home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Cheats / CHEATS.ZIP / FAQS.ZIP / KIALT25.FAQ < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-22  |  40.5 KB  |  1,196 lines

  1.  
  2.  ___   _  _  _    _    ___  ___    ___  _  _  ___  ___  _  _  _  ___  ___
  3. |   | / || || |  | |  |  _|| _ |  |   || \| ||  _||   || || \| ||  _||   |
  4. |   |/  || || |_ | |_ |  _||   |  |   ||    ||_  | | | | ||    || |_  | |
  5. |      / |_||___||___||___||_\_\  |   ||_|\_||___| |_| |_||_|\_||___| |_|
  6. |      \                          |  /
  7. |___|\__\                         |/
  8.  
  9.                         Alternative FAQ v2.5
  10.                          Dr Daytona@aol.com
  11.               Copyright (C) 1994/1995 by Miles Hardison
  12.  
  13.                          January 16th, 1995
  14.                Written and Compiled by Miles Hardison
  15.  
  16.  
  17. ** Please view this FAQ with Monaco or Courier size 10 for best results **
  18.  
  19. ##########################################################################
  20. ##############################  Contents  ################################
  21. ##########################################################################
  22.  
  23. 1) Contents
  24. 2) General Info
  25. 3) Key to Moves
  26. 4) Individual Moves
  27. 5) Key to Combos
  28. 6) Individual Combos
  29. 7) Tricks
  30. 8) Glitches
  31. 9) Credits
  32.  
  33. ##########################################################################
  34. #############################  General Info  #############################
  35. ##########################################################################
  36. egular Moves:
  37. Basic punches and kicks.  They are quick but don't cause much damage.
  38.  
  39. Special Moves:
  40. Unique moves which can be performed at any time during the fight.  They
  41. cause more damage than regular moves, but require specific joystick and
  42. button combinations.
  43.  
  44. Transition Moves:
  45. Special moves which start then immediately switch to another special move
  46. in the middle.  Transition moves are useful for confusing opponents.
  47.  
  48. Basic Combos:
  49. Combos are several moves strung together which are unblockable after the
  50. first hit.  After you perform a combo, the announcer will yell out what
  51. type of combo it was.  The names of the combos (with the number of hits)
  52. are as follows; Triple(3), Super(4), Hyper(5), Brutal(6), Master(7),
  53. Awesome(8), Blaster(9), Monster(10), King(11), Killer(12+).
  54.  
  55. Ultra Combo:
  56. A special type of combo which can only be activated by a certain joystick
  57. and button combination after you have strung together at least 2 hits.
  58. Hit the opponent twenty times.  Can only be performed when the opponent's
  59. energy bar is flashing red.
  60.  
  61. Ultimate Combo:
  62. A special type of combo which can only be activated by a certain joystick
  63. and button combination after you have strung together at least 2 hits.
  64. The combo ends with a No Mercy move.  Can only be performed when the
  65. opponent's energy bar is flashing red.
  66.  
  67. Combo Breaker:
  68. Special moves which are used to stop combos.  They must be performed
  69. between hits in a combo.  After you do a combo breaker, the line on your
  70. energy bar will start flashing.  You do not need to charge Combo Breaker
  71. moves.  When using combo breakers, specific buttons must be used to break
  72. other buttons.  1/4 breaks 2/5, 2/5 breaks 3/6, and 3/6 breaks 1/4.
  73.  
  74. Retaliation Moves:
  75. Special moves which can only be performed while you are getting up after
  76. falling.  These moves often catch the opponent offguard and can be used to
  77. defend against any unblockable moves opponents may use while you are
  78. getting up.
  79.  
  80. Flashing Line:
  81. When the line on your energy bar is flashing, your character has special
  82. abilities.  Doing a combo breaker is one way to cause the line to start
  83. flashing.  Some characters need only to perform certain special moves to
  84. activate the flashing energy bar line.  Sabrewulf's energy howl will make
  85. the line start flashing.  Also, when Spinal absorbs a special move with
  86. his absorb shield, it will cause the line on the energy bar to start
  87. flashing.  The flashing energy bar line is at the tip of your energy bar.
  88.  
  89. Air Juggle:
  90. After you perform a combo that knocks the opponent high into the air, you
  91. can hit them as they are falling with an air juggle move.  Only certain
  92. special moves have the ability to juggle opponents, all other moves go
  93. through them.  Air juggle moves don't take off much energy but they add
  94. one extra hit to the combo.
  95.  
  96. Double and Triple Juggle:
  97. Some characters do multiple air juggle moves when their energy bar line is
  98. flashing.  These multiple juggle moves will hit two or three times
  99. depending on which character it is.
  100.  
  101. Shadow Moves:
  102. When the line on your energy bar is flashing, you can perform special
  103. moves which you could not normally perform.  These special moves are the
  104. same as their counterparts except they either go faster, cause more
  105. damage, or both.  Some shadow moves can only be performed in combos.  If
  106. you perform shadow moves too many times, the line on your energy bar will
  107. stop flashing
  108.  
  109. No Mercy:
  110. After defeating your opponent for the second time in a fight, you have the
  111. chance to perform a No Mercy.  A No Mercy is a move which kills your
  112. opponent.  A No Mercy may have a different outcome depending on what
  113. character you performed it against.
  114.  
  115. Humiliation:
  116. If you defeat your opponent for the second time in a fight without loosing
  117. all the energy in your first energy bar, you will be able to perform a
  118. Humiliation.  A Humiliation is a move which humiliates the opponent by
  119. forcing them to dance to some very "weird" music.
  120.  
  121. Last Breath:
  122. After being defeated for the second time in a fight, your character will
  123. be dizzy.  Rapidly shake the joystick left and right and press all the
  124. buttons to 'speed up' the dizzy process.  If you do this long enough
  125. without your opponent hitting you or performing a finish move you, will
  126. get up and fight with your last breath.  You will be given just enough
  127. energy so that if you block a special move, or get hit, you will die.
  128.  
  129. Awesome Victory:
  130. Defeat your opponent then finish them with a No Mercy or Humiliation and
  131. you will be rewarded with an Awesome Victory.  You also get to see an
  132. animated sequence after the fight.
  133.  
  134. Supreme Victory (Perfect):
  135. Defeat your opponent without loosing all the energy in your first energy
  136. bar and you will be rewarded with a Supreme Victory.  You also get to see
  137. an animated sequence after the fight.  If you do not loose any energy at
  138. all the announcer will say "Perfect".
  139.  
  140. ##########################################################################
  141. ############################  Key to Moves  ##############################
  142. ##########################################################################
  143.  
  144. GENERAL - General information about abbreviations.
  145.  
  146. " , " can be substituted by "then".
  147. " + " can be substituted by "and".
  148. " / " can be substituted by "or".
  149. " * " indicates that something is unconfirmed by me.
  150.  
  151. All charge moves must be charged for at least 1 second
  152.  
  153. Note: Moves with a "+" mean that you have to be holding the joystick in a
  154. specific direction while you press or release the button.  Here are a
  155. couple of examples;
  156.  
  157. Example #1: "H6,QCDB+R6" should be read as, hold fierce low attack and
  158. rotate the joystick in a quarter circle down/back motion (DF,D,DB), then
  159. while the joystick is STILL held in the DB position, release fierce low
  160. attack.
  161.  
  162. Example #2: "CB,F+3" should be read as, charge back (2 seconds) then press
  163. forward, then while the joystick is still held in the forward position,
  164. press fierce high attack.
  165. +------------------------------------------------------------------------+
  166. BUTTONS - Information/Abbreviations for buttons.
  167.  
  168. H = Hold                  C = Charge               aHA = Any High Attack
  169. R = Release               S = Start                aLA = Any Low Attack
  170.  
  171. 1 = Quick High Attack    2 = Medium High Attack    3 = Fierce High Attack
  172. 4 = Quick Low Attack     5 = Medium Low Attack     4 = Fierce Low Attack
  173. +------------------------------------------------------------------------+
  174. JOYSTICK - Information/Abbreviations for joystick motions.
  175.  
  176. B:  Back        C:   Charge
  177. F:  Forward     DF:  Down Forward
  178. D:  Down        DB:  Down Back
  179. H:  Hold
  180.  
  181. QCB:  Quarter Circle Back   (D,DB,B)
  182. QCT:  Quarter Circle Toward (D,DF,F)
  183. HCB:  Half Circle Back      (F,DF,D,DB,B)
  184. HCT:  Half Circle Toward    (B,DB,D,DF,F)
  185.  
  186. QCDB:  Quarter Circle Down/Back    (DF,D,DB)
  187. QCDF:  Quarter Circle Down/Forward (DB,D,DF)
  188. +------------------------------------------------------------------------+
  189. PARENTHESIS - What this stuff means
  190.  
  191. control: can be controlled with the joystick by pressing up or down.
  192.  
  193. juggle: can only be performed when juggling the opponent.
  194.  
  195. midair: can only be performed in midair.
  196.  
  197. ground/midair: can be performed on the ground or in midair.
  198.  
  199. during combo: can only be performed during a combo of at least 2 hits.
  200.  
  201. flashing line: you must have a flashing line on your energy bar.
  202.  
  203. anti-projectile: goes through projectiles
  204.  
  205. ##########################################################################
  206. ##########################  Individual Moves  ############################
  207. ##########################################################################
  208.  
  209. CINDER
  210.  
  211. == SPECIAL MOVES ==
  212. Flaming Palm     B,B,1
  213. Red Outline      HCB+2        (immune to ALL projectiles)
  214. Invisibility     HCB+3
  215. Flame Torpedo    F,F,aHA      (ground/midair)
  216. Flame Torpedo    CB,F+aHA
  217. Flame Stream     F,F,aLA
  218. Flame Stream     CB,F+aLA
  219. Flip Kick        F,QCT+aLA
  220.  
  221. == SHADOW MOVES ==
  222. Invis. Teleport Front    HCB+1          (flashing line)
  223. Invis. Teleport Back     H1,HCB+R1      (flashing line)
  224. Shadow 4 hit + air       H2,F,F+R2      (flashing line, during combo)
  225. Shadow 4 hit + air       H6,F,QCT+R6    (flashing line, during combo)
  226. Triple Torpedo Juggle    F,F,3          (flashing line, juggle)
  227. Triple Torpedo Juggle    CB,F+3         (flashing line, juggle)
  228.  
  229. == TRANSITION MOVES ==
  230. Flame Torpedo to Diagonal Flame Torpedo    F,F,3,B,B,3    (midair)
  231.  
  232. == OTHER MOVES ==
  233. Air Combo        Jump6,CF,B+2    (midair)
  234. Air Juggle       CB,F+3          (juggle)
  235. Air Juggle       F,F,3           (juggle)
  236. Combo Breaker    F,QCT+aLA
  237. Retaliation      F,QCT+aLA
  238.  
  239. == FINISH MOVES ==
  240. Lava Pool      B,B,B,2    (1 to 2 PLA)
  241. Meltdown       HCT+4      (1 to 2 PLA
  242. Humiliation    B,B,B,6    (1 to 4 PLA)
  243. Ultimate MD    HCB+5      (during combo)
  244. Ultra Combo    F,F,3      (during combo)
  245. **************************************************************************
  246. TJ COMBO
  247.  
  248. == SPECIAL MOVES ==
  249. Single Backfist      CB,F+1
  250. Double Backfist      CF,B+1
  251. Double Roll Punch    CB,F+2      (anti-projectile, charge 1 sec.)
  252. Triple Roll Punch    CB,F+2      (anti-projectile, charge 3 sec.)
  253. Lunging Punch        CB,F+3
  254. Winding Uppercut     C3,R3,3     (charge 3 sec.)
  255. Flying Knee          CB,F+4/6
  256. Rising Knee          CB,F+5
  257.  
  258. == SHADOW MOVES ==
  259. Shadow Lunging Punch    H3,CB,F+R3    (flashing line, anti-projectile)
  260. Shadow 3 hit + air      H6,CB,F+R6    (flashing line, during combo)
  261. Shadow 4 hit + end      H2,CB,F+R2    (flashing line, during combo)
  262. Shadow 4 hit + end      H3,CB,F+R3    (flashing line, during combo)
  263. Triple Punch Juggle     CB,F+3        (flashing line, juggle)
  264.  
  265. == TRANSITION MOVES ==
  266. Rolling Punch to Rising Knee        CB,F+2,B+5
  267. Lunging Punch to Single Backfist    CB,F+3,B+1
  268. Lunging Punch to Rolling Punch      CB,F+3,B+2
  269. Lunging Punch to Sudden Stop        CB,F+3,B+3
  270. Lunging Punch to Flying Knee        CB,F+3,B+6
  271.  
  272. == OTHER MOVES ==
  273. Air Combo        Jump5,CF,B+4    (midair)
  274. Air Combo        Jump6,CF,B+5    (midair)
  275. Air Juggle       CB,F+3          (juggle)
  276. Combo Breaker    B,F+aLA
  277. Retaliation      CB,F+aLA
  278.  
  279. == FINISH MOVES ==
  280. Neck Breaker    B,B,F,F,2    (close)
  281. Screen Punch    HCT+6        (close)
  282. Humiliation     D,D,D,1      (1 to 4 PLA)
  283. Ultimate SP     HCB+5        (during combo)
  284. Ultra Combo     CF,B+3       (during combo)
  285. **************************************************************************
  286. FULGORE
  287.  
  288. == SPECIAL MOVES ==
  289. Flying Uppercut    F,QCT+aHA      (anti-projectile)
  290. 1 Energy Bolt      QCT+aHA        (projectile)
  291. 2 Energy Bolts     B,B,HCT+1      (projectile)
  292. 3 Energy Bolts     F,B,B,HCT+1    (projectile)
  293. Reflect Shield     QCB+aHA        (reflects projectiles)
  294. Teleport Front     B,QCB+aHA
  295. Teleport Behind    B,QCB+aLA
  296. Energy Charge      CB,F+aLA
  297. Eye Laserbeam      QCDB+6
  298.  
  299. == SHADOW MOVES ==
  300. Auto 3 Energy Bolts       QCT+1          (flashing line)
  301. Shadow Flying Uppercut    H3,F,QCT+R3    (flashing line)
  302. Shadow 3 hit + air        H5,CB,F+R5     (flashing line, during combo)
  303. Shadow 4 hit + end        H2,QCT+R2      (flashing line, during combo)
  304. Shadow 4 hit + end        H3,F,QCT+R3    (flashing line, during combo)
  305. Shadow Energy Charge      H6,CB,F+R6     (flashing line)
  306.  
  307. == TRANSITION MOVES ==
  308. Energy Charge to Flying Uppercut    CB,F+aLA,QCT+1
  309.  
  310. == OTHER MOVES ==
  311. Air Combo        Jump6,F,QCT+2    (midair)
  312. Air Juggle       B,B,HCT+1        (juggle, hits 1x)
  313. Air Juggle       F,B,B,HCT+1      (juggle, hits 2x)
  314. Combo Breaker    F,QCT+aHA
  315. Retaliation      F,QCT+aHA
  316.  
  317. == FINISH MOVES ==
  318. Eye Laser      HCB+3      (1 PLA)
  319. Machine Gun    HCT+6      (1 to 4 PLA)
  320. Humiliation    HCT+5      (1 to 4 PLA)
  321. Ultimate MG    QCDB+2     (during combo)
  322. Ultra Combo    F,QCT+1    (during combo)
  323. **************************************************************************
  324. GLACIUS
  325.  
  326. == SPECIAL MOVES ==
  327. Blade Uppercut      QCDB+1
  328. Shoulder Charge     CB,F+aHA
  329. Bouncing Iceball    QCT+aHA     (projectile)
  330. Puddle Teleport     QCT+4
  331. Puddle Uppercut     QCT+5/6     (goes under ALL projectiles)
  332.  
  333. == SHADOW MOVES ==
  334. Fast Bouncing Iceball    H1,QCT+R1     (flashing line)
  335. Shadow 3 hit + end       H5,QCT+R5     (flashing line, during combo)
  336. Shadow 3 hit + air       H6,QCT+R6     (flashing line, during combo)
  337. Shadow 4 hit + air       H1,QCDB+R1    (flashing line, during combo)
  338. Shadow 4 hit + air       H3,QCT+R3     (flashing line, during combo)
  339. Triple Puddle Juggle     QCT+6         (flashing line, juggle)
  340.  
  341. == TRANSITION MOVES ==
  342. Puddle Uppercut to Teleport Uppercut    QCT+5,QCT+6/QCB+6
  343. Puddle Uppercut to Teleport Uppercut    QCT+6,QCT+5/QCB+5
  344.  
  345. == OTHER MOVES ==
  346. Air Combo        Jump6,CF,B+5    (midair)
  347. Air Juggle       QCT+6           (juggle)
  348. Combo Breaker    B,F+aHA
  349. Retaliation      QCT+aLA
  350.  
  351. == FINISH MOVES ==
  352. Blob Engulf    HCB+5      (1 PLA)
  353. Needle Stab    HCT+2      (1 to 2 PLA)
  354. Acid Puddle    B,B,B,6    (1 to 4 PLA)
  355. Humiliation    F,F,B,4    (1 to 4 PLA)
  356. Ultimate AP    QCDB+1     (during combo)
  357. Ultra Combo    CB,F+3     (during combo)
  358. **************************************************************************
  359. JAGO
  360.  
  361. == SPECIAL MOVES ==
  362. Yellow Fireball     H1,QCT+R1     (hits anti-projectile moves)
  363. Green Fireball      QCT+aHA       (projectile)
  364. Flying Uppercut     F,QCT+aHA     (anti-projectile)
  365. Green Sword         QCDB+3
  366. Flying Heel Kick    QCDF+4        (anti-projectile)
  367. Flying Heel Kick    QCDB+aLA      (anti-projectile)
  368. Fast Heel Kick      H6,QCDB+R6    (anti-projectile)
  369.  
  370. == SHADOW MOVES ==
  371. Fast Red Fireball         H3,QCT+R3      (flashing line)
  372. Shadow Fast Heel Kick     H6,QCDB+R6     (flashing line)
  373. Shadow 3 hit + end        H5,QCDB+R5     (flashing line, during combo)
  374. Shadow 3 hit + air        H2,F,QCT+R2    (flashing line, during combo)
  375. Shadow 4 hit + end        H3,F,QCT+R3    (flashing line, during combo)
  376. Triple Fireball Juggle    H2,QCT+R2      (flashing line, juggle)
  377.  
  378. == OTHER MOVES ==
  379. Air Combo        Jump6,QCDB+5    (midair)
  380. Air Juggle       H2,QCT+R2       (juggle)
  381. Combo Breaker    F,QCT+aHA
  382. Retaliation      F,QCT+aHA
  383.  
  384. == FINISH MOVES ==
  385. Sword Stab     B,F,F,1      (close)
  386. Falling Car    B,B,F,F,2    (1 to 4 PLA)
  387. Humiliation    HCB+5        (1 to 4 PLA)
  388. Ultimate SS    HCT+3        (during combo)
  389. Ultra Combo    QCDB+4       (during combo)
  390. **************************************************************************
  391. ORCHID
  392.  
  393. == SPECIAL MOVES ==
  394. Sabre Charge       QCDB+1/2
  395. Tiger Charge       CB,F+aHA    (anti-projectile)
  396. Laser Boomerang    QCT+aHA     (projectile)
  397. Swinging Sabre     QCDB+3
  398. Helicopter Kick    CB,F+aLA
  399.  
  400. == SHADOW MOVES ==
  401. Shadow Sabre Charge        QCDB+2        (flashing line)
  402. Shadow Tiger Charge        H3,CB,F+R3    (flashing line, anti-projectile)
  403. Shadow 3 hit + air         H5,CB,F+R5    (flashing line, during combo)
  404. Shadow 4 hit + air         H3,QCDB+R3    (flashing line, during combo)
  405. Shadow 4 hit + air         H4,CB,F+R4    (flashing line, during combo)
  406. Triple Boomerang Juggle    QCT+1         (flashing line, juggle)
  407.  
  408. == OTHER MOVES ==
  409. Air Combo        Jump3/6,CF,B+2    (midair)
  410. Air Combo        Jump5,CF,B+1      (midair)
  411. Air Juggle       QCT+1             (juggle)
  412. Combo Breaker    B,F+aLA
  413. Retaliation      CB,F+aLA
  414.  
  415. == FINISH MOVES ==
  416. Frog Squash     D,F,B,4,6    (close)
  417. Heart Attack    B,F,F,1      (close to 4 PLA)
  418. Humiliation     HCB+3        (1 to 4 PLA)
  419. Ultimate HA     QCDB+5       (during combo)
  420. Ultra Combo     CB,F+2       (during combo)
  421. **************************************************************************
  422. RIPTOR
  423.  
  424. == SPECIAL MOVES ==
  425. Slashing Claw    QCDB+1
  426. Charge Attack    CB,F+aHA
  427. Spit Fireball    QCB+aHA     (projectile, midair/ground)
  428. Breathe Fire     QCDB+3
  429. Leaping Kick     CB,F+aLA    (anti-projectile)
  430. Leaping Kick     CF,B+4/5    (anti-projectile)
  431. Tail Flip        QCDB+aLA    (anti-projectile)
  432. Air Tail Flip    QCDB+6      (midair)
  433.  
  434. == SHADOW MOVES ==
  435. Fast Blue Fireball        H2,QCB+R2     (flashing line)
  436. Shadow 3 hit + air        H6,CB,F+R6    (flashing line, during combo)
  437. Triple Fireball Juggle    QCB+1         (flashing line, juggle)
  438.  
  439. == TRANSITION MOVES ==
  440. Charge Attack to Breathe Fire      CB,F+3,B+3
  441. Charge Attack to Tail Flip         CB,F+3,B+4
  442. Charge Attack to Leaping Claw      CB,F+3,B+5
  443. Leaping Kick to Midair Fireball    CB,F+6,QCB+3     (midair)
  444. Leaping Kick to Air Tail Flip      CB,F+6,QCDB+6    (midair)
  445.  
  446. == OTHER MOVES ==
  447. Air Combo        Jump6,CF,B+5    (midair)
  448. Air Juggle       QCB+1           (juggle)
  449. Combo Breaker    B,F+aLA
  450. Retaliation      [unknown]
  451.  
  452. == FINISH MOVES ==
  453. Eat Player     HCT+2        (1 PLA)
  454. Spit Acid      B,B,B,5      (1 to 4 PLA)
  455. Tail Stab      F,F,B,6      (1 PLA)
  456. Humiliation    [unknown]    (1 to 4 PLA)       D,F,F,3
  457. Ultimate EP    HCT+1        (during combo)
  458. Ultra Combo    CB,F+4       (during combo)
  459. **************************************************************************
  460. SABREWULF
  461.  
  462. == SPECIAL MOVES ==
  463. Flaming Bat      QCB+aHA     (projectile)
  464. Spinning Claw    CB,F+aHA    (stops flashing line)
  465. Spinning Claw    CF,B+2
  466. Rolling Claw     CB,F+4      (stops flashing line, anti-projectile)
  467. Charging Claw    CB,F+5
  468. Leaping Claw     CB,F+6      (anti-projectile)
  469. Energy Howl      QCDB+6      (starts flashing line)
  470.  
  471. == SHADOW MOVES ==
  472. Double Spinning Claw    CB,F+aHA      (flashing line)
  473. Double Rolling Claw     CB,F+4        (flashing line)
  474. Shadow 3 hit + air      H1,CB,F+R1    (flashing line, during combo)
  475. Shadow 4 hit + end      H4,CB,F+R4    (flashing line, during combo)
  476. Shadow 4 hit + air      H5,CB,F+R5    (flashing line, during combo)
  477. Shadow 4 hit + air      H6,CB,F+R6    (flashing line, during combo)
  478. Double Claw Juggle      CB,F+6        (flashing line, juggle)
  479.  
  480. == TRANSITION MOVES ==
  481. Charging Claw to Rolling Claw     CB,F+5,B+4
  482. Charging Claw to Charging Claw    CB,F+5,B+5
  483. Charging Claw to Leaping Claw     CB,F+5,B+6
  484.  
  485. == OTHER MOVES ==
  486. Air Combo        Jump6,CF,B+5    (midair)
  487. Air Juggle       CB,F+6          (juggle)
  488. Combo Breaker    B,F+aLA
  489. Retaliation      CB,F+aLA
  490.  
  491. == FINISH MOVES ==
  492. Claw Stab       B,B,5      (close)
  493. Screen Punch    B,B,F,2    (1 PLA)
  494. Humiliation     F,F,1      (1 to 4 PLA)
  495. Ultimate CS     HCT+3      (during combo)
  496. Ultra Combo     CF,B+4     (during combo)
  497. **************************************************************************
  498. SPINAL
  499.  
  500. == SPECIAL MOVES ==
  501. Morph Combo        D,D+aHA/aLA       (during combo)
  502. Absorb Shield      HB+1              (absorbs special moves for skulls)
  503. Shield Charge      F,F,aHA
  504. Teleport Front     D,D+aHA
  505. Teleport Behind    D,D+aLA
  506. Air Teleport       H1,Jump,D,D+R1    (midair, teleports front)
  507. Air Teleport       H4,Jump,D,D+R4    (midair, teleports behind)
  508. Flaming Sword      CB,F+2
  509. Flaming Sword      CF,B+2
  510.  
  511. == SHADOW MOVES ==
  512. Flaming Skull           QCT+aHA              (must have 1 skull)
  513. Double Flaming Sword    CB,F+2               (must have 1 skull)
  514. Fast Red Fireball       H1/2/3,QCT+R1/2/3    (must have 3 skulls)
  515.  
  516. == TRANSITION MOVES ==
  517. Shield Charge to Sword Slash         F,F,2/3,B+2
  518. Teleport Front to Teleport Behind    D,D+3,D,D+1
  519. Teleport Behind to Teleport Front    D,D+6,D,D+1
  520.  
  521. == OTHER MOVES ==
  522. Air Combo        Jump6,CF,B+5    (midair)
  523. Air Juggle       QCT+1           (juggle, must have 1 skull)
  524. Combo Breaker    F,F,aHA
  525. Retaliation      D,D+aHA
  526.  
  527. == FINISH MOVES ==
  528. Skeleton Grab    B,B,B,5    (1 to 4 PLA)
  529. Shield Stab      B,B,F,4    (close)
  530. Humiliation      HCT+6      (1 to 4 PLA)
  531. Ultimate SS      QCDB+1     (during combo)
  532. Ultra Combo      HCT+3      (during combo)
  533. **************************************************************************
  534. CHIEF THUNDER
  535.  
  536. == SPECIAL MOVES ==
  537. Flying Mohawk     QCB+1/2
  538. Flying Mohawk     HCB+3
  539. Spinning Chop     CB,F+aHA
  540. Spinning Chop     CF,B+2      (anti-projectile)
  541. Tomahawk Dive     QCB+3       (midair)
  542. Firebird Throw    QCT+aLA     (projectile, control w/joystick)
  543.  
  544. == SHADOW MOVES ==
  545. Shadow Tomahawk Dive      H3,QCB+R3     (flashing line, midair)
  546. Giant Red Firebird        QCT+5         (flashing line)
  547. Small Red Firebird        H5,QCT+R5     (flashing line)
  548. Shadow 3 hit + air        H3,CB,F+R3    (flashing line, during combo)
  549. Shadow 3 hit + end        H6,QCT+R6     (flashing line, during combo)
  550. Shadow 4 hit + air        H2,QCB+R3     (flashing line, during combo)
  551. Shadow 4 hit + air        H3,HCB+R3     (flashing line, during combo)
  552. Triple Firebird Juggle    QCT+4         (flashing line, juggle)
  553.  
  554. == TRANSITION MOVES ==
  555. Flying Mohawk to Tomahawk Dive    HCB+H3,F+R3
  556. Flying Mohawk to Shadow Dive      HCB+H3,F+R3    (flashing line)
  557.  
  558. == OTHER MOVES ==
  559. Air Dive         [unknown]
  560. Air Juggle       QCT+1        (juggle)
  561. Combo Breaker    HCB+aHA
  562. Retaliation      [unknown]
  563.  
  564. == FINISH MOVES ==
  565. Rain Dance      HCT+3      (1 PLA)
  566. Axe Uppercut    HCB+6      (close)
  567. *Humiliation    D,F,F,4    (1 to 4 PLA)
  568. Ultimate RD     QCDB+2     (during combo)
  569. Ultra Combo     CB,F+1     (during combo)
  570.  
  571. ##########################################################################
  572. ############################  Key to Combos  #############################
  573. ##########################################################################
  574.  
  575. GENERAL
  576.  
  577. " , " can be substituted by "then".
  578. " + " can be substituted by "and".
  579. " / " can be substituted by "or".
  580. " * " indicates that something is unconfirmed by me.
  581.  
  582. All charge moves must be held for at least 2 seconds
  583.  
  584. Note: Moves with a "+" mean that you have to be holding the joystick in a
  585. specific direction while you press or release the button.  Here are a
  586. couple of examples;
  587.  
  588. Example #1: "H6,QCDB+R6" should be read as, hold fierce low attack and
  589. rotate the joystick in a quarter circle down/back motion (DF,D,DB), then
  590. while the joystick is STILL held in the DB position, release fierce low
  591. attack.
  592.  
  593. Example #2: "cB,F+3" should be read as, charge back (2 seconds) then press
  594. forward, then while the joystick is still held in the forward position,
  595. press fierce high attack.
  596. +------------------------------------------------------------------------+
  597. BUTTONS
  598.  
  599. H = Hold            c = Charge
  600. R = Release
  601.  
  602. 1 = Quick High Attack    2 = Medium High Attack    3 = Fierce High Attack
  603. 4 = Quick Low Attack     5 = Medium Low Attack     4 = Fierce Low Attack
  604. +------------------------------------------------------------------------+
  605. JOYSTICK
  606.  
  607. B:  Back        c:   Charge
  608. F:  Forward     DF:  Down Forward
  609. D:  Down        DB:  Down Back
  610.  
  611. QCB:  Quarter Circle Back   (D,DB,B)
  612. QCT:  Quarter Circle Toward (D,DF,F)
  613. HCB:  Half Circle Back      (F,DF,D,DB,B)
  614. HCT:  Half Circle Toward    (B,DB,D,DF,F)
  615.  
  616. QCDB:  Quarter Circle Down/Back    (DF,D,DB)
  617. QCDF:  Quarter Circle Down/Forward (DB,D,DF)
  618. +------------------------------------------------------------------------+
  619. CONNECTORS
  620.  
  621. Moves within a combo which hits the opponent multiple times and keeps the
  622. combo going.  Connectors will sometimes end the combo after a certain
  623. amount of hits.
  624.  
  625. Column 1:  The motion for the connector move.
  626. Column 2:  The number of hits the connector move produces.
  627. Column 3:  The move(s) that the connectors can be performed after.
  628. +------------------------------------------------------------------------+
  629. ENDINGS
  630.  
  631. Moves used after connector moves which end the combo.  It is sometimes
  632. possible to juggle opponents after an ending move.  If the energy bar
  633. line is flashing when you juggle the opponent, some characters will
  634. receive two additional juggle hits.  Endings can be used after ANY
  635. connector moves.
  636.  
  637. Column 1:  The motion for the ending move.
  638. Column 2:  The number of hits the ending move produces.
  639. _ + end :  You cannot juggle the opponent after the ending move.
  640. _ + air :  You can juggle the opponent after the ending move.
  641. +------------------------------------------------------------------------+
  642. COMBOS
  643.  
  644. normal:    The combo has nothing special about it.
  645. shadow:    The combo is a shadow combo.
  646. stun:      The combo stuns the opponent.
  647. ultra:     The combo is an Ultra Combo.
  648. ultimate:  The combo is an Ultimate Combo.
  649. wait:      Indicates that you are about to perform a juggle move.
  650.  
  651. Example: cB,1,F+2,wait,QCT+1
  652. Charge back while you press 1, then press forward+2 to perform the charge
  653. move.  This charge move happens to end the combo and knock your opponent
  654. into the air.  Wait for your opponent to start falling then press QCT+1 to
  655. juggle your opponent with your juggle move.
  656. +------------------------------------------------------------------------+
  657. PARENTHESIS
  658.  
  659. (crouching):      The opponent must be crouching.
  660. (flashing line):  Your energy line must be flashing to perform this combo.
  661. (midair):         The move has to be performed in midair.
  662. (standing):       The opponent must be standing.
  663.  
  664. ##########################################################################
  665. ##########################  Individual Combos  ###########################
  666. ##########################################################################
  667.  
  668. CINDER
  669.  
  670.  
  671. =========
  672. CONNECTORS
  673. ==========
  674. cF,B+1     2 hits          N/A
  675. 4          2 hits          after F,F,1 (midair)
  676. 1          3 hits          after F,F,2
  677. 2          3 hits          after cF,B+1 or Jump6
  678.  
  679. =======
  680. ENDINGS
  681. =======
  682. F,F,2       4 + air
  683. F,QCT+5     4 + air
  684. F,QCT+6     4 + air
  685.  
  686. ======
  687. COMBOS
  688. ======
  689. Normal
  690. 11:  Jump6,2,F,F,1,F,QCT+6,wait,F,F,3
  691. 15:  F,F,2,cF,1,B+1,2,F,QCT+5/6,wait,F,F,3
  692.  
  693. Ultimate
  694. 11:  F,F,2,cF,1,B+1,2,HCB+5
  695.  
  696. Ultra
  697. 29:  F,F,2,cF,1,B+1,2,F,F,3,wait,F,F,3
  698. **************************************************************************
  699. TJ COMBO
  700.  
  701.  
  702. ==========
  703. CONNECTORS
  704. ==========
  705. cF,B+1     2 hits          N/A
  706. 5          3 hits          cF,B+1 or cB,F+4/6
  707.  
  708. ======
  709. ENDING
  710. ======
  711. cB,F+2     3 + air
  712. cB,F+6     3 + air
  713. cB,F+3     4 + end
  714. cB,F+1     4 + air
  715.  
  716. ======
  717. COMBOS
  718. ======
  719. *** - |ndicates that the roll must hit the opponent 3 times.
  720.  
  721. Normal
  722. 20:  cB,F+2,cF,B+1,cF,5,B+1,cF,5,cB+1,F+1,wait,cB,F+3 (***)
  723.  
  724. Ultra
  725. 34:  cB,F+2,cF,B+1,cF,5,B+1,cF,5,B+1,cF,4,B+3,wait,cB,F+3 (***)
  726. **************************************************************************
  727. FULGORE
  728.  
  729.  
  730. ==========
  731. CONNECTORS
  732. ==========
  733. 5          2 hits          after cB,F+6
  734. QCDB+6     2 hits          N/A
  735. 1          3 hits          after cB,F+6 or QCDB+6
  736. 2          3 hits          after Jump6
  737. 6          3 hits          after cB,F+6
  738.  
  739. =======
  740. ENDINGS
  741. =======
  742. CB,F+5      3 + air
  743. B,QCB+1     4 + end
  744. QCT+2       4 + end
  745. F,QCT+3     4 + end
  746.  
  747. ======
  748. COMBOS
  749. ======
  750. Stun
  751.  3:  cB,F+6,QCDB+6,3/6
  752.  4:  cB,F+6,5,F,QCT+2
  753.  
  754. Normal
  755.  8:  Jump6,2,F,QCT+3
  756. 13:  cB,F+6,6,QCDB+6,1/6,F,QCT+3
  757. 13:  cB,F+6,6,QCDB+6,1/6,B,QCB+3
  758.  
  759. Ultra
  760. 29:  cB,F+6,6,QCDB+6,1/6,F,QCT+1,wait,F,B,B,HCT+1
  761. **************************************************************************
  762. GLACIUS
  763.  
  764.  
  765. ==========
  766. CONNECTORS
  767. ==========
  768. 1          2 hits          after cB,F+3
  769. cF,B+2     2 hits          N/A
  770. 3          2 hits          after cB,F+2
  771. 2          3 hits          after cB,F+2/3 or Jump6
  772. 4          3 hits          after QCT+5
  773. 6          3 hits          after QCT+5
  774.  
  775. =======
  776. ENDINGS
  777. =======
  778. QCT+5           3 + end
  779. QCT+6           3 + air
  780. QCDB+1          4 + air
  781. QCT+3           4 + air
  782.  
  783. ======
  784. COMBOS
  785. ======
  786. Stun
  787.  3:  cDB,3,F+3,D,3
  788.  
  789. Normal
  790. 14:  cB,F+3,cF,2,B+2,2,QCT+3,wait,QCT+6
  791. 14:  QCT+5,cF,6,B+2,2,QCT+3,wait,QCT+6
  792.  
  793. Ultra
  794. 28:  B,F+3,cF,2,B+2,cB,2,F+3,wait,QCT+6
  795. 28:  QCT+5,cF,6,B+2,cB,2,F+3,wait,QCT+6
  796. **************************************************************************
  797. JAGO
  798.  
  799.  
  800. ==========
  801. CONNECTORS
  802. ==========
  803. 2          2 hits          after Jump6
  804. QCDB+3     2 hits          N/A
  805. 4          2 hits          after QCDB+5
  806. 5          3 hits          after QCDB+6
  807.  
  808. =======
  809. ENDINGS
  810. =======
  811. F,QCT+1     2 + end
  812. F,QCT+2     3 + air
  813. F,QCT+3     4 + end
  814.  
  815. ======
  816. COMBOS
  817. ======
  818. Stun
  819.  3:  QCDB+4,QCDB+4,QCDB+4
  820.  
  821. Normal
  822.  7:  Jump6,2,F,QCT+3
  823. 14:  QCDB+6,5,QCDB+3,5,5,F,QCT+3
  824. 15:  QCT+1,pause,QCDB+6,5,QCDB+3,5,5,F,QCT+3 (fireball must hit first)
  825.  
  826. Ultra
  827. 28:  QCDB+6,5,QCDB+3,5,5,QCDB+4
  828. **************************************************************************
  829. ORCHID
  830.  
  831.  
  832. ==========
  833. CONNECTORS
  834. ==========
  835. cF,B+5          2 hits          N/A
  836. 1               3 hits          after cF,B+5 or cB,F+6
  837. 6               3 hits          after cB,F+3
  838.  
  839. =======
  840. ENDINGS
  841. =======
  842. cB,F+5          3 + air
  843. QCDB+3          4 + air
  844. cB,F+4          4 + air
  845.  
  846. ======
  847. COMBOS
  848. ======
  849. Stun
  850.  4:  cDB,3,F+1,1 (standing)
  851.  4:  cB,F+2,6,QCDB+2
  852.  
  853. Normal
  854.  8:  QCDB+2,QCDB+1,3,QCDB+3,wait,QCT+1
  855. 20:  cB,F+3,cF,6,B+5,cB,1,F+6,1,QCDB+3,wait,QCT+1
  856. 30:  cB,F+6,cB,1,F+6,cB,1,F+6,cF,1,B+5,1,QCDB+2,QCDB+1,QCDB+3,wait,QCT+1
  857.  
  858. Ultra
  859. 44:  cB,F+6,cB,1,F+6,cB,1,F+6,cF,1,cB+5,1,QCDB+2,QCDB+1,F+2,wait,QCT+1
  860. **************************************************************************
  861. RIPTOR
  862.  
  863.  
  864. ==========
  865. CONNECTORS
  866. ==========
  867. cF,B+4     2 hits         N/A
  868. 2          2 hits         after cB,F+1 or Jump6
  869. 1          3 hits         after cB,F+4
  870. 5          3 hits         after cB,F+3
  871.  
  872. =======
  873. ENDINGS
  874. =======
  875. QCB+3           4 + end
  876. QCDB+1          4 + air
  877.  
  878. ======
  879. COMBOS
  880. ======
  881. Stun
  882.  3:  cDB,3,cF+3,B+3 (standing)
  883.  3:  cB,cF+3,B+3,3
  884.  
  885. Normal
  886.  6:  cB,F+1,cB,2,F+1,2
  887. 14:  cB,F+3,cB,5,F+4,5,QCDB+1,wait,QCB+1
  888.  
  889. Ultra
  890. 28:  cB,F+4,cF,1,B+4,cB,1,F+4,wait,QCB+1
  891. **************************************************************************
  892. SABREWULF
  893.  
  894.  
  895. ==========
  896. CONNECTORS
  897. ==========
  898. cF,B+2     2 hits         N/A
  899. 5          2 hits         after cB,F+1
  900. 2          3 hits         after cB,F+4/6
  901. 3          3 hits         after cB,F+4
  902. 6          3 hits         after cB,F+2/3
  903.  
  904. =======
  905. ENDINGS
  906. =======
  907. cB,F+1          3 + air
  908. cB,F+4          4 + end
  909. cB,F+5          4 + air
  910. cB,F+6          4 + air
  911.  
  912. ======
  913. COMBOS
  914. ======
  915. Stun
  916.  2:  cB,cF+5,B+5
  917.  4:  cDB,3,F+3,D+3 (standing)
  918.  4:  cDB,6,F+3,D,6
  919.  
  920. Normal
  921. 17:  cB,F+4,cB,2,F+2,cB,2,F+6,wait,cB,F+6 (flashing line)
  922.  
  923. Shadow
  924. 15:  cB,F+6,cF,2,B+2,cB,2,F+6,wait,cB,F+6 (flashing line)
  925.  
  926. Ultra
  927. 31:  cB,F+4,cB,2,F+2,cF,2,B+4,wait,cB,F+6 (flashing line)
  928. **************************************************************************
  929. SPINAL
  930.  
  931.  
  932. ==========
  933. CONNECTORS
  934. ==========
  935. cF,B+2     2 hits          N/A (must have 1 skull)
  936. 5          2 hits          after F,F,2
  937. 6          2 hits          after F,F,3
  938. 2          3 hits          after F,F,3
  939. 3          3 hits          after F,F,1 or cB,F+2 or cF,B+2
  940.  
  941. =======
  942. ENDINGS
  943. =======
  944. F,F,1          3 + end
  945. F,F,2          3 + end
  946. F,F,3          4 + end
  947.  
  948. vs. Cinder
  949. D,D+1 (4 + air)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (4 + air)
  950. D,D+4 (4 + air)     D,D+5 (4 + air)     D,D+6 (4 + air)
  951.  
  952. vs. TJ Combo
  953. D,D+1 (3 + air)     D,D+2 (4 + end)     D,D+3 (4 + end)
  954. D,D+4 (3 + air)     D,D+5 (3 + air)     D,D+6 (4 + air)
  955.  
  956. vs. Fulgore
  957. D,D+1 (? + ???)     D,D+2 (? + ???)     D,D+3 (? + ???)
  958. D,D+4 (? + ???)     D,D+5 (? + ???)     D,D+6 (? + ???)
  959.  
  960. vs. Glacius
  961. D,D+1 (4 + air)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (3 + air)
  962. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (3 + end)
  963.  
  964. vs. Jago
  965. D,D+1 (2 + end)     D,D+2 (3 + end)     D,D+3 (4 + end)
  966. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (3 + end)
  967.  
  968. vs. Orchid
  969. D,D+1 (4 + end)     D,D+2 (? + ???)     D,D+3 (? + ???)
  970. D,D+4 (4 + air)     D,D+5 (? + ???)     D,D+6 (? + ???)
  971.  
  972. vs. Riptor
  973. D,D+1 (4 + end)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (3 + end)
  974. D,D+4 (3 + air)     D,D+5 (3 + air)     D,D+6 (3 + air)
  975.  
  976. vs. Sabrewulf
  977. D,D+1 (3 + air)     D,D+2 (4 + end)     D,D+3 (? + ???)
  978. D,D+4 (4 + air)     D,D+5 (4 + air)     D,D+6 (4 + air)
  979.  
  980. vs. Spinal
  981. D,D+1 (3 + end)     D,D+2 (3 + end)     D,D+3 (4 + end)
  982. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (4 + end)
  983.  
  984. vs. Chief Thunder
  985. D,D+1 (3 + air)     D,D+2 (4 + air)     D,D+3 (4 + air)
  986. D,D+4 (3 + end)     D,D+5 (3 + end)     D,D+6 (3 + end)
  987.  
  988. ======
  989. COMBOS
  990. ======
  991. Normal
  992.  7:  F,F,2,5,F,F,3
  993.  8:  F,F,1,3,F,F,3
  994.  8:  F,F,3,2,F,F,3
  995. 14:  cB,F+2,cF,3,B+2,3,F,F,3 (must have 1 skull)
  996. 15:  cB,F+2,cF,3,B+2,3,D,D+_,wait,QCT+1 (only works vs some opponents)
  997.  
  998. Ultra
  999. 28:  cB,F+2,cF,3,B+2,3,HCT+3 (must have 1 skull)
  1000. **************************************************************************
  1001. CHIEF THUNDER
  1002.  
  1003.  
  1004. ==========
  1005. CONNECTORS
  1006. ==========
  1007. F,2          2 hits          after cB,F+3
  1008. F/B,6        3 hits          after cB,F+3
  1009. cF,B+2       3 hits          N/A
  1010.  
  1011. =======
  1012. ENDINGS
  1013. =======
  1014. CB,F+3     3 + end
  1015. QCT+6      3 + end
  1016. HCB+2      4 + air
  1017. HCB+3      4 + air
  1018.  
  1019. ======
  1020. COMBOS
  1021. ======
  1022. Normal
  1023. 14:  cB,F+3,cF,6,B+2,HCB+3,wait,QCT+4
  1024.  
  1025. Ultra
  1026. 28:  cB,F+3,cF,6,B+2,cB,F+1,wait,QCT+4
  1027.  
  1028. ##########################################################################
  1029. ###############################  Tricks  #################################
  1030. ##########################################################################
  1031.  
  1032. Turbo Mode:
  1033. At the player selection screen, have both players hold 1+2+3+right
  1034. immediately after picking their character.  Keep holding 1+2+3+right until
  1035. the game starts.  This will make the fight go super fast for one fight
  1036. only.  You performed this trick correctly if you hear a "swoosh" sound.
  1037.  
  1038. High Scores Table:
  1039. During the demo mode, press up on one of joysticks to view the high
  1040. scores.
  1041.  
  1042. Change Character Color:
  1043. At the character selection screen, pressing up or down will change the
  1044. color of your character.  You cannot choose the same color your opponent
  1045. chose.
  1046.  
  1047. Random Select Character:
  1048. At the character selection screen, hold up and press start.  A random
  1049. character will be chosen for you.
  1050.  
  1051. Combo Breaker:
  1052. During the animated sequence before the fight, hold down+start on both
  1053. controllers.  The effects of this trick are unknown during a 2 player
  1054. game.  However, when playing one player, this trick will allow the
  1055. computer to perform shadow moves without doing a combo breaker.  You
  1056. performed this trick correctly if you hear the announcer say "combo
  1057. breaker".
  1058.  
  1059. Stage and Music Select:
  1060. When you are at the character selection screen, holding up or down on the
  1061. joystick and pressing a button will choose either the stage or music from
  1062. a specific stage.  If you are the first person to choose your character,
  1063. you get to choose the stage.  If you are the second person to choose, you
  1064. get to choose the music from a stage.  The joystick direction and buttons
  1065. needed for each stage are listed below:
  1066.  
  1067. Wooden Bridge:     D+1
  1068. Bloody Alter:      D+2
  1069. Lava Bridge:       D+3
  1070. Chicago Street:    D+4
  1071. Room w/fireplace:  D+5
  1072. Small Sky Arena:   D+5 (both players)
  1073. Factory:           D+6
  1074. Ice Temple:        U+1
  1075. Infinite Caves:    U+2
  1076. Ice Sculpture:     U+3
  1077. Castle Roof:       U+4
  1078. Roof in Chicago:   U+5
  1079. Desert Roof:       U+6 or D+S
  1080. Skeleton Room:     ???
  1081. Tiger Shrine:      ???
  1082. Boxing Gym:        ???
  1083.  
  1084. ##########################################################################
  1085. ##############################  Glitches  ################################
  1086. ##########################################################################
  1087.  
  1088. TJ COMBO
  1089.  
  1090. Midair Ultra Combo:
  1091. Play on any of the rooftop stages and make sure your opponent is in the
  1092. corner when they have just a little bit of energy left.  Do the Double
  1093. Backfist (CF,B+1).  Immediately perform the Ultra Combo after the Double
  1094. Backfist.  The Double Backfist will knock the opponent off the roof but TJ
  1095. Combo will start to do the ultra as they are falling.  The opponent will
  1096. mysteriously start flying upward and they will be spitting blood all over
  1097. the place while in midair.
  1098. **************************************************************************
  1099. FULGORE
  1100.  
  1101. Mini Fulgore:
  1102. When playing on the Desert Roof stage (U+6 or D+S), get the opponent into
  1103. the edge and perform this combo:  B,F+6,B+5,B,QCB+4 and when Fulgore
  1104. appears on the other side of the opponent, he will be half his normal
  1105. size.
  1106. **************************************************************************
  1107. GLACIUS
  1108.  
  1109. Stuck together:
  1110. Play Glacius verses Glacius on any nonscrolling stage.  Get both Glacius's
  1111. in the corner next to each other and have them do the Puddle Teleport at
  1112. the same time.  They will both appear in the same place and they will be
  1113. stuck together.  You can get unstuck by jumping.
  1114.  
  1115. No Ultimate:
  1116. Perform the Ultimate Combo with 6 hits or more and when the opponent is
  1117. about to be engulfed by the puddle, they bounce away and remain dizzy.  it
  1118. still counts as an Ultimate Combo but the opponent doesn't die.
  1119. **************************************************************************
  1120. ORCHID
  1121.  
  1122. Frog No Mercy Glitch:
  1123. Perform the frog No Mercy (D,F,B,4), then hold up and tap any attack
  1124. button rapidly.  Orchid will leap into the air and hit the frog.  The frog
  1125. will turn into the normal character except they will look all green and
  1126. distorted.
  1127.  
  1128. Stuff to do after the No Mercy Glitch:
  1129. 1) CB,F+2 and Orchid will start her Ultra Combo.
  1130. 2) Press 6 and Orchid will disappear then reappear.
  1131. 3) Rooftop Stages: knock them off the roof with a special move.
  1132. **************************************************************************
  1133. SPINAL
  1134.  
  1135. Midair Morph Combo:
  1136. Perform a combo with Spinal then do the opponent morph move.  Immediately
  1137. after pressing the button tap up and Spinal will perform the morph combo
  1138. while in midair.  The actual motion is: D,D+_,U
  1139.  
  1140. Stay Morphed as your Opponent:
  1141. If you perform a specific Midair Morph Combo against certain players,
  1142. Spinal will stay morphed as the gray opponent after missing them with the
  1143. combo.  Spinal will be able to perform all of the opponent's moves
  1144. (including finishing moves) while he is morphed.  Spinal can block moves,
  1145. but if he gets hit or jumps he will morph back into Spinal.  Also, when
  1146. you are morphed as your opponent, Spinal's name changes to the opponent's
  1147. name.
  1148.  
  1149. 1) D,D+4,Up (vs. Jago)
  1150. 2) D,D+1,Up (vs. Chief Thunder)
  1151. **************************************************************************
  1152. CHIEF THUNDER
  1153.  
  1154. Missing Firebird:
  1155. Perform the Firebird Throw (QCT+4), then quickly hold the joystick back.
  1156. Chief Thunder will stick out his hand but nothing will come out.
  1157.  
  1158. ##########################################################################
  1159. ##############################  Credits  #################################
  1160. ##########################################################################
  1161.  
  1162. ********************
  1163. ** SPECIAL THANKS **
  1164. ********************
  1165. Phillip Ervin.........................................................none
  1166. Henry Ha...............................................ST5O1@Jetson.UH.EDU
  1167. Matt Hoppa.......................................71333.1060@compuserve.com
  1168.  
  1169. ***********************
  1170. ** OTHERS WHO HELPED **
  1171. ***********************
  1172. Grant Bugher...............................................Vylanis@aol.com
  1173. Joey Carter.......................................pinhead@merlin.nando.net
  1174. Jesse Kindwall...................................kindwallj@picard.msoe.edu
  1175. Doug McClendon......................................dmcclend@nyx.cs.du.edu
  1176. James Polak...........................................JLP149@PSUVM.PSU.EDU
  1177. George Samuelson...........................................Ladisla@aol.com
  1178. Brian Smolik...............................................floyd@ripco.com
  1179. Slycer AKA Lush Fan.........................................Umbors@aol.com
  1180. Craig.....................................................TheGoofy@aol.com
  1181. Tim..............................................74031.3657@compuserve.com
  1182. ???.....................................................FreakofNIN@aol.com
  1183. ???........................................................Matt00Z@aol.com
  1184.  
  1185. Where you can find this FAQ in the future:
  1186. 1) Posted in rec.games.video.arcade.
  1187. 2) Available through FTP at ftp.krl.caltech.edu
  1188. 3) In the file libraries at Video Games Forum on CIS.
  1189. 4) In the file libraries at the Video Games area on AOL.
  1190. **************************************************************************
  1191.  
  1192.  
  1193. flash% ls
  1194. KI-Alternative-Faq2.5  kasumi.txt
  1195. flash%
  1196.