home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Trek - Deep Space Nine Companion / StarTrek_Deep_Space_Nine_Companion_1999_WIN.iso / pc / MEDIA / Scripts / 534.cxt / 00032_Field_32.txt < prev    next >
Text File  |  1999-08-31  |  1KB  |  55 lines

  1. 191:[1,#b]
  2. DEEP SPACE NINE: "The Magnificent Ferengi" - REV. 10/24/97 - ACT TWO 26.
  3.  
  4. 34   INT. QUARK'S
  5.  
  6.     A dejected Quark is tending bar, Rom is seated across 
  7.     from him.
  8.  
  9.                     QUARK 
  10.             We're wasting our time, Rom. We 
  11.             couldn't get anywhere near Moogie, 
  12.             let alone rescue her.
  13.  
  14.                     ROM 
  15.             I guess we're not cut out to be 
  16.             heroes after all.
  17.  
  18.     From behind the bar, Quark picks up a jar containing 
  19.     a viscous, bright red liquid.
  20.  
  21.                     QUARK
  22.                 (philosophical) 
  23.             And to think... just a few short 
  24.             days ago, I was sitting on top of 
  25.             the world. The king of squill. 
  26.             You should've been there, Brother. 
  27.             It was a very delicate 
  28.             negotiation. It could've gone 
  29.             either way... but I took my time, 
  30.             picked my moment, then went in for 
  31.             the kill.
  32.  
  33.     That gives Rom an idea.
  34.  
  35.                     ROM 
  36.             Brother -- we've been going about 
  37.             this the wrong way. We're not 
  38.             commandos, we're negotiators. We 
  39.             make deals. That's what we're 
  40.             good at. The Dominion has 
  41.             something we want -- so we need 
  42.             to find something they want.
  43.  
  44.     QUARK sparks to this right away.
  45.  
  46.                     QUARK 
  47.             And then we make a trade. That 
  48.             way, everyone goes home happy.
  49.  
  50.                     ROM 
  51.             Happy and alive. Now what do we 
  52.             have to trade?
  53.  
  54.     And off this moment, we go to --
  55.