home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Windows Spiele / SOS-WIN_SPIELE.ISO / programm / knobel / pentet / pentet.hlp < prev    next >
Text File  |  1991-09-12  |  8KB  |  173 lines

  1.  
  2. Pentet is a two player game (you against the computer).  The game is played 
  3. by placing colored circles (pieces) on the intersections of the lines that 
  4. make up the game board.  
  5.  
  6. The first piece to be played MUST be played on the center intersection. 
  7. (The software handles this detail automatically.  That is, if the computer
  8. goes first, it knows to play at the center.  If you go first, the computer
  9. places your piece at the center and proceeds to take its turn.)
  10.  
  11. Each player makes his or her move by placing one piece on any empty 
  12. intersection.  The other player then takes his turn.  
  13.  
  14. You move a piece to an intersection by positioning the mouse pointer at
  15. the intersection and clicking the left button.  If the pointer is not close
  16. enough to an intersection the machine will beep, and you need to try again.
  17.  
  18. Object of the Game:
  19.  
  20.     The object of the game is to win by one of two ways: 
  21.  
  22.         1) By placing your pieces on the board in such a way that you 
  23.            have a line of five pieces in any direction (up/down, left/
  24.            right, or either diagonal direction).
  25.  
  26.         2) By making five captures.
  27.                    
  28.  
  29. How to Capture:
  30.  
  31.         A capture is made whenever player A surrounds two of player B's
  32.         pieces with two of his own.  For example, if we let A and B stand 
  33.         for the pieces of each player, then the following sequence of moves 
  34.         gives A a capture. 
  35.  
  36.                 A B  --->  A B B  --->  A B B A
  37.  
  38.         A has surrounded two of player B's pieces with two of his own.
  39.         When this happens, the two surrounded pieces are "captured", and are
  40.         removed from the board:
  41.  
  42.                 A X X A                 (the Xs stand for empty spaces).
  43.  
  44.         A capture can be made in any direction (up/down, left/right, or
  45.         either diagonal direction).  
  46.  
  47.         * A capture only happens when player A makes a move to surround
  48.           the pieces of player B.  For example, the following sequence of
  49.           moves does NOT give A a capture.
  50.  
  51.                 A B X A  --->  A B B A
  52.                 
  53.  
  54. When either player makes a capture, the captured pair appears in the Captures
  55. Window to the right of the game board.
  56.  
  57.  
  58. Tips on game play:
  59.  
  60.         The "Open Four"
  61.         ---------------------------
  62.         If a player gets an "open four" piece configuration:
  63.  
  64.                 X A A A A X
  65.  
  66.         then that player will win unless his or her opponent can win on
  67.         the next move, because only one side can be blocked.  Even if a 
  68.         capture is made "across" the line of pieces, the win will only be 
  69.         delayed by one move.
  70.  
  71.  
  72.         The "Open Three"
  73.         ---------------------------
  74.         An "open three" configuration leads directly to an "open four",
  75.         and is therefore a configuration to watch out for (or to try to
  76.         play up to).
  77.  
  78.                 X A A A X X
  79.  
  80.  
  81.         Watch out for Captures
  82.         ------------------------------------
  83.         It is a good idea to avoid placing your pieces in pairs so that
  84.         your opponent will not have the opportunity to capture.
  85.  
  86.  
  87. Game Variations:
  88.  
  89.         The Options menu gives you the option to turn "Tournament Rules"
  90.         on or off.  Tournament Rules compensate for the slight advantage
  91.         that the first player has by forcing the first player, on his 
  92.         second move, to move at least three positions away from the center.
  93.  
  94.         For the naive version of the game, which makes no offensive moves
  95.         until several moves into the game, Tournament Rules affect only
  96.         the user.  (The computer will not move within three positions of 
  97.         the center on its second move regardless of whether Tournament
  98.         Rules are active).  The default setting is ON, and you can turn it
  99.         off if you want to circumvent this restriction.
  100.  
  101.  
  102. About Pentet and its Origin:
  103.  
  104.         Pentet is based on the game Pente.  It comes in two flavors, both
  105.         of which are addictive by design.  The naive version is akin to 
  106.         shareware (i.e., it is copyrighted but the author grants his per-
  107.         mission for you to copy and distribute it without modification, 
  108.         at no charge).  The naive version plays primarily by defense, 
  109.         although it ``knows`` a winning opportunity when it sees it, and 
  110.         will take such an opportunity if one arises.  
  111.  
  112.         The heuristics that direct the program's choices are intentionally 
  113.         incomplete.  The idea is that after you play it enough, you will
  114.         learn how to consistently beat the program (but watch out--it can
  115.         spot some surprising opportunities).  Once you have reached this 
  116.         level of expertise you can upgrade to the ``smart`` version of the
  117.         program for a registration fee of $25.
  118.  
  119.         Neither version uses any sort of recursive lookahead algorithm to
  120.         make decisions.  The program was originally written to use such an 
  121.         algorithm but the game tree is MASSIVE, and performance becomes 
  122.         unacceptable when such a method is employed.  For example, with a 
  123.         21 x 21 grid after N moves, there are 441-N positions that must be
  124.         searched.  Even with a "lookahead horizon" of 1, this amounts to 
  125.         analyzing (441-N) ^ (441-N-1) possible moves.  Even after several
  126.         moves this number would fill half of the screen, and would take a 
  127.         fast 486 machine an unbearably long time to process.
  128.  
  129.         The upshot of all this is that the ``smart`` version is still 
  130.         beatable.  You need not worry about spending $25 for a game that
  131.         is no fun to play because the computer always wins (becuase it
  132.         won't).  But the smart version does provide a much greater chal-
  133.         lenge than the naive version.
  134.  
  135.  
  136. License Agreement: Pentet (Naive Version) v1.0, September 1991.
  137.  
  138.         This software is the naive version of Pentet, and includes the 
  139.         program itself (the file pentet.exe), and any documentation or 
  140.         supplementary files.  You have the author's permission to use, 
  141.         copy, and distribute it as long as you abide by the following 
  142.         provisions.  By using and / or distributing the software you 
  143.         are agreeing to abide by the terms of this agreement.
  144.         
  145.         (i)   The software may not be modified in any way, and must be 
  146.               copied in its entirety.
  147.  
  148.         (ii)  The software must not be distributed in conjunction with any
  149.               other product.
  150.  
  151.         (iii) You may only distribute the software to persons who agree to
  152.               abide by the terms of this agreement.
  153.  
  154.         (iv)  If you distribute the software, the distribution must be 
  155.                non-commercial, non-profit, and not for any charge.
  156.       
  157.  
  158. The author (Christopher Guzik) retains all rights of title, ownership, and 
  159. copyright of the software, and of any copies of it that you make, regardless 
  160. of the form or media in or on which they may exist.  You are granted only a 
  161. license to use the software.
  162.  
  163. This software is provided "as is", without warranty of any kind.  The author
  164. disclaims all representations, guaranties, and warranties, expressed or 
  165. implied, as to the licensed software and its quality, performance, merchan-
  166. tibility, or fitness for any particular purpose.  Under no circumstances will
  167. the author be liable for any indirect, consequential, incidental, special, 
  168. or exemplary damages arising from the use of or inability to use the licensed
  169. software even if the author has been advised of the possibility of such 
  170. damages.  Some states do not allow the limitation or exclusion of liability
  171. for incidental or consequential damages, so the above limitation may not
  172. apply to you.
  173.