IBM compatible computer.
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  Game Wizard 32 Shareware          - 2 -                    Reference Guide
  119.  
  120.  
  121.  
  122. Features
  123. --------
  124.  
  125. Game Wizard 32 currently supports the following features:
  126.  
  127.  - Compatible with:
  128.     - 386/486/Pentium/Pentium Pro Systems
  129.     - MS-DOS versions from 3.1 to 6.2 and DR-DOS 5 to 6
  130.     - DOS Extender support under all popular memory managers
  131.     - Searching any extended memory address
  132.         - Edit any extended memory address
  133.         - Disk compression utilities, such as STACKER, DOUBLE SPACE, etc.
  134.     - AdLib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16, Sound
  135.       Blaster AWE32, Pro Audio Spectrum and MIDI compatible sound cards
  136.       - Memory managers, such as QEMM386, 386MAX, NETROOM, and EMM386
  137.       - VGA and SVGA VESA v1.0+ standard
  138.       - Different mouse drivers
  139.  - Ability to search and edit any memory address
  140.  - Ability to capture any EGA/VGA/SVGA graphic screen to disk
  141.  - Ability to use EMS/XMS for super fast program operation
  142.  - Requires 13K of conventional memory
  143.  - Requires no conventional memory on systems with memory managers that are
  144.    capable of loading programs high
  145. *- Enhanced file manager capable of editing any file
  146.  - Math Co-Processor support
  147.  - Fully configurable with the ability to unload itself from memory.
  148. *- ENHANCED Search Engine capable of finding almost anything imaginable
  149.    (Intermediate and Advanced search methods)
  150.  - Ability to alter and freeze the parameters of any game
  151. +- Ability to store and freeze up to 90 entries in each cheat table,
  152.    including extended memory
  153.  - Ability to save cheat tables for games so that they can be reused
  154.    at a later date by you or by any other Game Wizard 32 user
  155. +- Ability to view any text file (i.e. hints or solutions) within games
  156.  - Adjusts game speed for optimal playability
  157.  - Built-in screen saver to prolong the longevity of your monitor
  158.  - BOSS screen with password option to prevent your boss or your mom :=)
  159.    from realizing that you are playing games instead of working
  160.  - Ability to pause and view the screen so that subsequent moves can be
  161.    more carefully planned
  162. *- Ability to Save and Load most games including EMS/XMS/DOS4GW and SVGA
  163.    games, anytime or anywhere, regardless of whether or not the game has
  164.    its own save/load functions.  (Note: Some games only permit saving and
  165.    loading at a certain time or place, or NOT at all)
  166.  - Ability to Crash to DOS from within any game (i.e. enables one to exit
  167.    from the game into DOS).
  168. *- Ability to Shell to DOS from within any game.
  169.  - Ability to activate Game Wizard 32 using the mouse buttons
  170.  - Enhanced modem and network support
  171.  
  172. * Available in Game Wizard 32 Pro version only
  173. + Available in Game Wizard 32 Standard and Game Wizard 32 Pro versions
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  Game Wizard 32 Shareware          - 3 -                    Reference Guide
  181.  
  182.  
  183.  
  184. Introduction
  185. ------------
  186.  
  187. Game Wizard 32 is an innovative and versatile program which will allow the
  188. user to participate more intelligently in computer games.  What is
  189. particularly useful is that Game Wizard 32's features may be applied to
  190. any program or game.  Game Wizard 32 permits the user to enhance the
  191. features of the game as well as the speed of the game.  The user is also
  192. able to save and load a program at a later time, regardless of whether or
  193. not this was originally a feature in the game.  Any modification made to the
  194. game will not alter the program stored on disk, but only the game currently
  195. in memory.  By experimenting with Game Wizard 32, you will be able to
  196. increase your knowledge of how games and other computer programs work.  More
  197. complex modifications or enhancements can then be made to those programs.
  198. Game Wizard 32 can be applied to almost all existing games, or future games
  199. without the need to purchase additional codes or modules.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Getting Started
  204. ---------------
  205.  
  206. Game Wizard 32 can be installed onto your computer very easily, simply copy
  207. or extract all the files from the compressed file into a directory that is
  208. defined in your DOS PATH.  You may optionally create a new directory to hold
  209. the Game Wizard 32 files (i.e. C:\GW).  If you choose this option, you must
  210. EITHER add the new directory name to your DOS PATH in your AUTOEXEC.BAT,
  211. OR ALWAYS start Game Wizard 32 from the new directory you have created.
  212.  
  213. After copying or extracting the files to the directory of your choice, type
  214. in GWSETUP and press Enter at the DOS prompt to configure Game Wizard 32
  215. for your computer.  After configuring Game Wizard 32 type GWSHARE and press
  216. the Enter key at the DOS prompt.  This will allow Game Wizard 32 to become
  217. TSR (Terminate & Stay Resident).  Game Wizard 32 can then be activated at
  218. anytime by pressing the ` key (i.e. the key next to the 1 and above the
  219. tab).  Now that Game Wizard 32 is resident in memory, you may want to try
  220. our interactive demo (GWTUTOR.EXE) for a quick introduction to Game
  221. Wizard 32.
  222.  
  223.  
  224. Number Systems
  225. --------------
  226. Although most people are familiar with the decimal number system, it cannot
  227. be easily incorporated into computers.  Since computers can only tell
  228. whether a signal is high or low (i.e. on or off), a number system
  229. consisting of 1's or 0's must be used by the computer internally.  This is
  230. known as the binary number system.
  231.  
  232. With only 1 or 0, it is impossible to store large quantities of
  233. information.  Only two separate items can be represented simultaneously
  234. (this is known as a bit).  However, binary digits can be grouped together
  235. to represent more information.  A group of 8 binary digits (8 bits) is
  236. commonly known as a byte.  A byte can represent up to 256 different pieces
  237. of information.  If two bytes or 16 bits are grouped together (commonly
  238. known as a word); 65,536 pieces of information can be represented at once.
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  Game Wizard 32 Shareware          - 4 -                    Reference Guide
  243.  
  244.  
  245.  
  246. For values larger than 65,536; four bytes or 32 bits can be grouped
  247. together (commonly know as a  dword) so that 2,147,483,647 pieces of
  248. information can be represented at once. Table 1 illustrates the first few
  249. binary numbers and their decimal and hexadecimal equivalents.
  250.  
  251. +-----------------------+---------------------------+----------------------+
  252. |        BINARY         |         DECIMAL           |      HEXADECIMAL     |
  253. |-----------------------|---------------------------|----------------------|        0000           |            0              |           00         |
  254. |        0001           |            1              |           01         |
  255. |        0010           |            2              |           02         |
  256. |        0011           |            3              |           03         |
  257. |        0100           |            4              |           04         |
  258. |        0101           |            5              |           05         |
  259. |        0110           |            6              |           06         |
  260. |        0111           |            7              |           07         |
  261. |        1000           |            8              |           08         |
  262. |        1001           |            9              |           09         |
  263. |        1010           |           10              |           0A         |
  264. |        1011           |           11              |           0B         |
  265. |        1100           |           12              |           0C         |
  266. |        1101           |           13              |           0D         |
  267. |        1110           |           14              |           0E         |
  268. |        1111           |           15              |           0F         |
  269. |      1 0000           |           16              |           10         |
  270. |      1 0001           |           17              |           11         |
  271. |   0110 0100           |          100              |           64         |
  272. |   1100 1000           |          200              |           C8         |
  273. |   1111 1111           |          255              |           FF         |
  274. | 1 0000 0000           |          256              |        01 00         |
  275. +-----------------------+---------------------------+----------------------+
  276.  
  277. As binary numbers increase in size, humans experience greater difficulty
  278. in reading them.  Hence, a hexadecimal number system was developed to
  279. address this problem.  Hexadecimal is a base 16 number system.  Its digits
  280. are represented by 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, and F.
  281.  
  282.  
  283.  
  284. Using Game Wizard 32
  285. --------------------
  286.  
  287. The following sections contain detailed information on the operation and
  288. usage of each of the features within Game Wizard 32.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Memory Address Search
  293. ---------------------
  294.  
  295. The Memory Address Search option will enable you to find items within a game
  296. (i.e. lives, ammunition, coordinates, money, invulnerability, etc.).
  297.  
  298. There are three search methods: Basic, Intermediate, and Advanced.  The
  299. Intermediate and Advanced search options are only available in Game
  300. Wizard 32 Pro.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  Game Wizard 32 Shareware          - 5 -                    Reference Guide
  305.  
  306.  
  307.  
  308. After the Memory Address Search is selected, input the number you are trying
  309. to locate into the search slot and press the Enter key to begin searching.
  310.  
  311. Function Keys
  312. -------------
  313.  
  314. Ctrl-E   This is used when you have completed the current search and wish
  315.      to begin a new search session.
  316.  
  317. Ctrl-P   This option is invoked when an incorrect number was entered in the
  318.          previous search attempt.  This only allows you to return to the
  319.      previous search attempt and cannot be used consecutively.
  320.  
  321. Esc      This will abort the search
  322.  
  323.  
  324. Search Methods
  325. --------------
  326.  
  327. Each of the search methods is explained in the following sections.
  328.  
  329.  
  330. Basic
  331. -----
  332.  
  333. The Basic search method should be used if you know exactly what you are
  334. looking for (i.e. money, lives, bullets, etc.).
  335.  
  336. For example, suppose the game begins with three lives.  Activate Game
  337. Wizard 32; select Memory Address Search; choose the Basic option; input
  338. the number of lives at the search prompt (i.e. 3) and press Enter to begin
  339. searching.  After returning to the Main Menu, press Esc to exit Game
  340. Wizard 32 and return to the game.  Play the game until the number of lives
  341. has changed, then activate Game Wizard 32 again.  Select the Memory Address
  342. Search, and type in the new number of lives (i.e. 2).  If it finds 8
  343. possibilities or less, it will automatically go to the Result of Memory
  344. Address Search screen and wait for you to make a selection.  The above
  345. process of returning to the game and activating Game Wizard 32 to input new
  346. search values should be repeated until the correct address has been found.
  347.  
  348. When searching for an item, Game Wizard 32 will also look for the value
  349. that is 1 less than the actual value entered.  This is performed because
  350. the value that is stored in memory is sometimes one less than the number
  351. displayed by the game.  Some game programmers use this method for storing
  352. items.
  353.  
  354.  
  355.  
  356. Intermediate & Advanced ( Game Wizard 32 Pro version only)
  357. -----------------------
  358.  
  359. These options are used when the actual value of the items you wish to search
  360. for are unknown (i.e. energy bars, coordinates in a game, inventory items,
  361. invulnerability, etc.).  Sometimes the programmers purposely store the data
  362. in an unconventional manner.  Game Wizard 32 also has the capability of
  363. locating those types of data using the Intermediate and Advanced search
  364. methods.
  365.  
  366.  Game Wizard 32 Shareware          - 6 -                    Reference Guide
  367.  
  368.  
  369.  
  370. Result of Memory Address Search
  371. -------------------------------
  372.  
  373. After using the Memory Address Search to locate possible addresses for an
  374. item, the user must select the Result of Memory Address Search function in
  375. order to determine the correct address.  When searching for an item with
  376. the Basic option, usually only a few possible addresses will be found.
  377. However, more possible addresses may be found when using the Intermediate
  378. and Advanced options.
  379.  
  380. The Result of Memory Address Search function will allow the user to browse
  381. through up to 100 memory addresses using the cursor keys.  An entry with a
  382. * beside it represents an address that is located in the system's extended
  383. memory (above the first meg.).  A selection can be made by moving the black
  384. highlight bar over the memory address that best matches the search criteria
  385. that was used and then pressing Enter to select it.  If more than 100
  386. addresses are found, the message "More searches are required to determine
  387. the exact address..." will be displayed.
  388.  
  389. When scrolling through the list, the current memory value for the address
  390. that is highlighted will be displayed on the top of the window.  The value
  391. will be shown in byte, word and dword formats.  The total number of
  392. possible matches will also be shown on the top of the window.
  393.  
  394. The memory location that was selected becomes the Selected Address that
  395. will be used by the Table of Memory Locations and Edit Memory Contents
  396. functions.
  397.  
  398. Sometimes, more than one memory address will be found that matches the
  399. search criteria.  If this is the case, trial and error must be used to
  400. determine the actual address where the data is stored.
  401.  
  402.  
  403. Keys
  404. ----
  405.  
  406. A     Add highlighted memory address to the Table of Memory Locations
  407.  
  408. Enter     Select the highlighted memory address
  409.  
  410. Esc     Return to the main menu
  411.  
  412.  
  413.  
  414. Table of Memory Locations
  415. -------------------------
  416.  
  417. After using the Result of Memory Address Search to select the possible
  418. addresses of items in memory, the user should input the Selected Address
  419. into the Table of Memory Locations.  By creating an entry in the Table of
  420. Memory Locations, the value of that address can be modified or frozen. Each
  421. entry consists of five columns: Freeze (first column) which displays
  422. whether the item is frozen or not; Description (second column) which is
  423. used to identify the entry; Size (third column) which is used to determine
  424. the maximum value that can be edited; Address (fourth column) or the
  425. memory location of the item (extended memory addresses will have a * beside
  426.  
  427.  
  428.  Game Wizard 32 Shareware          - 7 -                    Reference Guide
  429.  
  430.  
  431.  
  432. them); and Value (fifth column) which shows the current value of the
  433. Specified Address for this entry.  A negative number may appear in some
  434. games when an excessively large number has been entered in the value
  435. column.  This can be resolved by placing a smaller number in the value
  436. column. Please note that the Address column is in hexadecimal while the
  437. Value column is in decimal format.
  438.  
  439.  
  440. Keys
  441. ----
  442. E     Edit/Create the highlighted entry.  Once you are in the Edit mode,
  443.      the following commands can be found at the bottom of the screen:
  444.  
  445.      Tab     Move to the next column
  446.      Ctrl-S  Input the Selected Address into the entry column (only
  447.           necessary if the Address column is not 00000000)
  448.      Enter     Save changes made to the entry
  449.      Esc     Abort all changes made
  450.  
  451. F     Toggles whether a particular entry in the table is frozen or not.
  452.      Freezing a particular memory address prevents its value from being
  453.      modified.  When frozen, the entry will be highlighted white and a
  454.      dot will appear in the brackets to the left of the description.
  455.  
  456. L     Loads a previously saved table into memory.  Tables should ONLY be
  457.      loaded inside a game.  When a table is loaded, it is recalculated
  458.      based on criteria within that particular game.  If it is loaded
  459.      outside the game, the table may not function properly.
  460.  
  461. N     Clear (remove) all entries from the current table
  462.  
  463. S     Save all of the entries in a table to disk.  Tables should only be
  464.      saved inside a game.  If the table is NOT saved inside the game, it
  465.      may not function correctly when loaded.  When saving the table,
  466.      you will be prompted for a filename (no extension needed) and
  467.      a brief description.
  468.  
  469. Delete   Delete an entry from the table
  470.  
  471. Enter     Edit the value of the highlighted entry
  472.  
  473. Esc     Return to the Main Menu.
  474.  
  475.  
  476.  
  477. Edit Memory Contents
  478. --------------------
  479.  
  480. This version of Game Wizard 32 can only edit and search conventional memory.
  481. Game Wizard 32 Pro will allow the user to edit and search conventional
  482. or extended memory.  This is especially useful in adventure games when
  483. large quantities of data need to be modified.  It can also be used to
  484. locate and alter names, descriptions, patterns, etc. within games.
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  Game Wizard 32 Shareware          - 8 -                    Reference Guide
  490.  
  491.  
  492.  
  493. Keys
  494. ----
  495.  
  496. E     Edit the memory region currently displayed on the screen.  Once in
  497.      Edit mode, you will be presented with the following commands:
  498.  
  499.      Tab    Switch between Hexadecimal/ASCII editing modes
  500.      Ctrl-S    Save changes made to memory
  501.      Esc    Return from editing memory
  502.  
  503. G     Allows the user to move directly to a particular address rather
  504.      than scrolling through memory with the cursor keys.
  505.  
  506. H     Allows the user to convert from hexadecimal to decimal and vice
  507.      versa.  Once in the hex converter, the following commands are
  508.      available:
  509.  
  510.      Tab    Switch between hexadecimal/decimal entry modes
  511.      Enter    Convert the value entered
  512.      Esc    Return from hexadecimal/decimal converter
  513.  
  514. N     Repeat the previous search
  515.  
  516. S     Search for a hexadecimal or ASCII string from the current position
  517.      in the memory editor.  When searching, the following commands are
  518.      available:
  519.  
  520.      Tab    Switch between hexadecimal/ASCII search modes
  521.      Ctrl-C    Toggle case sensitivity.  When the dot is displayed, case
  522.          sensitivity is on
  523.      Enter    Commence search for inputted data
  524.      Esc    Return from search
  525.  
  526. Ctrl-G     Go to the address that was selected in the Result of Memory
  527.      Address Search.  Sometimes you may wish to edit a particular
  528.      memory location only once.  If this is the case, it may be faster
  529.      and easier to modify it by using the Edit Memory Contents rather
  530.      than using the Table of Memory Locations.  This is achieved by
  531.      pressing Ctrl-G to go to the selected address and then using the
  532.      Enter key (edit function) to modify this particular value.
  533.  
  534. Esc     Return to the Main Menu
  535.  
  536.  
  537.  
  538. File Manager
  539. ------------
  540.  
  541. This Game Wizard 32 option can be used to copy, move, delete, rename, view
  542. and edit files with ease.   The source directory is the current directory
  543. that you are in, and the destination directory is the default directory
  544. where the files will be copied or moved to.  You may override the default
  545. destination directory by specifying a different one.
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  Game Wizard 32 Shareware          - 9 -                    Reference Guide
  552.  
  553.  
  554.  
  555. Keys
  556. ----
  557.  
  558. PgUp        Scroll up one full page
  559. PgDn        Scroll down one full page
  560. Home        Go to the beginning of the file
  561. End        Go to the end of the file
  562. Enter        View a file
  563. F1        Copy file(s)
  564. F2        Delete file(s)
  565. F3        Move file(s)
  566. F4        Rename file(s)
  567. F5        Unmark all files
  568. F6        Mark all files
  569. F7        Hex edit a file
  570. F8        Help
  571. F9        Change source directory
  572. F10        Change destination directory
  573. Space        Mark or unmark a file
  574.  
  575. File Sorting Options
  576. --------------------
  577.  
  578. Alt-D        Sort files by date (ascending order)
  579. Alt-E        Sort files by extension (ascending order)
  580. Alt-N        Sort files by name (ascending order)
  581. Alt-S        Sort files by size (ascending order)
  582. Ctrl-D        Sort files by date (descending order)
  583. Ctrl-E        Sort files by extension (descending order)
  584. Ctrl-N        Sort files by name (descending order)
  585. Ctrl-S        Sort files by size (descending order)
  586.  
  587. Set/Clear File Attributes (single or marked files)
  588. -------------------------
  589.  
  590. Alt-A        Set archive file attribute
  591. Alt-H        Set hidden file attribute
  592. Alt-R        Set read only file attribute
  593. Alt-Y        Set system file attribute
  594. Ctrl-A        Clear archive file attribute
  595. Ctrl-H        Clear hidden file attribute
  596. Ctrl-R        Clear read only file attribute
  597. Ctrl-Y        Clear system file attribute
  598.  
  599.  
  600. File Viewer
  601. -----------
  602.  
  603. The File Viewer is only available in Game Wizard 32 Standard and Game
  604. Wizard 32 Pro.  It will allow the user to view any text file (i.e. hints
  605. or solutions) within any game.
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  Game Wizard 32 Shareware         - 10 -                    Reference Guide
  614.  
  615.  
  616.  
  617. Hex File Editor
  618. ---------------
  619.  
  620. The Hex File Editor is only available in Game Wizard 32 Pro.  It will
  621. allow the user to hex edit any file (i.e. save game data) within any game.
  622.  
  623.  
  624.  
  625. Game Playing Speed
  626. ------------------
  627.  
  628. Game Wizard 32 can slow down and speed up your game playing speed.  It was
  629. designed to allow increased playabililty of older games on modern fast
  630. computers.
  631.  
  632. Use the cursor keys to adjust the speed index and press the Enter key to
  633. activate it.
  634.  
  635. This feature may not work with all games.  The speed of most games can be
  636. decreased but only in some games can the speed be increased.  Whether the
  637. speed can be adjusted depends on how the game was programmed.  Some games
  638. were designed to run at a specific speed.  Altering their speed may cause
  639. them to crash or behave abnormally.
  640.  
  641. The speed index is only calibrated the very first time Game Wizard 32 is
  642. executed.  To recalibrate the delay factor for the speed index, use the
  643. /recalc command line option.  This may be necessary when using different
  644. memory managers.
  645.  
  646.  
  647.  
  648. Picture Grabber
  649. ---------------
  650.  
  651. This option is only available in Game Wizard 32 Pro.  This feature will
  652. save the current EGA/VGA/SVGA graphic screen to a .PCX file.  Use the
  653. command line option /PCXPATH to change the default save directory for the
  654. .PCX files.  Please refer to the Advanced Command Line Option section for
  655. more information on this option.
  656.  
  657.  
  658.  
  659. Protect Screen
  660. --------------
  661.  
  662. This feature blanks the screen to prevent screen burn in.  Game Wizard 32
  663. will also protect the screen if it is activated and no key is pressed for a
  664. specific length of time. The default screen blanking time is 3 minutes.
  665. This blanking time can be in the range of 1 - 60 minutes.  The default delay
  666. may be adjusted and saved with the /b= command line option.
  667.  
  668. i.e. To set the screen blanking delay to 10 minutes use GWSHARE /b=10 at the
  669.      command line.
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  Game Wizard 32 Shareware         - 11 -                    Reference Guide
  676.  
  677.  
  678.  
  679. Boss Screen
  680. -----------
  681.  
  682. Any text screen and password can be used by Game Wizard 32 to hide the
  683. current game screen.  It can be used to hide a game from your boss or
  684. prevent a nosy person from playing with your computer while you are away!
  685. In order to create a new Boss Screen, you must first delete the existing
  686. GW.BOS file from the Game Wizard 32 directory.  You may then capture
  687. the currently displayed text screen by activating Game Wizard 32 and
  688. selecting the Boss Screen option.  This screen will then be shown
  689. everytime the Boss Screen option is used.  Remember that a correct
  690. password must be entered in order to exit the Boss Screen.  The default
  691. password is GW (you must press the Enter key after typing the password).
  692. To adjust and save a new default password (maximum 8 characters), use the
  693. /p= command line option.
  694.  
  695. i.e. To set the default password to book use GWSHARE /p=book at the command
  696.      line.
  697.  
  698.  
  699.  
  700. View Current Program Screen
  701. ---------------------------
  702.  
  703. This allows the user to view the current game screen.  In the excitement of
  704. the game, a player may not be aware of the exact details (i.e. lives,
  705. ammunition, etc.) of the game.  These details can be easily verified with
  706. this option.  Prior to searching or editing memory, it may also be a good
  707. idea to confirm the items you plan to search for or edit by using this
  708. feature.
  709.  
  710.  
  711.  
  712. Save & Load
  713. -----------
  714.  
  715. The Save & Load functions are only available in Game Wizard 32 Pro.  They
  716. will allow the user to save and load programs including EMS/XMS/DOS4GW and
  717. SVGA states, for use at a later time even though this feature may not be
  718. built into the game.  This is not a substitute for the internal save and
  719. load feature within games.  It is designed for games that do not have
  720. save/load features or games that only allow you to save at a certain time
  721. or place.
  722.  
  723.  
  724.  
  725. Crash to DOS
  726. ------------
  727.  
  728. This feature will terminate the program that is currently running and
  729. return the user to the DOS prompt.
  730.  
  731. Game Wizard 32's Crash to DOS was designed to be used with programs that do
  732. not have their own exit to DOS function.  It also allows the user to exit
  733. back to DOS from a system crash which was caused by a poorly programmed
  734. game. After selecting this function, all of the memory and the devices that
  735.  
  736.  
  737.  Game Wizard 32 Shareware         - 12 -                    Reference Guide
  738.  
  739.  
  740.  
  741. were used after running Game Wizard 32 will be reset and the system will
  742. return to its original configuration.
  743.  
  744. Crash to DOS will NOT terminate a batch file already in progress, but will
  745. clear the program that is currently being executed.  It will then proceed
  746. to the next command in the batch file.
  747.  
  748.  
  749.  
  750. DOS Shell
  751. ---------
  752.  
  753. The DOS Shell function is only available in Game Wizard 32 Pro.  Game
  754. Wizard 32's DOS Shell function was designed to allow programs to shell to
  755. DOS by swapping the program that is currently being executed into
  756. EMS/XMS/DISK.  This will free most of the conventional memory and allow
  757. the user to perform everyday tasks.  The user can return from the DOS Shell
  758. back to the game anytime they choose.
  759.  
  760.  
  761.  
  762. Miscellaneous Commands
  763. ----------------------
  764.  
  765. In the Main Menu, there are a few hidden keys that are included to increase
  766. the compatibility with certain programs.  The following keys are available:
  767.  
  768. Keys (on the numeric pad)
  769. -------------------------
  770.  
  771. Grey Minus - On some slow systems, a game might become slightly slower after
  772.          returning from Game Wizard 32.  To solve this problem, activate
  773.          Game Wizard 32 and press the Grey Minus key a few times to
  774.          adjust the speed of the game back to its original state.
  775.  
  776. Grey *     - This is equivalent to the Esc key in the Main Menu.  This is
  777.              provided because in some poorly programmed games, the Esc key
  778.              that was used to exit Game Wizard 32 is also acknowledged by
  779.          the game (i.e. it might cause the game to exit prematurely).
  780.  
  781. In some games you may wish to automatically repeat a certain key.  This can
  782. be accomplished by holding down that key while activating Game Wizard 32.
  783. To disable this feature, press the "auto repeat" key again.
  784.  
  785.  
  786.  
  787. Searching Techniques
  788. --------------------
  789.  
  790. Games that contain items with known values can be located quickly using the
  791. Basic Memory Address Search.  The Basic search method operates under the
  792. principle of eliminating addresses that do not match the search criteria
  793. specified.  The most efficient way to accomplish this is by searching for
  794. memory values that were changed since the previous search.  In some games,
  795. after an address is modified or frozen, its values may not be changed on
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  Game Wizard 32 Shareware         - 13 -                    Reference Guide
  800.  
  801.  
  802.  
  803. the screen.  You may have to wait until the program updates the value on
  804. the screen to see the change.
  805.  
  806. We will illustrate the process of using the Basic Search Method in the
  807. following games: Doom 2 and Civilization.
  808.  
  809.  
  810. DOOM 2
  811. ------
  812.  
  813. In this game, suppose you wanted to find the location of your bullets in
  814. memory.  The following procedure may be used:
  815.  
  816. 1.  Make sure that Game Wizard 32 is resident in memory.
  817. 2.  Run Doom 2.
  818. 3.  When starting a level, wait until 50 bullets are displayed on the
  819.     screen.
  820. 4.  Activate Game Wizard 32 by pressing the ` key (i.e. the key next to
  821.     the 1 and above the tab).  Select Memory Address Search in the Main
  822.     Menu.
  823. 5.  When prompted by "Search for:", enter 50 which is the value of the
  824.     bullets, and then press the Enter key.
  825. 6.  In the Main Menu, press Esc to return to the game.  Fire the gun ONCE
  826.     to change the number of bullets.
  827. 7.  Activate Game Wizard 32.  Select Memory Address Search in the Main Menu.
  828. 8.  Input 49 as the new value of the bullets and press the Enter key.
  829. 9.  At this point Game Wizard 32 should be able to determine the memory
  830.     address where the bullets are stored.
  831. 10. Game Wizard 32 will then automatically go to the Result of Memory
  832.     Address Search option.  A selection can then be made by moving the
  833.     black highlight bar over the memory address and pressing the Enter key.
  834. 11. Now that an address has been selected, go to the Table of Memory
  835.     Locations.  Begin a new table by pressing E to edit the entry.  Select
  836.     byte as the size of the entry.  Type in "Bullets" for the Description,
  837.     and press either Enter or Tab to go to the next column (address column).
  838.     The Selected Address should already be automatically entered in the
  839.     address column by Game Wizard 32 (if not, press Ctrl-S to input it).
  840.     Then press either Enter or Tab to move to the next column (value
  841.     column).  Now input 100 (for 100 bullets) and press Enter to save the
  842.     entry.
  843. 12. You should then freeze the value of the bullets so that the value cannot
  844.     be modified by the program.  This is accomplished by pressing the F key.
  845.     Return to the game and you should now have unlimited bullets.
  846.  
  847.  
  848.  
  849. Civilization
  850. ------------
  851.  
  852. In this game, suppose you wanted to find the location of the money in
  853. memory.  The following procedure may be used:
  854.  
  855. 1.  Make sure that Game Wizard 32 is resident in memory.
  856. 2.  Run Civilization and begin a new game.
  857. 3.  Activate Game Wizard 32 by pressing the ` key (the key next to the 1
  858.     and above the tab).  Select Memory Address Search in the Main Menu.
  859.  
  860.  
  861.  Game Wizard 32 Shareware         - 14 -                    Reference Guide
  862.  
  863.  
  864.  
  865. 4.  When prompted by "Search for:", enter 0 which is the value of the
  866.     money, and then press the Enter key.
  867. 5.  In the Main Menu, press Esc to return to the game.  Play the game until
  868.     you get some money.
  869. 6.  Activate Game Wizard 32.  Select Memory Address Search in the Main Menu.
  870. 7.  Input the new value of the money and press the Enter key (Repeat steps
  871.     5 to 7 as many times as necessary).
  872. 8.  At this point Game Wizard 32 should be able to determine the memory
  873.     address where the money is stored.
  874. 9.  Game Wizard 32 will then automatically go to the Result of Memory
  875.     Address Search option.  A selection can then be made by moving the
  876.     black highlight bar over the memory address and pressing the Enter key.
  877. 10. Now that an address has been selected, go to the Table of Memory
  878.     Locations.  Begin a new table by pressing E to edit the entry.  Select
  879.     WORD as the size of the entry.  Type in "Money" for the Description,
  880.     and press either Enter or Tab to go to the next column (address column).
  881.     The Selected Address should already be automatically entered in the
  882.     address column by Game Wizard 32 (if not, press Ctrl-S to input it).
  883.     Then press either Enter or Tab to move to the next column (Value
  884.     column).  Now input 20000 and press E to save the entry.
  885. 11. You should then freeze the value of the money so that the value cannot
  886.     be modified by the program.  This is done by pressing the F key.
  887. 12. Return to the game and you should now have an infinite amount of money.
  888.  
  889.  
  890.  
  891. Command Line Options
  892. --------------------
  893.  
  894. Multiple command line options can be used simultaneously
  895. (i.e. GWSHARE /b=12 /sx /p=book).
  896.  
  897. The following are the command line options available for Game Wizard 32:
  898.  
  899. Basic Command Line Options
  900. --------------------------
  901.  
  902. /b=#    Set screen blanking delay in minutes, range: 1 - 60.
  903.     i.e. to set the screen blanking delay to 10 minutes: GWSHARE /b=10
  904.  
  905. /k=N    Use a different activation key.  N is the new KEYNAME.
  906.     i.e. to change the activation key to F1 use: GWSHARE /k=f1
  907.  
  908.           KEYNAME            Actual Key
  909.               -------                   ----------
  910.           RSHIFT            Right Shift
  911.           GMINUS            Grey Minus (on Num. pad)
  912.           GPLUS            Grey Plus (on Num. pad)
  913.           CTRL            Right or left Ctrl
  914.           ALT                       Right or left Alt
  915.           TAB                       Tab
  916.           F1            F1
  917.           F2                        F2
  918.           F3                        F3
  919.           F4                        F4
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  Game Wizard 32 Shareware         - 15 -                    Reference Guide
  924.  
  925.  
  926.  
  927.           F5                        F5
  928.           F6                        F6
  929.           F7                        F7
  930.           F8                        F8
  931.           F9                        F9
  932.           F10                       F10
  933.  
  934. /p=    Set a new password for boss screen. The maximum length is 8
  935.         characters.
  936.     i.e. to set the password to cloud use: GWSHARE /p=cloud
  937.  
  938. /sN    Set swapping to (d)isk, (e)ms, or (x)ms. Where N is d,e or x
  939.     i.e. to swap to disk use: GWSHARE /sd
  940.  
  941. /t    This option prevents the system time from being updated while inside
  942.     Game Wizard 32 (necessary for some games).
  943.  
  944. /u    This option will remove Game Wizard 32 from memory.  This is only
  945.     possible if no other TSR programs are loaded after Game Wizard 32.
  946.  
  947. /vN     Set video swapping to (f)ast or (s)low.  Where N is f or s.
  948.         If you experience video problems, try the alternate option.
  949.     i.e. to use slow video swapping use: GWSHARE /vs
  950.  
  951.  
  952.  
  953. Advanced Command Line Options
  954. -----------------------------
  955.  
  956. /altvesa    If this command switch is used, Game Wizard 32 will use an
  957.         alternate VESA SVGA swapping method.  This option should be
  958.         used only when the SVGA card is not 100% VESA compatible.
  959.         i.e. to enable alternate SVGA swapping use : GWSHARE /altvesa
  960.  
  961. /comirq        This option is used to set the IRQ used by the Serial
  962.         communcations port.  This value will be saved in the
  963.         configuration file.
  964.         i.e. to enable support for IRQ 3 use: GWSHARE /comirq=3
  965.  
  966. /delay        This option sets a new delay factor for the game playing speed
  967.         in case it wasn't calculated properly when Game Wizard 32 was
  968.         initially installed.  This value will be saved in the
  969.         configuration file.  The following are suitable delay factors
  970.             for different systems:
  971.  
  972.                    System             Delay Factor
  973.                    ------                    ------------
  974.            386-25             336
  975.            486-33            1344
  976.            486-66                       3584
  977.            Pentium-75            9234
  978.  
  979. /fillumb    This option is used to fill the upper memory region so that
  980.         the save/load feature will work correctly in certain games.
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  Game Wizard 32 Shareware         - 16 -                    Reference Guide
  986.  
  987.  
  988.  
  989. /gus        This option is used to set the port used by the Gravis
  990.         Ultrasound compatible card in case Game Wizard 32 is unable to
  991.         detect it properly.  This value will be saved in the
  992.         configuration file.
  993.         i.e. to set the gus port to 220 use: GWSHARE /gus=220
  994.  
  995. /i=#        Alternate interrupt setting, range: 1 - 9.
  996.         i.e. to change the alternate interrupt setting to 5 use:
  997.         GWSHARE /i=5
  998.  
  999. /install    This option allows Game Wizard 32 to be installed regardless
  1000.         of whether or not it is already in memory.
  1001.  
  1002. /midi        This option is used to set the port used by the MIDI compatible
  1003.         card.  You must use this command line if you wish to enable
  1004.         MIDI support since Game Wizard 32 will not automatically detect
  1005.         the address of your MIDI sound card.  Setting the port address
  1006.         to zero will disable MIDI support.  This value will be saved in
  1007.         the configuration file.
  1008.         i.e. to set the midi port to 330 use: GWSHARE /midi=330
  1009.  
  1010. /mouse        This option will enable the activation of Game Wizard 32 by
  1011.         simultaneously pressing the LEFT and RIGHT mouse buttons.  If
  1012.         this option is ON, Game Wizard 32 can be activated by pressing
  1013.         the LEFT and RIGHT mouse buttons.  If this options is OFF, Game
  1014.         Wizard 32 cannot be activated through the mouse.  This value
  1015.         will be saved in the configuration file.
  1016.         i.e. to activate Game Wizar 32 using the mouse use:
  1017.         GWSHARE /mouse=on
  1018.  
  1019. /recalc        This option is used to recalculate a new delay factor.  This
  1020.         may be necessary when running different memory managers.
  1021.  
  1022. /sbirq        This option is used to set the IRQ used by the Sound Blaster
  1023.         compatible card in case Game Wizard 32 is unable to detect it
  1024.         properly.  This value will be saved in the configuration file.
  1025.         i.e. to set the Sound Blaster IRQ to 7 use: GWSHARE /sbirq=7
  1026.  
  1027. /sbport        This option is used to set the port used by the Sound Blaster
  1028.         compatible card in case Game Wizard 32 is unable to detect it
  1029.         properly.  This value will be saved in the configuration file.
  1030.         i.e. to set the Sound Blaster Port to 220 use:
  1031.         GWSHARE /sbport=220
  1032.  
  1033. /trident=N  This option is used to correct the hardware bugs found in
  1034.         certain Trident VGA cards.  This option should be used when
  1035.         the top of the game screen becomes corrupted when using Game
  1036.         Wizard 32.  The N can be ON or OFF.  Once the /trident=on
  1037.         command line option has been used, Game Wizard 32 will
  1038.         configure itself to use this option permanently.  If you wish
  1039.         to disable this feature you must use the /trident=off command
  1040.         line option.
  1041.         i.e. to enable Trident bug fix mode use: GWSHARE /trident=on
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  Game Wizard 32 Shareware         - 17 -                    Reference Guide
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051. /x        Enhanced DOS Extender support.  This may be necessary for
  1052.         certain programs. You must quickly press the activation key
  1053.         twice in order to activate Game Wizard 32 under this option.
  1054.         The default activation key under this method is LEFT SHIFT.
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058. Questions & Answers
  1059. -------------------
  1060.  
  1061. Q  Why do some games crash when I run them while Game Wizard 32 is resident
  1062.    in memory?
  1063.  
  1064. A  You may need to use the /x option when running some of the DOS Extender
  1065.    based games.  If you are experiencing problems with Game Wizard 32 under
  1066.    some DOS Extender based games without the /x command line option.  Try
  1067.    the following:
  1068.  
  1069.    1. Run the game under HIMEM.SYS.
  1070.    2. Disable sound/music within the game.
  1071.    3. Use the /mouse command line option.
  1072.  
  1073. Q  Why do I experience problems activating Game Wizard 32?
  1074.  
  1075. A  If you are using NETROOM, please make sure that you don't have the NOV8
  1076.    switch on the NETROOM device driver (RM386.EXE) line in your CONFIG.SYS.
  1077.    If you are using the Stealth option under QEMM or the Cloaking feature
  1078.    under NETROOM, you may experience problems within certain games and with
  1079.    Game Wizard 32.  To solve these problems, you should disable the above
  1080.    mentioned features in the memory managers.
  1081.  
  1082. Q  Why are the game screens corrupted after activating Game Wizard 32 and
  1083.    returning to a SUPER VGA game or application?
  1084.  
  1085. A  A VESA driver must be loaded PRIOR to running Game Wizard 32 if you wish
  1086.    to use it in SVGA programs.  If Game Wizard 32 detects a VESA driver
  1087.    when it is first installed, the message "Super VGA (VESA present)" is
  1088.    displayed for the Video Adapter Type, and VESA SuperVGA BIOS extensions
  1089.    will be used for its functions.  If your screen is corrupted even though
  1090.    the VESA driver was loaded prior to running Game Wizard 32, use the
  1091.    command line option /altvesa.  This is due to the fact that certain VESA
  1092.    drivers are not 100% VESA compatible.
  1093.  
  1094. Q  Why are my game screens corrupted after I return from Game Wizard 32?
  1095.  
  1096. A  Your video card may not support the new fast video swapping method.
  1097.    Try setting the video swapping speed to slow with the /vs command
  1098.    line option.
  1099.  
  1100. Q  Why are the screens corrupted when running Game Wizard 32?
  1101.  
  1102. A  Some poorly designed or older EMS Managers do not allow direct transfers
  1103.    to and from video memory.  This problem can be solved by either upgrading
  1104.    your existing EMS manager or by using the /sd or /sx command option
  1105.    within Game Wizard 32.
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  Game Wizard 32 Shareware         - 18 -                    Reference Guide
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. Q  I have a Trident graphics card.  Why does the screen sometimes become
  1114.    corrupted when using Game Wizard 32?
  1115.  
  1116. A  Some of the Trident VGA cards are not 100% VGA compatible on both the
  1117.    hardware and BIOS levels.  We have successfully resolved most of these
  1118.    incompatibility problems but a few might still exist.  If the game screen
  1119.    becomes corrupted when using Game Wizard 32, try using the /trident=on
  1120.    command line option.  Refer to the Advanced Command Line Options section
  1121.    of the manual for more detailed information.
  1122.  
  1123. Q  I have searched for a particular item in a game but have been unable to
  1124.    find it?
  1125.  
  1126. A  There are three different search methods in Game Wizard 32.  Each is
  1127.    designed to search for a particular type of data.  If the incorrect
  1128.    search method is used, Game Wizard 32 will not be able to find the item.
  1129.    In addition, make sure that the appropriate memory ranges are selected
  1130.    for the search.
  1131.  
  1132. Q  I have a Sound Blaster compatible card, why is Game Wizard 32 unable to
  1133.    detect it?
  1134.  
  1135. A  Your card may not be 100% compatible with the Sound Blaster, or your
  1136.    sound card may be using a non-standard port or IRQ.  This problem can be
  1137.    solved by using one of the following command line options: /sbport or
  1138.    /sbirq.
  1139.  
  1140. Q  How do I get the Gravis Ultrasound to run with Game Wizard 32?
  1141.  
  1142. A  For the Gravis Ultrasound to function properly with Game Wizard 32, the
  1143.    SBOS driver or any other relevant sound driver for the Gravis Ultrasound
  1144.    must be loaded prior to running Game Wizard 32.  You may also use the
  1145.    command line option /gus to specify the Gravis Ultrasound's port address.
  1146.  
  1147. Q  I copied an installed version of Game Wizard 32 to a friend's computer,
  1148.    but it does not seem to work at all.  Why?
  1149.  
  1150. A  When Game Wizard 32 is installed, it configures itself to run at optimum
  1151.    performance on that particular computer.  Changing hardware
  1152.    configurations without reinstalling Game Wizard 32 will cause it to
  1153.    behave erratically.  Game Wizard 32 should only be installed from the
  1154.    distributed package.
  1155.  
  1156. Q  Why do I get the following message "Error: VM86 mode without VCPI"?
  1157.  
  1158. A  This error is usually caused by a memory manager that has had its EMS
  1159.    services disabled.  To solve this problem, enable the EMS services by
  1160.    referring to the manual that was supplied with your memory manager.  If
  1161.    the EMS services cannot be enabled, removing the memory manager will also
  1162.    solve this problem.
  1163.  
  1164. Q  Why can't I use a table that I copied from a friend of mine?
  1165.  
  1166. A  Some tables may not work on other computers if they use different game
  1167.    configurations.  If you are running the VGA version of a game while your
  1168.    friend is running the SVGA version, the game might use two separate
  1169.    executable files or different memory allocation schemes.
  1170.  
  1171.  Game Wizard 32 Shareware         - 19 -                    Reference Guide
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175. Q  I saved some tables on my computer and loaded them at a later date,
  1176.    why don't they work?
  1177.  
  1178. A  Tables should only be saved/loaded within the game.  If the table is
  1179.    NOT saved inside the game, it may not function correctly when loaded.
  1180.    This is because the table is calculated based on criteria within that
  1181.    particular game when loaded.
  1182.  
  1183. Q  What is the purpose of the Alternate Interrupt Settings?
  1184.  
  1185. A  Certain programs/drivers may conflict with the default interrupts used
  1186.    by Game Wizard 32.  If Game Wizard 32 crashes upon installation, use a
  1187.    different interrupt setting or the /x option to solve this problem.
  1188.    The different setting can only be determined by trial and error.
  1189.  
  1190. Q  Why can Game Wizard 32 only edit memory after a certain address?
  1191.  
  1192. A  Game Wizard 32 will not allow the user to edit memory regions that were
  1193.    allocated prior to it becoming resident in memory.  This is to eliminate
  1194.    potential problems that may be caused by editing DOS/DRIVERS/TSRs and
  1195.    other critical memory regions.
  1196.  
  1197. Q  Why can't I search for the same number twice consecutively?
  1198.  
  1199. A  This will only occur when you try to enter the same value in the first
  1200.    and second searches.  This is done in order to increase the speed of
  1201.    the search process.
  1202.  
  1203. Q  Why doesn't Game Wizard 32 automatically enter the Selected Address
  1204.    in the Address column?
  1205.  
  1206. A  Game Wizard 32 will only automatically enter the Selected Address in the
  1207.    Address column if the address is 00000000.  You may either clear the
  1208.    entry before editing it or use Ctrl-S when in editing mode to input the
  1209.    new Selected Address into the Address column.
  1210.  
  1211. Q  Why can't I adjust the speed of the program?
  1212.  
  1213. A  Make sure you use the cursor keys to adjust the speed index and then
  1214.    press the Enter key to make it effective.  This is not guaranteed to
  1215.    work with all games, since it depends on how the game was programmed.
  1216.    Some games were designed to run at a specific speed.  Altering their
  1217.    speed may cause them to crash or behave erratically.
  1218.  
  1219. Q  Why doesn't Game Wizard 32 run under MS Windows Shell?
  1220.  
  1221. A  Due to the fact that Game Wizard 32 directly accesses the same hardware
  1222.    used by multitasking software, it is incompatible with MS Windows as
  1223.    well as OS/2, DESQview and Windows NT.
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  Game Wizard 32 Shareware         - 20 -                    Reference Guide
  1234.  
  1235.  
  1236.  
  1237. Q  How do I edit a large number in memory?
  1238.  
  1239. A  Editing a large number in memory may require you to select a different
  1240.    memory address size.  The following table contains a list of ranges.
  1241.  
  1242.                       0 - 255        BYTE
  1243.                         0 - 65,535        WORD
  1244.                      0 - 2,147,483,647        DWORD
  1245.  
  1246. Q  Why won't certain games detect my MIDI card after activating Game
  1247.    Wizard 32?
  1248.  
  1249. A  This occurs when Game Wizard 32 accesses the MIDI port when it is in a
  1250.    uninitialized state.  This problem can be solved by either turning off
  1251.    the MIDI option or using the Crash to DOS option within Game Wizard 32
  1252.    and then restarting the game.
  1253.  
  1254. Q  Why should I use the /mouse option to activate Game Wizard 32?
  1255.  
  1256. A  Some games disable the keyboard and use only the mouse or joystick for
  1257.    input.  When this is done, Game Wizard 32 cannot be activated by
  1258.    pressing the hotkey.  Under these circumstances, use the /mouse option
  1259.    and activate Game Wizard 32 by pressing the LEFT and RIGHT mouse buttons
  1260.    simultaneously.
  1261.  
  1262. Q  How do I prevent certain multi-player modem games from crashing after
  1263.    Game Wizard 32 has been activated?
  1264.  
  1265. A  The /comirq option can be used to select the IRQ that your modem is
  1266.    using.  Game Wizard 32 will use this information to monitor and
  1267.    re-establish the modem's data flow when returning to the current game.
  1268.  
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292.  
  1293.  
  1294.  
  1295.  Game Wizard 32 Shareware         - 21 -                    Reference Guide
  1296.